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第1回アラパゴ遺構 

モモシ赤白吟

1層:所要時間37分(前回比2分短縮)
一言:前回と同様のルートで進軍。南西ゾーン2部屋目のクトゥルブが
邪魔だった場合、部屋のラミアは無視しようと思っていたが今回は
すぐに釣る事ができたので倒した。北東ゾーンの敵は一切やらずに
南東ゾーンを殲滅した。

2層:所要時間?分
一言:NMキキルン。今回は黒がいなかったのでモ一人が百列した。
2アビは使わなくても倒せそう?

3層:所要時間?分
一言:ワープ部屋前でVIT&指輪目的で黒オバケをやる予定だったが
アビが4人目までしか解放されてないことに気付く。
北大部屋のメローでアビを取ろうとしたがメローはワープ部屋側とは
逆の方向にいたため全員折り返し。
メロー2倒すもアビがでず、仕方ないので南下してメロー+オバケ撃破。
ここで大きな時間ロスとなった。NMキキルン撃破。

4層:所要時間?分
一言:NMキキルン撃破

5層:所要時間?分
一言:戦車とキキルン沸かすためにシがワープ部屋まで走ったが
壁際を通っていてもギア&扉に絡まれた。
NMキキルンからアレス胴35がドロップ。
西大広間:5人目のサポ解放がまだだったのでそろうまでギア撃破。
戦車撃破。ス足35ドロップ。ソウルボイス強化してシがワープ。

6層:所要時間14分(前回比±0)
一言:ワープ後すぐにシがギアを釣って東のくぼみで絶対回避で戦闘。
絶対回避はなくても問題なさそう。7分以内に殲滅に挑戦。
最後のギア2匹あたりでHP、MP枯渇。赤死亡。残り扉二体。
ギアのTP技による被弾が大きかったか。

ボス:所要時間4分(時間切れ)
一言:残り1分を切ったあたりで百列&連続魔精霊。
HP半分近く削ったところで排出。

総評:サルベージ初のメンバーがいた割にはかなりスムーズに進軍できた。
ロット&パスも迅速にできていたのはとても好印象。
2~5層の所要時間は失念してしまったが今回の反省点は
アビが6人目までいってないことに3層ワープ部屋前で気付いた点だろう。
(魔法は1層の段階で6人目まで渡った)
次回からは1層でワープする前にアビ&魔法の解放を確認して
不足分を2層で補う形にしよう。
雷天候ではなく闇天候だったが壁際を歩いてもランパートに見つかった。
5層キキルンをやる場合はワープ部屋の扉を開けるシが
パウダー>とんずら(絶対回避)で敵のタゲを切って戻るのが良さそう。
6層7分以内に殲滅はやはり難しい。何度もやって慣れるしかない?


第2回バフラウ遺構

 

モモシ赤白吟

1層:所要時間37分
一言:ボム、トロのみ倒しながら北上。中央大広間に着く前に
サポが全員分そろったのでワモ成虫だけやって広間のトロールは
倒さなかった。折り返してワモ幼虫で防具取り。
北西最初の一部屋で頭以外ほぼそろったので吟がワープへ移動。

2層:所要時間25分
一言:プリン4匹撃破。WSは連携にならない組み合わせにした。
モンク=双竜脚 シーフ=ダンシングエッジ
千本ノック→NM出現せず。扉HP2/3ほどで諦めた。
南東部屋でステ取り。INTのみ一切でず、他は全てそろった。
北東部屋の敵もつまもうかと思ったがワープした。

3層:所要時間2分
一言:シがワープに走ってる間に本隊はトロールをつまみ食い。

4層:所要時間3分
一言:風天候だったので戦車含め全て無視した。

ボス:所要時間(全滅で排出)
一言:前衛にソウルボイスマチマチをかけて戦闘開始。
弱体などが一通りかかり安定して削っていく。
HP2割ほど削ったところで向きを変えてきた。
以後約25秒ごとに向き変更を繰り返してきた。
途中白がWS後にヒーリングして上手くMPを確保していた。
残り3割ほどで急にホーミングミサイルがきて全員被弾。
モンク一人死亡、白死亡、となり崩れていった。
残り時間は10分以上余っていた。

総評:毎回安定した戦闘ができてなかったバフボスだが
今回は非常に安定していた。残り3割まで削れたのは初。
赤吟白という編成はとてもバランスが取れていた。
終盤ミサイルが来なければ確実に倒せてたのでとても惜しい。
時間を気にして4層戦車をやらなかったのは大きな判断ミス。
今後戦車はなるべく倒す方向で。
終盤の急なミサイルにはやはりなにかしら対抗策を考えるべき。
黒をいれて終盤のみスタンでかまえているか。
モ一人 もしくはシーフのみミサイル範囲外に離れて
被弾後タゲが後衛にいかないようにしてみよう。


 

第3回銀海遺構

 

モ侍シ赤白吟

1層:所要時間30分(目標タイム20分)
一言:西ルート。分岐部屋では左右の部屋の敵を撃破。
今回はスタート箱の魔法が1個だったので途中MPがきつかった。
南部屋6連フォモルをシーフが囮。
2匹撃破後フォモルが全員戻っていたので再度囮で釣った。
NM含め特に危なげもなく倒した。

2層:所要時間20分(目標タイム10分)
一言:北西ルート。最初から部屋にいるインプは特に強くはなかったが
HPが異常に多く時間がかかった。その後に沸いたNMインプは
常時百列状態だったのでモンクが百列+かまえるで対抗したが
こちらもHPが異常に多く時間がかかった。
攻撃自体は弱め(被ダメージ二桁)

3層:所要時間43分(目標タイム20分?)
一言:ザコギア7匹。レストラルが多くて時間がかかった。
高速インプ。WSも魔法も使ってこないので楽だったが
部屋の中を逃げ回ったので一匹残しておいたギアに絡まれてしまった。
インプ撃破→寝かせておいたザコギア撃破→SlotNM。
カード所持者のみトレードへ、本隊は手前の小部屋で待機。
ゼオルムのマダムと違いスタン、寝かせが効かないので
序盤いきなりきたデスでモンク死亡→侍死亡となりマラソンで耐える。
途中で大合唱がきて全員魅了→ギアNMのいる部屋に連れていかれそうになったところで魅了解除。スリップが切れていたのでHPがかなり回復。
前衛の衰弱が治ったのでなんとか撃破→すぐにワープへ走った。

4層:所要時間2分
一言:全てスルーした。

ボス:残り時間5分(時間切れ)
一言:HP2割ほど削ったところでブレインジャックがくる注意を促す。
向きを変えた直後に前衛二人が立て続けに魅了されるが
武器変更は成功。続いてボスは後衛に向かって突進。
その時シーフがボスに近づいてみたがWSを誘発させられなかった。
白、吟魅了→シーフのところへ来たので逃げたらイナーシャを食らった。
直後、赤のほうへ向かって赤魅了されたところで時間切れ排出。

総評:目標タイムより時間がかかってしまったが
新規メンバー+初めてのルートだったので予想の範囲。
次回は1層西の攻略タイムを30分未満に短縮したいところ。
魔法一個だと序盤のフォモル8匹はMPがもたないので
4匹(どちらか一部屋のみ)に減らす方向も考えたほうが良さそう?
二層のインプは魔法を落とさないので北西ルートにした場合
5人目以降の魔法をザコからのランダムドロップに頼ることになる。
幸い今回はザコから一個ドロップしたが6人目のシには渡らなかった。
三層北のザコギアはレストラルが厄介。スタナーが必要。
SlotNMはかなり手強かった。
ボス戦の感想:前衛二人が銀海ボス初めてのメンバーだったが
武器変更に成功できたのはすばらしかった。
シがイナーシャでバインドになり魅了された二人から集中攻撃を受けたが大ダメージを食らうことはなかった。
ジャックモード中は通常攻撃をしてこなかったらしいので
攻撃をしてくるか否かでモードの終了を判断できそう。
モード中タゲとってない者が近づいてもWSは誘発できない?
前衛二人のイナーシャを治す必要があるかどうかは難しいところ。
とにかく最も重要なのは前衛が武器を変えること。
後衛はすぐに逃げることの2つだろう。

