ストライカー


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現在の特徴(PA)

  • 純粋な近接火力職(近接DD)であり、ヘイト獲得や高い防御力といったタンク能力はない
  • 単体火力より範囲火力が高め
  • 瞬間火力は他火力職と比べて低いがDotのダメージが優れている
  • ワンパンでドーンではなくバフやデバフ、Dotを重ねて火力を高めるタイプ

↑の人とは別だがどっちかと言えば範囲より単体な職だと思う。チャンスシステムの恩恵を非常に強く受ける。
1発の威力が低いがチャンスシステムにより手数を稼いでダメージを蓄積させる。R連打でオラオラ状態おいしいです^q^
範囲狩りではDotをかけるのがお仕事
下記は主観的な評価なのでどんどん編集していこか

スキル名 取得条件 等級 備考
ビーストタトゥー 消耗ポイント25 1 タトゥーは複数同時につけられないのでLv.51で他タトゥーを覚えるとあまり使わなくなる。でもそれまでは必須だし加速スフィア詰めて俺HAEEEEEEしてもいいし取得が基本。
パワーロード 消耗ポイント25 3 前提だし何も考えずに振れ。
ストライカーの証 消耗ポイント25 1 PTバフスキルだし取るのが基本っぽいけど力10って正直どうなのよ。
エナジーボール 消耗ポイント30
パワーロード3
1 単体攻撃。如何せん動作がもっさりしてて好きじゃない。チャンスコンボの〆によく使う。
パワーエナジー 消耗ポイント30
エナジーボール1
3 まあ3振りでいいんでない?
スウィングアタック 消耗ポイント30
パワーロード3
1 いよいよ範囲狩りが始まる。とっとと取れ^q^
パワースウィング 消耗ポイント30
スウィングアタック1
3 取得は必須だがレベルは上げるな。上げてもMP消費が減るだけでダメージは増えない罠スキル。
ラッシュ 消耗ポイント35 1 ボスに効かない&対象単体の気絶とか^^;^;^^;。ピンポイントアタックのために取得するようなもの。チャンスコンボの起点に。PvPなら必須?
ピンポイントアタック 消耗ポイント35
ラッシュ1
3 取るなら3振りで。なくてもいいけど。自身よりPTメンバーが転がした時に発動する機会のが多い。
ストロングフット 消耗ポイント35 1 移動不可→設置範囲のコンボから抜け出せる。プラさんが泣いて喜ぶ。
ビッグフット 消耗ポイント35&ストロングフット1 3 いらね
サイクロン 消耗ポイント40 1 第2の範囲。対象数に制限がないため使いやすい。MP消費がマッハ。HBさんよろ^^
クロスサイクロン 消耗ポイント40
サイクロン1
3 DotTUEEEEEEEEE全振り推奨。ボス戦でもかけておこか
クレイジータクティクス 消耗ポイント40 1 肉壁のPSがゴミな時に使うとPTが安定する。
スペシャルチーム 消耗ポイント40br&クレイジータクティクス1 3 取ってないから知らんけどポイント余ってなくね?
エナジーショット 消耗ポイント45 1 ロックバスター。エナジーボンボンと似た感じでもっさりコンボ〆。あっちは威力重視でこっちはデバフ重視。
ブレイカーショット 消耗ポイント45
エナジーショット3
3 エナジーショット使うなら3振りで。効果時間24秒は中々よい。
アングリーシャウト 消耗ポイント45 1 範囲狩りのお供に。デバフ。ボスに無効。
バーサーカーシャウト 消耗ポイント45
アングリーシャウト3
3 アングリーシャウトって攻撃速度も下がるの?下がるなら取るべきだけど未検証。
ストライクパーティ 消耗ポイント50 1 とっとと取れ。
ボディーリカバリー 消耗ポイント50 1 ボスソロなんてなかった。
クリティカルマスタリー 消耗ポイント50 3 はいはい前提前提
アースタトゥー 消耗ポイント50
クリティカルマスタリー3
1 ここで取るタトゥーで派生スキルが2分する。よく選んで決めろよ。
バーサクタトゥー 消耗ポイント50
クリティカルマスタリー3
1 こっちはどちらかと言えば対人向けか?

・アースタトゥー派生

スキル名 取得条件 等級 備考
マウンテンナックル 消耗ポイント55
アースタトゥー1
1 このスキル単体だと微妙。範囲狩り時に派生デバフを撒くのに使う。
マウンテンアンガー 消耗ポイント55
マウンテンナックル
3 これ無しだとマウンテンナックルって何のためにあるの?
ラウンドショック 消耗ポイント60
マウンテンアンガー3
1 クレイジーロアと比較すると対象数が4しかなくダメージも小さい。ラウンドクラッシュによる気絶効果が優秀。でもマウンテン系のDotのがおいしい希ガス。
ラウンドクラッシュ 消耗ポイント60
ラウンドショック1
3 これがないとラウンドショックがゴミなの
アースパワータトゥー 消耗ポイント65
ラウンドクラッシュ3
3 あら便利
デスビーストモード 消耗ポイント70
アースパワータトゥー3
1 攻撃力・攻撃速度50%うp&息吹10秒毎に追加。うはwwwwうめえwwww

