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*録画 ***Fraps -フィールド移動中に、30秒制限版での撮影は可能。 -旧バージョンで撮影しようとするとローディング画面でクライアントが落ちる、または撮影が止まる。 --OPはローディング画面に移ってから撮影ボタンを押す事で撮影できたが、クエストのムービーでこれは怖い。 ***Dxtory -特に問題なく撮影できた。 -動画のサイズは負荷に影響しない。また、体験版のロゴは常に同じサイズで挿入される。&br()つまり、画質を上げるほどロゴは気にならなくなる。&br()ゲーム・撮影ともに解像度を最大にすると、ムービー上下の黒い帯に文字が収まってうめえ。 -ウインドウが画面からはみ出している場合、収まりきってない部分も撮影される。 -圧縮するとCPU負荷がかかる。生データはHDD負荷がかかる&データがアフォみたいにデカくなる。(1時間で100Gとか)CPU負荷の方がゲームに影響しやすい。&br()生データを後で編集した方がゲーム中の負荷が最小限に出来るので良い。 *編集 *ウインドウズムービーメイカー -Windowsに元から入ってる。 -AVIを直接読み込む事が出来、出力ファイルはWMAになる。圧縮率の細かい設定は出来ない。 -ドラッグ&ドロップでほぼコマ単位で編集できるし音質も特に悪くない。&br()ニコニコにうpするのが目的ならこれで十分すぐる。 -なにげに出力が速い。 *UniteMovie v2.11 -カット&結合編集専用ツール。圧縮できないかわりに超高速で書き出せる。&br()シークバーがないので別ソフトで再生しながら秒単位で指定する。 -MP4対応うめえ。YouTubeから落とした動画を編集するのに便利。
*録画 ***Fraps -フィールド移動中に、30秒制限版での撮影は可能。 -旧バージョンで撮影しようとするとローディング画面でクライアントが落ちる、または撮影が止まる。 --OPはローディング画面に移ってから撮影ボタンを押す事で撮影できたが、クエストのムービーでこれは怖い。 ***Dxtory -特に問題なく撮影できた。 -動画のサイズは負荷に影響しない。また、体験版のロゴは常に同じサイズで挿入される。&br()つまり、画質を上げるほどロゴは気にならなくなる。&br()ゲーム・撮影ともに解像度を最大にすると、ムービー上下の黒い帯に文字が収まってうめえ。 -ウインドウが画面からはみ出している場合、収まりきってない部分も撮影される。 -圧縮するとCPU負荷がかかる。生データはHDD負荷がかかる&データがアフォみたいにデカくなる。(1時間で100Gとか)CPU負荷の方がゲームに影響しやすい。&br()生データを後で編集した方がゲーム中の負荷が最小限に出来るので良い。 *編集 *ウインドウズムービーメイカー -Windowsに元から入ってる。 -AVIを直接読み込む事が出来、出力ファイルはWMVになる。圧縮率の細かい設定は出来ない。 -ドラッグ&ドロップでほぼコマ単位で編集できるし音質も特に悪くない。&br()ニコニコにうpするのが目的ならこれで十分すぐる。 -なにげに出力が速い。 *UniteMovie v2.11 -カット&結合編集専用ツール。圧縮できないかわりに超高速で書き出せる。&br()シークバーがないので別ソフトで再生しながら秒単位で指定する。 -MP4対応うめえ。YouTubeから落とした動画を編集するのに便利。

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