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*RES(レスキューミッション) &ref() &size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。} &size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。} &size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。} ---- #contents ---- *ルール :&size(13){&color(blue){&bold(){勝利条件}}}| -&color(darkred){攻撃側} ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている -&color(darkred){防御側} ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる -相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる) -&color(red){リスポン不可} --本ルールではリスポンはできない ---- *得点が加算される行動一覧 |CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| |KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7| |STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7| |HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1| |HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10| |ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2| |TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5| |TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5| |GOAL|ターゲットをゴールまで運ぶ|RIGHT:10| |TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:3| |TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5| |KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって2秒運ぶごとに加算|RIGHT:1| ※バージョンアップにより変更される可能性があります ---- *解説・参考 リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求されることになるだろう。 攻撃側はSOPを使いこなす、GA-KO移送時にはチャフでレーダーを撹乱するなど、隠密行動を心がけるべし。 防御側はトラップを張り巡らせ陣を敷く、攻撃側の全滅を狙い迎撃に出る、など様々な防御手段が考えられる。 MAPの状況に応じて、適切な手段を選択していこう。 ---- *死亡した場合 R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。 狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。 ※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。 :ホスト設定「幽霊のいたずら」が・・・| -&color(darkred){オン}・・・死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能 -&color(darkred){オフ}・・・死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。 :幽霊の色の違い| -&color(purple){赤い(紫色の)幽霊}・・・HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる -&color(royalblue){青い(水色の)幽霊}・・・HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない :幽霊基本情報| ▽&color(darkred){出来ること} -ノックで物音を立てる -ダンボールに乗る(潰す) -BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない) -プリセット無線入力で、うめき声を出す --うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる -幽霊同士のチャット --この時、文字が青く表示されます &br() ▼&color(darkred){出来ないこと} -カタパルトに乗る -生きているPCへの攻撃 -生きているPCとのチャット ----
*RES(レスキューミッション) &ref(RES.jpg) &size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。} &size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。} &size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。} ---- #contents ---- *ルール :&size(13){&color(blue){&bold(){勝利条件}}}| -&color(darkred){攻撃側} ⇒ GA-KOをゴールまで持ち帰る/制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている -&color(darkred){防御側} ⇒ 制限時間までGA-KOを守りきる -相手のチームを全滅させる (全滅した側の負けとなる) -&color(red){リスポン不可} --本ルールではリスポンはできない ---- *得点が加算される行動一覧 |CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| |KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7| |STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7| |HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1| |HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10| |ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2| |TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5| |TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5| |GOAL|ターゲットをゴールまで運ぶ|RIGHT:10| |TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:3| |TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5| |KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって2秒運ぶごとに加算|RIGHT:1| ※バージョンアップにより変更される可能性があります ---- *解説・参考 リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求されることになるだろう。 攻撃側はSOPを使いこなす、GA-KO移送時にはチャフでレーダーを撹乱するなど、隠密行動を心がけるべし。 防御側はトラップを張り巡らせ陣を敷く、攻撃側の全滅を狙い迎撃に出る、など様々な防御手段が考えられる。 MAPの状況に応じて、適切な手段を選択していこう。 ---- *死亡した場合 R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。 狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。 ※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。 :ホスト設定「幽霊のいたずら」が・・・| -&color(darkred){オン}・・・死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能 -&color(darkred){オフ}・・・死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。 :幽霊の色の違い| -&color(purple){赤い(紫色の)幽霊}・・・HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる -&color(royalblue){青い(水色の)幽霊}・・・HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない :幽霊基本情報| ▽&color(darkred){出来ること} -ノックで物音を立てる -ダンボールに乗る(潰す) -BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない) -プリセット無線入力で、うめき声を出す --うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる -幽霊同士のチャット --この時、文字が青く表示されます &br() ▼&color(darkred){出来ないこと} -カタパルトに乗る -生きているPCへの攻撃 -生きているPCとのチャット ----

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