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野良で参加した感想など

アラパゴ遺構

侍竜シ赤白吟

1層
最初から北西ゾーンを殲滅しながら北上。スタート箱の中からはアビ2つ
序盤の黒ラミア2匹倒すも魔法が出ず。途中で赤のMPが枯渇。
いったん進軍を中止するなど時間ロス。北西最後の部屋のクトゥルブは
無視。折り返し南西ゾーン(ここからは自分達のルートと一緒)
HP解放はやはりワープ前でした。

2層
不足してる魔法をメローで取りついでにTPを貯めてキキルンNM
2アビを使うことなく逃げる前に倒せた。

3層
南ルート。ワープ前まで全てスルー。イカがからんできたら
一匹だけなら倒すという形だったが無事にゴール。キキルンNM

4層
南ルート。ギアで足りないサポ、雑魚イカで足りない魔法を確保
→イカNMは大して強くなかった。キキルンNMは後衛が釣って
前衛は4層スタート地点で待機してるとちょうどキキルンが
前衛の前に逃げてくるので戦いやすかった。

5層
南ルート。最初の部屋のギア3と通路のギアを本隊がやってる間に
吟がワープ前の扉を開けてくる。キキルンNM撃破。
大広間まで移動→戦車を釣って撃破。リンクなし。
全員ワープ部屋まで移動してからソウルボイス強化してワープ。
ワープする前に体力魔力の薬を使った。

6層
北の扉から撃破→吟が次々と釣って部屋の南に向かいながら進軍。
最後の扉で侍明鏡止水(竜剣も使った?)NMはpopせず。

ボス(残り時間10分弱)
前衛二人が左の台座のくぼみに入って戦闘(前衛同士は離れる)
ボス初期位置よりも後衛のケアルが届きやすく、
ディフュージョンレイを誘発(食らう前衛は一人)しており
有効な配置だと思った。だまし討ちは台座の上からでも入った。
順調に削っていたがHP2/3ほど減らしたところで時間切れ。

感想:1層:今回スタート箱の中身がアビ二つだったからかもしれないが
それでも序盤北西ゾーンを道なりに殲滅しながら進むのは
効率が悪い気がした。黒ラミア2匹で魔法が出なかったせいもあるが
途中で赤のMPが枯渇してしまったのは大きな時間ロス。
スタートはクトゥ3→黒ラミア2→北西奥まで移動→狩ラミアという形が
ベストだろう。それ以外は特に問題なかったが骨がいるアラパゴで
竜騎士では相性が悪い気が・・・。

2層:タイミングがずれてシのWSが撃てなかったがそれでも
2アビ未使用で倒せることが分かった。

3層:イカに絡まれる確率:小部屋【中】大部屋【少】

4層:侍に魔法がいってなかったのでどこで確保するのか疑問だったが
ここのイカNMで落とした(本当はザコイカから取るつもりだったらしい)
サポはやはり5層より先に4層で取ったほうが良いらしい。
前衛スタート地点で待機→キキルンNMが自分からやってくる→戦闘
というのはとてもやりやすい。ギア→キキルンNMならギア部屋で
最後のギア戦闘中に後衛がワープ部屋から釣ってくるのが理想だろう。

5層:NM沸かすためにワープ扉を開けてくるのはシより吟が良い?
吟ならからまれても寝かして逃げればタゲが切れるし
その間シがギア戦闘してたほうが時間短縮できそう。
(あくまでアレス胴希望者がいる場合の話だが)
戦車撃破後全員でワープ前に移動する必要性はあったのだろうか?
戦車撃破した場所で強化してる間に白or赤がワープで良い気がする。

6層:対象の敵が寝る場合釣りは赤より吟が適していると感じた。
北の扉から倒し始めて吟が南に向かって敵を寝かして配置していくのが
とても効率的。今回7分以内に殲滅はギリギリで失敗だったが
侍とモだったらおそらく成功していただろう。私達の活動では
6層でHPMPが枯渇してしまったが5層ワープ直前に体力魔力の薬を
使ったり釣りを赤ではなく吟にすることで赤も回復補助に専念できる
ということがとても参考になった。

ボス:私達はいつもボスの初期位置の裏を背にしてやってたが
これからは台座のくぼみを背にしたほうが良さそう。
時間自体はやはり20分もあれば倒せそう。

野良参加の感想:同じルートでも主催者によって細かい部分で
違いがあって良い点悪い点も含めていろいろ参考になりました。

 


