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***脅威度 -英語ではヘイト(Hate)初出はエバークエスト。 -敵に襲われる優先度。 ***ステータスヘイト -プリウスで採用されている。 -LVが高い、またはステータスの高いプレイヤーほど、mobの反応範囲が狭くなる。 -MoEのライオンのように、ステータスに差がつくとノンアクティブになってしまうmobはいないっぽい。 ***感覚別ヘイト -プリウスでは多分「嗅覚」のみ。 -「嗅覚」すべての方向に等間隔で反応する。 -「視覚」前方へ長い反応範囲を持つが、後方がお留守。 -「聴覚」足音、スキルの発動音などに反応して襲ってくる。 ***揮発・非揮発 -脅威を与えるスキルの分類。効果が一定時間で消えてしまうのは「揮発」敵が倒されるまで持続するのは「非揮発」

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