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第1層のポイント

1、MAP西全域にいるクトゥルブを14体以上倒すと
  MAP東全域にいる骨がステータスを落とすようになる。
  ステに関して:骨のジョブに対応したステを落とす模様。
  北東:シ=AGI 竜=VIT 南東:暗=STR 黒=INT

  ラミアを倒しつつ14体倒せる移動の仕方を考える
  (逆に言えばクトゥルブを15体以上倒すのは時間の無駄)
  

  クトゥルブは各部屋に3体。MAP上の通路の赤い部分に一体
  追記:南西ゾーンの1部屋目だけは4体。


2、
8/19追記:正解というのはありませんが現在最も効率的なのは
北西ゾーンにいる敵を倒しながら進軍して
最奥部屋のクトゥルブ3体のみ倒さずに折り返し南西ゾーンへ。
(最奥部屋にいるラミアはアビ確保のため倒します)

ここまで撃破したクトゥルブの数は・・・

最初の部屋=3体 二部屋目=3体 三部屋目=3体

で合計9体+通路の1体で【北西ゾーンで10体】になります。
(四部屋目は無視)

次に南西ゾーンの最初の部屋には4体いるので
ここまで殲滅すれば合計14体になり、あとはその奥にいる
ラミア2体を倒せば必要最小限のクトゥルブを倒しつつ
最も多くのラミアをつまむことができることになります。

3、魔法とアビを落とすラミアとメローは前衛系(狩コ侍)からはアビ
  後衛系(黒召赤詩)からは魔法が出ると覚えると分かりやすい
8/19追記:序盤のラミア2体は黒タイプでスリプガを使ってくる
可能性があり、これを魔法がそろっていない序盤でくらうと
非常に危険なのでラミアのいる部屋では前衛は突出しすぎずに
必ず赤のサイレス釣りで戦闘を始めること。

4、南西のクトゥルブ&南東の骨はアイスパ状態の可能性大。
  即剥がすこと
8/19追記:序盤は後衛のMPが確保しずらくパラナをかける分も
大きな負担となるので前衛はアイスパが解除されたのを
確認するまでは殴らないこと。
また、骨は両手混を持っているのが黒タイプ(アイスパ有り)
片手剣を持っているのは暗黒タイプなのでアイスパ無し。


5、麻痺状態での開放アイテムの使用および
  敵の生命感知範囲内でのHP開放は絶対禁止
  追記:HP解放はワープ部屋前まで使わずに取っておき
  ワープする直前で使うのがベスト 

7、ワープ部屋へのロックはかかっていない
  1層は30分近くかかるのでワープ直前にプロシェル再強化 
  3/19追記:ワープ前に不足分のアビと魔法を確認する。
  アビやHPが不足してれば二層南東の前衛メロー(骨)から。
  魔法が不足してれば三層道中の後衛メローで確保する。   
  いずれも不足してなければ二層キキルンやるために
  最後の敵でTPを貯めておく。

8/19追記:二層南東のメロー1体は魔法も落とすのを確認。

9/30追記:ワープ前の部屋まで来たら白はワープ部屋へ移動して待機

2010”1/4追記:足りないHPは北東ゾーンまでいって確保すること。
(二層はドロップがかなり悪い上にステを落とさないため)

第2層のポイント

 
1、一層からのワープ直後どの部屋も敵に囲まれた状態。
  一層と落とす解放アイテムが変わらないためスルー推奨。
3/19追記:一層でアビがそろってない場合はここで確保する。
キキルンをやるためにTPを貯めること。

6/20追記:南東部屋のメローの一方は赤タイプで魔法を落とす
(MAPの表記は間違い)

8/30追記:2層にきた段階でHPが行き渡ってない場合は
必ずここで出るまで骨を倒すこと。
ここではなく一層で確実に確保すること。

2、各部屋から中央ワープ部屋へは一方通行となっており
  4部屋の内どれか1部屋しか行けない仕組み。

3、キキルンNMからサポもしくは胴の解放アイテムが盗める。
  サポはこことスタート箱以外では4層以降のギアからしか
  手に入れる手段がないため、ここで忘れずに盗むこと。
  倒すと解放アイテム(魔法1/INT3/脚2)の組み合わせの内
  いずれかを落とす。ノードロップの場合も有り。

