そろそろ慣れてきたので乱戦ページを造ります。
勝利条件
逆に味方のゲージを0にされれば敗北となる。
時間切れになると残兵糧数が多い方が勝利となるが大体は時間までに終わる
ブリーフィングでやること。
戦闘開始5分前になると自動的に待機画面に飛ばされ5分間の作戦会議をする事になる。意識するところとしては、
以上のバランスを確認しておく必要がある。堅牢は1人いればよい。
間違ってもNPCに堅牢させようとするなよ!絶対だからな!
兵糧へのダメージの与え方or与えられ方。
基本は拠点を2分間キープするゲームです。拠点を制圧すると徐々に拠点ゲージが溜まっていくるので、
・制圧→防衛→2分経過ごとにダメージという形で攻撃していきます。
=重要なのは拠点を落とした数よりも相手にダメージを与えられたか
※端にある拠点は落としに来る人が少ないので、防衛が1人いるとかなり守りやすくなるとか
・火薬箱(兵糧庫にいる武将じゃないぞ!):兵糧内に設置された火薬箱を破壊すると兵糧へダメージが入る。
(兵糧防衛がいるので破壊するには、相当の準備と腕がいる。)
方針について
ここでは方針の細かな説明は省いて方針の使い方について解説。
全方針
これは一見お得のように見えて一番辛かったりする。というか使うな。
攻撃方針
拠点制圧必須方針。これが無ければ高火力武器でもないかぎり兵長拠点すらまともに落とせない。防御力も格段低くなるが攻撃力も上がるため対人にも有効
防御方針
防衛系の武器には有効
移動方針
移動が+20される一番すごい気がする方針。移動力はそれだけで武器になるので火力が十分ある鈍足武器などに有効
破壊方針
乱戦は火薬箱の破壊が戦況を大きく左右するため破壊は重要だ。高楼拠点も普通の拠点より硬く、堅牢が常時かかるので拠点制圧にも有効。
乱戦は12人いるので決して制圧の様に全てに対応する必要があるわけではない。むしろ得意な分野を決めてそれに応じた方針を設定、行動することが大事だ。
無双降臨システム
憧れのあの武将になれるシステムについて解説
方法
・戦場にある箱の中のひとつに無双の魂が存在し、それを入手することで変身
・無双武将に変身したPCを撃破すると無双の魂を落とすのでそれを入手することでも可
解説
変身できる無双武将は所属している勢力にいる武将のどれか。つまり、現シナリオでは孫権勢力に所属しても孫策や大喬にはなれない
攻撃モーションすべてにSAがつく
C1とC6の刻印が無双武将オリジナル仕様。一部の武将では一部のチャージ攻撃などもオリジナル仕様
無双武将になったからといって強くなったり硬くなったりするわけではない。
要検証
・C1、C6の刻印について
役割分担
兵糧攻め
敵軍兵糧の火薬箱を壊すお仕事。
破壊特化武器じゃないと火薬箱は壊すのは、かなり厳しい。
おすすめ武器は無双のヒット数が多く破壊力も高い多節鞭。
破壊力が3倍になる究極粉砕を持っている鉄槍、宝剣など。
人数は2~3人。
たくさん死んでも許されるので、ある意味1番気楽なお仕事です。
兵糧護り
自軍兵糧の火薬箱を壊されないように護るお仕事。
風玉と相性のいい武器がおすすめ。
無双主体の武器は、あまりおすすめしない。
理由は相手を倒すのに、そこまで火力が必要ない。
無双ゲージがたまってないと何もできないという欠点から。
人数は2~3人。
自軍の兵糧護り≧敵軍の兵糧攻め でないと火薬箱を護りきるのは難しい。
相手を確実に殺す自信があるという人向けのお仕事です。
拠点制圧
乱戦の花ともいえるお仕事。
そして人数こそ多いものの1番死んではならない重要なお仕事でもある。
基本的には、どの武器を使っても頑張れば、それなりの活躍ができる。
拠点を制圧することも大事だが防衛することも大事な役目。
対人に、それなりの自信がないと生き残っていくのは厳しい。
マップを見て、どこにいくべきかの判断力も必要。
1番楽しいけど1番忙しいお仕事です。
堅牢(イケメン)
時間いっぱいずっと究極堅牢をし続けるお仕事。
これがいるだけで、かなり勝率があがる。
武器は積刃剣、将剣の2択。
人数は1人だけでいい。
撃破が大好きという人、乱戦初心者の人におすすめのお仕事。
思いつく所を骨組だけ造ったので思いついたら追加していってください。
- 無双降臨システムについて追記 -- 名無しさん (2009-04-10 13:47:34)
- 無双武将って時間制限あるの? -- 名無しさん (2009-04-10 20:17:54)
- 無双武将の魂を拾った後、体力が0になり撤退するor乱戦の制限時間&戦闘終了まで無双武将のまま。撤退した場合、魂が死んだ場所で残る。 -- 名無しさん (2009-04-10 22:02:04)
- 敵兵糧庫に破壊0符水装備の破竹無双を敵兵糧庫でやるとウマウマ+勝利目前です(味方が破壊強化してる場合 -- 名無しさん (2009-05-09 19:35:14)
- そういや補正入ったけど攻撃方針ってまだ使えるの? -- 名無しさん (2009-10-13 09:08:18)
- 攻撃方針でもないと兵長とか武将きついんじゃないか・・・・?相手を倒すということだったら弱くはなったけど使える方針がこれしかないからしかたなく・・・・みたいな感じ -- 名無しさん (2009-10-13 12:00:04)
- 防御方針で撤退すると強制的に自軍兵糧へ飛ばされるよ -- 名無しさん (2009-10-13 12:59:54)
最終更新:2009年10月13日 12:59