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武器考察


基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。
使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。
DPシステムが有効でないと使えない武器もある。

今作は敵を倒しても武器は落とさない が、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。
また、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。

トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ!


武器一覧

武器全般の基礎知識
  • プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる
  • 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える
  • 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる
  • 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する
  • 攻撃ヒット後には0.2~0.3秒の無敵時間が発生する、要するにHSを狙わない限りは連射系武器ほど攻撃効率が悪い

※CQC対応・・・◎=直投げ/CQCマスタリー装備時に拘束可能、O=CQCマスタリー装備時に直投げ可能、X=CQC不可

武器種類 武器名 特徴 CQC
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83
MP5SD2
P90
・ ロックオン距離がアサルトに比べて長い
・ HS可能距離はアサルトに比べて短い
・ 単発の威力が低い
・ 連射速度がアサルトに比べて速い
・ 動きながらや、連射時もそこそこの集弾率を保つ
アサルトライフル AK102
M4 CUSTOM
Mk17
XM8
G3A3
・ DPシステムでカスタムできるパーツが豊富
・ 基本的に万能
・ 動きながらの集弾率はとても悪い
スナイパーライフル SVD
Mosin-Nagant
DSR-1
M14EBR
・ 装備時に 移動することが可能 となった
・ 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない
・ ロックオン不可、重いので移動が遅い
・ 単発の威力が高く、胴撃ちでもSVD、モシンなら2発、DSRなら1発で倒せる
ショットガン M870 CUSTOM
SAIGA12
・ 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き
・ 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能
・ 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能
・ スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能
マシンガン M60E4 ・ 装弾数が桁違いに多い(200発)
・ スキルは アサルトライフル・マスタリーが適用される
・ 10発に1発が白く表示される
・ 連射すると叫ぶ
・ リロードには異常に時間がかかる
その他 SHIELD ・ シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る
・ 目出し部分にはダメージ判定がある
・ グレネード、RPGも前方からは防ぐことが可能
ランチャー RPG-7 ・ 装備時に 移動することが可能 となった
・ 破壊力が抜群
・ ロックオン不可
・ DPコストは高め
設置物
(PLACE)
SOP DESTAB
(対SOPシステム兵器)
・  BASEのみ
※詳細はBASEを参照
ナイフ スタンナイフ ・ 制限されない限り所持している
・ 武器選択画面で選ぶことは無い
・ 突きが決まれば即死
・ R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる
・ スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない
・ スキルをつければ移動しながらの切りつけが可能
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) ・ メリル専用、詳しくはメリル・シルバーバーグの項を参照
XM8 COMPACT ・ ジョニー専用、詳しくはジョニー(アキバ)の項を参照
M82A2
G.O.P. ・ リキッド・オセロット専用、詳しくはリキッド・オセロットの項を参照
MISSOURI ・ メイ・リン専用、詳しくは美玲(メイ・リン)の項を参照
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR
Mk2
Operator
Desert Eagle
G18C
・ CQCで拘束したPCを盾に銃を構えることが可能
・ ロックオン距離がやや長い
ユニキャラ専用 THOR.45-70 ・ リキッド・オセロット専用、詳しくはリキッド・オセロットの項を参照
S.SONAR ・ メイ・リン専用、詳しくは美玲(メイ・リン)の項を参照
■サポートウェポン
投射物
(RROJECTILE)
グレネード ・ 敵を吹っ飛ばす
白燐手榴弾
(WPグレネード)
・ 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける
・ 炎に触れるとダメージ
スタングレネード ・ 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすことが出来る
・ ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する
スモークグレネード ・ 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある
・ 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる
〃  (R,G,Y) ・ 基本効果はスモークグレネードと同じ
・ R= 赤色 のスモークの煙に当たると 声が低く なる
・ G= 緑色 のスモークの煙に当たると 声が標準に なる
・ Y= 黄色 のスモークの煙に当たると 声が高く なる
チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる
※ 電子機器:レーダー、プリセット無線など
E.LOCATOR
(敵位置暴露手榴弾)
・ 投着地点から、10秒の間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する
設置物
(PLACE)
クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない
・ 近づくと爆発する
S.G.MINE
(跳躍型睡眠ガス放出装置)
・ 設置しても時限で消えることはない
・ 近づくと催眠ガスを放出し、近くにいるPCは眠る
C4 ・ 設置しても時限で消えることはない
・ 壁やPCに設置することも可
・ Oで起爆
S.G.SATCHEL
(無線起爆型睡眠ガス装置)
・ 基本操作はC4と同じ
・ 起動すると睡眠ガスを放出する
MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復)
・ ページ数が増え、 計8ページ になった (6p+見開き1p)
・ ページを捲り、 好きなページを広げて置くことが可能
・ 設置して 2分 経つ/ダメージを与えると消える
・ 設置時に主観で見ると スタミナ回復  (見開き1つにつきゲージ2つ分)
・ クリスマス仕様でサンタガール特集に。白くて余計に目立つ。