 


 

第4回ゼオルム遺構

 

モモシ赤白吟

1層:所要時間20分?
一言:火曜日突入。中央4部屋のみ回った。
当たり2匹引いた後も敵を釣ってしまい
やや時間ロス。
ラプトル部屋終了後、吟が北東ワープへ移動したがからまれて死亡。
シが走ってワープした。

2層:所要時間20分?
一言:北東部屋殲滅。戦闘中吟死亡。遠隔、指輪、胴はかなり余った。
南東部屋で吟死亡→南西部屋→北西部屋に行く前に吟ワープ待機。
北西部屋終了後ワープ。

3層:所要時間14分?
一言:南ルートでステ取り。小部屋X3でステはほぼそろったが
HPのみ5,6人目に渡ってなかったので南大部屋で戦闘。
HPドロップした直後 シが北ワープ。MPはかなり余ってた。

4層:所要時間5分?
一言:吟が北東ワープで待機。本隊で西ランパートを撃破。

5層:所要時間?分
一言:シが囮して本隊は北中央NM部屋へ移動。
絶対回避ととんずらを使用してタゲ切り。
マダム戦、モ一人がWS即撃ち。もう一人のモとシがスタンWSで
交互に大合唱を止める予定だったが一回も止められず。
魅了範囲外にいた白が死亡→吟死亡となり前衛二人もやられて
ジリ貧に。かなりの時間ロスとなった。
撃破後、シが先に走り赤が後を追う形でとんずらでワープへ走る。
シが死ぬ前にワープ成功。

6層:所要時間?分
一言:本隊は南のワープ部屋前で待機。
シが西側から戦車を遠隔で釣って西ランパート部屋まで歩いて引っ張る
部屋の奥へ引きつけてパウダーブーツで一気に東へ走り引き離す。
東ランパート部屋へ着く頃にとんずら効果が切れたがタゲ切り成功。
南から北に向かってギア殲滅。途中リンクしたがバインドでやりすごす。
戦車と戦闘開始した時点で残り時間10分。

ボス:所要時間?分(時間切れ)
一言:ボス初期位置(部屋中央)で戦闘。ディスコイド対策で
後衛は前衛二人の斜め後ろに配置する予定がバラバラになった。
序盤からいきなりボスのタゲが後衛に移動。さらに配置がバラバラに。
赤の弱体は一切入ってなかった。ほとんど戦闘らしい戦闘ができず
時間切れで排出。

層毎の感想:時間短縮のため今回シーフのサポは取らなかったが
それによる火力の減少を考えると取ったほうが良いという意見有り。
次回からはサポを落とすブガードに部隊を分けて取ってみよう。

2層の遠隔指輪胴は確定ドロップではないがマムNMが落とすので
やはり余裕で全員に行き渡る。すぐに使っても問題ないかも?

5層、マダムの大合唱は食らう前提でやったほうが良さそう。
後衛が魅了範囲外にいると死亡する可能性が高いので
大きな時間ロスとなってしまう。シーフ以外あえて範囲内に配置して
シーフは遠隔でスリプルボルト連射。大合唱が来たらとんずらで
耐えるのが一番安全そう。今回はシーフも殴りに参加して
敵の厄介なTP技を大量に誘発してしまっていたことと
WS即撃ちにしていたモ一人にタゲが集中してしまったため
被弾が多かったのも大きな反省点。NM部屋前の小部屋と
ワープまでの移動。そして6層の戦車タゲ切りは大成功だった。
ボスの序盤タゲが後衛に向かったのは前衛が食事を忘れていて
攻撃が当たってなかったことや弱体が入ってなくて被弾増加による
前衛のヘイト減少などいろんな理由が考えられる。

総評:ゼオルムは他の遺構に比べ覚えること(決まりごと)が多く
初めてのメンバーにとっては難しいエリアだったと思います。
ただ、慣れてしまえば1層が武器魔法アビサポなどの基本解放層
2層が防具層。3層がステ層といった感じで固定されているので
逆に他の遺構と比べて非常にやりやすいエリアになってます。
今までで一番厳しく感じた人もいると思いますが今回の反省点を
振り返って次回に活かしましょう。

今回はサルベージでの基本的なことも載せておきます。
まず、オイルパウダーは常備してください。普段は魔法や忍術で
インスニできる状態でもサルベージでは制限されているので
いろんな場所で必要になります。

次に釣りに関してですが基本的にサルベージの敵は弱めなので
戦闘中でもすぐ次の敵を釣ってきてかまいません。
今回ドロップの当たりハズレなどあるので一概には言えませんが
基本的に常に次の敵がキープされている状態がベストです。

それと解放アイテムに関してですが自分の分を間違えてパスしてしまい
流れてしまう状況が目立ちます。
ドロップした解放アイテムが自分の物かどうか確信が持てない場合は
遠慮せず自分の順番の前の人に確認しましょう。

ボスやNMに関して、まず弱体を最優先に入れてください。
回復ももちろん重要ですが弱体がおろそかになると前衛の蝉が回らず
前衛被弾→回復する→弱体する余裕がない→蝉が回らず前衛被弾→
MPが足りなくなる。となり悪循環です。




 

 

第5回アラパゴ遺構

 

モモシ赤白吟

1層:所要時間39分(前回比2分延長)
一言:スタート箱に魔法2つ入っていたが赤がミスパスして流れた。
黒ラミアのアイスパへのディスペルが遅れて倒す直前まで前衛が麻痺。
魔法が足りなかったので南東ゾーン1部屋目終了後北東ゾーンの
詩人メローをつまんで魔法を確保、ワープ前には6人分そろった。
アビが1つだけ不足してることを確認してからワープ。

2層:所要時間4分(前回比?)
一言:スタート部屋のメローをつまんでアビ確保&TP貯め。
キキルンNM:中央台座まで逃げられてやや危なかったが
2アビ使用せずに倒すことができた。盗む失敗でサポ盗めず。

3層:所要時間?分(3層+4層で合わせて9分)
一言:ワープ前までインスニで移動。黒オバケでVITと指輪取り。
2匹倒してVITは出なかったが指輪が出たのでワープ部屋へ。
オバケは弱くて意外と早めに倒せた。
キキルンNM:胴を盗んですぐにシがワープ。

4層:所要時間?分
一言:他の5人より先に動けるシーフが北東ワープ部屋から
キキルンを釣ってくる。本隊はスタート地点で待機。
キキルンNM:スタート地点でかなり削れたが一回だけ逃げられて
北東ワープ部屋で撃破。すぐにワープした。

5層:所要時間?分(5層+6層で合わせて30分?)
一言:NM沸かせるために吟がワープ部屋の扉を開けに走った。
本隊は道中のギアを倒してサポ取り。
ギア3匹倒したところで吟が戻ったので北中央部屋へ。
キキルンNM:赤のブリザド3で開始の予定だったが赤が近くに
行き過ぎてキキルンが先に反応→魔法を詠唱せずいきなり逃げ出す
追いながら殴ったがTP貯めを忘れていて思うように削れず
中央ワープ部屋まで追いかける形になってしまい道中のギアと扉が
次々とからんできた。ギリギリでキキルン撃破には成功したが
吟死亡→タゲがきれた扉は戻っていった。
ギア撃破して6人目のサポ確保→戦車撃破。
ス足35と薄脚35がドロップ。
体力、魔力の薬&ソウルボイス強化してシがワープ。

