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「Dungeon/45a」(2009/10/22 (木) 00:48:59) の最新版変更点
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*マップ
-原寸は→[[こちら>http://www19.atwiki.jp/viprius/?plugin=ref&serial=157]]
#image(shoutofabyss_01.png)
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*入場前に設定
-非常にので自衛手段を。
-水が流れている溝が多数あり、ハマるとペロから落馬する。&br()''水面の設定は普通以上にしておく。''
-フォグ(霧)がかかっているので「後処理効果」を消した方が見やすいかも。
-mobの名前とクエスト用オブジェクトの名前を消すと軽くなる。
-ラグでペロに乗り損ねたり、回線切れを起こす事がある。PTメンバーを置き去りにしないよう注意。
-環境音のみでBGMは無い。
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*ブランブリン部屋
-トゲのエイ
--1周でピッタリの数しかいない。
--ブランブリンまでで3匹討伐しているか必ず確認。
-ブランブリンが召喚したロボを無視しようとするとトゲのエイも一緒にスルーしてしまう。&br()MPTではロボも倒す事。
*テネブラの範囲について
-スキル射程ギリギリ(下がるとタゲが切れるあたり)に立ち、テネブラが浮き上がったらすぐに後退すると範囲を食らわずに済む。
-前衛職は、アニマに40%以上の保護POTを飲ませておくと良い。
-水晶巨人が沸きすぎると、適正ジェロム3体で競り負ける事がある。覚醒ジェロムが混ざると大幅に難易度が下がる。
-全員のタゲが切れるとテネブラが全回復するので注意。
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-9.25アップデートで範囲が広がり、楽士も巻き込まれる恐れが出てきた。
-戦士はテネブラに密着しないよう3m以上離れて攻撃。楽士は戦士から射程ギリギリまで離れる。
-動きに自信が無い場合は、LV差か廃装備で押し切る。
-野良では毎回うまくいくとは限らないので、M+中ボスと、テネ直に分けて募集するようにすると良いかも。
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#asciiart(){
821 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:21:22 ID:/+1x63JV
当方50プラなのですが、テネブラ討伐するときに
前衛を回復しにいくと必ず範囲攻撃を食らって自分が瀕死になってしまい
少し下がって自分を回復していると前衛が危なくなり
あわてて回復しに行くと自分が死んでしまうことがあります
範囲のモーションをしたら下がるようにはしているのですが間に合わず。。な事が多いです
広範囲の攻撃をもつボスを討伐するとき、どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
823 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:42:27 ID:YRudONQt
>>821
敵盾 楽 の立ち位置で範囲喰らっちゃうっけ?
盾敵 楽 だと喰らうと思うけど
前回のパッチ後範囲広がったのなら分からないけど、前は範囲外から回復可能だった
範囲攻撃はモーションから発動までが早いしモーション確認後の回避は難しい
安全地帯から回復不可能な場合
スタンスキルを使ってきた時辺りまでに多めに回復しておいて
範囲スキル前には下がっておく、とかしないといけないだろうね
それでもインクリースナックルのスタン発動とかでスキルタイミングがずれるから
タイミング見計らうのも難しいだろうけど
824 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:50:30 ID:HmLHHa++
範囲拡大した敵は多いよ。テネもそのひとつ
25m程度の距離(ツルBOSSの範囲と同じくらい)だから、ハンターもチャント範囲内に前衛入れようとするとたまに食らう
他には空虚のロボとかレグのアーマーとかも拡大してる
回復は前衛のHPの減りが早いならば、自前でもしっかり回復したほうがいい
女神とかあるLvなら多少気楽だけど、テネ行くLvだと無いしな
あとは>>823のアドバイスと同じ
830 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 12:38:57 ID:Ejxukvw8
>>821
テ_戦______________________________楽
↑3m ↑25m
こういう風にすれば、テネブラの範囲攻撃はくらわない
範囲は円形なので、テネと戦士の直線延長上に楽士がいないと、やはりどうあがいても範囲をくらう
戦士がテネからきっちり3mの距離をとって攻撃していないと、やはりどうあがいても範囲をくらう
これがどうしてもできない場合の対処方法は2つ
・テネブラの範囲攻撃に耐えうるだけのHPと回復力を持つ⇒生命の世界石、治癒の世界石を各5個以上装備する
・そういう地雷戦士を晒して絶滅させる⇒晒しは晒し板で http://pc11.2ch.net/net/
-----
644 名も無き冒険者 : sage 2009/10/09(金) 10:07:00 ID:j/hbs4Vi
>>630
流れを戻してまじめに
ハイメス実装後から、テネブラの範囲攻撃の射程が伸びた。以前は15m位だったが、現在は推定26~27m
楽士のスキルは射程25mなのだが、攻撃が届くギリギリの距離でも、テネブラの範囲攻撃をくらってしまう
戦士がテネブラと密着ハァハァしていると、生命の歌を詠唱している間に範囲攻撃をくらって先にイっちゃう
だから、
楽 戦テ
↑のように密着するのではなく、
楽 戦 テ
↑のように間をとって攻撃しないと、PT壊滅なんてことが起きるようになってしまった
とくに水晶巨人を召喚したあとのタゲ切り移動は注意されたし
以前のようにテネブラを引いてくると、元素楽士が真っ先にアボン、続いて銃狩がアボンして戦士さん^^;ってことになる
