第一層のポイント 目標クリア時間20分

1、東と西のルートがあり、入ってすぐの部屋で別れる。
  片方へ進むともう片方は開かなくなる。
  基本的に一層NMを狙うため西ルートで固定。
  2層へのワープ地点はどちらも一緒。

2、敵はフォモル。生体、聴覚、アビリティ感知。睡眠無効。
  範囲ドラウンのスリップが-13/3秒と脅威。
  また、破鎧陣という技で大幅に防御を下げられるので
  確実にイレースで治すこと。食らった前衛は報告すること。  
  解放アイテムは完全にランダムで1匹当り約4個ドロップ。
7/19追記:剣山獄という技にはバインド効果があり
大幅な時間ロスにつながるので食らった前衛はすぐ報告。
また、これらの技は前方範囲なので後衛は前衛の後ろに
立たない事。


西ルートの場合(薄頭35:希望者Aggi,)

3、各部屋に4匹ずつフォモルがいる。
  さらに各部屋には4つ箱が置いてあるが
  中身はポーション、ジュース、エリクサー、尊者の薬などで
  体力魔力狭者のような物は入っていない。
  

4、基本的に西ゾーンの分岐してる部屋で西部屋の4匹と
  東部屋の4匹だけ倒して南下するのがオススメ。
  (移動に時間がかかるので奥にいる4匹は倒さない)
6/5改変:2層南東ルートの場合はボスいくまでに
解放が余るのでここでは片方の部屋のみ殲滅が良い。

また、スタート後最初のフォモル一体との戦闘中に
白(赤二人の場合はサポが解放されていない方の赤)と吟が
本隊を追い越して南下し、分岐部屋の敵をからまれ釣りで
本隊の目の前まで持って行き常に一匹バインドキープすることで
時間短縮を図る。

7/19追記:ついでに余裕があれば絡まれ釣り役は
部屋内の箱を調べて有効な物が入っていれば報告。
ポーションやミルクなどは自分で取ってどんどん使ってOK  
  
5、中間辺りにまた扉があり、そこから南の部屋まで敵無し。
  南の部屋(MAPでピンク色の表示)にフォモルが6匹。
  このフォモルは並んで動かず、釣ると確実に6匹リンクする。
  被ダメージが80~100前後と、小部屋のものより強い。
  ここの敵だけはどの解放アイテムを落とすかが決まっている
  (下記参照)
  シーフ以外は部屋の南側へ移動して待機。

                <北>
  
             ○赤(HP3,MP1)
             ●コ(アビ3、STR)
             ○赤(胴3、脚1)
             ○モ(武器3、手1)
             ○狩(サポ3、遠隔1)
             ●モ(魔法3、VIT1)
                
                <南>

6、シーフが囮をして来た道を戻ってタゲを切る。
  (とんずら、パウダーブーツ、エルメスクエンチャ)
  西ゾーンの分岐部屋ぐらいまで戻るとタゲが切れる。
  遠隔で釣るのが理想だが解放がまだなら絡まれ釣り。
  この時、赤のグラビデやバインドを食らわないように注意。
4/11追記:分岐部屋を越えたさらに先までいかないと
切れてない場合が多い。

8/2:追記:ギリギリの位置から遠隔で釣れば
とんずらでなくてもタゲ切りはできる。
直接釣ったフォモルのみタゲが切れにくく他のフォモルより
遅れて戻るため注意。

7、シーフが釣ったら前衛一人が一番南のモンクを抜いて
  部屋の隅で戦闘(戻ってきた敵に生体感知されないため)
  同時に赤一人が北から2番目のコを釣って本隊が
  モンクを倒すまでマラソンする。モンク撃破後→コ撃破。
  これで重要な魔法3とアビ3が確保できる。
  (状況次第では違う順番でやったほうがいいかも?)

8、シーフはタゲを切ったあとスニして南の部屋に戻って
  本隊と合流→戦闘に加わる。
  コを倒したら先ほどと同じ要領で囮釣り。
  (戻ってきた敵がお互い離れていれば即釣りしても良い)
4/2追記:この部屋は事故りやすいので注意。
プロテアや歌などの範囲強化がマラソン中の赤にかかると
ヘイトが乗ってしまい死につながる。
(HP解放がまだの上に一撃がとても強い)
  
9、六匹全て倒すとワープ部屋へ続く扉のロックが
  外れると同時に部屋の中央にNMがpop。
  モンクタイプでHPが多く攻撃力も強い。
  モンクは【かまえる】禁止。破鎧陣を食らったら即治すこと。
  NMのHPが半分切ったら後衛が一人中央ワープへ走る。
9/18追記:ワープ役は早めに移動開始すること
(前衛の火力次第ではNMのHP半分切ってからだと遅い)

  
中央大部屋について
    
1、中央大部屋では多数のフォモルがなぜか近づいてくるが
  スニしていれば絡まれないので無視してワープ部屋へ。
  (HPが黄色だったりアビを使うと絡まれるので注意)
  
2、ワープ部屋へのロックはかかっていない


第二層のポイント 

目標クリアタイム
南東ルート25分 北西ルート15分

1、南東NM狙いなら南東ルート。北西NM狙いなら北西ルート。
  
南東ルートの場合
(モ脚35:希望者Yukkey,Tackt)

1、南東大部屋でインプ4フォモル16を倒して
  不足分の解放アイテムを全て取ると同時にNMを狙う。



2、生体感知なので戦闘場所に注意する。
  ある程度敵を倒したら戦闘場所を少しずつ前に進めていく


3、フォモル同士、インプ同士はリンク無し。
  フォモルはインプにリンクはしないが後をついてくる。
  
インプはフォモルにリンクはしないが後をついてくる。
  (PCが感知範囲に入るととそこで初めて絡んでくる)
  以上のことからフォモルから先に釣ればリンク無しでやれる。
  (インプ自体は視覚感知だがインプが後ろを向いている時に
   フォモルを釣っても反応して後をついてくるので注意)
2010"1/4追記:インプが2匹以上固まってる状態の中で
フォモルを釣るとインプが複数ついてきて危険なので
その場合はからまれ釣りがオススメ。


 
4、インプの視覚感知範囲はかなり広めなので
  大部屋の入り口にインプがいて邪魔な場合は
  先にインプを釣ったほうが安全。
  赤フォモルが他のフォモルに強化をかけているので
  すぐに剥がすこと。
7/19追記:特に後半は強化が大量にかかってるので
吟は開幕にフィナーレをいれること。

5、もしフォモルにインプがついてきた場合は
  釣った人はすぐにインプ付きであることを知らせる。
  この時、本隊はインプから先に撃破。
  赤はそのままフォモルをマラソン。
  インプが2匹の場合はシがインプ一匹とってマラソン。
8/2追記:フォモルは通常はTP技を使用しないが
インプとリンクしている時のみインプがTP技使うと同時に
フォモルもTP技を使用する。

TP技のダメージは500以上も食らうのでリンクした時に
釣り役は立ち止まらず走ってTP技を不発にさせること。

9/18追記:部屋の入り口近くが一掃できたらマラソンは
通路ではなく部屋の中でやること。

6、フォモルを全て倒すとNMがpop(あまり強くない)
  インプを全て倒すとワープ部屋のロックが外れる。
9/18追記:NMとの戦闘中に後衛が箱チェックして報告。

北西ルートの場合
(ス足15、マ足35希望者がいる時)

1、北西部屋にインプ「Deadpan Devilet」が一匹いるのみ。
  (武器3個+サポ2個+アビ2個+HP3個固定ドロップ)
  大して強くはないが回避が高いので命中強化して戦闘。
  戦闘中に後衛は部屋にある箱を漁って報告。

2、上記のインプを倒すとインプNM「Dekka」が北側にpop。
  (ス足15を100% マ足35を低確率でDrop)
  部屋の箱を漁ってから戦闘開始。
  この敵は常時百列拳状態で蝉が回らないので
  かまえる】のみにする。空蝉は必要ない。

3、撃破後、北西ワープへ。ロックはかかっていない?
  (不明、Deviletを倒すと開くという情報と
   Dekkaを倒すと開くという情報もある) 

 

第三層のポイント

1、二層でどのルートを選んでも三層中央で合流する形になる。
  南ルートを選んだ場合はこの時点で解放がそろってるはず
  なのでスルー推奨。
  中央合流後、四層でNMを狙うなら東ルート。
  狙わないなら西ルート推奨(三層東NMをやるなら東ルート)
  西ルートのワープ部屋のロックはかかっていない。

2、途中にいるランパートが骨などを来訪するが無視。
6/5追記:敵の配置によってはギアに絡まれます。
門自体はノンアク。来訪された骨やオバケはアクティブ。
来訪はPCに反応して行うのではなく時間経過により行う。
躊躇せずに素早く通り抜ければ来訪される前に通れる。

絡まれたらすぐに寝かせられるように準備しておくか
絡まれそうな配置なら最初からシが囮してわざと絡まれて
そのまま目的地の大部屋までとんずらで走る。
(寝かせでも良い。目的地に着くころにはタゲが切れる)
2010"1/4追記:複数にからまれた場合寝かしてタゲが切れても
タゲが切れてない敵にリンクして時間差で本隊に襲ってくる。
ギアだけなら通路まで引っ張ってから倒したほうが良い。
門がリンクしていた場合はすぐにシが抜いてMAP西通路へ
連れて行き【とんずら】を使ってタゲを切る。
本隊はギアを東通路まで連れて行って撃破。

  
二層で北側ルートを選んだ場合
(ギアNM=マ手15、ス手35)
(SlotNM=ア胴15、モ胴15)
北ルート目標タイム20分
(雑魚ギアX8、ギアNM)15分
(SlotNM)5分
1、北中央大部屋でギア8匹を殲滅する。
  (ギアNMを狙わない場合は一匹だけ残して
  インプを倒したほうが時間短縮できそう?)
  部屋にはインプが高速移動してるがこいつはノンアク。

2、ギア8匹(解放アイテムはランダムDrop)撃破後、
  ギアNMがpop。レストラルで4000近く回復するが
  スタン無効なので与TPが多いほど時間がかかってしまう。

9/18追記:3、
3、雑魚ギア殲滅時、インプが釣れる時はインプを優先して釣る
  ある程度削るとインプは逃げ出すが無理に追わずに
  再度ギア釣り再開。

4、【前衛1+赤】でギアNM。【前衛1+赤+シ】でインプ
  という形でそれぞれ別れて戦闘する
  (吟は両者を交互に行き来して強化をかける)
  インプは魔法やWSなどを一切使ってこないが
  ある程度削ると逃げ出してしまうので
  逃げるたびに遠隔や魔法で釣りながら倒す。
  (倒すとMap中央へのロックが外れると同時にSlotが出現)
  インプ撃破後はギアNMの戦闘に加勢する。
  

5、SlotNM「Don Proggo」戦
  基本的にゼオルムのマダムと一緒だが
  スタン、スリプル、グラビデ、バインド無効なため
  大合唱を止める事ができない。
  後衛は魔法、シーフは遠隔がギリギリ届く位置でやる。
  大合唱がきたらマラソンして耐える。
2010"1/4追記:前衛は2アビ使用して早期撃破を。
  

東ルートの場合(目標タイム20分)

1、東大部屋にいるランパートX4の内、動かない一体を
  倒すとワープ部屋のロックが外れる。
  ランパート自体はノンアクなのでまわりにいるギアを
  リンクさせて動かないのを探す。 

3、ギアNMを倒す場合、雑魚ギアを全て殲滅する。
  戦闘は東大部屋ではなく手前の小部屋の北西隅でおこなう。

4、釣りは赤もしくは吟が行うのが基本だが天候が出ている
  場合は危険なので、その場合はシが釣り担当。
  敵が残り少ない場合は天候が出ても気にしないでOK

5、ランパートがリンクした場合は釣り役は立ち止まらず
  MAP中央に向かって走ってタゲを切る。
  そのため、他のメンバーはランパートに手を出さないこと。

  ランパート自体はノンアクなのでタゲが切れたら
  スニせずそのまま戻ってもからまれない。 
2010"1/4追記:銀海とアラパゴは天候の感知変化がない模様

戦闘場所は大部屋前の入り口でOK。
釣りは赤が担当し、門がリンクしたらすぐに吟が抜いて捨ててくる
(MAP中央付近でララバイで寝かしてきても良い)
タゲの切れた門が戻ってきたら本隊にリンクするまえに
再度吟が抜いて捨ててくるのが最も安全で効率的。


6、ある程度ギアの数が減ったら大部屋の隅へ移動して戦闘。

 ギアNMがpopしたら当たり扉(動かないランパート)の近くの隅
 まで引っ張ってそこで前衛が壁を背にして戦闘
 (アンチグラビティで吹き飛ばされるため)

 シーフは当たり扉を殴ってTPを貯めてギアNMに
 WSだけ撃ちにいく(シーフもギアNMを殴ると与TPにより
 レストラル連発されてしまうため)

7、ギアNM撃破したら本隊も当たり扉を殴る。
  シは扉撃破直前にワープへ移動。
  撃破後は箱を落としたかチェックして
  【とんずら】発動してからワープ。

第四層のポイント

1、三層で西ルートを選んだ場合は基本スルー推奨。
  とんずらでワープまで一気に駆け抜ける。
  西ルートの場合はワープ部屋前のロックはかかっていない。

三層で東ルートを選んだ場合
(薄胴35希望者:Hayate)
目標クリアタイム20分

1、巡回ギアと呼ばれるギア6匹が東ルート全域を巡回している
  (4層に到達すると決まった場所にpopして巡回を始める。
   4層スタート部屋までは入ってこない)
  釣り方にもよるが感知するとほぼ確実に6匹全てリンクする
  倒さないで進む方法もあるが基本的に撃破推奨。
4/11追記:リンクしない場合もある。シーフは必ず6匹全て
感知させてから折り返すこと。
9/18追記:最初はなぜか4匹しかいなくて残りの2匹は
遅れてついてくる。


3、シーフは本隊と合流したら部屋の四隅をややひきつけながら
  走ることで巡回ギアの集中攻撃を食らわずにすむ。
  赤が連続魔スリプル2で次々と寝かせる。
  前衛ターゲッターはすぐに一匹とって部屋の隅で戦闘。
  (敵がかたまってる中で戦うと混乱しやすいため)
  後衛は寝かした敵からやや離れておくこと。

4、巡回ギア撃破後、東中央大部屋へ。
  途中の小部屋で箱が落ちているので物色する。
  ここの箱は中身を取り出してもすぐに新たに出現する。
  狭者がでたらシーフにあげる。

5、東中央大部屋:ランパート4体全て撃破がNMpop条件
  まわりにいる大量のギアとリンクするのでシーフが囮する。
  部屋の全ての敵がシーフにからんだのを確認したら
  担当のランパートを抜いて手前の小部屋まで持っていく
  (小部屋で寝かせるのでこの時スリップ魔法は禁止)
  ランパートのタゲは非常に切れやすいので注意。
  担当のない者は監視してもしタゲが切れたらすぐに抜く。
☆注意☆全ての敵がシーフにからむ前に抜かない事。
 抜くためのアビや魔法にギアが反応してしまいます。
6/5追記:アビ感知はない。
戦車が非常に弱いので戦車も一緒に抜いて戦車から撃破推奨

6、小部屋で前衛ターゲッターの抜いた戦車から撃破。
  それ以外のランパートや来訪されたザコは寝かせ。
  基本はランパートを全て倒してから来訪されたザコ撃破だが
  ザコが2匹以上になると寝かせ管理が厳しくなるため
  2匹以上召喚された場合はザコから優先して撃破。

7、囮をしたシーフは敵を引き連れて南に走る。
  そこで絶対回避をして敵を全て引き寄せたところで
  一気に北へ走ってタゲを切る→本隊と合流して戦闘に参加。

8、ランパート4体撃破後、シーフは大部屋へ戻る。
  本隊は来訪されたザコを撃破。
  大部屋で扉がpopしてるので亀NMが来訪されるまで待つ。
  亀NMが出現したら遠隔で釣って本隊の所まで持っていく
  (亀自体はとても弱い。足が遅いのでタゲ切れに注意)
6/5追記:来訪された雑魚が残っていたら亀をやるまえに倒すこと
倒すまでの間、亀はマラソンでキープすれば良い。