6層:所要時間?分
一言:他の5人より先に動けるシーフが北にいる扉と戦闘開始。
遅れてきた5人も戦闘に加わる→モ1百列。
吟釣り担当で南下しつつギア殲滅。残り3~4匹のところで吟死亡。
最後のランパートでモ2百列したが木が2匹も召喚された→白死亡。
キキルンはpopせず。

ボス:所要時間18分
一言:白の衰弱が治ってなかったが時間がなかったので戦闘開始。
左の台座のくぼみを背にして戦闘する予定だったが
位置が把握できておらずボスのタゲがふらついた。
戦闘開始してからは削り、回復、弱体など安定して順調だったが
残り2割ほど残して時間切れ。

総評:サルベージ初心者がいたこともあり1層で大きく時間ロスしたが
北東ゾーンのメローをつまんで魔法を確保するなど柔軟に対応できた。
全員が慣れたメンバーであれば1層の所要時間を30分以内に
することができそう。3層北広間の黒オバケはかなり弱いため
約3匹程度まで倒してVITが出たら即移動が良さそう。
今回は4層到達後すぐにキキルンを釣ったが基本は西部屋で
ギアを倒してサポ取りした後にキキルンと戦闘するほうがよさそう。
スタート地点で本隊が待機してて自分からやってくるキキルンを
迎え撃つ作戦は◎。事前にTPを貯めておけば逃げられる前に倒せそう
5層:赤が近づきすぎたのとTP貯めを忘れていてキキルンに
かなりの距離を逃げられてしまったのは反省点。
キキルンがいる部屋の前にギアが一匹いるので次回もしやるなら
こいつでTP貯めを忘れずにすること。
ワープ前のソウルボイス強化はワープ部屋でやると良いという意見あり。
台座の上と下で前衛後衛別れて歌が重ならないようにかけられる。
6層:吟が釣るのは効率が良いが吟自身の回復が追いつかないため
後衛は前衛より前に出て吟の回復と寝かせ補助をしたほうが良い。
ボス:前衛2人が台座のくぼみに入ってしまうともう一人の攻撃が
届かないらしい。くぼみには入らず台座を背にして戦闘したほうが
良さそう。ボスはとても惜しかったが固定メンバー1人1人のレベルは
かなり上がってきてるように感じた。ロット順番指示なくてもできてた感じ


 

 

 

第6回バフラウ遺構

 

モモシ赤白吟

 

目的:2NM+ボス

1層:所要時間22分(前回比15分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。ボム、トロのみ倒しながら北上。
北西ワモ幼虫6匹いる部屋でボム、トロ倒した後【モ1+赤】が中央広間
他はそのまま残って幼虫6匹と戦闘。6匹全て撃破するとほぼ同時に
中央広間の成虫も3匹全て撃破。胴、脚、指輪がやや足りなかった。
HPが一つも出てなかったがサポはそろっていたので
広間のトロールは無視してワープへ。

2層:所要時間35分(前回比10分延長)
一言:南から中央4部屋を時計回りしながらプリン撃破。
アビと魔法がたくさんドロップしたが一層ですでにそろっていたので
もったいなく感じた。千本ノック、NM沸かず。HP半分切ったあたりで中止
北東部屋でステ取りしてステはほぼそろうもHPが全然足りなかったので
さらに奥の敵も撃破。こちらはHPのドロップが良かった。ついでに
足りない防具もある程度そろえることができた。6人分のHPが出た時点で北東ワープへ。

3層:所要時間5分(前回比3分延長)
一言:吟が西ワープへ向かってる間に本隊トロール撃破。
3匹ほど倒したところでワープ。箱を開け損ねた。

4層:所要時間18分(前回比15分延長)
一言:天候はでていなかったが一回ギアリンクして逃げられた。
最初の部屋終了後、次の部屋のギアを釣ったが本隊がついてきておらず
戦闘時間ロスして逃げられた。さらに何匹かレストラルされて
戦闘が長引き逃げられた。中央の戦車はシが囮。部屋のギアを
南の小部屋に絶対回避で引きつけてから一気に北へとんずら。
移動距離が足りなくて本隊の手前でギアが止まりやや危なかった。
戦車撃破後、ギアとの戦闘を再開するもまたもや倒しきれずに逃げられ
残り時間20分近くなったので残りは無視してワープした。
モ一人体力の薬使用。

ボス:所要時間20分(時間切れ)
一言:ソウルメヌメヌ。モ2人の百列で開始。百列中TP技を連発されて
やや危険だった。ミサイルきた時のためにシのみミサイル範囲外へ。
順調に削って行き2/3あたりで猫足立ち使用。
残り3割辺りで急にミサイルを撃たれる→範囲内にいないシに
ボスのタゲが向かってくる予定だったが丁度赤がコンバするために
離れていたため赤も範囲外に→ボスのタゲが赤に張り付く→赤死亡。
次はシに向かってきたのでとんずらでマラソンしていたが
メンバーがマラソンルートにいたためボスのタゲがそちらにいく。吟死亡。
(シが離れすぎたため?メンバーがヒーリングしてたため?回復ヘイト?)
モ二人が回復したので殴り再開して立て直すものの再度ミサイル被弾。
再度シがマラソンするが、またもやマラソンルートにいたメンバーに
タゲが行きメンバー死亡(マラソン中にもミサイルきたかも)
その後はジリ貧となり建て直しできずに時間切れ排出。


総評:一層がなにかの間違いでなければ前回と比べて15分も
短縮できたのはとてもすばらしい。今までは中央広間でアビ魔法入手
してから北西部屋に戻り幼虫をやっていたが部隊を分けたことにより
移動の時間短縮に成功したのも大きい。が、やはりアビがない状態では
幼虫一匹倒すのにやや時間がかかる。広間の成虫もモ一人だけでは
時間がかかるため大事なアビ解放がそのぶん遅れてしまう。
広間→折り返して北西部屋、という移動時間を短縮したいのであれば
広間で成虫3匹目との戦闘中に後衛が北西部屋に行き幼虫6匹を
全てリンクさせて広間に連れてくるのが理想かもしれない。

二層:せっかくプリンから魔法とアビが確定で出るので次回からは
二層NMをやるルートでは一層の成虫をやらないでアビ魔法を
二層のプリン4匹で取る形にしてみよう。
さらに南北のプリンは物理耐性があり黒がいないとかなり
時間がかかってしまうことが分かった。
プリンは移動しながら戦闘するのではなく戦闘中に後衛が釣ってきて
寝かしておくのがベスト。
今回は異常にHPの出が悪かった。ステ取り終了後、HP取りを兼ねて
奥の北東部屋で戦闘したがステがそろっていたせいか
ここの敵は弱めで防具も大量に落とした。
1層でそろわなかった防具があればここで補う形にしても悪くない。

三層:箱を開け損ねてしまったので次回からは合図してからワープして
もらうことにしよう。

四層:ギアのレストラルを止めるためにスタナーの必要性を感じた。
シは次の部屋へ移動してギアを釣る際、本隊が後ろについてきてるか
確認してから釣ること。戦闘は通路の柱を背にすると良い。
中央部屋のギアの囮はもっと南までひきつけること。

