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制圧攻略」(2011/07/29 (金) 02:39:03) の最新版変更点

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*はじめに  激突:勝利目標「すべての敵拠点を制圧せよor全ての拠点を制圧せよ」に関しての基礎知識ページです。対象は新規~無双格を現役でやっている人達。精鋭まで行って知らないって事はないよね^^;ってレベルで進行していきます。 ---- *基礎知識  実戦が始まって「え、何するの?」ってなっては話にならない。まずはゲームに勝つために目標を確認してこうか。 &size(15){''このゲームは3つの要素によって勝敗を決定するよ''} >&size(14){・雑兵を倒して稼ぐKOカウント(=撃破数)} >&size(14){・拠点の占拠とそれに伴う制圧} >&size(14){・敵指揮官との対人} &size(15){''制圧のルールは2種類''} >&size(14){・すべての敵拠点を制圧せよ} >&size(14){・全ての拠点を制圧せよ}    って言われてもわからないだろうから詳しく説明すると、 &size(15){''拠点は3種類あるよ!''} >&size(15){・&color(blue){■}自軍(青拠点)} >&size(15){・&COLOR(red){■}敵軍(赤拠点)} >&size(15){・&COLOR(yellow){■}中立(黄色拠点)} そのまんま、  「&color(red){■}敵拠点を制圧せよ」ならば赤拠点を  「&color(yellow){■}&&color(red){■}全ての拠点を制圧せよ}」なら黄色拠点も制圧しないといけないわけだ。  制圧の第一に目標は対象となる拠点の全制圧。  だが、時間以内に勝負が決まらない場合は判定で勝敗を決めるぞ。 &size(15){''判定は3種類''} >&size(14){・4人の合計による総撃破数(撃破)} >&size(14){・占拠、撃破、指揮官撃破、兵糧庫などを総合的(総合)} >&size(14){・敵指揮官の撃破数(指揮官撃破)}  大体今の制圧は「すべての敵拠点を制圧せよ。判定:撃破数」で固定されているから、こんなのは覚える必要がないが、争奪だとそうはいかないので覚えておいてもいいと思う。  無双をやる人間としての嗜みだ! ---- *制圧に持っていく武器って?  長文になりがちなので端的に言うと &size(25){''すげーいっぱい撃破稼いで''} &size(25){''すげー早く拠点ぶっ壊せて''} &size(25){''すげー対人TEEEEEEEE武器だ!''}  好きな武器持っていってもいいけど、負けて怒られても泣かない子しかダメだぜ ---- **拠点は5種類で攻撃と破壊の2タイプあるんだ! ''(具体的に)'' &size(16){''・攻撃強化タイプ''} >&size(15){兵長拠点} >&size(15){武将拠点} >&size(15){兵士拠点} &size(16){''・破壊強化タイプ''} >&size(15){高楼拠点} >&size(15){戦車拠点} &size(17){言葉で説明するの面倒なので以下の画像を見て覚えてね。} >&size(15){''兵長拠点'':1人ずつ倒すんじゃなくて4人まとめて倒そう。} #image(center,兵長拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E9%95%B7%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''武将拠点'':武将1人をとにかく殴って倒せ。てこずるようなら強化が足りてない。} #image(center,武将拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%AD%A6%E5%B0%86%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''高楼拠点'':高楼4本は判定が多い早い攻撃で叩く。破壊強化を完成させてから突っ込むといい。相手の妨害に注意} #image(center,高楼拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%AB%98%E6%A5%BC%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''兵士拠点'':兵士100人倒すが最初に拠点に入って集めて倒しても40人しかいない。&br()だから20→20→20→20と半分ずつ倒していくといい。} #image(center,兵士拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E5%A3%AB%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''戦車拠点'':4台の虎戦車が四隅に、槃瓠がその間ずつにという感じ。&br()普通に炎噴いてきて痛いので注意。見分け方は、兵長拠点よりもゴツい柵だ。