テネブラ戦ではMC出来ないと思った方がいいかもしれん
}
*ソース
*マップ
-原寸は→[[こちら>http://www19.atwiki.jp/viprius/?plugin=ref&serial=157]]
#image(shoutofabyss_01.png)
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*入場前に設定
-非常にので自衛手段を。
-水が流れている溝が多数あり、ハマるとペロから落馬する。&br()''水面の設定は普通以上にしておく。''
-フォグ(霧)がかかっているので「後処理効果」を消した方が見やすいかも。
-mobの名前とクエスト用オブジェクトの名前を消すと軽くなる。
-ラグでペロに乗り損ねたり、回線切れを起こす事がある。PTメンバーを置き去りにしないよう注意。
-環境音のみでBGMは無い。
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*ブランブリン部屋
-トゲのエイ
--1周でピッタリの数しかいない。
--ブランブリンまでで3匹討伐しているか必ず確認。
-ブランブリンが召喚したロボを無視しようとするとトゲのエイも一緒にスルーしてしまう。&br()MPTではロボも倒す事。
*テネブラの範囲について
-スキル射程ギリギリ(下がるとタゲが切れるあたり)に立ち、テネブラが浮き上がったらすぐに後退すると範囲を食らわずに済む。
-前衛職は、アニマに40%以上の保護POTを飲ませておくと良い。
-水晶巨人が沸きすぎると、適正ジェロム3体で競り負ける事がある。覚醒ジェロムが混ざると大幅に難易度が下がる。
-全員のタゲが切れるとテネブラが全回復するので注意。
-ラグが酷いとずっと歩きモーションをし続ける事がある。
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-9.25アップデートで範囲が広がり、楽士も巻き込まれる恐れが出てきた。
-戦士はテネブラに密着しないよう3m以上離れて攻撃。楽士は戦士から射程ギリギリまで離れる。
-動きに自信が無い場合は、LV差か廃装備で押し切る。
-野良では毎回うまくいくとは限らないので、M+中ボスと、テネ直に分けて募集するようにすると良いかも。
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#asciiart(){
821 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:21:22 ID:/+1x63JV
当方50プラなのですが、テネブラ討伐するときに
前衛を回復しにいくと必ず範囲攻撃を食らって自分が瀕死になってしまい
少し下がって自分を回復していると前衛が危なくなり
あわてて回復しに行くと自分が死んでしまうことがあります
範囲のモーションをしたら下がるようにはしているのですが間に合わず。。な事が多いです
広範囲の攻撃をもつボスを討伐するとき、どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
823 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:42:27 ID:YRudONQt
>>821
敵盾 楽 の立ち位置で範囲喰らっちゃうっけ?
盾敵 楽 だと喰らうと思うけど
前回のパッチ後範囲広がったのなら分からないけど、前は範囲外から回復可能だった
範囲攻撃はモーションから発動までが早いしモーション確認後の回避は難しい
安全地帯から回復不可能な場合
スタンスキルを使ってきた時辺りまでに多めに回復しておいて
範囲スキル前には下がっておく、とかしないといけないだろうね
それでもインクリースナックルのスタン発動とかでスキルタイミングがずれるから
タイミング見計らうのも難しいだろうけど
824 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 11:50:30 ID:HmLHHa++
範囲拡大した敵は多いよ。テネもそのひとつ
25m程度の距離(ツルBOSSの範囲と同じくらい)だから、ハンターもチャント範囲内に前衛入れようとするとたまに食らう
他には空虚のロボとかレグのアーマーとかも拡大してる
回復は前衛のHPの減りが早いならば、自前でもしっかり回復したほうがいい
女神とかあるLvなら多少気楽だけど、テネ行くLvだと無いしな
あとは>>823のアドバイスと同じ
830 名も無き求道者 : sage 2009/10/07(水) 12:38:57 ID:Ejxukvw8
>>821
テ_戦______________________________楽
↑3m ↑25m
こういう風にすれば、テネブラの範囲攻撃はくらわない
範囲は円形なので、テネと戦士の直線延長上に楽士がいないと、やはりどうあがいても範囲をくらう
戦士がテネからきっちり3mの距離をとって攻撃していないと、やはりどうあがいても範囲をくらう
これがどうしてもできない場合の対処方法は2つ
・テネブラの範囲攻撃に耐えうるだけのHPと回復力を持つ⇒生命の世界石、治癒の世界石を各5個以上装備する
・そういう地雷戦士を晒して絶滅させる⇒晒しは晒し板で http://pc11.2ch.net/net/
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644 名も無き冒険者 : sage 2009/10/09(金) 10:07:00 ID:j/hbs4Vi
>>630
流れを戻してまじめに
ハイメス実装後から、テネブラの範囲攻撃の射程が伸びた。以前は15m位だったが、現在は推定26~27m
楽士のスキルは射程25mなのだが、攻撃が届くギリギリの距離でも、テネブラの範囲攻撃をくらってしまう
戦士がテネブラと密着ハァハァしていると、生命の歌を詠唱している間に範囲攻撃をくらって先にイっちゃう
だから、
楽 戦テ
↑のように密着するのではなく、
楽 戦 テ
↑のように間をとって攻撃しないと、PT壊滅なんてことが起きるようになってしまった
とくに水晶巨人を召喚したあとのタゲ切り移動は注意されたし
以前のようにテネブラを引いてくると、元素楽士が真っ先にアボン、続いて銃狩がアボンして戦士さん^^;ってことになる
テネブラ戦ではMC出来ないと思った方がいいかもしれん
}
*ソース