2010"1/4追記:ここでソウルボイスを使って門を早めに撃破。
なるべく来訪の数を減らす。
亀は吟が釣りにいっても良い。


9、亀NMの体力3割切ったあたりにシーフはワープへ走る。
  道中の箱にエルメスがあれば吟が取って
  シーフの代わりにワープへ走るとベスト。


  

第五層のポイント

 1、ここのボスのみスタン無効。ボス自体はあまり強くない。
  ボス固有技ブレインジャック
  【単体魅了(約1分)+スリップダメージ+ヘイトリセット】
  スリップダメージが入っているので寝かせる事ができない  

2、HP2割ほど削ったあたりからブレインジャックモード
  (下記のブレインジャックモード説明参照)
  モードに入る前に必ずヘイトトップの者へ向きを変える
  (バフボスのホーミングミサイルとは違い
   ボスの横にいても発動自体を止めることはできない)
   経過時間により使ってくる。
3/7追記:2割減った時にまず一回目のジャックモード。
それ以降は約3分毎に使用。

ブレインジャックモードとは?
モードに入るとボスに4~6発の
ブレインジャックが充填され
連発で次々とPCを魅了してくる(最大6発)
この間、通常攻撃はしてこない。
9/18追記:してくる。ただTP技を連発するので
通常攻撃の頻度が非常に少ないだけ。
ジャックモードは充填された全てが放たれるまで終わらない。
ヘイトトップの者が近くにいるとブレインジャックを使用してくるが
対象が発動範囲外にいた場合は不発にすることができる。
この不発にした回数も充填された4~6回の内に含まれる。
ブレインジャックは発動が早いので不発にするのは難しいが
ディスチャージなどは発動までが長いので不発にしやすい。
よってマラソンランナーのベストの距離は・・・
【ブレインジャック以外のTP技を使用する距離】となる。

ブレインジャック対処法
モードに入る前に必ずヘイトトップの者へ向きを変えるので
前衛は常にボスの横にいてボスが向きを変えたら
すぐにデジョンカジェルなどの弱い武器に変更。
後衛はすぐに逃げること。

ボスが通常攻撃を再開した場合はジャックモード終了してるので戦闘を再開する。
終了後はPCのHPがスリップダメージでかなり減っているが
ヘイトがリセットされているので大ケアルやケアルガ禁止。
必ずケアル3やケアル5で回復すること。
また、弱体が切れている場合がほとんどなので
かけなおしを忘れずに。
スリップダメージが結構痛いのでジャックモードがくる前に
あらかじめ前衛二人にリジェネをいれておくのが良い。
4/2追記:百列などは開幕に使うのがベスト。
前衛2人はあえて魅了させたほうが良い。
遅れて魅了されるとモード終了後のボスの攻撃を
最初に魅了された前衛一人のみで耐えなくてはならなくなる。

モード終了直後のボスの攻撃で白(赤/白)や吟が倒されると
戦闘の続行が難しくなる。赤(サポ忍)はあらかじめ
スリプルなどでボスのヘイトを上げておき、この二人をボスから
守る必要がある。シーフも同様に赤(サポ忍)以外から
ヘイトを抜いておくこと。

ボスにタゲられてない関係ない人(白吟など)は
モード中のボスから距離を離すこと。
不用意に近付くとランナーが誘発させた範囲TP技に
巻き込まれるので危険。

6/5追記:モード終了後、迅速に後衛からタゲを取り戻す為に
モンクは気孔弾→【かまえる】でヘイトを上げる。

8/2:追記:モード終了後、タゲられている人は逃げるのを
やめて前衛の前で立ち止まり前衛にタゲを取らせること。
タゲを取ってない後衛はタゲられてる人が死なないように
しっかり回復をすること。


 

 

 

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最終更新:2010年01月04日 16:00