 

バフラウ遺構12(4)NM
 
モ戦シ赤白吟


1層:所要時間49分
一言:スタート箱にアビ2つ。残りは胴手足。
ボムのみやって北上。トロは絡まれない限り倒さないとの
リーダーからの指示だったが結局絡まれて戦闘。
今回は武器サポHPMP全てバランスよくそろった。
ボムNMがいたので中央広間で成虫3倒してから戻りつつ
幼虫で防具取り。成虫2匹目でアビがそろったので3匹目を
やる必要がなかった。分岐部屋まで全ての幼虫を撃破。
防具はかなり余り気味に。ボム撃破で扉千本ノック。
HP半分切ったあたりでNM出現したがそれ以降は最後まで出ず。
シがワープに走った。

2層:所要時間?分
一言:中央4部屋時計回りでプリン撃破。連携をしないように注意して
倒したがモが無双無念を使ったらしく扉沸かず。南東で防具取り。
シが南東ワープ

3層:所要時間?分
一言:全てスルー。シがワープ。

4層:所要時間?分
一言:シがギア釣り。天候がでていなかったので全て撃破成功。
中央部屋は壁沿いに移動した。
扉千本ノック:NMは一匹も沸かず。残り3割残して時間切れ。

総評:野良では初のバフラウ遺構。今回はサポHPMPなどのドロップが
かなり恵まれていた。スタート箱でアビ2つである上にモの防具がいくつか解放されて火力もじゅうぶん。だが幼虫を分岐部屋まで全て倒すのは
やや無駄に感じた。

2層:野良ではあらかじめ無双無念のことを注意しておくべき。
ステ取りはかなり早く片付いた。

4層:前回のギア10成功時よりかなり早く達成できた。
慣れはやはり大きいと思います。今回スタンはなかったけど
戦士が槍装備にしたり吟が後半ララバイでレストラルを防いだりなど
戦士さん含めメンバーの実力がかなり良く感じました。それにたいして
モンクさんだけはやや慣れてない感じ。1層の戦闘はほぼ毎回
私から攻撃を開始してたのでやはりルートを把握してる人と
そうでない人で差が生まれているのは確か。

特に目から鱗といった情報はなかったけど4層ギア釣りに
だいぶ自信がつきました(*´∀`)


 

銀海遺構1西2南東3東4東+ボス

モモシ赤/忍 赤吟

1層:所要時間17分(前回比16分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。分岐部屋は一部屋のみ。
南部屋6連フォモル特に問題なし。

2層:所要時間?分
一言:インプリンク時、吟の範囲歌でヘイトがのったのかフォモルが
釣り役の赤についてゆかず本隊にからむ→モがWSでタゲを取る
→インプとフォモル同時に相手することになりモ一人死亡。
他にも戦闘中モが一人おちてしまうなどいろいろあったがなんとか
殲滅成功。

3層:所要時間?分
一言:東大部屋:赤釣りでギア殲滅→NMギア。
扉リンク時は赤がタゲ切って捨ててくる方法で行った。
NM撃破後アタリ扉を倒してシがとんずら発動直後にワープ。

4層:所要時間?分
一言:ワープ後すぐにシは巡回ギアをからまれ釣り→折り返して本隊と
合流→連続魔スリプルで寝かせて各個撃破。
中央大部屋:シが囮して扉抜き。狭者と絶対回避を使ってタゲきれない
ように南の部屋までひきつけて一気に北の道へとんずらで走って
タゲ切り成功。扉4匹撃破後、赤がおちてしまうがザコを撃破して
亀NM釣り撃破。最後はシが囮して戦車を抜いてもらいそのまま南下。
2~3分ほどで戦車撃破して待機していたシがそのままワープ。

ボス:所要時間10分
一言:ソウルボイス百列x2で開始。ジャックモードがきてモ一人が
武器変更失敗したがシと赤/忍がうまくヘイトを維持してマラソン。
WSも不発にすることができた。順調に削っていき残り1分切ったところでギリギリ撃破。ジャックモードは3回きたのみだった。

