無影騎士


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

女アインちゃん.jpg

  • 攻撃の手数が多いいわゆるダメージディーラー的な感じ
  • 転職先によってはタンクにもなれる
  • 見抜き要員




無影騎士のスキルについて

スキルツリー

0段階   レイピア攻撃
(アクティブ)
  影刺牙
(アクティブ)
 
1段階   魔力転化
(アクティブ)
開花の熱病
(パッシブ)
影双牙
(アクティブ)
 
2段階 苦痛増幅術
(パッシブ)
苦痛の熱病
(アクティブ)
  無影閃牙
(アクティブ)
熱烈な攻撃
(パッシブ)
3段階 血の略奪
(パッシブ)
心通牙
(アクティブ)
  熱病抑制
(アクティブ)
無影守護陣
(パッシブ)
4段階   攻牙術
(パッシブ)
アケターの恩寵
(アクティブ)
守鋼術
(パッシブ)
 
5段階 絢爛剣
(パッシブ)
魂滅牙
(アクティブ)
  反影牙
(アクティブ)
気襲術
(パッシブ)

  • 転職後のスキルを習得するためには、無影のスキルに 25ポイント を振る必要がある。

スキル解説
無影騎士 スキル名 タイプ 最大Lv 備考
0段階 レイピア攻撃 アクティブ 1 基本攻撃
影刺牙 アクティブ 1 熱病確保の基本スキルその1。熱病切れてる時はとにかくこれで攻撃
1段階 魔力転化 アクティブ 1 熱病確保の基本スキルその2。HPをMPに転換する素敵スキルCTほぼ無しなんでMPむげん
前提条件のため取得必須。消費HPと回復MPについては後述
開花の熱病 パッシブ 3 熱病重なると攻撃速度とクリ超あがる。
前提条件のため取得必須。DOTダメージによる消費HPについては後述
影双牙 アクティブ 1 熱病確保の基本スキルその3。「影刺牙」よりも出番は低い
前提条件のため取得必須
2段階 苦痛の熱病 アクティブ 1 無影騎士唯一の遠距離攻撃。CTほぼ無い上に「影刺牙」にチャンス繋がるんで序盤はコンボの起点になる
前提条件のため取得必須。必中じゃないっていうか明らかに通常攻撃より命中率低い
苦痛増幅術 パッシブ 3 「苦痛の熱病」の強化。ダメージ追加量も微妙だし、アサシンに転職する場合は常時熱病維持出来るので時間増幅も微妙
無影閃牙 アクティブ 1 攻撃したダメージ分のHP回復。熱病1個消費
攻撃力に特化するアサシンならばかなりのHPを回復できるようになるが、攻撃力に乏しい&最大HPの多い暗黒騎士では回復量は微妙
だが前提条件のため取得は必須
熱烈な攻撃 パッシブ 3 「無影閃牙」の強化。暗黒騎士に転職する場合は上記理由により無影閃牙が微妙スキル化するのでパッシブ強化はよく考えて
3段階 心通牙 アクティブ 1 熱病ぜんぶ消費してダメージ。熱病5個あれば250%の追加ダメだからそこそこ強い。
CT無しなのでチャンスPOT使っていればすぐに熱病溜まって連発できる
血の略奪 パッシブ 3 「心通牙」の強化。10秒間HP回復するバフを得る。
心通牙を多用するならHP回復手段としてアリ。発動率を考えるとLv3が必要になる
熱病抑制 アクティブ 1 熱病ぜんぶ消費してHP回復。熱病5個あれば基本HPの50%回復する。どう考えても必須スキル
無影騎士・アサシンにも非常に有用なスキルだが、高Lvの暗黒騎士が使うと真価を発揮する。CT120秒
無影守護陣 パッシブ 3 「熱病抑制」の強化。移動速度が上がるけど効果時間短すぎゴミ
4段階 アケターの恩寵 アクティブ 1 20秒間チャンス率増加。ボスとかでラッシュ掛けるときに。
前提条件のため取得必須。序盤から飛ばすと盾からヘイトとっちゃうんで中~終盤に使え
攻牙術 パッシブ 3 「アケターの恩寵」の強化。「アケターの恩寵」の効果時間中のみ攻撃力30%うp
守鋼術 パッシブ 3 「アケターの恩寵」の強化。「アケターの恩寵」の効果時間中のみ防御力30%うp
5段階 魂滅牙 アクティブ 1 魂属性の攻撃スキルCT30秒
絢爛剣 パッシブ 3 「魂滅牙」の強化。14秒間攻撃力10%うp。「魂滅牙」のCTがネック
反影牙 アクティブ 1 敵の攻撃を回避・防御した時に使えるカウンター。熱病1個消費。ダメージ与えてHPも回復しちゃう。CT8秒
気襲術 パッシブ 3 「反影牙」の強化。敵を3秒間スタンにする。ボスには効かないけど「反影牙」はCT短くてよく使うスキルだからあると良い

熱病

戦闘はすべて「開花の熱病」というバフスキルが基点になる


「魔力転化」「影刺牙」「影双牙」を使用すると熱病バフが1つ追加されて、5つまで重なる。
5つ重ねた場合は攻撃速度+50%、クリティカル+10%と非常に強力
ただし5秒毎に基本HPの5%(1%*重ねた数)を失う

この熱病バフが一定以上付いていないと使えないスキルがあるし、熱病バフを消費して使用するスキルもある
熱病バフが付いてない状態だと火力はいまひとつ。熱病バフ5個揃ってからが本番
PTで使う場合は楽士の負担にならないようにポーションとの併用が望ましい

スキルによるHPの消費について

熱病状態のDOTによるHP消費は「基本HP」からの消費になる
つまりスフィアや装備、追加体力によって増加したHPは含まれない

HPが1000で、装備によってHP+2000して合計HP3000の場合
熱病5が付いている場合の消費HPは5%だが、これは装備で増幅していない素のHP1000にかかるので
受けるDOTはHP1000*5%で50ダメージである

だからスフィアでHP増幅しても熱病の消費が無駄に増える事は無いでー^^
ちなみに「魔力転化」によるHP消費10%と、MP回復20%も同じく素のHPMPにかかる


  • そのほか詳しいスキル仕様なんかは本家Wiki見よか

チャンスパターン
  • チャンスは基本発動率50%
  • 「チャンス確率 60%UPポーション(1時間)」アイテムの効果は、加算ではなく乗算
    基本50%*1.6=チャンス発生率80%となる
  • 「アケターの恩寵」の効果はどう計算されるのか不明。
    仮に乗算だったとしても、上記アイテムと併用すれば50%*1.6*1.3=104%で確実にチャンスが発生する

 影刺牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化
 魔力転化→影刺牙→影双牙→無影閃牙
 苦痛の熱病→影刺牙→影双牙→無影閃牙
 無影閃牙→ 闇狼爪血風乱舞 (アサシン)
 無影閃牙→ 盾連衝 (無影騎士)
 魂滅牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化
 反影牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙

  • 赤字 は暗黒騎士/アサシンスキルへの派生

スキルシミュレータ
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。