ダンサー

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#image(awa.jpg) *現在の特徴(PA) -純粋な火力職。そしてお手軽ソロ範囲職。 -バフ、デバフ、装備の特化性を組み合わせた際の火力は異常 -逆を言えばそれらが上手く噛み合わないと火力を発揮しにくい -回復スキルは楽師時代のものだけ。ソロ時は便利だがPTでヒーラーをやるのはさすがに無理 *楽しい範囲狩り 1. ペロに乗って敵を集める。 2. ある程度集めたら走り回りながら光明の手振りをぽちぽち。 3. ちょくちょく殴られるので時々元気の歌で回復。 以下繰り返し   PA前と違い、早い段階で神スキルである手振りを覚えられるためソロがぬるげーに。 カンスト近くまでまともな設置範囲がないので、下手にテクニカル()に戦うより手振りだけしてた方がいい。 #region(以下旧仕様) -火力BUFF持ちの楽士として動けるので、狩りPTでは優秀。 -最上位ボスにはプライヤーのほうがいいかも。 -しかし何故か回復を後回しにして攻撃を優先しようとする脳筋な中の人が多い為、地雷認定気味。 -LV60キャップ時点ではプライヤーとの差はあまり無いが、プライヤーのLV64スキル「女神の歌」で差が決定的になる。 ---- メモ -MPTで狂風使いすぎると自分が死にます -俺がソロ範囲狩り最強だ! なんかみんな使ってるからパクってきた  |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:400|c |~スキル名|~取得Lv|~練磨|~熟練|~理解|~備考|h |CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:400|c | | | | | | | |風刃舞 |50 |△ |△ |× |ひょーんwwwwwwひょーんwwwwwww | |俊足の舞 |50 |○ |○ |× |練磨熟練するのはいいがよく使い忘れる。ガイガス召喚前に瞬間加速と一緒に使えばキモ速いガイガスになる。   | |勇気の踊り |52 |○ |- |× |MPTではあまり必要ない気がする、ほとんど範囲ですぐ終わるし。でもあると嬉しい   | |狂風 |54 |○ |◎ |× |スーパー範囲。俺がソロ最強だ。 | |脆弱のマーチ |56 |○|- |× |練磨強化で範囲10m、敵の攻撃・魔法攻撃22%低下。敵が強いほど効果が高い。でも効果範囲が狭いから敵の範囲攻撃食らう   | |風刃乱舞 |58 |× |△ |× |強化してもデバフの持続時間が延びない残念なスキル。熟練でCT-30sすりゃボスや対人で使えないこともない。    | |服従の共鳴 |62 |○ |- |× |練磨強化で範囲10m、敵の防御・魔法防御22%低下。相対的にこちらの火力が上がる優秀スキルだが、やはり敵に近づく必要があるのでボスには使いづらい。 | |光明の踊り |64 |○ |- |× |練磨強化で範囲内の味方のHP/MP+15%。距離が空いて効果範囲を出たり入ったりするとHP/MPが増減してウザい。自分にも効果があるので、強化MAXの場合は鉄壁よりも優秀。 | |幻惑 |66 |× |△ |- |幻惑を使った時点でダンサーが持っているヘイトしか転移できない。未強化で賛美歌1回分程度のヘイトは押し付けられるが、強化の割合が低いため練磨は意味なさそう。 | |破裂のロンド |68 |○ |○ |× |約10匹の制限ありの範囲攻撃。説明では25m範囲とあるが実際はもっと狭い。ロンド練磨MAX+鈍足練磨MAXで敵の移動速度80%DOWN。 | ---- *範囲狩り ダンサーと言えばフィールドソロ範囲狩り最強職。『ペインスクリーム』と『狂風』を駆使して敵をまとめて狩り尽くす。 勘違いされがちだが、ダンサーの範囲スキルには火力はそれほど無い。戦闘術士の火柱の方が圧倒的に強い。 ではなぜダンサーが範囲狩り最強と言われるかというと、ダンサーの範囲スキルには敵の制限が無いんだ。 つまり20匹だろうが30匹だろうが、全ての敵にダメージを与えられるわけだ。 大量の敵をうまくまとめて、範囲スキルをぶっ放せば…… #image(dancer02.jpg) ソロでこんなに大量虐殺が可能だよー(^o^)ノ これぞダンサーの真骨頂。プリウス世界の敵は……俺が狩り尽くす!!1! &br 狩り方 1.ペロに乗って敵を集める #image(dancer03.jpg) 敵には行動範囲があり、その範囲を出るとタゲが切れて元の場所に戻ってしまう。&br そのためなるべく狭い範囲でより多くの敵をうまいことまとめる必要がある。&br どこからどこの範囲の敵まで拾いに行って大丈夫か、ペイン詠唱時どれだけ離れて大丈夫か、それらを見極めるのが重要。&br 範囲狩りの途中でタゲ切れて帰宅するモブが出るとすごいかっこわるいと思うの。&br 2.ある程度距離をとってペロから降り、降りた瞬間ペイン詠唱 #image(dancer04.jpg) ペロ騎乗時にペインのショートカット押せば自動で降りて詠唱開始してくれる。