・バーサクタトゥー派生

スキル名 取得条件 等級 備考
バーサクブロウ 消耗ポイント55
バーサクタトゥー1
1 威力は高い。バーサーカー全部消えちゃうの(;ω;)
オーバーパワー 消耗ポイント55
バーサクブロウ1
3 対人専用
クレイジーロア 消耗ポイント60
オーバーパワー3
1 ラウンドショックと比較するとこっちのが高威力&対象無限。行動不可(押し付け)付与。
ブラッドフェスティバス 消耗ポイント60
クレイジーロア1
3 いや前提だから取るしかないんだが。
バーサーカーパワータトゥー 消耗ポイント65
ブラッドフェスティバス3
3 PT時にライカが攻撃受けてる時点でry
アクセルビーストモード 消耗ポイント70
バーサーカーパワータトゥー3
1 移動速度・クリティカル率30%うp&共通CT0.5秒減。デスビーストモードに比べるとやや劣るか?

・共通

スキル名 取得条件 等級 備考
ストライクフィアー 消耗ポイント65 1 発動してるタトゥーにより効果が変わる。
ビーストタトゥー時 追撃って何なの教えてエロイ人
アースタトゥー時 プラちゃんが喜ぶ
バーサーカータトゥー時 対人専用だが強い
ビーストマスタリー 消耗ポイント70 3 ビーストモードはどっちも強いからこれもおいしいんでない
+ 以下旧仕様
  • 戦士譲りの高い防御力に加え、単体火力もTAKEEEE!職。
  • Mobあいてにワンパン10k以上出せる。

ボス戦でヘイト剥がされる心配無くていいかもね。


ストライカーの馬鹿火力

とりあえずこのステータスを見てくれこいつをどう思う・・・?

すごく・・・強いです・・・
これはチェイスとパーティエンス5バーサクアイ4まで伸ばしたときの火力と防御
この状態でLv60()の戦術を萎縮入れて殴ると

これくらいのダメージが出る。
アリーナならそのあたりの元素などならチャージからの1コンボで沈められそう。

モンスター相手ならボスにこの状態で殴ると通常攻撃が1k前後、萎縮ボンバーが7k前後カウンターも6k以上でる。
戦士の主な収入源であるボスソロがスーパー早く終わる。

もぐったダンジョンは空虚までだがボスのタゲをはずされることはまずないが
スーパー火力厨の戦術と暴走とか入れた剣闘士が本気だすと剥がれる。
要するにストライカー最強( ^ω^)

(参考)クリアしたストライカーちゃんのステ
セット装備()じゃなければここまでは上がる
bsk萎縮入れなくても4k程度なら出せるよー^^
ただし対人ではとにかく空振りするから、殴るときはチェイスなんてしてられない

めんどくさくなったら今回はここまで気が向いたらまたいろいろ書くね



面倒だから外枠はパクってきた

ストライカースキル考察

スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考
エネルギーぼんぼん 50 × 何も考えずに熟練MAX 練磨あると強くなった気がするが他のも振りたいので優先度低め
アングリーボイス 52 × × 熟練あると火力が上がるような気がする 練磨は罠 ボスとか範囲狩りでつかう 単体狩りで使うといらんやつが釣れて困る
チェイス   54 × チャントスキルだから使い勝手がいい 練磨振ると攻撃力移動速度20%うpでうれしい ストライカーの弱点である命中回避も下がる がもともと数値が低いので20~30程度 防御?なにそれ
アースシェイク 56 × 範囲狩りでポイーンビターン 対象10体だけど範囲狭くて敵対象中心だから全部当てるのむずい 熟練振ってもいいけど消費MPが痛いすごく痛い 練磨あると便利そうだけど3秒は短いとおもうの アリーナではチャージの代わりに使えるかも
突撃本能  58 × × アニマデスペナが消えて便利 レグナでペラ攻略時に他のやつらにプギャーできるそれだけ ポイントは一切要らない
強行突破  62 × 練磨上げると15秒移動速度が50%上がる 熟練上げるとCT150秒 使いやすそうではあるが敵の位置ずれが発生するので面倒 ボスとかには壁に挟んで使うといいかも
必殺()笑の一撃  64 × 1万くらい追加ダメあってもいいのにね 狩りでは残念スキル アリーナやるなら練磨熟練振ったら強くなるかも
気爆発 66 × × バーサクで追加ダメージ2倍 強いんだが300秒のCTは長すぎる アップデートでCT短くなるみたいだからそれに期待しとけ
気孔破 68 × × これが「超電磁砲」だ 相手はしぬ ただしチャージに10分かかる
パッシブ
バトルマスター 50 攻撃力上がるので上げる 
ツールボックス

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