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*RES(レスキューミッション)
&ref()
&size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。}
&size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。}
&size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。}
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#contents
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*ルール
:&size(13){&color(blue){&bold(){勝利条件}}}|
-&color(darkred){攻撃側} ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている
-&color(darkred){防御側} ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる
-相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる)
-&color(red){リスポン不可}
--本ルールではリスポンはできない
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*得点が加算される行動一覧
|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5|
|GOAL|ターゲットをゴールまで運ぶ|RIGHT:10|
|TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:3|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって2秒運ぶごとに加算|RIGHT:1|
※バージョンアップにより変更される可能性があります
----
*解説・参考
リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求されることになるだろう。
攻撃側はSOPを使いこなす、GA-KO移送時にはチャフでレーダーを撹乱するなど、隠密行動を心がけるべし。
防御側はトラップを張り巡らせ陣を敷く、攻撃側の全滅を狙い迎撃に出る、など様々な防御手段が考えられる。
MAPの状況に応じて、適切な手段を選択していこう。
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*死亡した場合
R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。
狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。
※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。
:ホスト設定「幽霊のいたずら」が・・・|
-&color(darkred){オン}・・・死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能
-&color(darkred){オフ}・・・死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。
:幽霊の色の違い|
-&color(purple){赤い(紫色の)幽霊}・・・HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる
-&color(royalblue){青い(水色の)幽霊}・・・HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない
:幽霊基本情報|
▽&color(darkred){出来ること}
-ノックで物音を立てる
-ダンボールに乗る(潰す)
-BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない)
-プリセット無線入力で、うめき声を出す
--うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる
-幽霊同士のチャット
--この時、文字が青く表示されます
&br()
▼&color(darkred){出来ないこと}
-カタパルトに乗る
-生きているPCへの攻撃
-生きているPCとのチャット
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*RES(レスキューミッション)
&ref(RES.jpg)
&size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。}
&size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。}
&size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。}
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#contents
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*ルール
:&size(13){&color(blue){&bold(){勝利条件}}}|
-&color(darkred){攻撃側} ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている
-&color(darkred){防御側} ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる
-相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる)
-&color(red){リスポン不可}
--本ルールではリスポンはできない
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*得点が加算される行動一覧
|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5|
|GOAL|ターゲットをゴールまで運ぶ|RIGHT:10|
|TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:3|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって2秒運ぶごとに加算|RIGHT:1|
※バージョンアップにより変更される可能性があります
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*解説・参考
リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求されることになるだろう。
攻撃側はSOPを使いこなす、GA-KO移送時にはチャフでレーダーを撹乱するなど、隠密行動を心がけるべし。
防御側はトラップを張り巡らせ陣を敷く、攻撃側の全滅を狙い迎撃に出る、など様々な防御手段が考えられる。
MAPの状況に応じて、適切な手段を選択していこう。
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*死亡した場合
R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。
狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。
※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。
:ホスト設定「幽霊のいたずら」が・・・|
-&color(darkred){オン}・・・死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能
-&color(darkred){オフ}・・・死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。
:幽霊の色の違い|
-&color(purple){赤い(紫色の)幽霊}・・・HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる
-&color(royalblue){青い(水色の)幽霊}・・・HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない
:幽霊基本情報|
▽&color(darkred){出来ること}
-ノックで物音を立てる
-ダンボールに乗る(潰す)
-BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない)
-プリセット無線入力で、うめき声を出す
--うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる
-幽霊同士のチャット
--この時、文字が青く表示されます
&br()
▼&color(darkred){出来ないこと}
-カタパルトに乗る
-生きているPCへの攻撃
-生きているPCとのチャット
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