カスタムパーツ一覧

DPシステムによって使えるカスタムパーツの一覧
灰字表記は標準装備


種類 パーツ名 重量(kg) 効果 対象武器
サプレッサー SUPPRESSOR 0.1 ・ 発砲音を抑える
・ マズルフラッシュが無くなる
MP5SD2 ・P90・M4カスタム・M14EBR・Operatar
ダットサイト DOT SIGHT 0.3 ・ 主観モードで照準が合わせ易くなる XM8・XM8コンパクト ・M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4
スコープ SCOPE 0.6 ・ 主観モードで4倍にズームアップできる M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4
グレネードランチャー GP30 1.3 ・ 40mmグレネード弾を発射できる AK102
XM320 1.4 ・ 各種グレネード弾(手榴弾・白燐弾・閃光弾・煙幕弾)を発射できる M4カスタム
マスターキー MASTERKEY 2.5 ・ 各種SG用弾(散弾・スラッグ弾・空気弾)を発射できる
・ ショットガン・マスタリーは適用されない
M4カスタム
グリップ GRIP A 0.2 ・ 射撃時の反動/ブレを抑える M4カスタム・Mk17・M60E4
ライト RIFLE LIGHT 0.1 ・ 暗所を照らしたり、敵の目を眩ませたりする
・ R2長押し状態で□⇒オン/オフ
M870カスタム ・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4
HANDGUN LIGHT ・ 同上 GSR・Operator
レーザーサイト LASER SIGHT ・ ロックオン距離を1.25倍に伸ばす Vz.83・Mk.2 ・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4・Operator

補足
  • パーツ取り付けるとその分武器も重くなる
  • 以下の組み合わせは併用不可
    • ダットサイト/スコープ
    • グリップ/グレネードランチャー/マスターキー


武器個別詳細

個々の武器の弾数や作動方式等を列挙する
武器名の背景が 赤だと殺傷武器青だと非殺傷武器
武器名が灰色のはDPシステムが有効な時に使用可能となる武器


武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83 200/20 フル/セミ
(M4 CUSTOMのみ
+三点バースト)
1.4 E D E B B A
P90 250/50 3.0 E D B B B S
MP5SD2 240/30 3.1 E D E B C B
アサルトライフル Ak102 120/30 3.0 C E C C B D
M4 CUSTOM 120/30 3.0 D E C C B D
Mk17 120/20 4.1 C C C C B D
XM8 120/30 2.8 D E C C B D
G3A3 150/20 4.4 C C C C C D
スナイパーライフル SVD 50/10 4.4 A B A E B
Mosin-Nagant 40/5 ボルトアクション 4.4 A A E D B
M14EBR 120/20 フル/セミ 4.5 B C B D B
DSR-1 40/5 ボルトアクション 6.0 S A A D C
ショットガン M870 CUSTOM 40/5 ポンプアクション 3.5 A S B D E E
SAIGA12 80/8 セミ 3.8 A S B D B E
マシンガン M60E4 800/200 9.3 B C C C E D
その他 SHIELD ??
ランチャー RPG-7 6/1 8.5 S S S B
設置物
(PLACE)
SOP DESTAB 1 BASEのみ ??
ナイフ スタンナイフ 0.2 S C S B
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 56/7 2.1 B A E D S C
XM8 COMPACT 180/30 フル/セミ 2.8 D E C B B D
M82A2 40/10 14.0 S S S E B
G.O.P. 0.0 B
MISSOURI 0.0 S S S E E
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR 80/8 1.2 E C E B S B
Mk2 60/10 1.1 E E S A B
Operatar 60/7 1.0 E C E B S B
GLOCK18C 372/33 フル/セミ 0.9 E D C C S B
Desert Eagle 56/7 2.1 B A E D S C
ユニキャラ専用 THOR.45-70 30/1 2.3 S s A D A B
S.SONAR ???
■サポートウェポン
投射物
(RROJECTILE)
グレネード 3 0.3 A S
WPグレネード 0.8 A S
スタングレネード 0.5 A S
スモークグレネード
〃    (R) 5 R=Red
〃    (G) G=Green
〃    (Y) Y=Yellow
チャフグレネード 2 0.8
E.LOCATOR 3 1.6
設置物
(PLACE)
クレイモア 1.6 B S
S.G.MINE 1.5 A
C4 1.6 A S
S.G.SATCHEL 1.5 A
MAGAZINE 0.1
■カスタムウェポン
AK102 GP30 5/1 1.3 S S E
M4 CUSTOM XM320 1.4 S S E
MASTERKEY 4/20 2.5 S S B E

