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「戦士」(2011/06/26 (日) 23:21:50) の最新版変更点
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#ref(p1.JPG)
プリウスのTankつまりメイン盾である。
騎士?そんなナヨナヨした野郎に盾が勤まるか!
ガチムチムッキムキのロンマスこそ壁に相応しい。
メイン火力はブラッディバイトと通常攻撃MCだ。
対ボスじゃあバイトを最高レベルのものを5回ぶちこんで高DOTをLv1で維持しろ。
MCって何だって?モーションキャンセルのことだ。
座る→移動動作をすることでモーションがキャンセルできるってやつだ。
MCしないなら戦士の意味がねえ。おとなしく芋スナでもやってろ!
プリウスの近接前衛は戦士と剣士しかない。
戦士と剣士の防具の防御力は同等だ。
おいィ?それじゃ戦士って何だよと思ったお前は冴えてる。
戦士の特徴はヘイトスキルだ。
ヘイトって知ってるか?MMO経験者ならなじみのある言葉かもしれない。
つまりは脅威だ。モンスターからの攻撃対象は脅威度によって決まる。
このヘイトスキルと高いHPによって壁としての役割が果たせるってもんだ。
なよなよしたオカマ野朗は俺のケツについてこい。
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戦士の利点
・PT需要が高い
・ソロもそこそこいける
戦士の欠点
・PTで釣り壁先導をやらなければならない
・ソロは剣士には負ける
-----
-ブラッディバイト
噛み付き。戦士のメインスキルとなるDOT付与攻撃だ。
MP消費10のLv1をメインに使え。
-チャージ
体当たり。距離5~15mでのみ発動。相手に突進し3秒間の転倒攻撃。
こちらが移動不可状態だろうと問答無用に相手に高速接近するためかなり使い勝手はいい。
対象との高低差がある場合、相手を飛び越えて吹っ飛んでしまうので注意。
-クエイク
範囲攻撃。対象を選ぶタイプではなく自分の周囲に当たり判定がある。
3秒間スタン付与。熟練に振ろう。
-プロボーグ
累積ヘイトスキル。壁職おなじみ。単体対象。SPを振るのが主体らしいがなくても十分。
-インクリースナックル
パッシブ。戦士3強スキル。5%の確率で自分の攻撃に3秒間スタン付与。
SPを振れば10%の確率で発動する。ボスにもスタン無効の敵にも発動する。
-パーティエンス
短時間防御上昇スキル。戦士3強スキル。短時間であるが防御力を2.5倍にする。
初期は効果15秒 待機300秒、SPを振れば効果30秒 待機150秒。ガッチガチやぞ!
-カウンター
カウンター。戦士3強スキル。相手の打撃攻撃を1回無効にし自分の通常攻撃の3倍のダメージで相手に返す。SPを振れば6倍。絶対振れよ。
待機も短めで与ダメージも戦士としては破格。mobによっては遠距離攻撃でも発動する。
-タウント
範囲ヘイトスキル。周囲のmobにかなりのヘイトを上乗せしてターゲットを固定できる。
ただし、10秒間の効果が切れるとヘイトがリセットされる。
10秒以内にしとめ切れるときに使う。
-対人
フリーザ「あ・・・当たりさえすれば・・・!」
>**備考
-防御最強職。
-自分専用とはいえ回復スキルがあるのでボスにソロ凸できる。
-韓国鯖では剣士人気に押され、人口が少ない。
-いわゆるtank。mobを倒す順番を決めるのも、リンクmobを1匹ずつ釣るのも、DOTダメージをPOT&毒消し連打で受け止めるのも、皆tankの仕事。&br()反面、後衛はその後ろをぞろぞろとついていき、タゲ移りで迷惑かからない程度に手加減しながらスキルをぽちぽち押てればいい。&br()''PT時の金銭的、精神的負担が凄まじい。MMO初心者は間違っても選ぶなよ!''&br()ダンジョン一周で修理代・消耗品代数万かっ飛んでいったなんて話もよく出る。
-知力が低いので最大MPもMP回復量も少ない。序盤のうちは高火力に感じるが、スキルを主力にできないためだんだん引き離されていく。実は頭脳明晰パッシブの恩恵がデカい
-LV32のカウンターが強いので、それまでポイント10温存推奨
-[[韓国情報>http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1804&query=view&l=387]]
#ref(p1.JPG)
見た目まんまのガチムチムッキムキの前衛である。
ガン攻めのアタッカーにも総受けの盾にもなれる漢の種族。
#region(以下旧仕様)
プリウスのTankつまりメイン盾である。
騎士?そんなナヨナヨした野郎に盾が勤まるか!