ボス:開幕からいきなり百列X2は危険との意見。ボスでは使わず
四層の戦車に使って時間短縮にしたほうが無難?
戦闘自体は順調にいったもののやはり前回同様ミサイルで崩れた。
赤がコンバで離れる時は事前に報告してWS直後に離れること。
この時前衛は殴りを中止してボスにTPをためさせないこと。
もしミサイル被弾したときはすぐその場で回復するのではなく
シ以外全員部屋の入り口扉まで後退してボスに感知されない位置で
印ケアルガなどで回復すること。部屋の中にいては危ない。しかし、
今回の戦闘では【ミサイルを撃たれた場合】を前提にするのではなく
【ミサイルを撃たせないこと】を前提にすべきだと感じた。
二層の物理耐性プリン&四層のギアのことも含めて
暗黒、もしくは黒の存在が不可欠。
(サポ暗のスタンではレジられそう?)
バフボスのスタンは耐性がつくのかと思っていたがもしかしたら
単に耐性が強いだけで雷スレ、雷杖、暗黒魔法スキルブーストすれば
レジられることなくスタンさせられるかもしれない。
万が一被弾した場合のことも踏まえて2/3ほど削ったあたりから
前衛一人は離れておく→ミサイル被弾したらすぐにタゲを取って
被弾した前衛が回復するまで耐える(この時殴りは行わない)
被弾した前衛は減少したヘイトを殴りでタゲを取り返す。
タゲが離れたら再度前衛一人は離れておく。という形が無難?
あと戦闘中終盤に備えて後衛のMPを回復するために
前衛が殴らない時間をあえて作る必要性もあるかも。
(ボスのHP半分を目安にインターバルを行えば良さそう)


 

第7回 銀海遺構:1西2南東+ボス

 

モモシ赤白吟 モ

1層:所要時間33分?(前回比?)
一言:西ルートの分岐部屋は魔法の解放がまだで手が空いてる
白と吟が交互に敵を絡まれ釣りで釣ってくる方法で行った。特に問題なし
フォモル殲滅は片方の部屋のみにした。
南部屋6連フォモル:シが囮、モが抜いた敵と戦闘。
赤がもう一匹マラソンしていたが白のプロテアでヘイトが乗り
白に襲いかかる→モが白を助けるためにWS→赤がタゲを取り戻そうとするがタゲがモから離れず→実質2体同時に戦闘する事に→モ3人とも死亡して半壊した。NMのHP半分ほどで吟が中央ワープへ。
NMから薄頭35がドロップ。

2層:所要時間32分?(前回比?)
一言:南東ルート。赤が釣り担当。順調に倒していったが途中で
フォモル2体にからまれ赤死亡→衰弱治るまでシが釣り交代。
戦闘終了前に次の敵を釣ってキープしようとしたら吟の歌がかかって
ヘイトが乗り吟に襲いかかる→吟死亡。
他にも前衛4に対して後衛3だと回復が間に合わなかったせいか
何度かモンクが死亡した。解放は2層でほぼそろった。

3層:所要時間3分?(前回比)
一言:全てスルー。シがワープした。
4層:所要時間2分?(前回比)
一言:シがワープに走ってる間に本隊ギア一匹のみ撃破。
ボス:所要時間30分?(時間切れ)
一言:モ一人は待機。2割減らしたところで向きを変えてきて
ブレインジャック→武器変更成功→即シがアカンプリスで赤のヘイト抜き→とんずらするもWS誘発させようと足を止めた途端ジャックをくらう。
無事にジャックモードをしのぎ戦闘再開。3回目ぐらいのジャックまで
順調に削っていたがジャックモード終了直後のボスの集中攻撃を受けて白死亡→半壊状態になりながらも戦闘を続けるが残り1割残して
時間切れ。開幕百列を使うのを忘れていた。

総評:今回の1層南部屋で起きた事故と2層南東部屋で起きた
吟の死亡はどちらも原因として「マラソン(釣り)役に範囲強化(プロ、歌)がかかったことにより敵のヘイトが乗った」というのが大きい。
範囲強化がタイミング良く乗らないようにするのは難しいが今回のように
大きな事故につながることもあり得るので範囲強化魔法などを
使う際には釣り役(=釣ってきた直後)やマラソンランナーへ強化が
乗らないようになるべく意識していきたい。

また、赤はスリプル、グラビデなどのヘイトを高める手段があるものの
さすがに前衛のWSからはタゲを取り戻すことができないので
今回のような場合は赤が白からタゲを取り戻すのを信じて
前衛は今戦闘中の敵を少しでも早く撃破することに集中したい。
(基本的にマラソンランナーからタゲを取るのは禁止)

2層南東&銀海のボスは赤2人にして一人を赤/忍にしたほうが良い
という意見あり。赤/忍なら2層南東の釣りが非常にやりやすくなり
今回のように2匹からんでも死ぬ危険性が少ない。

また、ボスのブレインジャックモード中は基本的に前衛二人は
あえて魅了させて赤/忍とシが走って耐えるのがベストとのこと。
(片方の前衛が遅れて魅了されるとそのぶんモード終了後の前衛の
魅了解除が遅くなる→その間、最初に魅了された前衛一人のみで
ボスの攻撃に耐えなくてはならなくなる)

特に赤/忍はあらかじめスリプルなどでボスのヘイトを上げておき
白(赤/白)や吟にタゲがいかないようにする。
シがヘイトを抜くのも赤/忍ではなく白(赤/白)と吟にすること。
こうすることでジャックモード終了直後のボスの攻撃から白(赤/白)と吟を守ることが重要。今回はそれがなかったので
白が死亡したところから崩れだした模様。
上記の作戦なら赤のサポ忍が有効に働く。

ジャックモード開始直後にアカンプリスを使用しても次のモードまでに
リキャが間に合わない。コラボレーターにしてリキャ毎に白(赤/白)と吟のヘイトを抜くべきか。

ボス戦で感じたこと:ジャックモード中は基本的にタゲられている人が
ブレインジャック以外の技を誘発する距離を保って走るのがベスト。
この時誘発させるディスチャージやイナーシャストリームを
タゲ取ってる人が食らうのは仕方ないが、それ以外の全然関係ない人がこの技の範囲に入っていてくらってる状況はやや問題だと思った。
モード中は関係ない人はボスの近くでうろつかないで
しっかりと距離を離すこと。
 


 
第8回ゼオルム遺構:5北+ボス

 

モモシ赤白吟

※所要時間は木曜の活動と比較

1層:所要時間12分(前回比5分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ、遠隔も入っていた。
プークとコカのいる部屋の間の通路へまず移動して撃破→
ラプトルとブガードのいる部屋の間の通路へ移動して撃破。
ラプ撃破後、ワープに吟とサポ取り部隊を分けて同時攻略。
この時点では気づかなかったが魔法が1つ足りてなかった。

2層:所要時間16分(前回比1分短縮)
一言:北東部屋から時計回りに4部屋攻略。
今回もドロップが確定ではない胴、遠隔、指輪はほぼ行き渡った。
南東部屋と南西部屋を部隊分けて同時攻略。最後に北西部屋。
吟がワープに待機。

3層:所要時間14分(前回比2分延長)
一言:南ルートマム殲滅。今回も小部屋x3でほぼ解放が行き渡る。
ここで完全解放者の確認をしたら魔法が足りないことに気付く。
仕方なくシがそのままワープへ。

4層:所要時間2分(前回比2分短縮)
一言:吟は東のワープ前で待機。西部屋のランパート撃破。
来訪された敵でTP貯めようかと思ったが召喚されなかった。

5層:所要時間3分(前回比12分短縮)
一言:完全解放が満たされなかったのでNM沸かず。
仕方ないのですぐにシと赤がワープへ走る。
シがワープしようかと思ったが扉前にいた戦車に殴られて無理だった。

6層:所要時間17分(前回比2分短縮)
一言:本隊は西小部屋で待機→赤が戦車をグラビデ釣り。
もしレジられたら戦車をリポorララバイで寝かしてる間に
ギアを倒そうかと思ったが問題なし。戦車についてきたギア2撃破。
戦車はタゲ切り成功。部屋のギア殲滅→戦車撃破。

