今後の活動に活かしましょう。

 

 

第1回バフラウ遺構

モ侍シ赤黒コ
1層:ボムNMは黒がいるので楽に撃破。百未使用でも可能。

2層:北東でいきなりサソリX6リンクするもののスリプガで事無きをえた。

3層:南東スタート。
時間短縮のため次回からはシがとんずらでゴールしたほうがよさそう。

4層:西中央戦車。ギアがリンクして時間ロス。
次回からはシが囮でタゲ切り>戦車を抜いて北で戦闘することにしよう。
5層直前で残り時間10分。

5層:ボス。モンクスロールでラッキーナンバーがでたが
TP技の頻度はあまり変わらず?無双無念は逆にダメージがさがってしまった。1/3?ほど削ったところで退出。
黒がスタンで構えていたがホーミングミサイルはこなかった。

総評:ミサイルがこない場合のことを考えると黒がかまえているのは
もったいない気がする。ヘイトリセットがあるので万が一きてもいいように
全員がくらう配置でやったほうがいいかもしれない。
NM二体やってボスもやるのは現在のところは時間的に厳しそう。
2層は次回は南東>北東とやって3層北東から進んでみることにしよう。

第2回バフラウ遺構

モ忍/踊 シ/踊 赤黒黒

1層:幼虫無視。ボムとトロのみやって北上。
中央広間のトロ殲滅してもサポが1つ足りなかった。
戻りつつ幼虫殲滅。千本ノック2/3削ったところでNM出現。
NM一匹に対してマッハカフスと石袋
二匹目も同様にドロップして希望が二つもそろった。

2層:中央東のプリン倒したがアビ魔法1つずつだった。
南東>北東でステ取り
STRだけ全然でなかったが諦めて北東ワープした。

3層:試しに北東最初の部屋のトロ二匹倒すと箱が二つでた。
勇者武者猛者など。北東のトロが箱落とすのは本当のよう。
しかし南と違い中央にいる敵からはサポがでないので
仕方なく西広間のギアを3匹やったがサポは落とさなかった。
諦めてワープへ
2/27追記:西および東の広間のギアはサポを落とさない。
マップにのってるのは間違い。サポ落とすのは南方面の敵が対象。
4層:全て無視。天候ないとかなり近づいてもギアは気付かないのが分かった。

ボス:ケアルワルツとスタン待機の検証してみようと思ったが
精霊魔法でいきなりタゲがふらついた。やけに敵のWSが多く感じた。
モにタゲが集中してモ死亡。赤死亡>忍死亡>時間切れで排出。

総評:サポがそろってないときは3層は南東。
そろっていたら北東という感じがよさそう。
ボス:忍者にタゲがいくと思いきや開幕からモにばかり集中したので
最初は忍一人だけで殴ってヘイト&TP貯めしたほうがよさそう?
ケアルワルツⅡの回復量は160前後。あまり有効ではなさそうだ。
敵のWS頻度の多さが気になる。ボス特化PTでナイトや狩人をいれるべき?
ショックはレジられやすいとのこと。
弱体精霊3種はラスプフロストドラウンのほうがよさそう。

第3回銀海遺構

 

モ戦シ赤黒白

1層:道中のフォモル全て殲滅。
南部屋:北から2番目と南端の敵から倒した。
とんずらでタゲ切った直後オイルを使って南部屋に戻った。
残り4匹で2匹ずつお互い離れていたのですぐに釣った。問題なし。
最後に赤タイプが2人余った。
釣る直前不意打ちに反応した。アビ感知であることを忘れないよう注意。

2層:フォモルから優先して釣った。
インプは後ろを向いていても釣られたフォモルに反応してついてきた。
途中まで順調だったが入り口にインプX2がいて避けようとしたら
絡まれてしまった。
すぐにインプ一匹を連れてマラソンしてる間に本隊でインプ。

赤がフォモルマラソンで事なきをえた。
入り口付近にインプがいた時は無理せずにインプから
釣ったほうがよさそう。
フォモル全て倒した時点で入り口付近にNMpop。
強くはないがHPが多かった。


4層:NM希望者が欠席したのでボスルートに変更。
3層4層はスルーした。
天候がでていたがギアの感知範囲は広くなかった。
扉の有無を確認して絡まれることを恐れずにとんずらで
一気に駆け抜けたほうがよさそう。

5層:残り時間10分切ったところでボス。開幕百列。
2割減らしたところでブレインジャックがくる注意を促す。
向きを変えた瞬間武器変更成功。同時に後衛も逃げて耐えた。
2回目のブレインジャックも同様に耐えた。
シフの遠隔はほとんど当たらなかった。
指輪のみ開放がまだの状態だった。
範囲WSのダメージは200~300ほどでショボく感じた。
通常攻撃のダメージはバフボスと変わらないぐらいの強さだったが
被弾自体は少なかった。WSの回数も少なく感じた。
死亡者は一人もでなかった。残り6割まで減らしたところで排出。

総評:予定外のボスルートとなったが前回と比べてかなり余裕があった。
やはり慣れは大きい。
対策さえできてればブレインジャックは怖くない。
ボス自体は弱めなので20分あれば倒せそうだ。
2層で開放がかなり余ったので1層の倒す敵を減らして時間短縮を狙うべき。
全体的な感想としては道中もボスも安定してた感じ。

 


第4回銀海遺構

 モモシ赤黒白


1層、最初の分岐部屋で奥の敵はやらずに
左右手前の部屋の敵のみやった。
南部屋、遠隔で釣り、すぐ後ろに下がってとんずら。
分岐部屋まで走ったところで戻ろうとしたら釣った敵のタゲが
きれてなかった。もう少し手前まで戻る必要がありそう。
2層、フォモルにインプ一匹のみついてきたと思ったら2匹ついてきた。
かなり感知範囲が広い。
そのまま一匹マラソンしようとしたが赤のディアガでヘイトにのったらしく
インプ2匹とも本隊へいき半壊。
3層東広間、シフ囮で動かない扉を探す。
シフが死亡するまでギアのタゲは維持できたが
死亡したあと本隊へからんだ。扉は攻撃してこないがTP技を使用。
百列しようとしたがアムネジア状態で使えなかった。
4層、シフ衰弱が治るまで箱部屋で箱漁り。衰弱治る直前に巡回ギアがきた。
衰弱回復後、巡回ギアが戻ってくるまで待機、戻ってきたところを釣り。
印プガ2予定だったが遅れてしまいシフ死亡。
連続魔スリプル2もややタイミングがずれて少しピンチになったが
薬品と百列(一人)使ってなんとか撃破できた。この時点で残り5分。
最後に扉抜き練習して終わった。抜きは問題なくやれた。

総評:1層最初のフォモルは分岐部屋左右手前までで問題なさそう。
箱の中身も大したものは入ってないので奥までいってとる必要なし。

2層、赤が遠隔を使って釣りしたほうが良いかもしれない。
インプ二匹きたとしてもシフがすぐに一匹タゲとってマラソンすれば良い。
戦闘中殴り中断して釣りに行かないでいいので
戦闘時間短縮につながる。次回は赤釣りで試そう。

3層、扉のHPがかなり多い。
シフがうまくタゲ切らずに囮しても倒しきれない→本隊がギアにからまれる。
モ二人のうちどちらかの百列を開幕から使用して薬品も使いきるつもりで
早期撃破する必要がある。4層で箱あさり放題なのでここで一気に使うべき。
特に黒は精霊で一気に削るために精霊の泉をここで使うと良さそう。
扉からはアンデッドが来訪される。光属性の寝かせができる編成にすること。

