「SDM(ステルスデスマッチ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SDM(ステルスデスマッチ)」(2009/02/19 (木) 16:13:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*SDM(ステルスデスマッチ) &ref() 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、如何にして生き残るかが重要である。 ---- #contents ---- **ルール -&size(13){&bold(){&color(blue){MISSION}}} --生き残れ!! //--ここにゲーム中のルール説明を記載 -自分以外は全て敵。 -全員ステルス迷彩を装備している。 -残り時間が3分を切るとエリアが狭まっていき、指定区域外にいると急速にLIFEが減少する。 -リスポン不可 ---- **得点が加算される行動一覧 //|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| //|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3| //|ALIVE|自分以外のプレーヤーが殺された場合|RIGHT:5 //|DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2| //|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3| //|FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-2| //|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:2| //|COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:(*)| //|KILL 1st PC|ラウンド中、1位のPCを倒す|RIGHT:5| //※バージョンアップにより変更される可能性があります //(*) 殺害ごとに、(連続殺害数-1)点が加算 //上記はデスマッチのもの。判明次第修正お願いします。 ---- **解説・参考 -名目上はデスマッチだが、死ぬとリスポンできない仕様の為、特攻は厳禁。&br()生存を重視した方が高得点を狙える。 --相手プレイヤーを倒しても得点が加算されるが、ALIVEだけで5点もらえる。&br()戦闘に自信がない場合は戦闘を極力避け、最後に生き残っている1人を倒せば1位をとる、という選択も。 - ---- **注意事項 -<ん?>の無線を発すると頭の?マークが見えてしまうので、他のPCの無線に相づちを打ちたくなっても我慢しよう。 -ステルス状態でもプライマリウェポンを装備したまま移動すると非常に目立つので気をつけよう。 **死亡した場合 RESと同じ。 **闘うコツ -接近戦が多いのでSGがオススメ。 -行動範囲制限が出来たら円の中央の日陰で死んだふりをしていて人が来たら撃つと言うのが効果的な戦法。 -例に漏れず中心部を待ち伏せ対策にグレネードで爆撃するのも手。
*SDM(ステルスデスマッチ) &ref(SDM.jpg) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、如何にして生き残るかが重要である。 ---- #contents ---- **ルール -&size(13){&bold(){&color(blue){MISSION}}} --生き残れ!! //--ここにゲーム中のルール説明を記載 -自分以外は全て敵。 -全員ステルス迷彩を装備している。 -残り時間が3分を切るとエリアが狭まっていき、指定区域外にいると急速にLIFEが減少する。 -リスポン不可 ---- **得点が加算される行動一覧 //|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| //|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3| //|ALIVE|自分以外のプレーヤーが殺された場合|RIGHT:5 //|DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2| //|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3| //|FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-2| //|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:2| //|COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:(*)| //|KILL 1st PC|ラウンド中、1位のPCを倒す|RIGHT:5| //※バージョンアップにより変更される可能性があります //(*) 殺害ごとに、(連続殺害数-1)点が加算 //上記はデスマッチのもの。判明次第修正お願いします。 ---- **解説・参考 -名目上はデスマッチだが、死ぬとリスポンできない仕様の為、特攻は厳禁。&br()生存を重視した方が高得点を狙える。 --相手プレイヤーを倒しても得点が加算されるが、ALIVEだけで5点もらえる。&br()戦闘に自信がない場合は戦闘を極力避け、最後に生き残っている1人を倒せば1位をとる、という選択も。 - ---- **注意事項 -<ん?>の無線を発すると頭の?マークが見えてしまうので、他のPCの無線に相づちを打ちたくなっても我慢しよう。 -ステルス状態でもプライマリウェポンを装備したまま移動すると非常に目立つので気をつけよう。 **死亡した場合 RESと同じ。 **闘うコツ -接近戦が多いのでSGがオススメ。 -行動範囲制限が出来たら円の中央の日陰で死んだふりをしていて人が来たら撃つと言うのが効果的な戦法。 -例に漏れず中心部を待ち伏せ対策にグレネードで爆撃するのも手。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: