強化


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修理

強化

スフィア

検証

スレからの甜菜

名前 場所 精錬(Enchant) 印章(Engrave) 抽出(Extract) セリフ
鍛冶職人スミス アウロラ × 「武器を強化しにきたのか? もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」
鍛冶職人タムアツ ペラセントラム × 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」
鍛冶職人アタイ ナトラアシロム 「武器の改造は私に任せな!」
鍛冶職人フランシネーレ ルナデオル × 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」
鍛冶職人ウンデウス イントラルックス 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」
武器商人ムンバサ ソルタス 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」
武器商人テディウス ソルタス 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」
鍛冶職人マロン ポエデリス 「何か手伝いましょうか?」
武器商人アウルワカ 火山地帯 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」

修理

  • 武器のNPC販売価格から逆算される。
  • 等級が高いほど、強化値が大きいほど高額な修理費用がかかる。
  • 特に戦士はMCで耐久が削れやすい。武器だけでもセットを使おう。
  • 耐久0になるとスキル発動ができなくなるので、耐久の無いLV15装備を持ち歩くと良い。
    サブスロットにつけた装備も、死亡時にしっかり耐久が削れるので注意。

強化

  • セット装備は強化できない。
  • +4まではお手軽に上がる。+4→+5の壁が厚く、+5→+6は半分以上成功する。
  • 最終装備になりうる性能の装備以外は+4で止めておくのがリーズナブルで良い。
  • 装備の破壊が稀に起きるほか、成功した場合でもスフィアやスフィアホールが潰れる事がある。
    高額な装備は必ずスチールを使用し、後衛職向けの穴空き防具は強化しないでそのまま使う。ただし紙耐久になるのは察した方がいい。
  • 武器における猛攻ホール、防具における快速ホールなら後であければいいので職人スチール、権能ホールやアクセの快速ホール等は後で開ける事が出来ない為、レグノススチール等が推奨されたりするが、やはり無理に強化すると危ないと言う事だけ。
  • どうしても強化したい場合は、屑スフィアをはめて強化する。ホールが潰れるかわりにスフィアが壊れる。
  • 最近ではスフィアごと穴を潰されてしまう事もある為、気休めだと思っていた方がいいかも。

※12月頭現在 成功率表

+値 数値増加 数値増加累計 成功率
+1 4% 4% 100%
+2 4% 8% 90%
+3 4% 12% 70%
+4 4% 16% 60%
+5 4% 20% 30%
+6 4% 24% 65%
+7 6% 30% 18%
+8 7% 37% 10%
+9 8% 45% 9%
+10 9% 54% 7%
+11 10% 64% 5%
+12 11% 75% 2.5%
+13 12% 87% 2%
+14 12% 99% 1.5%
+15 11% 110% 1%

レート表

装備レベル レート
1~15 1.3
16~20 1.2
21~25 1.1
26~39 1.0
40 0.99
41 0.98
42 0.97
50 0.89
60 0.79
68 0.71
69~70 0.7

40からは0.01ずつ現象

成功率×レート×鍛冶屋の成功率(例:アウルワカなら1.05、タムアツなら0.95)=最終成功率 ちなみに 遠隔精錬の場合は鍛冶屋の例効率は1だが最終成功率に10%を加算できる とかなんとか。本来は元の確立×1.1%であったと思われていたが、明らかに1%である+15を成功させる輩が出てきたので、おそらく最終確立に+10%が正しいかと。

スフィア

  • 装備に空けられるホール数は最大3個。アニマ装備は種類によって異なり1~2個まで。
  • アクセサリに強化や製作で穴を開ける事はできないので、ドロップで穴が開いたものを狙うしかない。
  • はめこみは100%成功。タイプの同じホールにしかはめ込めない。
  • 穴空けは失敗する事がある。
  • 除去するとスフィアはほぼ消滅する。スフィアリックスを使用しても成功率は50%にはならない。100%液を使用すると確実に抜ける。

検証

  • クライアント解析で得られた情報。旧データの残骸かもしれないので参考程度に。
  • NPC別に成功率が設定されていること、ゴミスフィアはめこみにちゃんと意味があった事が分かったのは快挙。
  • 精錬→アウルワカ(火山)、印章→イントラ、スフィア抽出→ソルタスが良いらしい。
    • NPCの「○○は苦手だ」発言がちゃんとヒントになっている。

精錬成功率

418 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:29:30 ID:TdDL8vxD

 >>403 ハイメス後を入手してたから時間かかったぜ まず、精錬ではよくわからん「Trait」ってパラメータがある。特性とかいう意味だけど「Traitor」が反逆者だしマイナス関連な希ガス。()内がそれ まず、基本となる成功率。これは、現在の装備が+nとした時の精錬時の成功率だろうね

  1. 0 ⇒ 1 (0)
  2. 1 ⇒ 0.9 (0.04)
  3. 2 ⇒ 0.7 (0.08)
  4. 3 ⇒ 0.6 (0.12)
  5. 4 ⇒ 0.3 (0.16)
  6. 5 ⇒ 0.65 (0.20)
  7. 6 ⇒ 0.18 (0.24)
  8. 7 ⇒ 0.1 (0.30)
  9. 8 ⇒ 0.09 (0.37)
  10. 9 ⇒ 0.07 (0.45)
  11. 10 ⇒ 0.05 (0.54)
  12. 11 ⇒ 0.025 (0.64)
  13. 12 ⇒ 0.02 (0.75)
  14. 13 ⇒ 0.015 (0.87)
  15. 14 ⇒ 0.01 (0.99)