追記:今回シフ囮は4層に上がってからリレイズで起き上がったが
4層へのワープ部屋前で倒れておけば敵が離れたあと起き上がって
衰弱回復の時間を短縮できる上に4層へのワープを担当できる。
4層到達後はたとえ衰弱が治ってなくても即とんずらして
巡回ギアにからまれ釣り→本隊と合流→戦闘開始という流れで。


4層、巡回ギア、開幕シフ死亡により戦力が減ったにも関わらず
なんとか倒せたことを考えると巡回ギアは倒す方向で問題なさそう。
この際もう一人のモンクの百列使用&薬品使いまくりでいくこと。
4層ワープしてきた時点での巡回位置が決まっているなら
衰弱回復後にちょうど戦闘開始できる形になる。
回復後は巡回が戻るのを待たずにすぐ釣ること。
追記:上記の「3層囮はワープ前で死亡」することで
さらに時間の短縮が可能。

戦闘終了後減ったMPもエリクサーなどですぐに回復することが可能。
だが、124NMを6人でこなすには事故なしで進んでも
時間ギリギリになりそうだ。
次回は12NMボスというルートを検討したい(モ手25でリーチにできる)

 


第5回ゼオルム遺構

 

モ戦シ赤黒黒

3層北5層北NM(やれればボス)というルートで開始。
3人の全解放が条件だったのでMP含む全てのステと防具は
モ戦赤という順番にしたがMPは余裕で余った。

1層、箱から魔法が2個でたので北西ラプトル部屋終了後
黒に北東ワープへ移動してもらったが
ブガード+不足分のアビ魔法ぶんのラプ&ブガに思いのほか時間がかかり
黒がムダに待機してしまう形に。

2層、北東トカゲ殲滅。残りの3部屋をドロップ有りの敵2匹だけやった結果
5人目まではほぼ装備がそろう形に。
6人目はシーフだったが脚と頭のみ解放がこなかった。胴はひとつ余った。

3層、南ルートからステ取り。赤が突っ込んで前衛がばらけて
一人一匹受け持って殴ったが小部屋に関しては普通に一匹集中して
他は寝かしが良い気がする。一人一人ばらけては空蝉の詠唱時間も
タイムロスとなる。
大部屋に関してもプガで寝かして頭数を減らすのを優先したほうがよさそう。
ステはかなり余った。途中で全員解放された気がする。
南ルート殲滅後、北ルートへ。黒白青といった敵が多く苦労した。
死者はでなかったもののやはり寝かせながらやったほうが良い。
北NMわいた時点で残り10分のログ。
NM自体はとても弱かった。黒二人でスタン回ししたが
2回きたカエルの大合唱は止められなかった。
追記:魔法系スタン(スタン、ヘッドバットなど)では
ログみた後では間に合わないらしい。
ログみて間に合うのはスタンWSのみ。

7~8分ほどで撃破。時間がなかったので脱出した。

総評:3層北NMをやるとなると他のNMは一切やれない。
1層魔法2個の場合は黒のワープ移動は
南西のブガード部屋終了後でも問題ない
(どのみちその場合はアビとサポ不足が確定してるので
奥の敵を倒すのに時間がかかる)

2層のソケットに関しては5層NMをやる場合でなおかつ
3人目の分がドロップしなかった時のみでよさそう。
追記:2層で確定ドロップじゃないのは遠隔、指輪、胴の3つのみ。
このうち胴は2層ドロップ有りの敵全てが対象なので問題なし。
なので北東でドロップする遠隔と指輪のみ注意することでよさそう。
ただ、マムNMもドロップ対象なのでまず問題なし?

石化は治療できないが特に問題なかった。
ただ石化の時間は長いのでできればWSに反応して
すぐに後ろを向くようにしたい。

3層ステ取り。MP開放が余りまくって12番目に
前衛を持ってきた意味がなかった。次回は戻そう。
追記:MPが3層でしかでないのと、完全解放者3人分のステが
そろった時点でステ取りをやめることを考えると
MPの順番にはやはり慎重になる必要がある。

ステが意外とよく出るので南ルートの敵全て倒す必要性はなさそうだ。
ドロップ次第で残りの敵は無視で良い。
戦闘に関してだが、あくまで大量の敵をすばやく処理するために
敵撃破→即次の敵という状況を作ればよいだけなので
別に赤が突撃する必要はない。
むしろ部屋の前に着いたらためらわず部屋へ入り即戦闘
絡んできた敵は寝かせて各個撃破するべき。

 


第6回ゼオルム遺構

 

モ青シ赤黒コ
1層、今回は部隊を分けずに進軍。
北西コカ部屋終了後コルセアがワープへ走った。

2層、北東トカゲ殲滅時、寝かせが遅れて釣り役の赤が死亡。
HP解放がまだなのでもう少し慎重にするべきだったか。

3層、南大部屋に行く前に完全解放者3人全員解放
と思ったら一人MPが取れてなかったので折り返して取った。

4層、問題なし

5層、小部屋のギアはコルセアが囮した。
北中央部屋でマダム撃破して退出。時間は5分余った。

総評:今回アビ6人目が黒、魔法&サポがシだったので
あまり重要ではないと思い一層目は部隊を分けての
不足分取りに行かなかった。結果、大いに時間短縮ができたと思う。

3層ステはやはり南大部屋にいく前にほぼそろう形になった。
3層でしか手に入らないMPのみ注意すればよさそう。

マダム戦:今回は青の大合唱止めを検証してみたが
なかなか止める事はできなかった。しかしログで判断するのではなく
エフェクトに反応して止める事ができればさらなる時間短縮に期待できる。

全体としては前回同じルートでやったにも関わらずかなりの進歩がみられた。
この調子で徐々に時間を短縮していきたい

 


第7回アラパゴ遺構

 

モモシ赤白黒

1層:所要時間39分
最初のクトゥルブ3体撃破→インスニして北の通路まで移動
狩ラミア2体→折り返して道沿いに殲滅しながら進軍。
南西1部屋目のクトゥルブ4体撃破→奥の部屋のラミアのみ撃破
と思ったがラミアが部屋の奥にいたので仕方なく倒す必要のない
クトゥルブを倒す事に。次回からは通路のラミアまでで良さそう。
南東1部屋目殲滅後、北通路にいる骨一匹撃破してあとはワープまで全て殲滅
始めHP解放してそれを回復するため赤のMPが枯渇してしまった。
ラミアメローからは100%ドロップした。

2層:所要時間4分
1層最後でTP貯めを忘れていたので一匹敵を倒した。
キキルンNM:フリーズ2とブリザド4で開始。
百列使わないでもデジョンされる前に倒すことができた。
サポを盗むのを忘れた。

3層:所要時間10分
基本スルー。途中のオバケ2体のみ倒した。一体だけVITと指輪をドロップ。
キキルンNM:いきなり逃げ出すので精霊魔法で開始するのがよさそう。

4層:所要時間3分
キキルンNM撃破

5層:所要時間16分
西大広間含むギア全て殲滅してサポ取り。
次回からは西大広間は一番手前にいるギアのみ倒して
すぐ戦車を釣ったほうが良さそう?
ワープ部屋前のランパートはアクティブ。

6層:所要時間14分
北の扉から撃破、百列使用。ギア殲滅後、南の扉。
南の扉に行く前の段階で10分かかった。扉は百未使用でもすぐ倒せた。
詩人がいなかったのでMPがきつかった。