ロックオン

各種武器のロックオン可能距離と、エンハンスドロックオン選択時と
レーザーサイト装着時のロックオン可能距離の伸び具合を以下の表に記載する。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)

ELO=エンハンスドロックオン(Enhanced Lock On)
武器名 ロックオン可能距離 備考
基本距離 ELO Lv1 ELO Lv2 ELO Lv3 ロックオン性能
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83 18.0 20.0 22.0 24.0 A
P90 20.8 23.0 25.3 27.6 S
+レーザーサイト 25.9 28.7 31.6 34.5
MP5SD2 15.3 17.0 18.7 20.4 B
アサルトライフル AK102 7.2 8.0 8.8 9.5 D
M4 CUSTOM 6.3 7.0 7.7 8.4 D
+レーザーサイト 7.8 8.8 9.6 10.5
Mk17 8.0 8.8 9.7 10.6 D
XM8 9.0 10.0 11.0 12.0 D
G3A3 8.5 9.4 10.3 11.3 D
ショットガン M870 4.5 5.0 5.5 6.0 E
SAIGA 12 4.5 5.0 5.5 6.0 E
マシンガン M60E4 4.5 5.0 5.5 6.0 D
+レーザーサイト 5.6 6.3 6.8 7.5
その他 SHIELD 25.2 28.0 30.7 33.5
ナイフ スタンナイフ 2.5 2.7 3.0 3.3 B
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR 9.0 10.0 11.0 12.0 B
Mk.2 11.7 13.0 14.3 15.6 B
OPERATOR 9.9 11.0 12.0 13.0 B
G18C 11.7 13.0 14.3 15.6 B
D.E. 10.8 12.0 13.2 14.3 C
(7/27、Ver1.11に対応)

Lv1:基本距離×1.11
Lv2:基本距離×1.22
Lv3:基本距離×1.33

レーザーサイト:距離×1.25

結論
ELOは基本的に全てのオートエイム対応武器のロックオン可能距離を伸ばす。
但し、ナイフはロックオン可能距離が長くなっても、命中範囲も広くなるわけではなく一定である。
(※ナイフは突き・電流共に1.6以内でないとあたりません)

ver1.11での変更点
全てのオートエイム対応武器の、ロックオンの項目の性能評価が変更された。
従来は「ロック距離≠性能」だったが、今回の評価変更で「ロック距離≒性能」になったといえる。
しかし、D.E.(C評価)より距離の短いGSRがB評価である点を見ると、完全に「距離=性能」とは言い切れない。

ユニキャラのロックオン距離

上記のロックオン距離一覧表とあわせて見る事。

武器種類 武器名 ロック距離 基本距離 ロックオン性能
■メリル
専用武器 D.E.(L.B.) 15.0 C
その他 D.E. 10.8 B
Vz.83 20.0 18.0 A
GSR 10.0 9.0 B
■ジョニー(アキバ)
専用武器 XM8 COMPACT 15.0 D
その他 XM8 10.0 9.0
GSR 10.0 9.0 B
■リキッド・オセロット
専用武器 G.O.P. 18.0 B
THOR. 45-70
その他 Vz.83 24.0 18.0 A
GSR 12.0 9.0 B
■美玲(メイ・リン)
その他 GSR 9.0 9.0 B


結論
メリル、ジョニーのスキルにはELO.Lv1相当の効果がある。
また、専用武器は類似の武器に比べるとロックオン距離が長い。
メリルのD.E.はロックオン性能が通常CなのがBへ上がっている。
そのためか、D.E.にはELO.Lv3以上の距離補正がかかっている。

