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スキル」(2009/02/09 (月) 16:35:16) の最新版変更点

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*スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが&color(blue){基本的には選択制}で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 &u(){試合中およびラウンド間にスキルの変更はできない}ため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 ---- #contents ---- **スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 :スキル成長に関する基礎知識| -装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) -画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) -スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す -&color(blue){Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある} (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 ---- **スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方は[[スキル考察]]を参照。 |BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スキル名}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){効果}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){備考}| |>|>|BGCOLOR(crimson):■射撃関連| |BGCOLOR(lightpink):ハンドガン・マスタリー|リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える&br()Mk2のコッキング時間短縮|対象武器使用時のみ効果を得る| |BGCOLOR(lightpink):サブマシンガン・マスタリー|リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える|~| |BGCOLOR(lightpink):アサルトライフル・マスタリー|〃|~| |BGCOLOR(lightpink):ショットガン・マスタリー|〃+ポンプアクション時間短縮|~| |BGCOLOR(lightpink):スナイパーライフル・マスタリー|〃+ボルトアクション時間短縮|~| |BGCOLOR(lightpink):ズームアップ|銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)&br()その際の手振れも軽減| | |BGCOLOR(lightpink):エンハンスドロックオン|ロックオン可能距離/範囲が伸びる|[[実際の伸び具合の一覧表>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_40f194d7]]| |>|>|BGCOLOR(mediumseagreen):■その他武器関連| |BGCOLOR(powderblue):スローイング・マスタリー|投擲距離が長くなる| | |BGCOLOR(powderblue):トラップ・マスタリー|トラップ設置が速くなる | | |BGCOLOR(powderblue):&color(dimgray){シールド・マスタリー}|シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる |Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る | |BGCOLOR(powderblue):ナイフ・マスタリー|ナイフ動作が速くなる&br()ナイフ攻撃中に移動可能となる|Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能| |>|>|BGCOLOR(gold):■移動/CQC関連| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):CQC・マスタリー|直投げ以外のCQCが出来るようになる|レベルに応じた[[スタミナダメージ一覧表>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_0102dd14]]&br()Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):ファストムーブ|移動速度が速くなる|海外ではランナーと表記| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(dimgray){ボックスムーブ}|ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる|Lv3でダンボールアタック(※)ができる| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(dimgray){クイックリカバリー}|気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる|Lv3で即座に起こす事が出来る| |>|>|BGCOLOR(lightskyblue):■SOP関連| |BGCOLOR(aliceblue):エネミーエクスポージャー|(自分が)攻撃した敵を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):アウェアネス|周囲の設置物を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):ターゲットアラート|自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):スキャニング|敵のSOPリンク情報を盗み取る&br()&color(darkred){アイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加}|&color(blue){CQCマスタリーの装備が必須}| |BGCOLOR(aliceblue):&color(dimgray){スキャニング・EX}|~|スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る| |BGCOLOR(aliceblue):&color(dimgray){SOPステルス}|敵のSOPスキルを弱体化する|Lv3で完全に無効化出来る| |>|>|BGCOLOR(darkorange):■その他| |BGCOLOR(lightyellow):&color(dimgray){教官}|敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する|プリセット無線や敬礼ポーズが変化する| |>|>|BGCOLOR(mediumslateblue):■ユニークキャラ専用| |BGCOLOR(lavender):レジェンダリー・ヒーロー|俺は英雄じゃない。これまでも、これからも|スネーク| |BGCOLOR(lavender):インビシブル・バディ|ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。|メタルギアMK-Ⅱ(オタコン)| |BGCOLOR(lavender):ファイアリー・リーダー|英雄の時代は終わったのかもね|メリル| |BGCOLOR(lavender):トラップ・オタク|うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・|ジョニー(アキバ)| |BGCOLOR(lavender):ガンズ・オブ・ザ・パトリオット|見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ―――|リキッド・オセロット| |BGCOLOR(lavender):リモート・キャプテン|主砲射撃よーい!! てぇーーッ!!|メイ・リン| :ダンボールアタック (ボックスムーブLv3)| -ダンボール移動中にXで発動 --途中キャンセルは不可 --最大8.5mを突進する -衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ --吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う -5秒間のチャージを経ると再び使用可能 :&color(blue){追加されたスキル} (????