ボス:所要時間14分
モ二人が奥に引っ張って壁を背にして戦闘。
順調に削っていき時間ギリギリで撃破に成功した。
空蝉もじゅうぶん回っていた。

総評:HP解放はワープ前まで使わない方向が良さそう。
指輪は戦車がドロップするがVITはオバケしか落とさないので
1層ワープは北東からにして2層のオバケで取ったほうがよさそう?
ギア釣りに苦労してたので遠隔2番目は赤にしよう。
2層キキルンNMは解放アイテムも落とすのでなるべく倒す方向で。
6層7分以内に殲滅は詩人無しではやはり厳しい。
ただ、百列はやはり扉に使ってしまったほうが時間短縮につながる。
(戦闘が長引いてアムネジアにされると余計時間がかかるため)

ボスに関して:4つの遺構中最も弱いとされているアラパゴボスだが
今回のように安定して倒すポイントは弱体が入ってるかどうかだと思う。
今までは赤黒黒や赤黒コといった感じでメインとなるヒーラーがおらず、
赤も回復に参加せざるを得ない状況だったため
どうしても弱体がおろそかになっていた感がある。
次回からは赤赤もしくは赤白という編成で赤の負担を減らす考えでいきたい

 


第8回バフラウ遺構
 
モモシ赤白黒 白

1層:所要時間25分(前回(火曜日)比12分短縮)
一言:今回は7人だったが前回同様中央広間に着く前に
サポは行き渡った。MPだけ4人目に渡ってなかったので
トロール一匹だけつまんだ。
前回同様、北西ゾーン1部屋目で防具はほぼそろった。

2層:所要時間17分(前回(火曜日)比8分短縮)
一言:魔法が2つ不足していたので南部屋→東部屋と
2匹のプリンをやる予定だったが南のプリン一匹で魔法2個Drop
南東部屋でステ取り。サソリ大量リンクでプガしたがその後黒死亡
南東部屋でステそろったので北東ワープしようと思ったが
なぜかワープ前の扉が開かなかった。
仕方ないので南東からワープした。

3層:所要時間7分(前回(火曜日)比5分延長)
一言:シーフがワープまで走ったが風天候がでていたので
消えるまで待機。その間本隊はプリン撃破。

4層:所要時間29分
一言:天候消えたので慎重にギアを釣った。
中央広間:北側に移動する前にからまれるのが怖かったので
シフが囮して南に走りタゲを切った。戻るまで時間がかかった。
戦車撃破。ギア釣り再開。7匹目(残り時間25分?)倒した所で
風天候がでたがなんとか感知されずに2匹釣れた。
ギアからは箱がよくでた。技能体力など。

4層NM:所要時間22分
一言:アタリ扉だったので最後までやることにした。
大鳥はかなり強かった。合計3匹出現したが最後の一匹を
倒す直前で排出。

総評:今回は7人だったのと所要時間の比較が火曜日
(2層NM攻略)なのでかかった時間に関しては単純に
良い悪いの比較ができないが悪くはなかったと思う。
2層ステ取りの際、リンク処理でプガした場合は
プガ1>プガ2をいれた後、黒は敵から離れておくほうがいいかも。
吟は殴られても達ララができるが黒は殴られて詠唱が止められる
4層戦車はやはり絡まれが怖いので最初からシが囮するのが良い
ただ、広間から南へ走ってタゲを切るのではなく南にひきよせてから
北に走ってタゲを切ったほうが時間短縮できそう。
もしくは死んでタゲを切る形で。

3/2追記:千本ノックに関して。千本ノック自体にかかる時間として
【扉の体力2/3】までやった場合は約15分
【扉の体力が無くなるまで】やった場合は約22分という結果がでた。
さらに前回2層千本ノック(HP2/3まで)をやって南東部屋で
ステ取り終了時点で攻略開始から一時間経過。
今回2層千本ノックをやらない状態で南東部屋ステ取り終了時で
攻略開始から約42分経過となってその後4層千本ノックで時間切れ。
以上のことから【2NM+4NM】もしくは【2NM+ボス】が無難で
【4NM+ボス】だとかなり時間を切り詰めないと厳しい事が分かった。
【4NM+ボス】の場合は千本ノックを2/3で切り上げるとして
【2NM+ボス】の場合は残り時間20分ぐらい残して4層ギア撃破を
切り上げる必要がありそう。


第9回銀海遺構

 

モ忍シ赤赤吟

1層:所要時間33分(前回比3分延長)
一言:西ルート。分岐部屋は一方の部屋(4匹のみ)殲滅した。
南部屋6連フォモル:からまれ釣り囮で分岐部屋まで走ってから戻ると
一匹だけタゲがきれておらず途中の部屋でマラソンしたがシ死亡。
ロットの指示もミスしまくりで大きな時間ロスとなった。

2層:所要時間42分(前回比?分)目標タイム30分
一言:ワープ直後シがとんずらして一匹釣り戦闘開始。
二匹目以降は赤が釣りしたが忍に魔法が渡っておらず
釣り役の赤も回復に参加しないとMPが足りない状況に。
解放アイテムはかぶったものが多く殲滅しても
解放がまだの部分も多かった。

3層:所要時間2分
一言:スルーした。ワープまでにギアは倒す時間なかった。

4層:所要時間3分
一言:スルーした。ワープまでにギア一匹撃破。

ボス:所要時間20分(時間切れ)
一言:ブレインジャックの武器変更は成功。逃げ方も悪くなかったが
スリップダメージで忍が死亡。モンク一人でなんとか耐える。
忍の衰弱が治り2、3回目のジャックモードもなんとかしのいだが
ジャックモード終了後、忍が挑発でタゲとったあと空蝉が剥がれた直後の
一撃で死亡。モンクは一度も死ぬことなく最後まで耐えたが
ボスのHP約半分近く残して時間切れ排出。

総評:一層の囮はやはり分岐部屋のさらに奥まで走らないと
完全にタゲを切ることができない。衰弱待ちでシが戦闘に
参加できないことが大きな時間ロスとなることを痛感した。
二層:早めに盾である忍の魔法を解放したいところだったが
5つめのサポ魔法は完全ランダムであるため難しい。
次回からは挑発持ちのサポ魔法を4番目にするべき。
ボス:ジャックモード終了後、スリップダメージでHPが少ない状態で
挑発でタゲを取る→タゲ張り付く→蝉剥がれた後の一撃で死亡
という状況を考えると挑発の存在は逆効果だろうか?
もしくは回復してから挑発、にしないと危なそう?
ジャックのスリップダメージだけで死亡したことも含めると
銀海ボスはHPの多いモンク2人にしたほうがよさそう。
2層の殲滅速度も上がるので結果的にMPが足りない状況も
回避できそうだ。
(前回モンク2人で10分で減らしたHPと
今回20分かけて減らしたHPの量はほぼ一緒)
ちなみに今回もジャックモード中シーフが近づいてみたが
WSを誘発させることはできなかった。
「ヘイトトップの者以外が近づくとWS誘発」というのはデマらしい。


 

第10回ゼオルム遺構

 

モ青シ赤白吟

1層:所要時間17分(前回比3分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。中央4部屋まわり。
北西ラプ部屋終了後、赤モはそのままブガード戦闘続行。
吟がワープ。青シ白が南西奥のブガードでサポ取り予定だったが
シが通路のマムにからまれてやむなく戦闘。吟もワープに向かっておらず
時間ロスした。ミスパスでアビ2つ流れたらしい。

2層:所要時間17分(前回比3分短縮)
一言:北東部屋殲滅。遠隔、耳、胴は今回も余った。
南東部屋:青シ白 南西部屋:モ赤吟 と別れて防具取り。
南東組のほうが先に終了し北西部屋へ向かったがワイバーンが
シにタゲ固定されてやや危険だった。後から南西組も加わって戦闘。


3層:所要時間12分(前回比2分短縮)
一言:西小部屋×3でステ取り。南大部屋に行く前に解放がほぼそろう。
ターゲッターのモの動きがとても良くて短時間で攻略できた。

4層:所要時間5分(前回比±0)
一言:西部屋でランパート撃破。吟がワープに向かっておらず
やや時間ロス。

5層:所要時間15分(前回比?)
一言:北小部屋のギア囮タゲ切り成功。
マダム戦:青が大合唱含む全てのTP技を止められるか検証。
結果:大合唱は一回も止まらず、他TP技もほとんど止まらなかった。
後衛をあえて魅了範囲内に配置してシーフのみ範囲外に配置
2回来た大合唱はとんずらでしのいだ。戦闘MP共に安定していた。
撃破後、赤とシがはしってワープへ。

6層:所要時間19分(前回比?)
一言:シが戦車を釣りギアを沸かせる→タゲ切り成功。
青がギアと戦車でレストラル含む全てのTP技を止められるか検証。
結果:ギアは半々。戦車はディヒュージョンレイが一回止まったのみ。
戦闘自体は安定していた。


ボス:所要時間15分(時間切れ)
一言:ディスコイド対策で配置。前衛のやや斜め後ろに後衛配置したが
ディヒュージョンレイを食らった。青のTP技止めはほぼ無理だった。
ディスコイド発動した際は後衛3人のケアルガ1でほぼ全快まで回復。
赤がコンバートする際は事前に報告して次のWS直後離れてコンバ
その間前衛は攻撃を中止してディスコイドを防いだ。
ボスHP半分ほどで残り時間5分。百列も使用して順調に削っていたが
残り2~3割ほどで時間切れ排出。


総評:前回【火曜日】と同じルートであるにも関わらず
10分以上短縮できたのは大きな進歩。
(前回は6層戦車と戦闘始めた段階で残り時間10分)
からまれミスやワープミスなどは
今後慣れていけば問題ないと思うが今回アビ6つそろうはずなのに
2つもミスパスで流れてしまったのはもったいない。
最低限自分の順番だけは把握して不安なら前の順番の人に聞くこと。
前回かなり厳しかったマダム戦は今回とても安定していた。
シのみ魅了範囲外に置いて後衛はあえて魅了させてヘイトリセット
させるのはとても良かった。次回もこの作戦で。
大合唱を止めないと大きな時間ロスになると思い青を導入してみたが
タイミングが完璧でもスタンの発動自体がしてない模様。
(スキルが関係してるのか耐性が関係してるのか不明)
だが、止める事ができなくても上記の作戦で安定した戦闘ができるので
火力重視でモンク二人にしたほうがより時間短縮できそう。

 




 

 

第11回アラパゴ遺構

 

モモシ赤赤白

1層:所要時間34分(前回比5分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。前回同様のルートで進軍。
アイスパ持ちは赤1がサイレス釣り→赤2がディスペルで効率良く
戦闘できた。魔法が足りなかったので北東のメローを一匹つまんだ。
ワープ前にアビが行き渡り魔法は4人目まで渡った。
道中特に問題なし。進軍速度はかなり速かったと思う。

2層:所要時間4分(前回比±0)
一言:キキルン:赤二人のブリザド3で開始。問題なく撃破。
魔法がドロップしたので5人目に行き渡った。

3層:所要時間9分(前回比1分短縮)
一言:ワープ部屋前まで移動。黒オバケ3匹撃破。
ドロップ無しが一匹。VITを一個落としたのが一匹。
指輪を2個落としたのが一匹だった。
キキルン:2回目に逃げる前に倒す事に成功。

4層:所要時間8分(前回比5分延長)
一言:西部屋のギア(小部屋3匹、大部屋3匹)でサポ取りするも
全て倒しても一個しかドロップせず。時間を無駄にした。
すぐに赤1がキキルンを釣り、本隊はスタート地点で待機。
序盤やや赤にタゲが張り付いた。逃げだす前に撃破できた。

5層:所要時間15分(前回比1分短縮)
一言:進軍しながらギアでサポ取り。
4層と違いほぼ8割ドロップ。6人目に渡った時点でシが囮で走る。
本隊はワープ部屋前まで移動し、すぐに扉を開けて戦車pop。
ワープ部屋の中で戦闘。ギアのタゲ切りはかなり難しかったが
なんとか成功。

6層:所要時間13分(前回比1分延長)
一言:北のランパートから戦闘開始。後衛は寝かせ、回復に専念したが
ギア残り2~3匹とランパートを残した所で7分経過。白死亡。

ボス:所要時間17分(前回比3分延長)
一言:前衛二人が左の台座を背にして戦闘。順調に削っていき
終盤モンクが一人死亡したが残り時間15秒ほどで撃破。
ギリギリロットして戦利品ゲット。

総評:皆慣れてきたようでだいぶ進軍がスムーズになった。しかし
それでも1層の所要時間が30分切れなかったのは詩人がいないため?
3層北の黒オバケは3匹も倒すのはやや時間がかかるので2匹が無難。
事前にTP貯めておいたおかげで3層キキルンが2回目の逃げる前に
倒せたのはとても良かった。
4層のギアと5層のギアのサポドロップ率があまりにも違いすぎる。
4層でサポ取りするのではなく次回からは今までどおり5層で行おう。
5層:問題なし。ギアのタゲ切りはワープ部屋前のランパートまで
絡ませた後、大広間全ての敵を反応させるのではなく
本隊の進行ルート上にいる敵のみ引きつけてタゲきれないように
注意しながら折り返す→大広間手前の部屋で絶対回避→とんずらで
一気にタゲ切りが良さそう。
6層:やはり吟以外が釣り役だと厳しそう。吟いない編成では
6層のNMは諦めるべきか。
ボス:戦闘自体はとても安定していたが前回14分で倒したことを考えると
吟がいない編成だった場合は赤2人ではなく白赤黒あたりが良さそう。


 

 

第12回バフラウ遺構:ボスのみ

 

モ暗シ赤白吟


1層:所要時間26分(前回比1分延長)
一言:スタート箱にアビ2つ+MP1つ。ボム&トロのみ倒しながら北上。
HPが一個も出なかった火曜日とは逆に今回はMPが一個も出ず
HPサポはすぐに行き渡った。北西部屋:幼虫6匹はとりあえず無視
中央広間:成虫でアビ魔法取り。成虫3匹目でシが北西部屋の幼虫を
全てリンクさせて連れてきておく→寝かせ→成虫撃破→幼虫殲滅。
手背あたりが偏って頭胴遠隔あたりが不足気味。
広間のトロール2匹でMP2つ入手してワープ。

2層:所要時間13分(前回比4分短縮)
一言:魔法が2つ足りなかったので中央4部屋の東部屋でプリン撃破
もし魔法が1つしか出なかったら南部屋のプリンもやろうと思って
倒す直前赤に釣り待機してもらったが2つドロップしたので移動。
北東部屋でステ取り。防具がやや不足していたので奥の部屋で防具取り
3~4匹倒したところでワープ。

3層:所要時間7分(前回比±0)
一言:吟が西ワープに向かってる間に本隊トロール撃破。
遠隔が1つしか出てなかったので4層のギア釣りに困っていたが
ここで運良くドロップ。MPも4つ目がでて暗にも行き渡った。

4層:所要時間27分(前回比2分短縮)
一言:風天候がでていたので数分待ってみたが天候消えず
仕方なくギア釣り開始→リンクして逃げられるものの戦闘では
レストラルをスタンで止めて逃げられる前に撃破。
天候が消えた後は順調に撃破。西大部屋でシが囮して戦車抜き。
ギアが一匹だけタゲ切れておらず本隊にからんだので寝かせ。
戦車で百列+暗黒ブラポン→ギア撃破。またもや風天候がでたが
うまく釣って逃げられる前に撃破。撃破成功合計6匹ほど?

ボス:所要時間27分(全滅で残り10分ほど残して排出)
一言:ソウルマチマチかけて開始。ほぼタゲがモンクに固定して
暗がタゲ取り戻せず、ボスの体力半分ほど削ったところでモ死亡。
暗がしばらく耐えるが回復ヘイトで後衛にタゲがいき死亡。
モが衰弱治って殴り再開するもMPが足りず回復できず死亡となり
徐々に崩れていき壊滅した。

総評:1層:どうやらHPMPサポなどの内ドロップしにくいものが
毎回ランダム固定で決まっているらしい?サポはともかくHPMPは
2層スロットで増やすために使用せず取っておくのも考慮するべきかも

火曜日は北西部屋の幼虫殲滅する部隊と中央広間の成虫殲滅部隊とで
分けたが今回はアビ魔法取得を優先したほうが結果的に早いと思い
戦闘中に幼虫を中央広間まで連れてくる作戦でやってみた。
前回とくらべると広間のトロール2匹つまんでる時間が加算されている。
それと弱めの雑魚連戦に暗黒は不向きなので
次回はモ二人でやった場合の時間を比べてみたい。

二層:ステ取り終了後さらに奥の部屋の敵をつまんでいるにも関わらず
前回より4分短縮できているのは素晴らしい。
今回のように基本的に次の敵を戦闘中にすぐ釣ってきて寝かせキープ。前衛が常に戦闘状態を作ることが時間短縮につながる。
一回の戦闘の間にたった5秒の差があっても
十回の戦闘で50秒の差。全ての戦闘を含めると10分20分の差になる

四層:前回火曜日ではスタナーがいなかったためギアに逃げられたが
今回は戦闘で一匹も逃げられずに倒せた。やはりスタナーは必須。

ボス:ジョブの違いによる火力の差からモにタゲが集中?
ラスリゾ、暗黒などを使ってヘイトをあげるべきだった・・・o-rz
総合的な面でバフで暗黒は不向き。ボス特化PTとしてシーフの枠に
暗/シで入るなら良いかもしれない。なんにしろ次回からバフラウ遺構は
7人でいってみることにしよう。作戦は変えずに後半は前衛一人にする。
ベスト編成はモモシ(暗/シ)赤白吟 黒 で。

 

 

 
 

 

第13回銀海遺構:1西2南東+ボス

 

モ暗シ赤/忍 白吟


1層:所要時間28分(前回比5分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。分岐部屋は両部屋ともやった。
南部屋:囮釣りの前の配置にややもたつく。
2匹撃破したあと3匹が戻ってきていて一匹だけ離れていたので
釣って撃破。残り3匹は赤が2匹マラソン担当して各個撃破。
やや危なげなかったが死者なし事故なし。

2層:所要時間34分(前回比8分短縮)
一言:南東部屋:戦闘自体はほぼ途切れなくやれたが
毎回敵を通路まで連れてきていたのでほとんど前進できなかった。
それ以外は死者なしで問題なくやれた。

3層:所要時間2分(前回比±0)
一言:シがワープ。

4層:所要時間4分(前回比1分延長)
一言:シがワープ。天候により感知範囲が広かった為
からまれてシが死亡したが起き上がってワープ。

ボス:所要時間27分(初勝利)5分余り
一言:開幕メヌメヌ百列+暗黒ブラポンの予定だったが
百列は使用してなかったらしい。ブレインジャックは武器変更成功。
前衛2人はあえて魅了させて赤とシがうまくマラソンして維持。
魅了解除されたら即暗黒がスタンしたらすぐにタゲを取り戻せた。
合計6回?ほどブレインジャックがきたが死亡者なく撃破。
戦利品ロットしてワープで脱出した。

総評:だいぶ慣れてきたのか全体的に時間短縮できた。
ただ1層の南6連フォモルはやり方がすでに固定されているので
そろそろ指示なしですぐに配置できるようにしたい。
囮役のシと北側の敵を抜く赤は部屋入り口。
南側の敵を抜くモとその他は全員部屋の南側に配置すること。

フォモル撃破後、次の敵がいるのに前衛が箱を開けているというのは
時間ロスにつながるので気をつけましょう。
撃破→移動という状況であれば箱を調べても良いですが
1層南部屋のように全て殲滅した後に調べる時間があるのに
敵がまだ残ってる状態で調べるのはよくありません。
箱の中身は後衛がチェックして前衛は目の前の敵を倒すことのみに
集中するようにしましょう。

2層:戦闘がほぼ途切れなくやれたのはとても良かったけど
本隊が徐々に部屋の中に近づけるように釣り役がうまく
敵を配置できるようになるとベスト。今回赤/忍なので
戦闘中すぐに次を釣ってきてバインドと蝉回しで耐えると良い。

ボス:前衛2人をあえて魅了させるのは正解。
(ほぼ同時に2人共魅了解除される)
赤も空蝉があるのである程度はボスの攻撃が集中しても
耐えることができる。
ただ、赤がサポ忍だと状態異常回復ができなくなるので
吟はすばやく担当の前衛の状態異常を治す事。
ジャックモード中、関係ない後衛(白、赤/白、吟)は
ボスから距離を離すのが理想ですが今回タゲを取ってる
赤/忍と同じ方向に逃げていたため結局誘発させたボスのTP技を
くらってしまっていました。単にボスから距離を離すのではなく
タゲを取ってる人から離れて逃げるようにしましょう。

ボス戦にかかる時間としては27分は長めだけど
開幕百列を使用してれば最後の最後にきたジャックもなかったので
3~4分は短縮できたかも?
アンデッドばかりの銀海で暗黒は微妙な気がするが
魅了解除後のスタンなどヘイト上昇手段がある点は良かった。
次回はモンク二人との時間で比べてみたい。


 

第14回ゼオルム遺構:5北NM+ボス

 

モモシ赤白吟

1層:所要時間13分(前回比4分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。ラプ部屋終了後部隊を分けて
サポ取り。今回はしっかり解放忘れがないか確認してからワープ。

2層:所要時間16分(前回比1分短縮)
一言:北東部屋:トカゲ殲滅した時点で遠隔は4番目まで
マムを倒して5つ目確保。指輪、胴は問題なし。
南東部屋と南西部屋で部隊を分けて装備取り。問題なし。

3層:所要時間11分(前回比1分短縮)
一言:途中でロットミスがあったためかPTの進軍が止まり
先に進んでいたシに敵の攻撃が集中して死亡。
起き上がった後、北ワープへ走る。
6人目のHPが出てなかったのでドロップした直後にワープ。

4層:所要時間2分(前回比3分短縮)
一言:吟が北東ワープ待機。本隊はランパート撃破→ザコでTPため。

5層:所要時間12分(前回比3分短縮)
一言:ギアをシが囮タゲ切り成功。
マダム戦:モンク一人が百列、もう一人が大合唱止めに待機。
百終了直後に大合唱発動。シのとんずらリキャがまだだったため
集中攻撃を受けて死亡。2回目の大合唱も同様シが死亡。
倒す直前にまた大合唱がきてシが死亡。範囲外だった赤が精霊でトドメ
シが衰弱中だったが赤とワープに向かって走る。
扉を開けようとするも攻撃されて失敗→来た道を戻ろうとして
後ろからついてきたギアに殴られて死亡。赤がワープ。

6層:所要時間22分(前回比3分延長)
一言:戦車をグラビデ釣り→成功したがギアが3匹ついてきた。

ギアの範囲攻撃にシが巻き込まれ数回死亡。
ギアとの戦闘場所は一ヶ所で固定されてしまっていた。
戦車を撃破してワープ。

ボス:所要時間17分(木曜日初勝利)余り7分
一言:全員がディスコイドのみを食らう位置で戦闘。
ディスコイド被弾後は回復するまで前衛が後ろを向いて対処した。
オースピスの効果でだいぶTP技の回数を減らすことができた。
徐々に位置がずれて後衛がボスの真横付近あたりになると
ディスコイドの範囲に入ってないメンバーが出てきた。
最低3人しかくらってない状態があって一人1000ダメージほど。
しかし最後まで特に危なげなく順調に削っていき撃破。
MPも余っていた。戦利品ロットしてワープで排出。

総評:シの不注意で死にまくったせいで6層のみ前回より
時間がかかった以外は全ての層において時間短縮に成功。
申し訳ありません・・・o-rz
(自分メモ、5層のワープは無理せずに赤に任せること)

進軍ルートもほぼ確立し、部隊を分ける時も指示がなくても
メンバーがそれぞれ動けてた感じ。
百はマダムに使用することで大いに時間短縮成功。
ただ、直したい点が2つほど。

①、3層で解放アイテムロットミスした際、進軍が止まって
先に移動したシに敵の攻撃が集中してしまった点。
ロットミス自体は大きな問題ではありませんが
進軍が止まってしまった点がやや問題でした。
基本的に解放のロット、パスは移動や戦闘しながら
行うようにしましょう。

②6層のギアは広範囲にお互い離れて配置されている上に
寝ないのでキープもしずらく釣りがとても大変です。
本隊は一ヶ所にキャンプせず撃破後はすぐ次のギアの場所まで
移動して時間を短縮しましょう。
釣り役の赤も本隊の目の前まで持ってくるのではなく
やや離れた進行方向へ置いていく感じにできればベストです。

ボス戦の感想:前衛の真横でかなり近い位置にいるのに
ディスコイドの範囲に入ってない場合があったということは
ディスコイドは円状ではなく扇状前方範囲なのかも?

シェル5有りで6人全員被弾で一人あたりのダメージは550前後
これだとケアルガ1のみでは回復しきれないので
白のみケアルガ2にするのが良いかも?
ペットがいれば1人として計算されダメージ軽減できるかも
という情報あり。次回試してみよう。

ソウル、百列なしで17分で撃破できたのはとても素晴らしい。
最近はボスも比較的安定して倒せるようになって
メンバーの実力もついてきた感じ。


 

第15回アラパゴ遺構:234+2Slot+ボス

 

モモ侍シ赤白吟

1層:所要時間32分(7人でやったので比較なし)
一言:スタート箱にアビ2つ。予定変更で急遽6人から7人になったが
特にロットの間違いなく、またロットパスもかなり速くできた。
釣りも早くて好印象。

2層:所要時間14分(前回比)
一言:キキルンNMから先に撃破。
南東部屋ザコ殲滅→SlotNMにしようと思ったが
NMを引っ張れば問題ないことに気付き、殲滅はせずに戦闘。
ガ系&古代と自画自賛対策で前衛はスタンWSをかまえて止めた。
空蝉があったため特に問題なく3~4分ほどで撃破。

3層:所要時間9分(前回比)
一言:ワープ部屋前で黒オバケ2匹と戦闘。
黒オバケ同士はリンクしなかった。キキルン撃破。

4層:所要時間4分(前回比)
一言:キキルン撃破

5層:所要時間13分(前回比)
一言:ギア殲滅でサポ取り。全て倒してもサポ3つしかドロップせず。
道中の扉も倒してみたら箱を落とした。
来訪2回でマンドラが一匹ずつ沸き、倒すと一匹カリスマ3つドロップ。
合計6つドロップ。ワープ前でソウルボイスしようとしたが
アビが吟までいってないことに気付く。

6層:所要時間15分(全滅で排出)
一言:スタート地点で戦闘開始。北の扉から釣り、モ一人百列使用。
木が2匹沸いて戦闘してる際、大量のギアが絡んで後衛全員死亡。
呪符リレイズ使用してたためちょうどタイミング悪くリレが切れた状態で
起きることができず、退出した。


総評:ロット、釣りに関してはほぼ完璧になってきた。
道中の進軍については問題なし。SlotNMは大して強くなかったが
前衛の空蝉とガ対策だけは次回やる時もしっかりしておきたい。
2層南東部屋の敵殲滅の予定だったので
アビの数を確認してなかったのは反省点。

6層:水天候が出ていたが感知範囲自体は広くなかった模様
(試しに近づいてみたが反応せず)魔法反応だけ感知が広い?
アビ感知はもってない模様。
次回は北の扉を北でやってからスタート地点に移動して
戦闘したほうが良さそう。

ギア戦にて白のミゼリ状態でのケアルラ、エスナを試してみた結果
400ダメージほどくらった範囲攻撃のレールキャノン後のケアルラで
100前後程度の回復しかなく、その後の回復がかなり負担だった
らしい(ソラスのケアルストスキがないため回復力低下)
Aグラビティのヘビィはミゼリ状態のエスナなら回復可
ソラスでは無理らしい。結論としては常にミゼリ状態は効率が悪く
普段はソラスによるケアルストスキでの回復中心とし
Aグラビティがきた時のみミゼリ発動させてエスナが良さそう。
白自身もギアの範囲攻撃内にいる必要があるがどのみち
レールキャノンの範囲は広範囲なので食らう。

今回最も大きな反省点として後衛が呪符リレイズを使用していたため
6層の段階で効果が切れてしまい折りしもタイミング悪く後衛3人死亡し
クリア不可能になってしまったという事態が起こった。
今後は前衛後衛関係なく突入前にリレイズピアス、リレイズゴルゲット
蘇生の髪飾りといったエンチャントアイテムでのリレが必須。


 

 

第16回バフラウ遺構:4NM+ボス

 

モモシ赤吟白/忍 黒

1層:所要時間23分(前回比3分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。ボム&トロ倒しながら北上
中央広間の成虫3匹目との戦闘中にシが北西部屋のほうから
幼虫8匹を釣って連れてくる→幼虫殲滅したが脚と手ばかりでて
胴と頭がやや足りなかった。
2層で手に入らないサポとMPは必要数足りていたので
広間のトロールは無視した。

2層:所要時間12分(前回比1分短縮)
一言:南部屋のプリンから撃破。南北のプリンは魔法属性に弱いので
モ二人は無双無念。黒は開幕から印フリーズ2で瞬殺できた。
魔法が6人目まで行き渡ったので東のプリンは無視した。
敵の多い南東部屋からステ取り→残り2~3匹程度になったところで
吟が北東ワープへ移動。ステはバランス良くでたのですぐにワープ。
南東部屋殲滅後は北東部屋に移動してワープするまでに間敵を倒した。

3層:所要時間5分(前回比2分短縮)
一言:吟が西ワープへ移動中に本隊はトロールを撃破。
1層で出なかった頭がドロップ。箱は一個しか落とさなかった。

4層:所要時間30分(前回比3分延長)
一言:風天候は出てなかったので順調にギアを釣っていったが
一匹だけ釣りモーションに入った直後にこちらに向かってきて感知され
逃げられてしまった。合計9匹撃破。