ボス:所要時間21分(撃破後15分残してワープで退出)
一言:開幕モンク一人が百列。全員がディスコイドを食らう位置でやる。
ディスコイド被弾後、完全回復するまでにまたディスコイドがくると危険と
判断していったん攻撃を中止した。順調に削っていきボスHPが
半分切ったあたりでいったん攻撃中止してMP回復、コンバ使用。
ソウルボイス→百列。ディスコイド→攻撃中止。という形で削っていき
終盤になっても特にTP技連発されずに危なげなく撃破。
MPはかなり余っていた。

総評:前回(木曜)の活動と比べるとモ2人になってることで火力アップ。
全体的に時間短縮できた結果となった。道中の行動についても
ワープ役、釣り役などそれぞれ特にミスもなかったが
1層で完全解放者に魔法が行き渡ってなかったため5層NMを
沸かすことができなかった。次回からは1層ごとに解放を確認してから
ワープするようにしよう。また、スタート箱に遠隔や指輪が入ってた場合
これらは他の部位と違いドロップが確定ではないので誰かが管理
しておくのが良いという意見あり。

ボス戦:百列発動中にディスコイドが来た場合、そのまま殴ってると
さらにディスコイド→全滅。ということになりかねないので
ここのボスで百列は不向きだと思った。マダムに使うか6層戦車に
使ったほうがよさそう。
途中で休憩をおくとかなりMPに余裕がでて楽になる。
時間次第ではあるが確実にやる場合は合間に休憩を挟むのが得策。

前回5層北のマダム戦にかかった時間はおよそ10分前後。
今回ボス撃破後に残っていた時間が15分なのでマダム撃破の時間を
考慮してもじゅうぶんボスを倒す余裕はありそうだ。
今回はモ一人が魔法なし=空蝉なしという状態だったにも関わらず
ボス撃破成功したので次回はさらに安定するだろう。

 


 

 

第9回アラパゴ遺構:234キキ,5戦車+ボス

 

モモシ赤赤吟

1層:所要時間35分(前回比4分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。いつもと同じルート。
魔法のドロップが良かったので北西ゾーンのメローはやらなかった。
アビもそろっていたので最後の敵でTPためてワープ。
と思ったらこの時点では気付かなかったが吟のアビが解放されて
なかったらしい。南東ゾーンの移動がややもたついた。

2層:所要時間5分(前回比1分延長)
一言:キキルン撃破。サポ盗む失敗。

3層:所要時間10分(前回比?)
一言:ワープ前まで移動→黒オバケ2匹撃破。
一匹につきVIT1個、指輪2つ落とした。2匹目でTPためて
ワープ部屋のキキルン撃破。胴盗む成功。シがワープ。
ワープ前までの移動がややもたついた。

4層:所要時間3分(前回比?)
一言:先に動けるシがすぐにワープ部屋からキキルン釣り
スタート地点で待機してた本隊に持ってくる。
ワープ部屋まで逃げられたところで撃破。

5層:所要時間15分(前回比?)
一言:サポそろうまでギア撃破。ドロップは良いものの
ギアの数が少なくて結局大広間前まで来てしまったので
広間のギアーズ一匹のみ倒して戦車と戦闘→ワープ。

6層:所要時間14分(前回比?)
一言:不具合?で寝かしがレジられるので7分以内殲滅は諦め。
吟釣りで殲滅していった。途中MPが枯渇して少し休憩。

ボス:所要時間15分(前回比3分以上短縮)
一言:台座を背にして戦闘開始。ソウルなしの開幕百列X2
百列中でも特にTP技が連発で来た印象はなかった。
危なげなく勝利。戦利品ロットしてワープで外に出た。
残り時間3分ほど。

総評:今回は特に大きな失敗もなかったが1層は30分切れず。
HPMPのドロップ次第で残りの敵(骨)をスルーするのも考えるべき?
百列を使ったこともあるがボスはかなり早く撃破できた印象。
前回吟いない編成では18分かかっても残り2割残った状態で
失敗したのでやはり吟の存在は大きい。

進軍ルートはだいぶ確立してきたものの全体の進軍ペースが
まだまだ遅く感じる。出来る限りリーダーの指示を待ったり
釣り役が釣ってくるのを待つのではなく一人一人(特に前衛)が
率先して行動を起こすことでさらなる時間短縮に望みたい。
たとえば、1層で言えば一応赤が釣り担当ではあるが
赤がキャンプの通路まで釣ってくるのを待っているのではなく
途中から部屋の中に入ってしまって殴りにいくぐらいの気持ちで。

スタート序盤は解放がわずかなのでやや慎重でも良いですが
魔法が後衛に行き渡ったぐらいからはかなり無茶な行動しても
敵が弱いため痛手にはなりません。釣り役も少し無茶なぐらい
早めに釣って前衛が常に戦闘状態でいられるようにしましょう。

移動に関しても特に前衛は迅速に移動しましょう。
釣り役が釣った敵を探す、のではなく自分から部屋の中の敵を
探しにいくぐらいの気持ちで。


 第10回バフラウ遺構:2NM+ボス
 

 
モモシ赤白吟 黒

1層:所要時間19分(前回比3分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。道中のボムが体力の入った箱を落とした。
北西部屋のボム&トロール戦闘中に
赤が中央広間の成虫を一匹連れてきて寝かし→成虫撃破。
幼虫殲滅(黒は中央ワープへ移動)防具がやや足りなかったので
通路の幼虫も少しつまんだ。MPとサポはそろっていたのでワープ。

2層:所要時間34分(前回比1分短縮)
一言:東部屋で全てのプリンを撃破するつもりだったが
開始がややもたついた。釣っても古代詠唱などでなかなか来なかった。
南北のプリンはHP1/3切ったところでフリーズ2でトドメ。
扉が東ではなく西に沸いた。千本ノック:NM出ず、1/3で排出。

北東部屋でステ取り。STR、DEXがでなかったので
南東部屋の敵も少しつまんだ。吟がワープ。

3層:所要時間5分(前回比±0)
一言:吟がワープ。移動中からまれて死亡。寝かしレジられたらしい。
トロールからは防具、遠隔、アビ複数落とした。

4層:所要時間13分(前回比5分短縮)
一言:西中央部屋までギア撃破成功。
西中央部屋:シが囮。戦車を抜いてもらって北通路曲がり角の隅まで
引っ張る予定だったがが中途半端な位置でやってたので
タゲきったギアにからまれそうになり危険だった。
さらに後衛が奥のギアのいる部屋側に配置していしまい
魔法反応したギア2匹は逃げてしまった。
戦車のHP半分きったら百列x2で撃破。

最後のギア3匹のうち一匹リンクして逃げられてしまった。
モ一人体力使ってワープ。

ボス:(全滅&時間切れ)
一言:ミサイルをシ以外の全員がくらう配置で戦闘開始。
黒はスリップ管理とスタンでミサイル止め集中。
順調に削っていき半分切ったのでいったんMP回復のために
殴り中断して休憩しようとしたらここでミサイル被弾。

全員くらう位置でやってるはずがモ二人と赤のみしか被弾せず。
いったんシにタゲがくるものの吟→白へボスの攻撃が集中。吟死亡。
モ1がタゲを取り戻し、モ2は離れてためため気孔弾。
ここで2回目のミサイルがくるがスタン止めに成功。
しかし3回目のミサイルで被弾(リキャ待ちだった?)
この段階では後衛は魔法がギリギリ届く位置でやってるはずが
後衛全員被弾。離れていたモ2も被弾。
その後はMPが足りず?徐々に崩れていき全滅で排出。



総評:1層:防具は3層の敵も落とすのでサポが足りてるなら
幼虫殲滅は北西部屋のみでよさそう?