総評:当初の目的は1234まででボスは予定になかった、というか
野良でフルコース+ボスまでやるのはメンバー全員の息が合ってないとかなり難しい(ちなみに私達の活動では最高124のNM直前で時間切れ)
それにもかかわらず今回野良で達成できたのは全員が熟練の経験者(何人かは固定メンバーだったっぽい?)なのが大きかったと思います。途中死亡者が出たりおちてしまったりしてるのにボスまでやれたのは
スゴイ。囮などのシーフの仕事も全て無事にこなせて
私もだいぶ自信がつきました(・∀・)
うちの固定メンバーでもいつかはこれくらい軽くいけるように
なりたいですねヽ(´ー`)ノ


 

 

 

銀海遺構:1西2南東3東4東(ボス) 

モ戦シ赤/忍 白吟

1層:所要時間19分(前回比2分延長)
一言:スタート箱にアビ2つ。武器はシが3番目。アビなど他は3番目。
サポのみモ赤戦シ吟白の順番。分岐部屋の両部屋の敵撃破。
その他特に問題なし。

2層:所要時間23分(前回比?)
一言:特に問題なし。殲滅速度がかなり速かった。

3層:所要時間16分(前回比?)
一言:シが一匹目のギアを釣るが近くにいたギアと扉にリンク。
すぐ走ってタゲ切ってきたが戻ってきた扉に後衛がからまれ
やや危険だった。ギアNM戦:レストラルで大量に回復してしまうので
シは途中から殴るのをやめた。当たり扉撃破してシがワープ。
箱を落としたらしいがすぐワープしたので取れなかったらしい。

4層:所要時間22分(亀NM終了後排出)
一言:とんずらで巡回ギアをからまれ釣りするも一番後ろの一匹のみ
しかついてきておらず、残り5匹が一周してくるまで待つことに。
巡回ギア撃破→中央広間扉抜き。ブーツで囮して絶対回避
敵のタゲが切れないようにひきつけながら南の小部屋へ連れて行く
早めに狭者を使って引きつけて
からとんずらで一気に北へ走る
戦車とギア数匹が小部屋の中に入ってなかったので
本隊と合流する場所の間近まで接近してやや危なかった。
扉撃破→ザコ撃破中に吟が亀を釣りにいく→亀撃破。
薄胴35をドロップ。残り20分も余っていたがボスはやらずに
排出して終了した。

総評:全体的に前回の野良銀海と同様かなり進軍が早かった。
が、モ戦シという構成でシの武器が3番目という理由がわからない。
戦士はともかくモは素手でもじゅうぶん強いのでモを3番目にしたほうが
良いのでは?今回は一匹目のフォモルで武器がでたから良かったが
銀海は基本ランダムドロップなので最悪固定で落とす南部屋まで
シに武器無しというのはとてもマズイと思う。

3層、シーフが釣る時は慎重に釣ること。当たり扉撃破後、箱がでるなら
すぐにワープはしないほうが良い?
4層:巡回ギアはほぼ強制的に6匹リンクするのかと思ってたら
そうではなかった(視覚感知?)次回はしっかりと6匹全てを感知
させる必要がある。広間の囮は狭者の効果時間が絶対回避より
長めなのでもうすこし奥までひきつけても良かったかも。
亀NM:初めて薄胴35がDrop。確かに銀海のドロップ率は
上がってるらしい(薄頭やモ脚は上がってない?)

愚痴のようなぼやき:今回私は石希望で参加したのですが
せっかくボスやる時間がじゅうぶんあるのに亀NMから薄胴35が
Dropしたらそこでもう目的達成みたいな感じで終了してしまうのは
どうなのかなと思いました。
(募集の段階では「やれたらボス」という形だった)
ボスのDrop品で希望者はいなかったかもしれないけど
石99個を落とす可能性があるので石希望者がいる限り
時間に余裕あるならやるべきだと思います。
・・・と、不満があるなら直接その時言えばいいんですけど
いくつか失敗してる面もあったので言いにくかった私・・・o-rz


 銀海遺構1234北ルート+ボス

モモシ赤吟白


1層:所要時間18分(前回比)
内容:スタート箱に魔法2つ。分岐部屋は両部屋8体殲滅。
6連フォモル:最初の2匹撃破後、戻った敵を抜いたら
3体リンクしたらしい(?)が、やや危なげながらも撃破。

一言:6連フォモルでやや危険な場面があったが結果的に
今までで最も短い時間で一層をクリアすることができた。

2層:所要時間12分(前回比)
内容:インプ2匹撃破。

一言:一匹目だけマドメヌで命中強化。
ここでの空蝉はやはり必要なく後衛の回復だけで事足りた。

3層:所要時間32分(前回比)
内容:北部屋でギア殲滅後、モ1=ギアNM モ2シ=インプNM
で別れて戦闘。インプは通路に引っ張って逃げる方向を
特定する形でやってみたが逃げ出した直後に遠隔を当てても
戻ってこず。逃げたのを毎回追う形に。


一言:インプはやはり雑魚ギア殲滅時に釣れる時釣ったほうが良さそう
意外にもインプよりギアNMを先に撃破することができたので
別れて戦闘するのは正解。

4層:所要時間24分(前回比)
内容:問題なし。

一言:いつもソウルボイスはボスで使っていたが
ここの門と戦車をやる際に使ったほうが有効に使えそうだ。

ボス:所要時間14分(前回比)
内容:開幕百列2。特に問題なし。残り時間10秒で撃破。

一言:問題なし。




総評
初の北ルートフルコース達成。しかし、どの層もほぼ最短の時間で
攻略できたにもかかわらずボス撃破がギリギリだったので
カードNM込みでボス撃破までやるのは無理そうだ。
カードNM込みの時は4層までにしておいたほうが無難。

 

 


 

銀海遺構1234北ルート(カード) 

モモシ赤吟白


3層:所要時間分(前回比)
内容:北大部屋:ギア殲滅時、インプ釣れる時はインプを優先で釣る
という形でやって殲滅するまでにインプを一回だけ釣った。

モ1とモ2シで別れて戦闘。今回はギアNMよりインプ組が先に撃破。
カードNM:沸かした直後にスリプガを食らう→モ二人で百列。
単体魅了が連続できてモンク2人ともカエルに。
NMの精霊4系に被弾してシ死亡。大合唱は一回も来なかった。

一言:前回はインプを通路まで引っ張ってやってみたが
大部屋の中でも問題なさそうだ(案外すぐ釣れる)
カードNMが沸いた直後のガ系をくらわないためにシーフなら
【とんずら】を発動してからトレードしてすぐPTから離れるのが良い。

4層:所要時間分(前回比)
内容:残り時間10分の表示と同時に亀を撃破(戦車放置)
薄胴35がドロップ。ボスやる時間がなかったため脱出した。

一言:前回野良で薄胴がドロップした時も戦車を倒してない状態で
逆にいつもの活動で戦車を先に倒してる状態では一回もドロップ無し。
戦車を倒したか否かはドロップ率に関係ないと考えてもよさそうだ。


総評
初のカードNM込みでやってみたが意外と余裕を持って
四層亀撃破までいくことができた。
とはいえ、四層の門抜きで万が一事故があった場合のことを
考えるとボス込みでは考えないほうが良さそうだ。

一層で薄頭、四層で念願の薄胴がドロップして大収穫でしたヽ(´ー`)ノ


銀海遺構1234北ルート+カード

 

モ侍シ赤/忍 吟白

1層:所要時間分(前回比)
内容:シーフの武器が3番目だったために南6連フォモルまで
ずっと素手の状態。分岐部屋は両部屋殲滅。

6連フォモル:2体撃破後、固まっていたので再度囮。
戻って一匹だけ本隊まで連れて行ったがタゲをとった赤が死亡。
さらにフォモルの前方範囲WSをくらって再度赤死亡。

一言:赤の死は直接的な時間ロスにはつながらなかったが
フォモルとの戦闘中に後衛は後ろに立たないようにする
必要がありそう(衰弱者は特に)
敵の向き云々に関しては本来前衛が調整するべきだが
フォモル戦の場合はバインド状態になることがあるので
後衛が立ち位置を注意しないといけません。

2層:所要時間分(前回比)
内容:インプ2匹撃破。マドがかかってなかったためやや命中足りず。
攻撃ミスが目立った。

一言:ここは詩人にマドリガルを歌ってもらうべきかと。

3層:所要時間分(前回比)
内容:赤釣りでギア殲滅。インプは一回も釣りなし。
ギアNMを全員で戦闘(序盤シーフは殴りに参加していなかったが
リーダーから殴るように指示があったため途中から参加)
結果、レストラルを連発され全員で戦闘しているにも関わらず
戦闘時間が長期化。

ギアNM撃破後、インプと戦闘開始。ここでもかなり時間がかかり
前回の前衛2人が戦闘してる時より長かった印象。

カードNM:2アビは四層で使うという指示があったため
ここでは使用せず。結果、カエルの歌でモが魅了→大合唱で全員魅了
モだけ皆より早く魅了切れ→全員からフルボッコ→モ死亡。
その後も単体魅了を連発されて倒すまでかなり時間がかかった。

東大部屋:赤が釣りしていたが門リンク時に赤がそのまま
捨ててこようとしたところギアのWSに巻き込まれてヘビィ状態に。
サポ忍だったため自己イレースができず、門に殴られ続けて赤死亡。
急遽シが釣り交代したが門のタゲ切りなどでなかなか戦闘に参加できず


一言:作戦ミスが目立った層。レストラルの回復量が尋常ではない
ギアNMに対してシーフを殴りに参加させるべきではない。
また、ギアNMとインプどちらも全員で戦闘するのは効率が悪い。
インプもできれば雑魚ギア殲滅時にできるだけ釣って
削れる時に少しでも体力を削るべき。
(インプは逃げて黄色ネームになっても体力回復しない)

カードNM(ポロッゴ族)はスタンや睡眠が効かず、
ゼオルムのマダムのように大合唱やデスを止める事ができないので
ここで2アビを使って短期撃破するべき。
序盤からいきなり大合唱がきた場合は2アビがムダになってしまうが
戦闘時間が長引けば長引くほど今回のような事故が起きる確率が
高くなる。

東大部屋の門リンク時はやはり吟が抜くのが最も安全かつ効率的。
赤が捨ててくる作戦だと吟が達ララを使用することができないため
とても危険(門を巻き込んでしまうため)
また、赤が戻ってくるまでの釣りを代理でシーフが行うことになるため
結果的に火力減少につながる。

4層:所要時間分(前回比)
内容:巡回ギアと戦闘中、なぜか白に攻撃が集中して白死亡。
さらに赤も死亡してヒーラーがいなくなりほぼ全滅状態に。

巡回ギアを数匹取り逃し、門抜きにとりかかろうとするが
残り時間5分の表示があり断念。亀をやらずに脱出した。

一言:白の死亡した原因が不明。寝かせ不足かケアルガによる
回復ヘイトの取り過ぎが原因か?


総評
目的の4層亀までは残念ながら達成できず。
野良の作戦を参考にしようと思って参加してみたが
人的ミスよりも作戦面でのミスが大きい印象がありました。
サルベージの戦術には正解というものはありませんが
以下、個人的な見解を述べてみようと思います。

突入前の説明で「三層上がったらシがとんずらで先行して
ギア一匹目を釣って」云々は説明にいれるほどの内容ではないと
思います(シーフ的にはその程度は説明されるまでもない
できて当たり前の内容)

逆に四層の門抜きの際の担当を突入前に決めず
「四層に上がったら担当指示します」というのは少しでも
時間短縮させたい意向とは間逆の形になってます。 

説明の際、必要なのは主催によってやり方が違う可能性のある場面
例えば「一層最初の分岐部屋は一方だけなのか両部屋なのか」
「6連フォモルはどれを抜くのか」「釣りは誰がやるのか」
「2アビはどこで使うのか」といったところ。

解放アイテムの順番でもスタート箱の中身でシーフに武器を渡さないと
アビ解放されてもメインのWSが使えず戦力半減。
逆にモンクは元々素手でも強いのにその利点を潰してます。

四層亀までやれなかった単純な原因は数々の事故のせいですが
その事故を誘発させたのは人ではなく作戦にあった感じがします。

運良く事故がなかったとしても四層亀撃破までは時間ギリギリだと
思われ次回また同じルートをやるつもりであれば
余裕をもってクリアするために作戦面で改善をしたほうが
いいかと思います。 

 


 

アラパゴ遺構23456NM(+ボス)

 

モモシ赤吟白 (赤で野良参加)

1層:所要時間分(前回比)
内容:スタート箱に魔法2つ。防具ステHPともにかなりドロップが悪く
南東ワープ前についた時点でシ白吟?のHPが解放されていない状態
だったがそのまま二層にワープした。

一言:足りないHPは二層で取る予定だったそうだが
その計画が後々に大きな影響を及ぼすことに。

2層:所要時間分(前回比)
内容:二層南東で骨全て殲滅するもののHPは一つもドロップせず。

一言:二層の骨はかなりドロップ率が悪いようだ。
以前ここを殲滅した時もHPは一個ドロップしたのみ。

3層:所要時間分(前回比)
内容:いつもどり

一言:とくになし

4層:所要時間分(前回比)
内容:東部屋でギア殲滅後、門を二体撃破。手の解放ドロップ。
イカNM戦:ブリザガⅢをタックルで止められず被弾。
モ2シ吟が即死した。

一言:半壊した原因はHP解放されていなかったのも大きいが
ここでは確実に止め役がブリザガを止めないとマズイ。
(今回はHP解放がまだなのでなおさら絶対阻止)
しかしHP解放されているモンクでさえ即死するほどなので
やはりここは止め役を指定しないと危なそうだ。

5層:所要時間分(前回比)
内容:道中のギアと門を殲滅→戦車撃破してから戻ってキキルン。
赤の精霊を待たずに手をだしたためキキルンのガでシが即死。
さらにキキルンは一切とまることなく走り出しゴールまでついてデジョン。
HPあとわずかで逃げられてしまった。

一言:ここでもHP解放がされてないことによる事故が発生。
また、ファーストヘイトを赤が取れなかったためおそらくモンクに
タゲがいき。モンク近い→キキルンモンクから逃げる→モンクが追う→
キキルンモンクから逃げる。となりエンドレスに止まらなかったのだと
思われる。

6層:所要時間分(前回比)
内容:キキルン2匹目との戦闘開始に残り時間10分の表示。
時間がなかったのでボスはやらずに脱出した。

一言:白やシのHPが解放されていなかったのでギアの範囲攻撃に
ヒヤヒヤしたが無事に死者を出さず殲滅できた。


総評
予定のコースとしては2~6(+いけたらボス)ということだったので
一応達成できてはいるのですが、参加メンバー自体はかなり慣れており
装備も動きも充実していたので本来はボスも余裕でこなせていたはず。

それなのにボスまでいけなかったのはやはり前回の野良同様
作戦面でのミスが大きかったと思われます。

まず、一層南東でHPがそろわなかった場合、二層の骨で取れば良い
という考えになりがちですが実は二層と一層ではかなりドロップ率が
違います。さらに一層の骨はHPに加えてステータスも落とすので
一層南東→北東、と、やや遠回りになったとしてもやる価値があります

逆に、二層で足りない分のHPを取ろうとしても今回のように
全て殲滅したのに結局一個もでなかった、ということのほうが
何も収穫がない上に大きな時間ロスになります。

さらに二層に上がってしまうともう他の場所でHPを確保することができず
後々の4層イカNMや5層キキルンでの事故につながり
結果としてボスをやる時間が足りなくなったと思われます。

また、5層では効率重視で戦車より先にキキルンをやるべき。
しかも道中の敵(門含む)全て倒した後に本隊に待機を指示して
リーダーがワープ扉開けに走りにいきましたが、この場合は戦闘中に
扉開けに向かうのが良いかと思われます。

あとは細かい部分ですがトレハンアップ目的で4層の門を倒して
手の解放を確保するまではいいのですが、その後イカNMで事故って
時間ロスしているにもかかわらず5層の門まで倒す価値は
はたしてあったのでしょうか。

門から来訪される敵からは前衛ステータスがドロップしますが
そもそも来訪自体くるかどうか分からない上にドロップも
確定ではないので、すでに事故があって時間ロスしている状況を
考慮して5層の門は無視する等、臨機応変にとる必要もあるかと。

ただ、予定のルートではボスまで含んではいないので
確実に6層NMを成功させるため、という考えであるならば
いいかもしれません。

しかし前述した通りメンバー自体はとても慣れた動きができていたので
もう少し作戦を見直していれば余裕でフルコースいけていたであろう事が
とてももったいなく感じました。

 

 

 

 


 

銀海遺構1234北ボス

 

モモシ赤吟白


1層:所要時間18分(前回比)

2層:所要時間10分(前回比)
内容:ス足、マ足の希望者いなかったので二匹目のインプを無視した


3層:所要時間34分(前回比)
内容:モ1人でギアNMと戦闘してる際TP技はほとんどこず
逆にインプ撃破後、モ二人目が加勢した途端レストラル連発。
二人目が多段WSを使用していた点が大きかったらしい。