中央部屋:シが囮して戦車抜き。ギア一匹だけ見逃してしまい
本隊に絡んだ。絶対回避のタイミングが遅かったためギアをうまく
ひきつけることができず一匹だけタゲが切れてしまう
→南側から走ってタゲを切ろうとした時にからまれ
北通路にいる本隊の目の前までタゲ切れず。

急遽シは折り返して中央部屋の通路で死んでタゲを切った。
戦車はHP半分きったところでモ二人共百列使用して撃破。
残りのギア殲滅し、前衛二人体力の薬使用してワープ。

ボス:所要時間30分(バフボス初勝利)
一言:マチマチかけてモ二人で最後まで戦闘という作戦。
黒はケアルなどを一切せずミサイルのスタンのみに集中。
白は万が一ミサイルがきた時に前衛がタゲ取り戻す為に
蝉張替えで維持するためあらかじめヘイトを上げておく。
後衛はミサイルを食らわないために魔法がギリギリ届く位置を徹底した

ボスのHP半分切るまでは後衛のMPにはかなり余裕があったが
途中からボスのTP技の頻度が異常に多くなりMPが枯渇気味に。
ミサイルへのスタンもいくつか見逃してしまい被弾したが
ギア9匹撃破しているためボスのタゲ取ってる人だけ
瀕死ダメージ+ヘイトリセットで後衛にはタゲが来なかった。

回復が追いつかなくなってきたので途中から殴りは前衛一人
のみにしたが後衛の回復が届かなくてケアルができず
モ1死亡→急遽モ2が盾交代するもMPが足りず回復できずモ2死亡

その後は次々と崩れていき残り時間もあとわずかとなったが
衰弱の治ったモ1が技能の薬→百列で削り、最後はスリップで撃破。
残り時間5分、死亡者をレイズしてギリギリ戦利品ロットして排出。



総評:1層、一気に幼虫8匹は厳しいかと思ったが特に問題なかった。
シーフが広間に戻るころには3匹目の成虫は撃破済み。

2層、黒がいる場合は東西の物理に弱いプリンより
南北の魔法に弱いプリンのほうが早く倒せる。
ステ取りは敵の多い南東部屋からで正解。足りない分は北東部屋で。

4層、天候出てないのに釣り失敗申し訳ありません・・・o-rz
中央部屋の囮はもっと早めに絶対回避発動させてひきつけること
もし今回のように全て引きつけきれず途中でタゲが切れたギアが
いた場合は素直に諦めて通路で死亡するか、もしくは南に走って
タゲ切ってからゆっくり戻ること。

ボス:辛勝ではあったがなんとか初勝利。
しかし、後半のTP技連発は異常。一人しか殴ってないのに
イナーシャ→イナーシャと来た時もあった。ギアの倒した数が多いほど
TPリジェネがついている?
今回白サポ忍でミサイル被弾時の対処をしていたが結局タゲが
来なかった。サポ学などに比べMPも減ってしまうので意味ないかも?

ミサイルのスタンは回線の関係か、入力しても発動が遅くて
なぜか止められなかったとのこと。
ちなみにボスのTP技直後にバーンを詠唱したら直後にミサイルがきて
スタンが間に合わなかったことが一回あったとのこと。
スタン役は戦闘後半スタン以外の行動を取らないように徹底しよう。

今回の反省点は2つ。
①前衛2人で殴っていたこと
黒のスタン止めや白のサポ忍でミサイル被弾時の対処をしていたので
今回は2人に殴らせたが結局それとは関係なくTP技の連発による
被弾でMPが枯渇してしまった。

②後衛の回復が届かなかったこと
ミサイルを食らわないために後衛は魔法がギリギリ届く位置を徹底したが
そのためにケアルが届かないときが多々あり結果前衛が死亡した。

このことからバフボスはやはり前衛一人のみで最後まで殴るのが良い
黒などのスタン役はボスのHP半分切るまではTP技の直後に
スリップなどをいれても良いが半分切ったらスタンにのみ集中する
回復が届かないとマズイので前衛の動きは右→右→右という感じに
一方に移動ではなく右→左→右→左という感じで常にさっきいた位置に
戻って後衛の回復が届く位置にいるようにする

【矢印=ボスの向き】

    モ↓     >    ←    >     モ↓    
                モ
 
後衛         後衛          後衛


編成に狩をいれると良いかもという意見あり。
さらにシを暗/シにしたりミサイル対策でナを控えておくなどして
ボス特化PTを作って次回挑んでみよう。


 

 

 

第17回銀海遺構:1西4東NM+ボス

 

モモシ赤赤吟

1層:所要時間20分(前回比8分短縮)
一言:スタート箱に魔法2つ。魔法とサポは赤/白から解放。
スタート後、最初のフォモル一匹と戦闘中に赤/忍と吟が
本隊を追い越して南下→分岐部屋の敵を赤と吟で交互に
からまれ釣りして本隊まで持ってくる。
結果、常に戦闘状態を作ることができ大幅な時間短縮に成功。

今回は2層南東をやらないので両部屋の敵(計8体)を殲滅。
南大部屋:配置にややもたついた。
囮は問題なし。戻った敵がお互い離れていたので即釣りして撃破。

2層:所要時間3分(ルートが違うため比較なし)
一言:南西ルート。吟がスニして南西ワープへ向かってる間に
本隊は南西部屋のフォモルを一匹だけ撃破。

3層:所要時間46分(比較なし)
一言:東大部屋まで移動中に吟がギアにからまれ一撃で死亡。
さらに門からアンデッドが召喚され起きれない状態に。
急遽シが囮して西部屋まで敵を引きつけて【かくれる】でタゲ切り。

東大部屋:赤が釣ったら天候がでていたため大量リンク。
本隊は大部屋手前にいたため赤死亡後にからまれほぼ全壊。
衰弱治って立て直し後にシが釣り交代して戦闘再開したが
HPやサポなどの解放が足りずなかなか素早く撃破できない状態に。

再び門がリンクするが寝かせ処理しつつギアを殲滅していく。
ザコギア殲滅後、当たり門との戦闘に入るがギアNMにからまれ
寝かせやグラビデを試みるもレジレジ。寝ていた門も起きてからまれ
ふたたび壊滅状態に。

衰弱回復後、ギアNMがからんだら赤/忍が蝉回しで耐える方向で
当たり門の殴り再開→撃破してシがワープへ。

4層:所要時間31分(時間切れで排出)
一言:ワープ後すぐにとんずらで巡回ギアに追いつきからまれ釣り。
手前の部屋まで持っていくが本隊がまだ追いついておらず
ギアの集中攻撃でシが死亡。クマスリプル2で寝かせ処理しながら
各個撃破。少しだけ箱を漁って中央大部屋へ。

戦車を先に倒すとドロップアップという情報があったので
先に囮で戦車だけ抜いて倒す。2~3分ほどで撃破。
次も囮で門4体を担当決めて抜く。タゲ切れることなく問題なし。
囮はキョウシャがなかったので南の小部屋入り口手前で絶対回避が
切れてしまうが、とんずらで小部屋の外周を大きくまわってから
戻ることでタゲ切りに成功。

門4体は異常にHPが多く倒すのに時間がかかった。
撃破後、来訪のザコと戦闘中にシは大部屋へ移動し亀を釣る。
亀を引き連れて部屋に入るとまだザコが残っていたが寝かせて
亀との戦闘に入る→ソウルメヌメヌ百列X2

順調に削っていたが亀のTP技で1000ダメージ以上食らいモ死亡。
残り時間2分ほどで倒したがドロップはせず。時間切れ排出。


総評:1層のクリアタイムが大幅にベスト更新ヽ(´ー`)ノ
スタート箱が魔法2つだった上に分岐部屋を両方やってるにも
関わらずここまで早かったのは赤/忍と吟のからまれ釣りが
テンポ良く素早くできたのが一番大きかったと思います。

