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*INT(インターバル)
&ref()
&size(14){Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。}
&size(14){&color(red){このモードでの行動は、&bold(){レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない}。}}
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#contents
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*ルール
-休憩すること
--&color(blue){&bold(){長時間のゲームは健康を害する恐れがあります}}、適度に休憩しましょう
--流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう
-リザルト画面は無い
**時限爆弾
このルール専用のアイテム(武器)
-PCが触れるとカウントを開始する
-他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能
--他PCに渡るとカウントは最初から
-カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなる
--このモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう
※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう
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*INT(インターバル)
&ref(int.jpg)
&size(14){Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。}
&size(14){&color(red){このモードでの行動は、&bold(){レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない}。}}
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#contents
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*ルール
-休憩すること
--&color(blue){&bold(){長時間のゲームは健康を害する恐れがあります}}、適度に休憩しましょう
--流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう
-リザルト画面は無い
**時限爆弾
このルール専用のアイテム(武器)
-PCが触れるとカウントを開始する
-他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能
--他PCに渡るとカウントは最初から
-カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなる
--このモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう
※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう
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