&br あまり離れすぎるとペイン詠唱完了時の初撃が当たらず、近すぎると敵に追いつかれてフルボッコされる。&br 狩る敵の移動速度によって適切な距離を覚えよう。&br 3.狂風を置いてその周りをぐるぐる回る #image(dancer05.jpg) ペインの範囲はわりと広いんで結構アバウトでもおk&br 強風の範囲がちと狭いんでなるべく狂風の近くにまとめるようにする。&br 4.倒しきれない場合はCTが終わるまでぐるぐる逃げる 5.再度敵から距離をとってペイン詠唱(目安としては敵が自分の画面外に出るくらい距離をとる 防具にある程度の加速スフィアが詰まっていないとここで十分な距離が稼げない可能性がある。&br 自信が無かったら俊足の舞によるブーストで駆け抜けろ。&br 6.3に戻って倒すまで繰り返し 7.ミッションコンプリート #image(dancer06.jpg) ねっ、簡単でしょ?&br &br 使用チャント |CENTER:200|LEFT:|c |鈍足のマーチ|練磨MAX前提。これで敵の移動速度を低下させないとやってられん。| |鉄壁のメロディ|どちらかをお好み。防御性能、耐久性能を上げて敵に接触した際の死亡率を少しでも低下させる。| |光明の踊り|~| |必殺のメロディ|使わない理由は無い。範囲スキルには効果は無いが、倒し損ねを音刃烈破で追撃する際に有効。| |命の祝福|これも使わない理由は無い。耐久力UP。| ここで飽きたそのうちなんか書く&br &br 範囲狩り時の装備 加速。ただそれだけ。 全身の快速ホールに加速のスフィアを詰め込みまくってとにかく移動速度を上げる。 大量の敵を引き連れ、追いつかれれば即死亡の綱渡り的な狩りなため移動速度は生命線。 最低でも40%↑、出来れば全身に加速の魔眼石を詰めて55%は確保したい。 武器には閃光のスフィアが有力。 ペイン詠唱完了後の発動が早くなるため、詠唱後すぐに移動できて敵からの被弾を減らせる。 その他詠唱のあるスキルにはいろいろ適用されるので汎用性も高い。 ペイン&狂風には破壊のスフィアの効果も乗るが、最終攻撃力=ペイン10Hit時のダメージに追加なので 1Hitあたり3程度のダメージしか増えなくて微妙。 動画があったので、もってきた(^o^) [[これがマラソン狩りだ!!!11>http://zoome.jp/sketch00/diary/1/]] #endregion
#image(awa.jpg) *現在の特徴(PA) -純粋な火力職。そしてお手軽ソロ範囲職。 -バフ、デバフ、装備の特化性を組み合わせた際の火力は異常 -逆を言えばそれらが上手く噛み合わないと火力を発揮しにくい -回復スキルは楽師時代のものだけ。ソロ時は便利だがPTでヒーラーをやるのはさすがに無理 *楽しい範囲狩り 1. ペロに乗って敵を集める。&br 2. ある程度集めたら走り回りながら光明の手振りをぽちぽち。&br 3. ちょくちょく殴られるので時々元気の歌で回復。&br 以下繰り返し&br &br PA前と違い、早い段階で神スキルである手振りを覚えられるためソロがぬるげーに。&br カンスト近くまでまともな設置範囲がないので、下手にテクニカル()に戦うより手振りだけしてた方がいい。 #region(以下旧仕様) -火力BUFF持ちの楽士として動けるので、狩りPTでは優秀。 -最上位ボスにはプライヤーのほうがいいかも。 -しかし何故か回復を後回しにして攻撃を優先しようとする脳筋な中の人が多い為、地雷認定気味。 -LV60キャップ時点ではプライヤーとの差はあまり無いが、プライヤーのLV64スキル「女神の歌」で差が決定的になる。 ---- メモ -MPTで狂風使いすぎると自分が死にます -俺がソロ範囲狩り最強だ! なんかみんな使ってるからパクってきた  |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:400|c |~スキル名|~取得Lv|~練磨|~熟練|~理解|~備考|h |CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:400|c | | | | | | | |風刃舞 |50 |△ |△ |× |ひょーんwwwwwwひょーんwwwwwww | |俊足の舞 |50 |○ |○ |× |練磨熟練するのはいいがよく使い忘れる。ガイガス召喚前に瞬間加速と一緒に使えばキモ速いガイガスになる。   | |勇気の踊り |52 |○ |- |× |MPTではあまり必要ない気がする、ほとんど範囲ですぐ終わるし。でもあると嬉しい   | |狂風 |54 |○ |◎ |× |スーパー範囲。俺がソロ最強だ。 | |脆弱のマーチ |56 |○|- |× |練磨強化で範囲10m、敵の攻撃・魔法攻撃22%低下。敵が強いほど効果が高い。でも効果範囲が狭いから敵の範囲攻撃食らう   | |風刃乱舞 |58 |× |△ |× |強化してもデバフの持続時間が延びない残念なスキル。