ガチムチムッキムキのロンマスこそ壁に相応しい。
メイン火力はブラッディバイトと通常攻撃MCだ。
対ボスじゃあバイトを最高レベルのものを5回ぶちこんで高DOTをLv1で維持しろ。
MCって何だって?モーションキャンセルのことだ。
座る→移動動作をすることでモーションがキャンセルできるってやつだ。
MCしないなら戦士の意味がねえ。おとなしく芋スナでもやってろ!
プリウスの近接前衛は戦士と剣士しかない。
戦士と剣士の防具の防御力は同等だ。
おいィ?それじゃ戦士って何だよと思ったお前は冴えてる。
戦士の特徴はヘイトスキルだ。
ヘイトって知ってるか?MMO経験者ならなじみのある言葉かもしれない。
つまりは脅威だ。モンスターからの攻撃対象は脅威度によって決まる。
このヘイトスキルと高いHPによって壁としての役割が果たせるってもんだ。
なよなよしたオカマ野朗は俺のケツについてこい。
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戦士の利点
・PT需要が高い
・ソロもそこそこいける
戦士の欠点
・PTで釣り壁先導をやらなければならない
・ソロは剣士には負ける
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-ブラッディバイト
噛み付き。戦士のメインスキルとなるDOT付与攻撃だ。
MP消費10のLv1をメインに使え。
-チャージ
体当たり。距離5~15mでのみ発動。相手に突進し3秒間の転倒攻撃。
こちらが移動不可状態だろうと問答無用に相手に高速接近するためかなり使い勝手はいい。
対象との高低差がある場合、相手を飛び越えて吹っ飛んでしまうので注意。
-クエイク
範囲攻撃。対象を選ぶタイプではなく自分の周囲に当たり判定がある。
3秒間スタン付与。熟練に振ろう。
-プロボーグ
累積ヘイトスキル。壁職おなじみ。単体対象。SPを振るのが主体らしいがなくても十分。
-インクリースナックル
パッシブ。戦士3強スキル。5%の確率で自分の攻撃に3秒間スタン付与。
SPを振れば10%の確率で発動する。ボスにもスタン無効の敵にも発動する。
-パーティエンス
短時間防御上昇スキル。戦士3強スキル。短時間であるが防御力を2.5倍にする。
初期は効果15秒 待機300秒、SPを振れば効果30秒 待機150秒。ガッチガチやぞ!
-カウンター
カウンター。戦士3強スキル。相手の打撃攻撃を1回無効にし自分の通常攻撃の3倍のダメージで相手に返す。SPを振れば6倍。絶対振れよ。
待機も短めで与ダメージも戦士としては破格。mobによっては遠距離攻撃でも発動する。
-タウント
範囲ヘイトスキル。周囲のmobにかなりのヘイトを上乗せしてターゲットを固定できる。
ただし、10秒間の効果が切れるとヘイトがリセットされる。
10秒以内にしとめ切れるときに使う。
-対人
フリーザ「あ・・・当たりさえすれば・・・!」
>**備考
-防御最強職。
-自分専用とはいえ回復スキルがあるのでボスにソロ凸できる。
-韓国鯖では剣士人気に押され、人口が少ない。
-いわゆるtank。mobを倒す順番を決めるのも、リンクmobを1匹ずつ釣るのも、DOTダメージをPOT&毒消し連打で受け止めるのも、皆tankの仕事。&br()反面、後衛はその後ろをぞろぞろとついていき、タゲ移りで迷惑かからない程度に手加減しながらスキルをぽちぽち押てればいい。&br()''PT時の金銭的、精神的負担が凄まじい。MMO初心者は間違っても選ぶなよ!''&br()ダンジョン一周で修理代・消耗品代数万かっ飛んでいったなんて話もよく出る。
-知力が低いので最大MPもMP回復量も少ない。序盤のうちは高火力に感じるが、スキルを主力にできないためだんだん引き離されていく。実は頭脳明晰パッシブの恩恵がデカい
-LV32のカウンターが強いので、それまでポイント10温存推奨
-[[韓国情報>http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1804&query=view&l=387]]
#endregion