4、キキルンを倒す場合は黒や赤が高位ブリザドで戦闘開始する。
  (直後にキキルンは魔法詠唱するのですぐ逃げること)
  前衛はあらかじめTPを貯めておき一気に倒す。
  スリプガを使ってくるので全員服毒すること。
  ワープの台座は北側からしかのぼれないので前衛は注意。
8/19追記:二層と五層の黒タイプキキルンは、こちらが魔法で釣ると
反撃で相手も魔法を詠唱開始する。
さらに魔法詠唱中は逃げないのでこの特性を利用して
赤のブリザドが着弾してキキルンが詠唱開始したらすぐに前衛は
殴り始めること。

また、黒タイプキキルンは最終的にデジョンで逃げてしまうので
逃げられる前に倒すためにメヌメヌで火力強化すること。

5、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック

 

 

第3層のポイント

 北ルートの場合

1、二層と同じ理由で基本スルー推奨。
  ワープ部屋前の北広間でTP貯めに黒オバケを一匹倒す。
  アビや魔法が足りなければメローもつまむ。  

南ルートの場合

1、北ルート同様、ワープ部屋前の南広間でTP貯めるために
  クトゥルブを一匹倒す。
  道中のソウルフレアに絡まれたらそいつで貯める。
  からまれたら立ち止まらずに通路まで引っ張ってから
  戦闘開始すること。

9/30追記:三層の段階でアビが不足している場合について
必要数が2個以上の場合は先に北ルートの前衛メローをつまんで確保
必要数が残り1個になったら折り返して南ルートの前衛ラミアを
つまんで確保する。


以下、南北両ルート共通

2、キキルンNMはシーフタイプ。命中強化して戦闘開始。
  いきなり逃げ出すので精霊魔法で開始。スリップしっかり管理。
  逃げたら追わずに部屋のくぼみで戻ってくるのを待つ。
  胴が盗めるので忘れずに盗むこと。
  倒すと解放アイテム(武器1/DEX3/AGI2)の組み合わせの内
  いずれかを落とす。ノードロップの場合も有り。
8/19追記:精霊着弾と共にいきなり逃げ出すので殴る余裕がない
そのため精霊着弾前にマドマド強化するのではなく
キキルンが逃げた後くぼみに移動してからマドマドをかける。

モンクも同様に最初は無理に殴ろうとせずにくぼみへ移動して
【ためる】をしておく→キキルンが戻ってきたら気孔弾を当てて
殴り開始。また、回避が高いので【集中】を使うこと。


3、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック

 

第4層のポイント

 南北両ルート共通

1、ここで初めてサポを落とすギアが登場

6/20追記:西部屋のギア6匹目との戦闘中にTPを貯めつつ
歌のマドマドで強化する(キキルンがシーフタイプなため回避が高い)

ギア6匹目撃破直後にシーフがとんずらしてワープ部屋のキキルンを
釣ってすぐにスタート地点まで戻る。

本隊はスタート地点で待機してキキルンがやってきたら
逃げられる前に倒す。レジられやすいがグラビデも一応入るのでいれる。

2、キキルンNMシーフタイプ。3層と同様に逃げるが距離が短いので
  追いながら殴る(テンポラリのエルメスがあればここで使う)
  ドロップする解放アイテムも同じ。

3、ワープ部屋へのロックはかかっていない。
8/19追記:キキルン撃破後必ず箱を落とすのでワープ前にチェック

9/30追記:イカNM(オバケNM)を倒す前に白がワープ部屋へ移動。

北ルートの場合

1、キキルン終了後、北部屋からオバケNMを釣る
  (雑魚とちがって一回り大きいタイプ。リンク無し)

2、アイスパかかっているので即ディスペル、フィナーレを入れる。
  単体即死技の【パーディション】と即死級のブリザガⅢが厄介
  (サイレス無効)なので前衛がスタンWSで交互に止める。

南ルートの場合

1、北ルート同様、キキルン終了後、南部屋からイカNMを釣る
  (一回り大きい、リンク無し)

2、北ルートのオバケNM同様、開幕フィナーレをいれる
  (ディスペルは無効)
  さらにオバケNM同様、固有技レプロベーション
  (食事含む強化全消去+バイオ+強暗闇)
  とブリザガⅢが厄介なので前衛はスタンWSで待機。
  (もし食らったら即イレース&ブライナを)

  


第5層のポイント

 

1、6/20追記:スタート直後一人が中央ワープ部屋の扉を開けに行って
戦車とキキルンを沸かせる。
本隊はその間ギアを倒してサポ取り。

扉開け役が戻って本隊と合流したら北中央部屋手前の通路にいる
ギアでTPを貯める→北中央部屋のキキルンを撃破(黒タイプ)
道中のランパートはスニで無視する。

8/30追記:サポと脚がそろっていてもワープ役が戻るまで
進軍して道中の敵を倒しておくと後々からまれる危険性が減るので
殲滅しておく。

2、西大広間の戦車(ワープ部屋の扉を開けるとpop)は
  ギアがリンクするのでリンクしないように上手く釣るか
  もしくは戦車をpopさせる前にギアを殲滅しておく。
  どちらにしろ一番手前にいるギアーズ(三連ギア)は
  胴の解放目的も含めて撃破推奨。