熟練でCT-30sすりゃボスや対人で使えないこともない。    | |服従の共鳴 |62 |○ |- |× |練磨強化で範囲10m、敵の防御・魔法防御22%低下。相対的にこちらの火力が上がる優秀スキルだが、やはり敵に近づく必要があるのでボスには使いづらい。 | |光明の踊り |64 |○ |- |× |練磨強化で範囲内の味方のHP/MP+15%。距離が空いて効果範囲を出たり入ったりするとHP/MPが増減してウザい。自分にも効果があるので、強化MAXの場合は鉄壁よりも優秀。 | |幻惑 |66 |× |△ |- |幻惑を使った時点でダンサーが持っているヘイトしか転移できない。未強化で賛美歌1回分程度のヘイトは押し付けられるが、強化の割合が低いため練磨は意味なさそう。 | |破裂のロンド |68 |○ |○ |× |約10匹の制限ありの範囲攻撃。説明では25m範囲とあるが実際はもっと狭い。ロンド練磨MAX+鈍足練磨MAXで敵の移動速度80%DOWN。 | ---- *範囲狩り ダンサーと言えばフィールドソロ範囲狩り最強職。『ペインスクリーム』と『狂風』を駆使して敵をまとめて狩り尽くす。 勘違いされがちだが、ダンサーの範囲スキルには火力はそれほど無い。戦闘術士の火柱の方が圧倒的に強い。 ではなぜダンサーが範囲狩り最強と言われるかというと、ダンサーの範囲スキルには敵の制限が無いんだ。 つまり20匹だろうが30匹だろうが、全ての敵にダメージを与えられるわけだ。 大量の敵をうまくまとめて、範囲スキルをぶっ放せば…… #image(dancer02.jpg) ソロでこんなに大量虐殺が可能だよー(^o^)ノ これぞダンサーの真骨頂。プリウス世界の敵は……俺が狩り尽くす!!1! &br 狩り方 1.ペロに乗って敵を集める #image(dancer03.jpg) 敵には行動範囲があり、その範囲を出るとタゲが切れて元の場所に戻ってしまう。&br そのためなるべく狭い範囲でより多くの敵をうまいことまとめる必要がある。&br どこからどこの範囲の敵まで拾いに行って大丈夫か、ペイン詠唱時どれだけ離れて大丈夫か、それらを見極めるのが重要。&br 範囲狩りの途中でタゲ切れて帰宅するモブが出るとすごいかっこわるいと思うの。&br 2.ある程度距離をとってペロから降り、降りた瞬間ペイン詠唱 #image(dancer04.jpg) ペロ騎乗時にペインのショートカット押せば自動で降りて詠唱開始してくれる。&br あまり離れすぎるとペイン詠唱完了時の初撃が当たらず、近すぎると敵に追いつかれてフルボッコされる。&br 狩る敵の移動速度によって適切な距離を覚えよう。&br 3.狂風を置いてその周りをぐるぐる回る #image(dancer05.jpg) ペインの範囲はわりと広いんで結構アバウトでもおk&br 強風の範囲がちと狭いんでなるべく狂風の近くにまとめるようにする。&br 4.倒しきれない場合はCTが終わるまでぐるぐる逃げる 5.再度敵から距離をとってペイン詠唱(目安としては敵が自分の画面外に出るくらい距離をとる 防具にある程度の加速スフィアが詰まっていないとここで十分な距離が稼げない可能性がある。&br 自信が無かったら俊足の舞によるブーストで駆け抜けろ。&br 6.3に戻って倒すまで繰り返し 7.ミッションコンプリート #image(dancer06.jpg) ねっ、簡単でしょ?&br &br 使用チャント |CENTER:200|LEFT:|c |鈍足のマーチ|練磨MAX前提。これで敵の移動速度を低下させないとやってられん。| |鉄壁のメロディ|どちらかをお好み。防御性能、耐久性能を上げて敵に接触した際の死亡率を少しでも低下させる。| |光明の踊り|~| |必殺のメロディ|使わない理由は無い。範囲スキルには効果は無いが、倒し損ねを音刃烈破で追撃する際に有効。| |命の祝福|これも使わない理由は無い。耐久力UP。| ここで飽きたそのうちなんか書く&br &br 範囲狩り時の装備 加速。ただそれだけ。 全身の快速ホールに加速のスフィアを詰め込みまくってとにかく移動速度を上げる。 大量の敵を引き連れ、追いつかれれば即死亡の綱渡り的な狩りなため移動速度は生命線。 最低でも40%↑、出来れば全身に加速の魔眼石を詰めて55%は確保したい。 武器には閃光のスフィアが有力。 ペイン詠唱完了後の発動が早くなるため、詠唱後すぐに移動できて敵からの被弾を減らせる。 その他詠唱のあるスキルにはいろいろ適用されるので汎用性も高い。 ペイン&狂風には破壊のスフィアの効果も乗るが、最終攻撃力=ペイン10Hit時のダメージに追加なので 1Hitあたり3程度のダメージしか増えなくて微妙。 動画があったので、もってきた(^o^) [[これがマラソン狩りだ!!!11>http://zoome.jp/sketch00/diary/1/]] #endregion

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