2層:プリンを釣っても古代詠唱などでなかなかやってこないので
釣り役は戦闘開始直後すぐに次のプリンを釣ってきて寝かしておくのが
良さそう。釣りは白or吟あたりで。

3層:北東のトロールがアビを複数落とした。
確定ではないものの足りない分をここで補充できるかも。

4層:西中央大部屋の戦車囮の際、戦車を抜いたら前衛後衛全員
北の通路曲がり角の隅で固まる→シが囮したギアのタゲが切れて
戻ったら後衛は戦車から離れる(南側)というのがよさそう。
北側の奥の部屋前までいっては絶対ダメ。
ギアが魔法に反応して逃げられてしまう

ボス:全員が食らう位置にいるべきなのに離れていたり
逆に魔法がギリギリ届く位置にいるべきなのに近すぎて
被弾していたりなど配置がしっかり把握できてなかった。
しかし、中途半端にギアを倒している状態では全員でくらっても
全員ヘイトリセットにならないのであれば意味がないかも・・・。

黒のミサイル止めはレジられない限りは確実に成功したい。
また、止めるのに成功した場合はいったん殴るのをやめて
スタンのリキャ待ちをしたほうがよさそう。

今回のボス戦から考えると・・・
後衛は常にミサイル範囲外(魔法がギリギリ届く位置)
ボスが向きを変更してくる(HP2~3割)まではモ二人で殴って
向きを変更してきたらモ2がミサイル範囲外まで離れてモ1のみで殴る。
ミサイル被弾したら離れていたモ2にタゲがいくので、その間に
被弾したモ1をその場で回復。回復してからモ1が殴ってタゲを取り戻す。
この間モ2は攻撃せずに蝉回しで耐える。
タゲがモ1に戻ったらモ2はミサイル範囲外へ離れてためため気孔弾。
というのが良さそう?



第11回銀海遺構1西2北西+ボス

 

モモシ赤/忍,赤/白,吟


1層:所要時間21分(前回比12分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。赤2と吟が道中の釣りをする予定だったが
結局本隊が分岐部屋まで着いてから戦闘した。
サポ一個目を赤/白にしていたが魔法一個目は赤/忍にしていたため
前衛のバインドが治せなかった。分岐部屋は両部屋とも殲滅。
南部屋:特に問題なし。6匹目との戦闘を部屋の中央でやってたので
NMが沸いたら危険と思ったがそのままNM戦で問題なかった。

2層:所要時間失念(2層と3層合わせて35分?)
一言:北西インプ一匹目をマドマドで戦闘。赤/忍も殴りに加わった。
二匹目はマドなしで戦闘。特に問題無し。
回避が高いのは一匹目のみ?

3層:所要時間?分
一言:雑魚ギア七匹殲滅→高速インプ。レストラルの回復量が多くて
一匹あたりにかなり時間がかかった。戦闘中に残したギア一匹に
からまれるが寝かせで対処。最後に残った雑魚ギアを倒してる間に
シーフがワープへ。

4層:所要時間5~6分?
一言:解放が足りてない感じだったのでギアを少しつまむ。
残り時間30分きったあたりでシがワープへ。

ボス:所要時間23~25分ぐらい?(火曜日初勝利)
一言:開幕ソウルメヌメヌ。モ二人共百列の予定だったが
百使用はモ一人のみだった。ジャックモードは前衛2人ともあえて
魅了させる。武器変更は成功したり失敗したりまちまちだったが
前衛に殴られて死亡することはなかった。
モード中、全体的に赤/白にボスのタゲが集中した。
モード終了直後に吟がボスに殴られて死亡したが
それ以外は安定して勝利。戦利品ロットして脱出した。
残り時間10分ほど。


総評:釣りや戦闘面でやや予定と違う部分があったが
サルベージに慣れたメンバーがいたのでかなり短縮できた。
ボス優先してたので3層北NMは狙わなかったがいけたかも?

1層:分岐部屋を両方やったにも関わらずかなりの好タイムだったが
釣りについてひとつ。スタート後、最初のフォモル一体と戦闘中に
赤2や吟が分岐部屋の敵を一匹本隊のところまで連れてくる
→すぐに赤1がバインドでキープ→キープしてた敵と戦闘開始したら
次の敵をもう一方の後衛が釣り→キープ・・・の繰り返し。
こうすることで忙しい赤1に負担をかけることなく効率良く戦闘できます。

2層:前回同じルートでやった時よりは早くインプを倒せた感じ。
やはり一撃一撃は強くなかった。マドマドなくても当たったかも?

3層:やはりレストラル対策が必要。スタナーを入れるか
1層でもっと解放を増やす必要がありそう。
高速インプは戦闘中、後衛を部屋にちらばせて逃げたらすぐ釣れるようにしておくほうが良さそう。

ボス:2アビの使いどころを間違えないようにしましょう。
2アビ使用の指示があったら確実に使用すること。

 


 

 

第12回ゼオルム遺構:4北NM+ボス

 

モモシ赤白吟

いつもとルートの違う層は時間の比較無し

1層:所要時間11分(前回比1分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。今回は部隊を分けずに6人目(白)の
サポは取りに行かなかった。ラプ部屋終了後吟がワープに向かう。

2層:所要時間5分
一言:北東部屋のみ殲滅。トカゲ殲滅後、吟がワープに向かい
マム撃破後すぐにワープ。遠隔、指輪などは問題なくでた。

3層:所要時間12分(前回比2分短縮)
一言:スタート直後に白は北のワープへ移動して待機。
本隊は突入後30分直前までステ取り。小部屋3殲滅後も
かなり時間が余り南大部屋を半分殲滅するぐらいになって
時間がきたのでワープ。ここでソウル使用する予定だったが
忘れていた。

4層:所要時間25分
一言:マム部屋を先に殲滅してから北部屋のマダムを囮釣り
→ワープ部屋でかくれるでタゲ切り。
モに抜いてもらったが古代詠唱してタゲ切れたザコがリンク→モ死亡
衰弱復帰後、再度囮釣り→成功。モ二人共百列の予定だったが
百一人分だけで2/3減らしたのでそのまま倒した。
大合唱は一回だけきたがシが逃げ続けて耐えた。

5層:所要時間2分
一言:スルーした
6層:所要時間18分前後?
一言:赤が戦車をグラビデ釣り→ギア2匹撃破して部屋内のギア殲滅
戦車で百列使用して撃破

ボス:所要時間28分(時間切れで排出)
一言:ディスコイド後に回復し切る前に殴りを続けていたため
続けてイナーシャがきて近くにいた吟が死亡。ヘイトがふらつく。
ボスの向きが右往左往し前衛2人はボスの真後ろに配置する形に。
ボスのTP技後、向きを修正しようとして前衛二人をボスの正面に
移動させた直後のディスコイドで前衛二人のみしか範囲に入っておらず
前衛二人共死亡→徐々に崩れて全滅。立て直してから挑戦してみるも
時間切れ。

総評:4層北のマダムをやるために1層のサポ6人目のぶんと
2層の北東以外の防具を無視してやってみた。
結果、3層でかなり時間が余ったので次回は通常通りサポは6人目まで
取って、2層ももう1部屋ぐらい防具取りに増やせるかも。
2層で突入後20分まで粘るのが良さそう。

4層マダムを釣るのはザコリンクを想定すると吟が良さそう?
吟釣り→保険でモが気孔弾釣りならもし雑魚がリンクしても
吟が死んでタゲ切ればいけそう。
ちなみにシが釣るのはマダムではなくマダムの近くにいるザコ。
マダム自体を釣ってしまうとファーストヘイトがシーフにのり
抜きにくくなってしまうためリンクで釣る形になる。
抜く人は間違えて赤ネームのザコを抜かないように。

ボス:前衛がボスの真後ろにいると思って正面に移動したら
前衛二人のみに被弾=真後ろじゃなかった?
無理に正面にこだわる必要はなし?だが、後衛が斜め後ろにいる
配置だったにも関わらず前衛二人しか被弾しなかったということは
ディスコイドの範囲=ボスの正面に対して前方扇状範囲
なのではないだろうか?