リキッドはLv3相当の補正がかかっている

メイ・リンには補正は無い


ヘッドショット

各種武器のヘッドショット距離を以下の表に記載する。
HS距離とは「弾が頭に当たった時、一撃で倒せる距離」です。
(※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです)

武器名 HS距離 貫通 首HS判定
■プライマリーウェポン
サブマシンガン Vz.83 10.6 × ×
P90 17.9
MP5SD2 17.9 × ×
アサルトライフル AK102 28.9
M4 CUSTOM 20.8
Mk17 約54
XM8 26.0
G3A3 約64
マシンガン M60E4 計測不能
スナイパーライフル SVD 計測不能
Mosin-Nagant 計測不能 × ×
M14EBR 約85
DSR-1 計測不能
ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 約31 ×
XM8COMPACT 22.8
M82A2 計測不能
■セカンダリーウェポン
ハンドガン GSR 7.2 ×
Mk2 計測不能 × ×
OPERATOR 8.0 ×
G18C 7.9 × ×
D.E. 20.6 ×

備考
貫通なしの武器:腕や胴などを抜けて、頭に当たった場合HS判定にならない武器。蠍と9パラの武器は貫通しない。
首HS判定:○の武器は首(のど仏のあたり)にもHS判定がある。△もHS判定があるが100%ダメージにならず、のけぞりが発生する。
M60はSR並み。ただしセミオートでも精度が劣悪



ショットガンの有効射程

ショットガン SLUG弾(HS) 約46
ひるむ距離 10.1
転倒距離 5.2
最大威力距離 5.2

備考
スラッグ弾は散弾の完全な上位互換ではない。中距離でのひるみはあるが、近距離での威力・転倒性能が低い。
SGによる転倒:肩越しか主観で撃ったときに発生。ロックオンではどう撃っても転倒することはない。
最大威力=2回当てればキルできる。ということ。


サポート武器の有効射程

数値が灰色表記なのは、数値が前後する可能性あり。

武器名 有効射程(M) 備考
グレネード 3.5
WPグレネード 3.5
スタングレネード 3.0 スタミナが減る範囲
スモークグレネード 3.0
色付きスモークグレネード 3.2 若干射程が長いかも
E.LOCATOR 11.0
クレイモア 2.5
S.G.MINE 2.5
C4 4.5
S.G.SATCHEL 3.5
MAGAZINE 2.0

検証方法
色付きスモークグレネードの数値が?になっているのは、効果範囲を出す方法を次のようにやって誤差があるから。
ロックオンで適当な位置まで近づく → 伏せる → 仰向けになる → 真上に投げる
この検証をしたい方は、投擲系はかなり上まで飛ぶので、屋根があるところでやりましょう。(屋根にぶつけて強制的に下に落とす)


スタンナイフ/攻撃速度の変化

動作開始からドール君のリアクションまでにかかる時間の一覧。単位はF(30F/sec)。
相手との距離によらず一定。
1/60秒以下の誤差を含む可能性あり。
また、内部的にはこの1F前にヒットが成立していると思われる。

攻撃動作 ナイフマスタリーレベル
なし Lv1 Lv2 Lv3
突き 15 12 11 10
斬り1 11 9 8 7
斬り2 18 15 14 12
斬り3 30 24 22 19
斬り4 38 31 28 24
斬り5 62 50 46 39

備考
立ち・しゃがみ状態ではR1が長押しか短押しか(突きか斬りか)を区別するための待機時間が推定3F存在する。
ゆえに突きは3F、斬りは1~2F、入力から動作開始までに遅延が生ずる。
R2を用いる電撃および匍匐状態においてはこれが存在しないため、その分、入力から発生までが突きよりも速い(動作自体は突きと同じ)。


CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表

数値は%で表示。目分量なので若干の誤差あり。
首絞めの数値は、スタミナ100%の状態から0になるまでの時間(秒数)

スタミナダメージ(%) CQCマスタリーレベル ユニークキャラクター
動作種類 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 スネーク メリル  ジョニー メイ・リン リキッド
直投げ(両手持ち銃) 75 87.5 100 100 87.5 100
直投げ(片手持ち銃) 12.5 25 50 75 50
パンチ 12.5 25
3段攻撃 87.5 100
拘束から投げ(※) 12.5 25.0 37.5 50 25.0 50
首絞め 5.6 2.8 1.4 1.4 2.8 1.4

※【拘束>投げ】は方向で差は無し
※リキッドの三段攻撃は、パンチの方が射程広い


武器の威力 (ver.1.12)

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