3、戦車を倒すと胴2脚2指2を確定ドロップ。
  (必ずこの6つを落とす)
8/19追記:キキルンと戦車は撃破後必ず箱を落とすので
後衛がチェック
4、次の層に備えて余裕があれば終盤TPを貯めておく。
  強化してからシーフがワープ
  ワープ部屋前にいるランパートはアクティブだが
  雷天候がでてなければ壁際を通ればからまれない。

3/19追記:からまれました。

6/22追記:全員ワープ部屋へ移動して後衛は台座の下
前衛は台座の上に配置。
ワープ部屋の前にランパートがいるが、からまれても良いので
迅速に移動する(スニで回避できるがすぐにワープするので
からまれても寝かしておけばスニかけてる時間が省ける)

吟ソウルボイス→台座の下でバラバラ→台座の上でメヌマチ
体力の薬や魔力の薬があればここで使う。
全員北を向いてシがワープする。
(次の層で向いた方角のままスムーズに動けるため)

5、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 

 

第6層のポイント

1、大部屋にいるギア4体+ギアズ4体+門2体を7分以内に倒す
  5層からワープしたシは他の5人より先に動けるので
  着き次第すぐに近くにいるギアorギアズを釣ってくる。
  

2、他の5人も動ける様になったらすぐ攻撃開始。
  1~5層の箱で取ったテンポラリアイテムは
  ここで一気に使ってOK。
  ジュースがあればリフレの代わりに使うとリフレの手間も省ける。
  前衛は蝉弐のみ使う、タゲを取らなさそうな人は
  危ない場面でもない限り蝉しなくて良い。
  敵を倒すと箱を落とすが時間がもったいないので殲滅するまでは
  開けないこと。
6/22追記:解放アイテムもロットかパスか吟味してるヒマはないので
持ってない解放アイテムを順番無視でどんどんロットすること。

3、後衛はディアだけすぐ入れて他の弱体はしなくて良いので
  回復/寝かし優先。
  A.グラビティのヘヴィもロスに繋がるのでこまめに治す。
  次々持ってきて寝かせキープ。
  箱でエルメス取っていれば有効に使っていく。
6/22追記:釣りは吟がベスト。なるべく前衛の目の前に
寝かせ配置する。白や赤はスリプルやリポーズで上書きする。

8/19追記:A.グラビティをくらったら白がミゼリ+エスナ。

4、ギア/ギアズをやってしまってからランパートをやるのが理想だが
  途中釣りが間に合わなさそうな事があればランパートを
  挟んでも良いのでとにかく戦闘してない時間がないようにする。
  ターゲッターは倒す直前に次の敵に殴りかかる。
  (タゲ取った状態でもOK)
  他の前衛二人は敵を倒す前に次の敵の方向へ向きを変えて
  自動でターゲットが切り替わるようにして抜刀の時間を短縮する。
2010”1/4追記:最初に北のランパートからやったほうが良さそうです


5、2体いるランパートは一体ずつ百列を使用して即撃破する。
  戦闘が長引くとアムネジアにされたり来訪で木を呼ばれたり
  余計に時間がかかるため。
6/22追記:赤も連続魔精霊で一気に倒す。


6、大部屋の敵全部(ギア4体+ギアズ4体+門2体+来訪で呼んだ木)を
  6層に着いてから7分以内に倒すと6層スタート地点にキキルンが
  2体同時POP。終了後、敵が落とした箱を調べてワープへ。
6/22追記:どちらもシーフタイプなので回避が高い。
マドマドで命中強化すること。黒タイプではないのでデジョンはしない

7、ワープ部屋へのロック解除方法は
  6層にいるザコ全て(来訪で呼ばれた木を含む)撃破すること。
9/30追記:キキルン2匹目を倒す前に白はワープまで移動。

 

第7層のポイント

 
1、ボス:固有技モータルレボリューション
  (範囲ダメージ+ノックバック+空蝉複数消失)
  空蝉があればダメージをかなり抑えることができる。


2、他の遺構のボスに比べると弱い。
3/20追記:部屋の左にある台座を背にすれば後衛の回復が
届きやすいのでオススメ。

9/30追記:吟が前衛に歌をかけにいく時は台座の上から
かけるようにすれば範囲攻撃を回避できる。