ディスコイド後は回復する前に殴り続けているととても危険
今回はディスコイド→イナーシャときただけで吟が死亡したので
ディスコイド→ディスコイドときた場合は壊滅する恐れも。
今回は解放も少ない状況だったのでもうすこし慎重にやるべきでした
(装備がないので後衛のケアルガするMPも確保できない)
それと、ゼオルムに限らずボス戦では開幕いかにして前衛は
ヘイトを維持するかが重要。
モンクは開幕前にためておき気功弾で開始→すぐかまえる→即切り
という形でヘイトを上げておく必要がある。
(今回は気功弾がリキャ待ちで使えなかった)

特にゼオルムボスはディスコイド後はケアルガ必須なので
序盤のヘイト稼ぎを怠るとボスのタゲがふらつき向きが変わる
→ディスコ範囲が狂う という事態に陥る。






 

第13回アラパゴ遺構:2346キキ+2slotNM
5戦車+ボス

 

モ侍シ赤白吟


1層:所要時間34分(前回比1分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ、だったが一個ミスパスして流れた。
今回は試しに北西ルートを倒しながら進軍してみた。
結果、前回よりわずかだが短縮に成功。
(前回はアビ2つである上に骨に強いモ二人。北東のメローを
つまんでない点は今回も同じ)
ワープ直前まで来てもアビが残り3つ足りず。魔法はそろった。
TP貯めてワープ。

2層:所要時間13分(比較なし)
一言:ワープ直後にカードでSlotNM沸かせて通路で戦闘開始。
開幕からいきなりプガが来てしばらくモとシのみ起きてる状態に。
プガ以外のガ系と自画自賛は一回もこず。TP貯めてスタン構えてたのが
ムダでやや時間がかかかった。
プリン撃破後メローを2匹つまんでからキキルン撃破。盗む失敗。
メローからはそれぞれアビと魔法がでた。

3層:所要時間11分(前回比1分短縮)
一言:アビが足りてない状態だったので西のラミアをつまんだり
道中の前衛メローをつまむも落とさず。北広場のメローがやっと落とした
だいぶ時間を食ってしまったのでオバケは無視してキキルン撃破。
侍だと逃げてる間TPがためられるおかげか3回目逃げられる前に撃破。

4層:所要時間8分(比較なし)
一言:西小部屋のギア3でサポ取り=一個しか出ず。
ギア3匹目で赤が東へ移動してキキルングラビデ釣り(レジ)
結果キキルンはあちこちに逃げ回りなかなか殴れず時間がかかった。

5層:所要時間12分(前回比3分短縮)
一言:サポがそろうまで道中のギア殲滅。
釣り役が釣ってくるまで本隊が待機してしまう状態がありやや時間ロス。
ランパートのいる部屋のギアで丁度サポがそろったのでシが囮で走る。
タゲ切りには成功したがランパートのタゲが切れやすくやや危険だった。
ワープ部屋の中で戦車と戦闘→倒す直前シも殴ってTP貯め。
ソウル強化してからワープ。

6層:所要時間12分(前回比2分短縮)
一言:スタート地点キャンプでギアから戦闘開始。
今回はランパート2体を最後にした→結果いつもよりスムーズにできた。
途中で吟が死亡。

ボス:所要時間11分(時間切れ排出)
一言:残り3割ほど残して排出。

総評:一層の結果通り最初から倒しながら進軍したほうが
どうやらスムーズにいけるらしい。次回もこのルートでやってみよう。

二層。スタンWSかまえてるのは一人だけでいいかも?
シが片手剣だとミスが多いのでシ以外の前衛で止めること。
南東部屋のメローはやはり魔法を落とすタイプが一匹混じっている。
前衛タイプ2匹ではなく前衛1匹後衛1匹なのかも

三層。4層以降はアビを入手できないのでどうしてもここで
手に入れるしかなく時間をロスした。ただオバケを倒してないぶんと
キキルンを早く倒せたぶん前回より実は短縮できている
ただ、ボスの固有技が物理ダメージなのでVITを解放してないと
危ないかも。

四層。西小部屋のギアを倒してみたがやはりサポのドロップが悪い。
3匹程度ではぬすむのリキャも回復せず。それといつもは
スタート直後にシが走ってキキルンを釣り→キキルンスタート地点に
きた辺りで本隊でタコ殴り、でだいぶ減らせるのに
今回はタイミングが悪かったのか逃げまくって大幅に時間ロスした。
いつも通りが良いかも?

五層。いまだに釣り役が敵をキャンプに持ってくるまで
本隊が待機してる状態が目立ちます。
銀海2層南東のように広い部屋に大量の敵がいるような場合は
通路をキャンプにして戦闘を行いますが
敵の数が3~4匹程度の小部屋の場合は自分から部屋の中へ
敵を探しにいくぐらいの気持ちで進軍するようにしましょう。
(結果、からまれてもどうせ倒すのだし、倒さない敵であった場合でも
寝かせたまま放置でタゲ切りできるので問題ありません)

サポそろった後、囮をしてみたがランパートのタゲが切れやすく危険
倒す対象ではなくても5層のキキルンを沸かせてみるとか
(サポを盗むだけでも良いし、同時に戦車を沸かすことができる)
方法を改める必要があるかも。

戦車の最後でTPを貯めるのは問題なかった。

六層。いつもよりスムーズにできた。ランパートの位置もそんなに
遠くではないので最初にやらなくても余裕で釣ることができる。
次回もこの方法で。


 

第14回バフラウ遺構:2NM+ボス

 

モ暗狩赤白吟

1層:所要時間22分(前回比3分延長)
一言:スタート箱にアビ2つ。
サポはトレハンを発動させるために狩を一番にした。

早めに狩に遠隔を持たせたいのとサポシのトレハンだと
解放のドロップ率に不安があったため最初から幼虫を含めて
全ての敵を殲滅。

解放アイテムのドロップ自体は特に問題なかったが
スタートから北西部屋まで全ての幼虫を倒しても
装備が極端に偏っていた。サポHPMPは余裕で人数分行き渡った。

成虫は一切やらずに北西部屋殲滅した時点で吟がワープ。

2層:所要時間27分
一言:中央東部屋から中央4部屋のプリンを撃破。
プリンは戦闘中にすぐ次の敵を釣ってキープする形にした。
黒がいないため南北のプリンにかなり時間がかかる。

モは双竜脚、暗はスピン、狩はスラッグにして連携しない形にしたが
無双無念を使っていたためトゲ状態が消えてしまったらしく
千本ノックへの門が現れず。仕方がないのでそのまま南東ステ取りへ

南東部屋ステ取りするも装備と同じく極端に偏っていたので
北東部屋も殲滅して吟が北東ワープ。

3層:所要時間6分(前回比1分延長)
一言:ワープ役が移動してる間に道中の敵撃破。
足りない防具がここで出たが箱はひとつも落とさず。

4層:所要時間18分(前回比5分延長)
一言:ギアのレストラルは全て暗が止めたが一匹だけ逃げられた。
中央部屋:狩が囮して戦車抜き→北通路で戦闘。
風天候がでていたのと残り時間25分となっていたので
ボスを優先するために北のギアは全て無視。モ体力の薬使ってワープ