となってるスキル)| 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 -7/17・・・GENEパック --ボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え --クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 -11/25・・・MEMEパック --シールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 --スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める --SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる :変更・修正点 メモ書き| 9/9・・・定期メンテナンス -ターゲットアラートのコスト --【変更前】全レベル一貫して「1」 --【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 -CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件 --【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す --【変更後】自動で発動 -ズームアップ効果 --【変更前】主観カメラでの拡大率アップ --【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 ---- **スキルの取得条件/コスト |BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スキル名}|>|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コスト}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ポイント加算条件}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){補足・目安}| |~|Lv1|Lv2|Lv3|~|~| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(crimson):■射撃関連| |BGCOLOR(lightpink):ハンドガン・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|対象武器を使用して相手をキルorスタンする|Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):サブマシンガン・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|| |BGCOLOR(lightpink):アサルトライフル・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|~| |BGCOLOR(lightpink):ショットガン・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):スナイパーライフル・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):ズームアップ|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|主観で相手をキルorスタンする|SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない| |BGCOLOR(lightpink):エンハンスドロックオン|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|ロックオンして相手をキルorスタンする|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumseagreen):■サポート/ナイフ関連| |BGCOLOR(powderblue):スローイング・マスタリー|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|投擲系サポート武器を投げる|| |BGCOLOR(powderblue):トラップ・マスタリー|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|トラップを設置する|ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく| |BGCOLOR(powderblue):ナイフ・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|ナイフを使用して相手をキルorスタンする|75回でlv2、150回でマスター| |BGCOLOR(powderblue):シールド・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|シールド・アタックを決める&br()シールドで銃弾を防御する|被打撃50回でLv1となる。&br()効率は銃弾ガードの方が遥かに上。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(gold):■移動/CQC関連| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):CQC・マスタリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CQCをかける|拘束しただけでもポイントは加算される| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):ファストムーブ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|走る|Lv1からマスターまでは凡そ20h| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):ボックスムーブ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|(7/17~)ダンボールを被っている|累計8時間でマスター、動く・放置で差はない| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):クイックリカバリー|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|(7/17~)味方を起こす|50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):■SOP関連| |BGCOLOR(aliceblue):エネミーエクスポージャー|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|攻撃を当て相手を視覚化する|同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):アウェアネス|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|トラップを視認する|| |BGCOLOR(aliceblue):ターゲットアラート|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|キルorスタンされる|Lv2から800回でマスター&br()同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):スキャニング|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|スキャニングを成功させる|50回程でLv2、Lv2から100回でマスター&br()同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない&br()またすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):スキャニング・EX|>|>|CENTER:3|スキャニングLv3でスキャニングを成功させる|該当行為200回で取得すると同時にマスターする。&br()Lvの概念はない| |BGCOLOR(aliceblue):SOP・ステルス|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|敵にSOP関連スキルを発動される|250回でLv1| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):■その他| |BGCOLOR(lightyellow):教官|>|>|CENTER:1|トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得|卒業できるかどうかは教官の気分次第| ***コストについて -&color(red){コスト上限 = 4} ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、&color(blue){スキルはコスト合計が4以下になるように選択}しなければならない ---- **ユニキャラ専用スキル :レジェンダリー・ヒーロー| SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 :インビシブル・バディ| SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 :ファイアリー・リーダー| 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 :トラップ・オタク| ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 :ガンズ・オブ・ザ・パトリオット| リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 :リモート・キャプテン| メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 ---- **スキル経験値の効率的な溜め方 &color(blue){&bold(){スキャニング}}(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 &color(blue){&bold(){SOPステルス}} SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 &color(blue){&bold(){シールドマスタリー}} 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
*スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが&color(blue){基本的には選択制}で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 &u(){試合中およびラウンド間にスキルの変更はできない}ため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 ---- #contents ---- **スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 :スキル成長に関する基礎知識| -装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) -画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) -スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す -&color(blue){Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある} (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 ---- **スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方は[[スキル考察]]を参照。 |BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){スキル名}|BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){効果}|BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){備考}| |>|>|BGCOLOR(crimson):&color(black){■射撃関連}| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ハンドガン・マスタリー}|リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える&br()Mk2のコッキング時間短縮|対象武器使用時のみ効果を得る| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){サブマシンガン・マスタリー}|リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える|~| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){アサルトライフル・マスタリー}|〃|~| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ショットガン・マスタリー}|〃+ポンプアクション時間短縮|~| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){スナイパーライフル・マスタリー}|〃+ボルトアクション時間短縮|~| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ズームアップ}|銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)&br()その際の手振れも軽減| | |BGCOLOR(lightpink):&color(black){エンハンスドロックオン}|ロックオン可能距離/範囲が伸びる|[[実際の伸び具合の一覧表>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_40f194d7]]| |>|>|BGCOLOR(mediumseagreen):&color(black){■その他武器関連}| |BGCOLOR(powderblue):&color(black){スローイング・マスタリー}|投擲距離が長くなる| | |BGCOLOR(powderblue):&color(black){トラップ・マスタリー}|トラップ設置が速くなる | | |BGCOLOR(powderblue):&color(dimgray){シールド・マスタリー}|シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる |Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る | |BGCOLOR(powderblue):&color(black){ナイフ・マスタリー}|ナイフ動作が速くなる&br()ナイフ攻撃中に移動可能となる|Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能| |>|>|BGCOLOR(gold):&color(black){■移動/CQC関連}| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){CQC・マスタリー}|直投げ以外のCQCが出来るようになる|レベルに応じた[[スタミナダメージ一覧表>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_0102dd14]]&br()Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){ファストムーブ}|移動速度が速くなる|海外ではランナーと表記| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(dimgray){ボックスムーブ}|ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる|Lv3でダンボールアタック(※)ができる| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(dimgray){クイックリカバリー}|気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる|Lv3で即座に起こす事が出来る| |>|>|BGCOLOR(lightskyblue):&color(black){■SOP関連}| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){エネミーエクスポージャー}|(自分が)攻撃した敵を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){アウェアネス}|周囲の設置物を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){ターゲットアラート}|自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する| | |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){スキャニング}|敵のSOPリンク情報を盗み取る&br()&color(darkred){アイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加}|&color(blue){CQCマスタリーの装備が必須}| |BGCOLOR(aliceblue):&color(dimgray){スキャニング・EX}|~|スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る| |BGCOLOR(aliceblue):&color(dimgray){SOPステルス}|敵のSOPスキルを弱体化する|Lv3で完全に無効化出来る| |>|>|BGCOLOR(darkorange):&color(black){■その他}| |BGCOLOR(lightyellow):&color(dimgray){教官}|敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する|プリセット無線や敬礼ポーズが変化する| |>|>|BGCOLOR(mediumslateblue):&color(black){■ユニークキャラ専用}| |BGCOLOR(lavender):&color(black){レジェンダリー・ヒーロー}|俺は英雄じゃない。これまでも、これからも|スネーク| |BGCOLOR(lavender):&color(black){インビシブル・バディ}|ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。|メタルギアMK-Ⅱ(オタコン)| |BGCOLOR(lavender):&color(black){ファイアリー・リーダー}|英雄の時代は終わったのかもね|メリル| |BGCOLOR(lavender):&color(black){トラップ・オタク}|うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・|ジョニー(アキバ)| |BGCOLOR(lavender):&color(black){ガンズ・オブ・ザ・パトリオット}|見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ―――|リキッド・オセロット| |BGCOLOR(lavender):&color(black){リモート・キャプテン}|主砲射撃よーい!! てぇーーッ!!|メイ・リン| :ダンボールアタック (ボックスムーブLv3)| -ダンボール移動中にXで発動 --途中キャンセルは不可 --最大8.5mを突進する -衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ --吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う -5秒間のチャージを経ると再び使用可能 :&color(blue){追加されたスキル} (????