} #image(center,戦車拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%88%A6%E8%BB%8A%E6%8B%A0%E7%82%B9.JPG,blank) ---- *撃破について &size(15){''Q:撃破稼げなくて判定ゲージ押されまくりなんだけどどうすんだこら。''} &size(15){''A:無駄が多い。狩場を間違えてる。拠点取りすぎ。''} &size(25){つまりは''効率''だ!} >&size(16){・より雑魚が集まるところで狩る。} >&size(16){・雑魚を集めて手数を少なくする。} >&size(16){・雑魚が沸くタイミングを見て狩りを途絶えさせない。} >&size(16){・拠点を取る取らないの見極めをしっかりする。}  以上の事に気をつけて行動しよう。    撃破が押され気味の場合は、どれか一つが欠けていると思った方がいい。 ---- *激突中って何を考えて動けばいいの?(長文)  前項の撃破が全てとも言える。 &size(25){''より多く撃破して、より多く拠点を取った方が勝つ!''}  これが制圧では絶対だ。  しかし制圧と一言であっても、その状況の流れは様々だ。その例を幾つか上げる。 >&size(17){''『速攻』''}     ''兵は神速を尊ぶ''、相手が油断している内にさっさと勝負を決めてしまった方が勝ちやすいに決まってる。多分、一番始めに覚えて、一番有効である戦術だろう。  制圧はここから始まると言っても過言ではない。下手をすれば終盤まで序盤のミスをカバーできない事も多いぞ。    だがしかし、考える事は相手も同じ。拠点を取られたら取り返すしかないのだ。 ・拠点速攻 ・拠点防衛 の2つに分かれて無駄なく行動し、相手よりも実力が上であればそこで勝負が決まる。 >&size(17){''『接戦』''}  実力が均衡している場合、制圧では勝負が決まらない事も多い。  こうなると、もう最後の判定で勝つしかないのだが、相手も馬鹿じゃないので撃破ばかりに集中していると拠点を全部取られてしまう。 つまりは終盤になると ・gdgd ・撃破押し ・拠点押し の3つに分岐する事が多い。  撃破押しであれば、絶対に安全な拠点がある限り他の拠点は取る必要がない。  逆に拠点押しだと撃破は程ほどに制圧までの下準備をした上で一気に制圧勝ちを狙う。  &size(15){''つまりは相手と逆の勝ち方を目指して相手の虚をつくのだ。''} >&size(17){''『捨て身』''}  上の話にも似てるが、終盤接戦で奇襲とかじゃなくて、もう馬鹿みたいに &size(18){''制圧勝ちだけ狙う。''}  というのもある。撃破判定は捨てて拠点を取りまくる。  このパターンは最初からそう行動するか、撃破ゲージが振り切ってしまった場合にやる。 &size(16){''拠点を取る。拠点を取られない。''}  だけを頭に入れて行動する。  ここで問題になってくるのは、''拠点を取られない''という事だが、言い換えれば、    ''拠点を取らせない。''という事になる。まぁつまり   &size(20){&color(red){拠点取りに来た奴を片っ端からぶっ投せ!}}  という事だ。    正直、ただでさえ運要素が強い制圧の対人を強いられるこの戦法は、必要とされた時点でかなり勝率が低いと思った方がいい。  一か八かの大逆転を狙う時か、もしくは相当格下の相手に使おう。 ---- *ま と め  無双は4人が1チームとなって戦うゲームだよ。  これを頭に入れて、ここまで書いた事を理解してね。  &size(16){4人が揃って効率良く助け合って始めて勝てる}  って事をちゃんと理解して、  &size(20){''MAPを良く見て!''}   敵と味方の位置と行動の把握をするんだよ。   序盤は自分が狩る場所も検討しようね。  &size(20){''無駄な動きしないで!''}   寒い狩場で狩らないようにね。   味方と場所が被ると大体失敗してるよ。  &size(20){''撤退しないように!!''}   撤退したら今までの強化が0になるよ。   自拠点まで飛ばされちゃうよ。ひどいタイムロスになるよ。  &size(20){''頑張れ!''}   覚えゲーなんでわからない事があったり、自分の行動が不安なら人に聞こう。     説法されてもそれは怒られてるんじゃなくて、   一緒に続けて強くなりたいという願いからなんだからねっ!   頼むから勘違いしないでね!!(迫真)  ま、今時制圧なんてやる奴いないけどね。書いてる本人がやってないんだから間違いない。  対決将軍さん制圧やりましょう。面白いよ!! #image(center,イカおわり.jpg,width=400,blank) ---- - コメント追加。画像はまぁ後ほど追加って事で。 -- 名無しさん (2009-01-28 13:48:58) - 画像うpしたけど位置とかズレちゃったので誰か修正してくだしあ>< -- 名無しさん (2009-04-18 10:41:08) - ありがと! -- 名無しさん (2009-04-19 09:50:24) - gj -- 名無しさん (2009-04-22 16:04:50) - 戦車更新 -- 名無しさん (2009-07-22 11:15:39) - 色々酷かったので修正&差し替え -- 管理人?βさん (2010-11-10 07:03:57) - AA用のタグありまっせ -- ぼうず (2010-11-10 20:01:04) - 何年もやってますが、やっぱり参考になります。初心に戻れます。あざっす。 -- 名無しさん (2011-07-23 12:26:21) #comment