ボス:所要時間14分(火曜日初勝利。余り10分)
一言:開幕ソウルメヌメヌ→百列&暗黒ブラポン。
百列中でも特にTP技が多くきた印象はなし。
ボスの向きは←↓→というように一周する形ではなく
↓→↓→という風に交互にして後衛のケアルが届かないのを防いだ。

3割ほど削ってボスが向きを変更しはじめたのを合図に暗が離脱。
雷杖を装備してミサイルのスタンに集中。
ボスは25秒おきに向きを変える法則があるので
向き変更後にモが横へ移動したのを確認してから
バイオ2やドレイン、アブゾタックなどを入れた。

モのHPが真っ赤になる危険な時があったものの
順調に削っていく。後衛のMPもやや余裕があった。
だが、2/3削ったあたりからTP技の頻度が異常に増えてきたので
狩の攻撃を中止。モ一人のみで殴る→技能の薬使用して百列。

途中で2回ミサイルがくるが2回共スタンで止めることに成功。
しかし、チャットで指示をしてる最中に3回目のミサイルがきて
スタンが間に合わず、モ赤白が被弾。

すぐに狩が影縫いし、モのHPを回復。暗が一時的に盾交代する。
ボスのHPが残りわずかだったので狩がラッシュをかけたが
ボスの攻撃(範囲技?)で死亡→白死亡→暗死亡となったが
最後にモが削って倒した。

戦利品ロットして脱出アイテムで外に出た。


総評:トレハン1と2の違いか、解放が極端に偏っていた。
2層のプリン殲滅でアビ魔法が確定で出るため1層の成虫を
倒さなかったが北西部屋の幼虫をやる前に一匹ぐらいは倒して
アビと魔法確保したほうが結果的に早いかも。

2層。二層のNMをやるためにプリンを物理ダメージ中心で倒します。
モンクの無双無念は魔法ダメージ扱いとなるので注意しましょう。

4層。一匹だけ倒しきれずに逃げられてしまった原因は
①暗が両手剣を装備していた(鎌よりスキルが低い。WSが弱い)
②モが夢想より弱い双竜脚を使っていた
③通常はシが殴り参加しているが今回は狩の遠隔のみだった。
などが考えられそう。

弱めの敵が相手の場合、間隔の長い鎌より短い両手剣のほうが
良いと思っていたが4層ギアでは鎌に変更するべきだった・・・。
ここではギアを釣ってから一分以内に倒さなくてはいけないので
WSは一番強いのを。空蝉も弐のみにして倒すことを優先しましょう。
状況的に敵を釣るまでの間隔が空くのでMPは充分確保できます
よほど危ない状況でない限りは空蝉壱は使わないようにしましょう。

ボス。ミサイル弱体なしの勝利動画とほぼ同じやり方で実践してみた。
結果、最後に事故って崩れかけたものの今までで一番安定して
勝つことができた。

モ一人でもボスの攻撃に耐えられることが分かった。
また、かまえるのカウンターも良かったとのこと。

ミサイルのスタンは問題なし。試行回数は少ないがレジもなかった。
チャット中にミサイルが来てしまったことが唯一の失点。
この時後衛も被弾していたのでボスとの距離に対して
もう少し徹底したいかも。


第15回銀海遺構:1西2北西3北+ボス

 

モモシ赤/忍,白吟

1層:所要時間28分(前回比7分延長)
一言:スタート箱にアビ2つ。2層南東をやらないルートの場合だと
いつも3層のギア戦で解放が足りず時間がかかっていたため
1層でやや多めに開放を取ることにした。

分岐部屋は両部屋8匹とさらに奥の敵も全て倒す予定だったが
一方の奥の部屋まででだいぶ解放がそろったので
もう一方の奥はやらなかった。

スタート直後の白と吟のからまれ釣りが上手くいって
テンポ良く戦闘ができた。ただ、2つ目の魔法がなかなかでず
回復できなくてやや危険だった(ファラ2の有り無しが関係?)

南6連フォモル:タゲ切りがうまくいかず最後の一匹が
かなり遠い位置まで離れてしまい大幅に時間ロスした。
やはり離れ過ぎと思うぐらい来た道を戻ったほうが良い。

2層:所要時間15分(前回比±0)
一言:インプ戦。HPが異常に多いので赤も殴りに加わるが
ディフェニングタンタラの静寂により回復が白のみとなり
やや危険だった(吟はまだサポが解放されてなかった)
急遽エリクサーなどの薬品を使って凌いだ。
ここのインプ戦では蝉無しでもいけます。が、回復が白のみだと
MPが足りないので範囲静寂を食らったらすぐに赤へサイレナを
あげましょう。空蝉しないので他は治す必要ありません。

また、今回のように危険な状況になった場合は無理せず
道中で入手した薬品を使用するようにしましょう。
薬品の使用を惜しんだ結果、死亡者が出てしまうと
大幅な時間ロスになります。

3層:所要時間20分(前回比±0)
一言:ギア8匹全て殲滅。前回より解放がそろっていたので
素早く撃破することができた。1層で一方のみ奥までやったのは正解。

ギアNMにモンク2人。高速インプにシがそれぞれ別れて戦闘。
結果、ギアNMのほうはレストラルの回復がキツイものの
さほど時間がかからず撃破できたがインプのほうは
シ一人ではほとんど削ることができず、先にギアNMを倒す形になった。

インプを倒さないと扉のロックが外れないのであらかじめワープへ
移動しておくこともできない。次回はギアNMに前衛一人、
インプに前衛一人とシーフ、という組み合わせでやってみよう。

前回はザコギア一匹とギアNMを倒していないが、
今回は撃破して所要時間が全く一緒なので時間短縮に成功している。

4層:所要時間3分(前回比2~3分短縮)
一言:スルーした。

ボス:所要時間29分+余り5分(前回比7分前後延長)
一言:開幕メヌメヌ+モ二人百列で開始。
ジャックの武器変更も問題なし。順調に削っているように見えたが
モ2が死亡→吟死亡→赤死亡→モ1が死亡、と途中から
崩れ気味な戦いに。厳しい状況ではあったがなんとか撃破。
戦利品ロットしてワープで脱出した。

崩れた原因が不明。
おそらくジャックモード終了後にHPが少ない状況で殴り始めたために
前衛が死亡した?か、後衛が魅了され弱体のかけなおしが
できていなかった?などの理由が考えられる。

ジャックモードのスリップダメージはかなり大きいので
魅了解除後すぐ戦闘を始めるのは危険です。
前衛はしっかり回復をもらって蝉を張り替えてから殴りましょう。
この時、タゲをとるために気孔弾→かまえる。とやるのが良いです。

後衛(吟を含む)はジャックモード直前に前衛のHPをなるべく
全快に維持しましょう。HPが少ない状況で魅了されてしまうと
スリップダメージで死亡する可能性が高いです。

また、白はジャックがくる直前に前衛二人へリジェネをかけておくと
スリップダメージを抑えることができます。
ジャックがくるタイミングは・・・
開幕からボスのHPが2~3割減った辺りで一回目のジャック開始。
それ以降はジャックモード終了後、約3分毎にきます。

総評:前回できていなかった1層のからまれ釣りができており
南部屋の6連フォモル処理も事故がなく2回目の囮無しでできて
とても良かった。
3層北のNMを追加しているにも関わらず所要時間に変化がないのは
全体的に進歩している証拠。

逆に失点だったのは主催側のミスでルートを間違えてしまったり
メンバーの慣れてないジョブで編成してしまった点。

欠員が出た場合でもなるべく編成は変更せずに野良で募集をかける
などしてメンバーが100%実力を発揮できるようにしよう。