一言:通常のギアや雑魚は夢想阿修羅拳が最適だが
ギアNMや戦車、ボスなどの固い敵には空鳴拳がオススメ。

4層:所要時間21分(前回比)
内容:亀に夢想無念を使ってみるが逆に与ダメ減少。

ボス:所要時間12分+5分余り(前回比)
内容:開幕百+2。特に問題なし。



総評
二層でインプを一匹省いている分、余裕を持ってクリアできた。
逆に言えばインプ二匹目も倒していたらボス撃破はギリギリの予感。
作戦自体は北ルートもほぼ確立できたと言って良い。 

 

 


 

バフラウ遺構12ボス

 

モモシ赤吟白 黒


ボス:
内容:作戦通りモが1人だけで途中までは順調に削っていたが
急にモ1が死亡。急遽モ2に盾交代するものの蝉がうまく回らず
被弾が多くMPが枯渇気味になりながらの戦闘に。

衰弱の治ったモ1がTPを貯めるため殴っていたらミサイルが発動。
ほぼ全員が被弾し瀕死の状態に。

その後は1人ずつやられていき、いったんはマラソンでたてなおしを
はかるものの、やはり蝉がまわらずモが死亡し壊滅。

残り3割ほどの状態で諦めて脱出した。

一言:久々のボス撃破失敗。原因を以下にあげてみる。

原因①:本来モ1が取るべき体力の薬をモ2が間違えて取ってしまった。
(最初に盾としてボスとタイマンすることになるモ1のHPを強化できず
死亡する原因となった)

対策:モ2が体力を取ってしまったのなら最初のボスタイマンは
モ1ではなくモ2にするなどの臨機応変な対応が必要。

 

原因②:エレジーが入ったり入ってなかったりしていた。
(エレジーの入ってない状態のボスの攻撃速度は脅威。
いつも安定して空蝉を回せるはずの盾が回せず死亡した)

対策:修羅のエレジーがレジられた際は、すぐに戦場のエレジーを
入れてください。さらに修羅のエレジーは上書きできるので
切れる前に再度エレジーを入れる形で常にエレジーが
かかってる状態にしてください。

原因③:白が盾より先に後衛を回復している状況があり
その時ちょうど盾が死亡。さらにサポ暗だったため充分なMPが確保
できずヒーリングしていたので担当のヘイストを入れてなかった。

対策:野良メンバーであったため、ある程度仕方のない部分ではある。
白が座っていることに赤(自分)が気付かなかったのも原因であるが
やはり「座るのでヘイストお願いします」ぐらいのことは伝えて欲しい。


原因④:タイマン中のモがボスの横に移動する際、部屋の奥側に
移動してしまい回復が届かず?死亡した。

対策:やはり移動はなるべく後衛側に背を向ける形で移動すること。


原因⑤:衰弱回復後のモがTPを貯める為にボスを殴ってしまい
ボスのTP技が連発=ミサイル発動。
一発目のミサイルはスタンで止めたがリキャ待ちの間に
二発目がきてモンク2人共被弾してしまった。

対策:一度離れたらたとえTPが貯まってなくても待機中のモは
ボスに近づくのはやめておきましょう
(最悪ミサイル被弾後は通常殴りだけでもタゲは取り返せます)
もしもの時に備えイカロスウイングなどを用意しておくと◎
また、戦闘序盤以外ではモンク二人で殴ると与TPが多すぎて
TP技を連発されてしまうので現実的ではありません。



総評
久しぶりの失敗となってしまいましたが原因を振り返ってみると
偶発的な事故というよりも【起こるべくして起こった事故】と言えます。
5つの原因のうち、どれを取っても(たった一つの原因でも)
盾の死亡につながるものであり、イコール=PT壊滅の原因となります。

それらが5つも重なったので今回の敗北はやむを得ません。
逆に大きな改善点を見つけることができたので次回に活かして
今まで以上に安定した戦闘ができるようになりましょうヽ(´ー`)ノ 

 


 

第回

 



1層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

2層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

3層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

4層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

5層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

6層:所要時間分(前回比)
内容:

一言:

ボス:所要時間分(前回比)
内容:

一言:


総評