421 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:31:38 ID:TdDL8vxD

 >>418 つぎに、装備品のLVに応じた倍率が設定されてる。LVと倍率で書く 1-9 ⇒ x1 10-20 ⇒ x0.95 21-25 ⇒ x0.9 26-30 ⇒ x0.8 31-35 ⇒ x0.7 36-40 ⇒ x0.6 41-45 ⇒ x0.55 46-100 ⇒ x0.5

あと、ペナのテーブル Penalty,Ratio NONE,35 DEGRADE1,33 DEGRADE2,6 REMOVE1,10 REMOVE2,10 REMOVE3,5 DESTROY,1

425 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:46:13 ID:I9jJm+z3

 >>421 >DESTROY,1

ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ

スフィア抽出成功率

424 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:40:43 ID:TdDL8vxD

 >>419 リックスを使わずともLV30代装備なら割に抜けるし、ベースは何かしらあると思ってる ベースをnとした時のリックスの確率計算は、例えば50%液をつかってLV65装備から太陽を抜く場合 (n+0.45)x0.74 だとおもわれ 上で成功率33%って書いたのがまずかったかな。nが不明だから、リックス50%の効果が成功率33%プラスって意味で書いた

スフィア穴損壊率

425 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:46:13 ID:I9jJm+z3

 >>421 >DESTROY,1

ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ

429 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:50:06 ID:Y66fxQ/C

 >>425 そのテーブルも何らかの補正かかりそうだよね NONE,35 にしても失敗でなにも起こらないが35%はないし

REMOVE1 REMOVE2 REMOVE3

3ってなんだろう、穴とスフィアと??? もしくは穴も1スフィアも1と勘定するなら 穴ごと吹っ飛んでさらにもう一つ外れるとかそんなのか?

430 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:51:01 ID:3wP8xMGH

リックスそんなにややこしい計算じゃないと思うが 蔵から見つけてきたとしても破棄されたデータの墓場で当てにならんしな チョンGMの回答が基本0.2*(1+リックス値)だ

432 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:52:46 ID:ytIQilba

 >>429 スフィアだけ吹っ飛ぶ スフィアが無い時に穴が吹っ飛ぶ スフィアと穴が両方吹っ飛ぶ

とかじゃ?

433 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:53:39 ID:I9jJm+z3

 >>429 たぶんそうじゃね Hだけ3つ開いてたらぜんぶきえるとかさ スフィア埋めとくのはHつぶさないのに少しは効果あるね

434 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:53:48 ID:Y66fxQ/C

 >>432 だとすれば「ゴミスフィア入れておけば」ってのが迷信ではなくなるな。


469 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 17:07:37 ID:7la+psYm

Extractは翻訳したら抽出という意味だった

470 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 17:08:34 ID:HOa+ewOb

Extractはスフィア抽出棚


強化職人NPC別の成功率

438 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:57:39 ID:TdDL8vxD

 >>417 script\db\itemupgradeinfo.csv

あー、Engraveって印章の成功率だ。ごめん、>>421がそれで、装備品の確率変動は>>401で共通っぽい。

最後にこんなリストを見つけた。 $RatioMod, Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 477,1,1,1 482,1.05,1,1 578,1,0.95,1 556,1,1,1 676,1,1.05,1 562,1,1,0.9 714,1,1,1 462,1,1,1.05

初期5都市、2大都市、アウルワカ、ハイメスととらえれば、都市毎に確立が設定されている? 装備品だと10箇所なんで合わないんだよな

441 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 15:59:53 ID:Y66fxQ/C

 >>438 ModelってのはNPCの通し番号とかじゃね?

457 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 16:33:06 ID:TdDL8vxD

NPCIDのリスト見つけたので翻訳。まぁ、クラにあるのは過去のデータで、現状はサーバ管理だと思われるので、 あくまで「NPCによって成功率に変化がある」という可能性がある程度にとどめておくのが吉かね

$RatioMod Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人デウス 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス

468 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 17:05:15 ID:kdHbKPPp

 >>457 分かりやすくしてみた Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(?) 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ(ソルタス) 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) ?× 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエテリス) 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス(ソルタス) ?◎


482 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 17:24:15 ID:i0ECjoKZ


578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章×

ルナデオルNPCの会話でスフィアの穴あけ頼まない方がいいって言ってたけど まさにその通りの数値設定なんだなコレ

537 名も無き冒険者 : sage 2009/10/05(月) 21:19:09 ID:W6I+WzQm

 >>475 Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(抽出) 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) 抽出× 「武器を強化しにきたのか?  もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 「武器の改造は私に任せな!」 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」 477,1,1,1 ⇒ 武器商人ムンバサ(ソルタス) 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」 462,1,1,1.05 ⇒ 武器商人テディウス(ソルタス) 抽出◎ 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエデリス) 「何か手伝いましょうか?」 482,1.05,1,1 ⇒ 武器商人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」

試行

アウルワカ

  • +8まではいくが、+9までいく前に装備が壊れる。
  • LV35指輪→0123123423423212123456567656565454345315343434323101234345656565678765656565678765656565656543421234565676565654565454破壊
  • 31首→0123432123456567676565676565655(スフィア破壊)65656565656765654323破壊

イントラルックス

  • 精錬称号の為にLV5指輪を500回程叩いたが、一度も+8にならなかった。

ティディウス(ソルタス)

  • 快速
    • MP水晶球→×
    • MP金剛珠→×××××○×
    • MP妖精玉→××○
    • MP霊石→××××

※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。


  • 猛攻
    • 閃光妖精→×
    • 閃光魔眼→×
    • 冥想妖精+50%液→○○
      (相場:50%液50K/スフィア200~350K)

※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。


  • 権能
    • 残酷妖精→×
    • 活力妖精→×
    • 衝撃魔眼→○

※権能スフィアを抜くと2割ほどNPC販売価格が下がる。

ツールボックス

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