*はじめに #region(close,制圧とは?)  激突:勝利目標「すべての敵拠点を制圧せよor全ての拠点を制圧せよ」に関しての基礎知識ページです。対象は新規~無双格を現役でやっている人達。精鋭まで行って知らないって事はないよね^^;ってレベルで進行していきます。 #endregion ---- *基礎知識  実戦が始まって「え、何するの?」ってなっては話にならない。まずはゲームに勝つために目標を確認してこうか。 &size(15){''このゲームは3つの要素によって勝敗を決定するよ''} >&size(14){・雑兵を倒して稼ぐKOカウント(=撃破数)} >&size(14){・拠点の占拠とそれに伴う制圧} >&size(14){・敵指揮官との対人} &size(15){''制圧のルールは2種類''} >&size(14){・すべての敵拠点を制圧せよ} >&size(14){・全ての拠点を制圧せよ}    って言われてもわからないだろうから詳しく説明すると、 &size(15){''拠点は3種類あるよ!''} >&size(15){・&color(blue){■}自軍(青拠点)} >&size(15){・&COLOR(red){■}敵軍(赤拠点)} >&size(15){・&COLOR(yellow){■}中立(黄色拠点)} そのまんま、  「&color(red){■}敵拠点を制圧せよ」ならば赤拠点を  「&color(yellow){■}&&color(red){■}全ての拠点を制圧せよ}」なら黄色拠点も制圧しないといけないわけだ。  制圧の第一に目標は対象となる拠点の全制圧。  だが、時間以内に勝負が決まらない場合は判定で勝敗を決めるぞ。 &size(15){''判定は3種類''} >&size(14){・4人の合計による総撃破数(撃破)} >&size(14){・占拠、撃破、指揮官撃破、兵糧庫などを総合的(総合)} >&size(14){・敵指揮官の撃破数(指揮官撃破)}  大体今の制圧は「すべての敵拠点を制圧せよ。判定:撃破数」で固定されているから、こんなのは覚える必要がないが、争奪だとそうはいかないので覚えておいてもいいと思う。  無双をやる人間としての嗜みだ! ---- *制圧に持っていく武器って?  長文になりがちなので端的に言うと &size(25){''すげーいっぱい撃破稼いで''} &size(25){''すげー早く拠点ぶっ壊せて''} &size(25){''すげー対人TEEEEEEEE武器だ!''}  好きな武器持っていってもいいけど、負けて怒られても泣かない子しかダメだぜ ---- **拠点は5種類で攻撃と破壊の2タイプあるんだ! ''(具体的に)'' &size(16){''・攻撃強化タイプ''} >&size(15){兵長拠点} >&size(15){武将拠点} >&size(15){兵士拠点} &size(16){''・破壊強化タイプ''} >&size(15){高楼拠点} >&size(15){戦車拠点} &size(17){言葉で説明するの面倒なので以下の画像を見て覚えてね。} >&size(15){''兵長拠点'':1人ずつ倒すんじゃなくて4人まとめて倒そう。} #image(center,兵長拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E9%95%B7%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''武将拠点'':武将1人をとにかく殴って倒せ。てこずるようなら強化が足りてない。} #image(center,武将拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%AD%A6%E5%B0%86%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''高楼拠点'':高楼4本は判定が多い早い攻撃で叩く。破壊強化を完成させてから突っ込むといい。相手の妨害に注意} #image(center,高楼拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%AB%98%E6%A5%BC%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''兵士拠点'':兵士100人倒すが最初に拠点に入って集めて倒しても40人しかいない。&br()だから20→20→20→20と半分ずつ倒していくといい。} #image(center,兵士拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E5%A3%AB%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank) >&size(15){''戦車拠点'':4台の虎戦車が四隅に、槃瓠がその間ずつにという感じ。&br()普通に炎噴いてきて痛いので注意。見分け方は、兵長拠点よりもゴツい柵だ。} #image(center,戦車拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%88%A6%E8%BB%8A%E6%8B%A0%E7%82%B9.JPG,blank) ---- *撃破について &size(15){''Q:撃破稼げなくて判定ゲージ押されまくりなんだけどどうすんだこら。''