となってるスキル)| 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 -7/17・・・GENEパック --ボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え --クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 -11/25・・・MEMEパック --シールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 --スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める --SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる :変更・修正点 メモ書き| 9/9・・・定期メンテナンス -ターゲットアラートのコスト --【変更前】全レベル一貫して「1」 --【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 -CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件 --【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す --【変更後】自動で発動 -ズームアップ効果 --【変更前】主観カメラでの拡大率アップ --【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 ---- **スキルの取得条件/コスト |BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){スキル名}|>|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){コスト}|BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){ポイント加算条件}|BGCOLOR(gainsboro):&bold():&color(black){補足・目安}| |~|Lv1|Lv2|Lv3|~|~| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(crimson):&color(black){■射撃関連}| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ハンドガン・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|対象武器を使用して相手をキルorスタンする|Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){サブマシンガン・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){アサルトライフル・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|~| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ショットガン・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){スナイパーライフル・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|~|Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){ズームアップ}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|主観で相手をキルorスタンする|SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない| |BGCOLOR(lightpink):&color(black){エンハンスドロックオン}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|ロックオンして相手をキルorスタンする|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumseagreen):&color(black){■サポート/ナイフ関連}| |BGCOLOR(powderblue):&color(black){スローイング・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|投擲系サポート武器を投げる|| |BGCOLOR(powderblue):&color(black){トラップ・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|トラップを設置する|ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく| |BGCOLOR(powderblue):&color(black){ナイフ・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|ナイフを使用して相手をキルorスタンする|75回でlv2、150回でマスター| |BGCOLOR(powderblue):&color(black){シールド・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|シールド・アタックを決める&br()シールドで銃弾を防御する|被打撃50回でLv1となる。&br()効率は銃弾ガードの方が遥かに上。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(gold):&color(black){■移動/CQC関連}| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){CQC・マスタリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CQCをかける|拘束しただけでもポイントは加算される| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){ファストムーブ}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|走る|Lv1からマスターまでは凡そ20h| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){ボックスムーブ}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|(7/17~)ダンボールを被っている|累計8時間でマスター、動く・放置で差はない| |BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):&color(black){クイックリカバリー}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|(7/17~)味方を起こす|50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):&color(black){■SOP関連}| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){エネミーエクスポージャー}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|攻撃を当て相手を視覚化する|同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){アウェアネス}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|トラップを視認する|| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){ターゲットアラート}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|キルorスタンされる|Lv2から800回でマスター&br()同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){スキャニング}|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|スキャニングを成功させる|50回程でLv2、Lv2から100回でマスター&br()同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない&br()またすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){スキャニング・EX}|>|>|CENTER:3|スキャニングLv3でスキャニングを成功させる|該当行為200回で取得すると同時にマスターする。&br()Lvの概念はない| |BGCOLOR(aliceblue):&color(black){SOP・ステルス}|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|敵にSOP関連スキルを発動される|250回でLv1| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):&color(black){■その他}| |BGCOLOR(lightyellow):&color(black){教官}|>|>|CENTER:1|トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得|卒業できるかどうかは教官の気分次第| ***コストについて -&color(red){コスト上限 = 4} ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、&color(blue){スキルはコスト合計が4以下になるように選択}しなければならない ---- **ユニキャラ専用スキル :レジェンダリー・ヒーロー| SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 :インビシブル・バディ| SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 :ファイアリー・リーダー| 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 :トラップ・オタク| ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 :ガンズ・オブ・ザ・パトリオット| リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 :リモート・キャプテン| メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 ---- **スキル経験値の効率的な溜め方 &color(blue){&bold(){スキャニング}}(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 &color(blue){&bold(){SOPステルス}} SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 &color(blue){&bold(){シールドマスタリー}} 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能

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