スキル振り参考表(楽士編)

hai!!プリウス星のイチローと呼ばれる黄金の紙の塊の楽士のスキル振り表らしいがこの通りに振ったら後悔するだよ?

◎>○>●>△>▲>×
いくらオすウsメの振り方とか言ってもしかしこれを100%信じたらまずいことになるだろうな
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる

スキル名 練磨 熟練 理解 コメント
音刃 - - - 通常攻撃。
音波刃 × × × ダメージの割りに燃費がよろしくない。細く長くが楽士のいい所。
音刃烈破 × クリDとかのまとめ狩りをするようになると割と使うかもしれないので▲を一応つけておいた。まとめ狩り一回につき一回しか撃つ暇ないと思うから振らなくてもいいかも。
反響撃 - × ソロはこれと通常MCで主に戦う。最大レベルを5回かけてからLv1反響で持続なので、理解はいらない。
衝撃 × MOBが動けなくなる事=ダメージが減ると考えるとポイント割くのは有り。ただし一部には効果がなかったりする。
衝撃陣 × タゲが飛んできた場合、緊急用のスタンになる。即時は嬉しいが、待機長いから練磨より熟練から考えろ。
元気の歌 - メイン回復スキルその1。バフ扱い。ヘイトがない。どちらかというとダメージ減少させる的な考えで使う物かもしれないので、使用頻度はすごく高い。
癒しの歌 × × 生命の歌と効果が被る。だが、治癒スフィアとLv1回復量足して700くらいからLv1連打が実戦レベルになる。詠唱速度を上げて損はしない
生命の歌 メイン回復スキルその2。HPの減りが速い時にお世話になる。治癒スフィアとかまともにない場合はこちらメインで。
女王の讃美歌 ベホマラー。脳筋がやたらと使いたがる回復スキルの代表。ヘイトがヤバイので、まとめ狩りで連打したらまず楽士の命が危ない。後半のダンジョンではこれじゃなきゃODささえられなくなるとかなんとか。
蘇生の歌 × × × ゆっくり蘇生していってね! 一応、衝撃陣と兼ね合い考えて熟練5P振りもあることは追記しておく
ペインスクリーム × 範囲狩り用。ただダメージ効率的にはそれほどでもないらしい。
必殺のメロディ - - クリ率10%上がるとか卑怯じゃねこれ
勇猛のメロディ - × 鉄壁と併用は出来ない。PT全員の攻撃力が上がるんだが、上がる数値は微々たるものかも。
鉄壁のメロディ - × 勇猛と併用は出来ない。主にソロ楽士の防御底上げに。魔法防御も上がる。何かこっちのが人気らしい。
命の祝福 × × × これにポイントが必要となるならば、HPの極端に低い銃盾で行うサキュ戦くらいだろうかな?
鈍足のマーチ - × 鈍重と併用は出来ない。マラソン用とかに活躍。地味に遅くはなってるかも。
鈍重のマーチ - × 鈍足と併用は出来ない。攻撃速度減少=ダメージの減少につながるが、実感出来るかと言われたら「?」。
ラストソング - × × 最強のゴミスキル。
解毒音 - - × キアリー。
治癒音 - - × ホルムアルデヒド。
浄化音 - - × パブロン。
安息音 - - × 鬱病は甘え。
命の吸収 × × × 反響のついでにかけるとか。ただポイント振ると後悔する程度の威力だったり。
破滅の願い どこに振っても悪くは無い。悪くないだけである。絶命打50%うめぇwwwwプラで3kとか4kダメージ出せるとか思わなかったwww
救いの歌 そのままでも回復量は悪くない。回転をあげれば十分だがそれでもCT30秒。あくまで他と組み合わせるスキルと考えるべき。緊急用とは言えど、本当に間に合わない時はこれがあっても間に合わない場合ばかり
活力の歌 - とりあえず回転あげるべき。ついでに威力もあげるべき。OD支える為に自分にかけるのが一般的だが、他人にもかけれる。
絶対障壁 × あくまでも保険である。だが強いことに変わりは無い。ポイント振る価値は十分、確定二発の所を一発で耐えて生存率が上がる!抱いて!
治癒の風 × × 何も考えずに強化していい。他を削ってもいいからこいつの練磨は手を抜くな
女神の歌 熟練2Pで常時維持可能。基本性能高いので練磨はお好み。これが噂のチート回復だ
月の精霊召喚 × ODで出しても回復量が変わらない、武器の精錬追加分だけ回復量がさらに増える召喚型のスキル。PTの能力値も1上がるよ!微妙!CTが長すぎて使い所はボス戦くらいになってしまうだろうな。

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最終更新:2009年11月20日 08:38
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