} &size(15){''A:無駄が多い。狩場を間違えてる。拠点取りすぎ。''} &size(25){つまりは''効率''だ!} >&size(16){・より雑魚が集まるところで狩る。} >&size(16){・雑魚を集めて手数を少なくする。} >&size(16){・雑魚が沸くタイミングを見て狩りを途絶えさせない。} >&size(16){・拠点を取る取らないの見極めをしっかりする。}  以上の事に気をつけて行動しよう。    撃破が押され気味の場合は、どれか一つが欠けていると思った方がいい。 ---- *激突中って何を考えて動けばいいの?(長文)  前項の撃破が全てとも言える。 &size(25){''より多く撃破して、より多く拠点を取った方が勝つ!''}  これが制圧では絶対だ。  しかし制圧と一言であっても、その状況の流れは様々だ。その例を幾つか上げる。 >&size(17){''『速攻』''}     ''兵は神速を尊ぶ''、相手が油断している内にさっさと勝負を決めてしまった方が勝ちやすいに決まってる。多分、一番始めに覚えて、一番有効である戦術だろう。  制圧はここから始まると言っても過言ではない。下手をすれば終盤まで序盤のミスをカバーできない事も多いぞ。    だがしかし、考える事は相手も同じ。拠点を取られたら取り返すしかないのだ。 ・拠点速攻 ・拠点防衛 の2つに分かれて無駄なく行動し、相手よりも実力が上であればそこで勝負が決まる。 >&size(17){''『接戦』''}  実力が均衡している場合、制圧では勝負が決まらない事も多い。  こうなると、もう最後の判定で勝つしかないのだが、相手も馬鹿じゃないので撃破ばかりに集中していると拠点を全部取られてしまう。 つまりは終盤になると ・gdgd ・撃破押し ・拠点押し の3つに分岐する事が多い。  撃破押しであれば、絶対に安全な拠点がある限り他の拠点は取る必要がない。  逆に拠点押しだと撃破は程ほどに制圧までの下準備をした上で一気に制圧勝ちを狙う。  &size(15){''つまりは相手と逆の勝ち方を目指して相手の虚をつくのだ。''} >&size(17){''『捨て身』''}  上の話にも似てるが、終盤接戦で奇襲とかじゃなくて、もう馬鹿みたいに &size(18){''制圧勝ちだけ狙う。''}  というのもある。撃破判定は捨てて拠点を取りまくる。  このパターンは最初からそう行動するか、撃破ゲージが振り切ってしまった場合にやる。 &size(16){''拠点を取る。拠点を取られない。''}  だけを頭に入れて行動する。  ここで問題になってくるのは、''拠点を取られない''という事だが、言い換えれば、    ''拠点を取らせない。''という事になる。まぁつまり   &size(20){&color(red){拠点取りに来た奴を片っ端からぶっ投せ!}}  という事だ。    正直、ただでさえ運要素が強い制圧の対人を強いられるこの戦法は、必要とされた時点でかなり勝率が低いと思った方がいい。  一か八かの大逆転を狙う時か、もしくは相当格下の相手に使おう。 ---- *ま と め  無双は4人が1チームとなって戦うゲームだよ。  これを頭に入れて、ここまで書いた事を理解してね。  &size(16){4人が揃って効率良く助け合って始めて勝てる}  って事をちゃんと理解して、  &size(20){''MAPを良く見て!''}   敵と味方の位置と行動の把握をするんだよ。   序盤は自分が狩る場所も検討しようね。  &size(20){''無駄な動きしないで!''}   寒い狩場で狩らないようにね。   味方と場所が被ると大体失敗してるよ。  &size(20){''撤退しないように!!''}   撤退したら今までの強化が0になるよ。   自拠点まで飛ばされちゃうよ。ひどいタイムロスになるよ。  &size(20){''頑張れ!''}   覚えゲーなんでわからない事があったり、自分の行動が不安なら人に聞こう。     説法されてもそれは怒られてるんじゃなくて、   一緒に続けて強くなりたいという願いからなんだからねっ!   頼むから勘違いしないでね!!(迫真)  ま、今時制圧なんてやる奴いないけどね。書いてる本人がやってないんだから間違いない。  対決将軍さん制圧やりましょう。面白いよ!! #image(center,イカおわり.jpg,width=400,blank) ---- - コメント追加。画像はまぁ後ほど追加って事で。 -- 名無しさん (2009-01-28 13:48:58) - 画像うpしたけど位置とかズレちゃったので誰か修正してくだしあ>< -- 名無しさん (2009-04-18 10:41:08) - ありがと! -- 名無しさん (2009-04-19 09:50:24) - gj -- 名無しさん (2009-04-22 16:04:50) - 戦車更新 -- 名無しさん (2009-07-22 11:15:39) - 色々酷かったので修正&差し替え -- 管理人?βさん (2010-11-10 07:03:57) - AA用のタグありまっせ -- ぼうず (2010-11-10 20:01:04) - 何年もやってますが、やっぱり参考になります。初心に戻れます。あざっす。 -- 名無しさん (2011-07-23 12:26:21) #comment

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