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*DM(デスマッチ) &ref() 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 ---- #contents ---- **ルール -&size(13){&bold(){&color(blue){MISSION}}} --多くの敵を撃破せよ! -&size(13){&color(green){&bold(){ラウンドセットの条件}}} --制限時間に達する --設定されたチケットを全て消費する -自分以外は全て敵 -成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまう --これはSOPステルスでも防げない ---- **得点が加算される行動一覧 |CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| |KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3| |DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2| |STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3| |FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-2| |HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:2| |COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:(*)| |KILL 1st PC|ラウンド中、1位のPCを倒す|RIGHT:5| ※バージョンアップにより変更される可能性があります (*) 殺害ごとに、(連続殺害数-1)点が加算 ---- **解説・参考 仲間との連携手段であるSOPや殺傷能力を持たない麻酔銃は役に立たないと考えていいだろう。 純粋に敵を倒しに行くためのスキル、武器選択を行おう。 ----
*DM(デスマッチ) &ref(dm.jpg) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 旧作と同じく、ルールは制限時間内により多くの敵を倒すことである。 ---- #contents ---- **ルール -&size(13){&bold(){&color(blue){MISSION}}} --多くの敵を撃破せよ! -&size(13){&color(green){&bold(){ラウンドセットの条件}}} --制限時間に達する --設定されたチケットを全て消費する -自分以外は全て敵 -成績1位のPCはSOPで表示され、他の全PCに居場所がばれてしまう --これはSOPステルスでも防げない ---- **得点が加算される行動一覧 |CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点| |KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3| |DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2| |STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3| |FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-2| |HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:2| |COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:(*)| |KILL 1st PC|ラウンド中、1位のPCを倒す|RIGHT:5| ※バージョンアップにより変更される可能性があります (*) 殺害ごとに、(連続殺害数-1)点が加算 ---- **解説・参考 仲間との連携手段であるSOPや殺傷能力を持たない麻酔銃は役に立たないと考えていいだろう。 純粋に敵を倒しに行くためのスキル、武器選択を行おう。 ----

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