今回のように前衛が常に戦闘状態であることができてるか否かで
戦闘と戦闘の間の時間差が埋まり、結果的に総合的なクリアタイムが
決まってきます。

その一回の戦闘の差はわずか10秒程度のものであっても
その戦闘が10回あれば100秒、さらに100回あれば・・・
という感じで細かい積み重ねが大きな結果となって出てきます。
ボスがやれるかどうかもこういう部分ができてるかどうかで
決まってくるので今後も少しずつ改善していきましょう。

逆に南大部屋の配置は指示があるまで動けていませんでした
(囮をするシと赤以外は部屋の南に行かないといけないのに
部屋の手前通路で止まってしまっている)
この辺のすでに何回もやって固定化されている部分は
指示がなくても動けるようにしていきましょう。

しかし、1層20分というのは本当にすばらしかったです。
一般的なベテランの野良サルベージの攻略タイムとほぼ変わらない
ぐらいと思っても良いです( ・∀・)

逆に今回一番の反省点はルートの選定ミスでした・・・o-rz

いつもやってる2層南東をやらなかったため開放が足りず
3層のギア殲滅に全然火力が足りていない。
(先に進むほど敵が強くなってくる=前半で解放を取らないとジリ貧に)
次回は2層でしっかり解放を取るようにしよう。

3層の移動は壁際を移動していてもギアにからまれる可能性有り。
からまれたらすぐに寝かせられるようにしておいたり
からまれそうな配置だったら最初からシが囮して西部屋に敵を
捨ててくるなどで対処すること。

東大部屋:天候が出ていたこともあるが、ここの釣りは赤だと危険。
もしもの大量リンクの時にとんずらができるシが釣るべき。
本隊は大部屋の手前ではなく、小部屋の隅で戦闘を行うのが安全。
門がリンクした際はリンクした数にもよるがリンク少数なら寝かせ
リンク大なら釣り役はMAP中央に向かって走ってタゲ切り
本隊はすぐにギアを抜いて部屋の隅で戦闘。
さらにもう1~2匹程度を部屋南の壁際で寝かせキープすること。
(部屋の中央で寝かせるとタゲきれて戻ってきた門がリンクしてしまう)

ある程度ギアが片付いてきたら大部屋手前にキャンプを移す。
(リンクしてタゲ切れた門が後ろにいる場合は大部屋の隅をキャンプに)

ギアNMは寝ない上にグラビデも効かないので沸かないように
ザコギア一匹残しておくなどの対処が必要。
もしくは解放がすでにじゅうぶんなら大部屋のギアは一切やらずに
シが囮して本隊は当たり扉のみ百列X2で倒したほうが早いかも?

4層:巡回ギアをからまれ釣りした後はしっかり本隊の前まで
止まらずに持っていくこと。本隊もワープ後すぐにシに追いついて
巡回ギアとの戦闘に入ること。
戦闘が他の寝ている敵の固まりの目の前だと次へ移りにくい
(オートターゲットで寝ている敵に殴りかかってしまう)上に
寝かせもしにくいのでターゲッターは敵を抜いたら寝ている敵の固まり
からやや離れたところで戦闘すること。

今回戦車撃破するとドロップ率アップとの情報があったので
戦車のみ囮で抜いて倒したがかなり早く倒すことができたので
次回は別々にやらずに一回で戦車と門4体を抜いて一気に
やってしまってもいいかも。

亀NMを釣った後だが来訪のザコが残ってると厄介なので
先にザコを殲滅してからNMとの戦闘に移ること。
NM自体は足が遅くてキープが簡単だしシが殴りつつ蝉回しで余裕。



 

第18回ゼオルム遺構:4北NM+ボス

 
モモシ赤白/暗,吟

(通常とルートが違うので時間の比較は無し)

1層:所要時間14分
一言:スタート箱にアビ2つ。スタート箱の解放アイテムのパスに
ややもたついた。今回は当たりの引きが悪かった。
いつもどおりラプ部屋終了後に部隊を分けて6つ目のサポも取った。

2層:所要時間10分
一言:北東部屋殲滅時に赤が死亡。終了後南西部屋と北西部屋に
部隊を分けて装備取り。移動にややもたついた。
南東部屋は両手のドロップなのでやらなかった
(他部位と違って両手は1部位しか解放されないため)

吟は北東部屋終了後に中央で待機していて
各部隊が当たり2匹倒した時点でワープ。

3層:所要時間4分
一言:ゼオルム突入後28分経過まで可能な限りステ取り。
ソウルボイスして小部屋2つ目殲滅したところで時間になったので
待機していた白がワープ。

4層:所要時間16分
一言:西小部屋のマム殲滅後、北のマダムをシが囮。
モンクがためため気孔弾で抜き。シは北と南を交互に走って
マダムがしっかり抜けるまでザコを引き付けた。
やや危険だったので絶対回避を使用。
マダム戦は大合唱が一回きたが特に問題なし。

5層:所要時間3分
一言:シのパウダーブーツのリキャがまだだったので
アビのとんずらで囮。一緒に走った赤のワープが間に合わずシが死亡

6層:所要時間25分
一言:戦車をグラビデ釣り→ギア殲滅→戦車撃破。

ボス:所要時間10分+余り18分
(ゼオルムボス撃破タイム最短時間更新)
一言:全く問題なし。終盤検証のためにシがボスのやや後ろに配置
してみたらディスコイドの被弾なし。
戦利品ロットしてワープで脱出。


総評:前回4北NMをやった際に3層で意外と時間が余ったので
今回は1層のサポ6つ目と2層の頭と脚を取ることにした。
結果、3層でわずか4~5分程度でも小部屋2つ殲滅して
装備、ステ共にじゅうぶん解放することができた。

ただ、1層スタート箱の魔法のパスが遅くて敵の寝かせが
しばらくできない状態になっていたので少なくとも魔法のロットパスだけは
素早くするようにしましょう。

☆補足情報☆
スタート箱の中身は実は並んでいる順番が決まってます。
スタート箱を開けると戦利品の上から・・・
①武器
②武器
③魔法
④アビ
⑤サポ
⑥アビor魔法
⑦~⑩装備(遠隔)orステータス 

必ずこの順番になってます(⑦~⑩は重複あり)

この順番から分かるのは
解放1番目の人は③④⑤にそれぞれロットすることになります
逆にいえば
2番目以降の人は③④⑤に必ずパスすることになります
アビと魔法は必ずどちらかが1つでもう一方が2つなのですが
アビアビ や 魔法魔法 という風に2つが並ぶのではなく
必ず⑤のサポの後に2つめのアビor魔法がくる形になります

なので解放が2番目以降の人は③④⑤の位置にある解放アイテムには
ロットするべきなのかパスするべきなのか迷う必要は一切ありません
パスしかありえないからです。

今回の場合でいえば魔法が一つしか入ってなかったにも関わらず
スタート箱を開けてからしばらくの間パスがされずロット確定が
できていなかったので、上記の情報を参考にして迅速なロット確定が
できるようにしましょう。

3層。2つ目の小部屋にいるマムは全て竜騎士タイプ。
なので敵がこちらに反応してからワンテンポ置いてから子竜を呼び出す。
今回は子竜を呼び出す前に達ララを使ってしまったため
子竜のタゲが詩人に集中しやや危険だった。
次回からは子竜を呼び出したのを確認してから
達ララを使うようにしてみよう。

5層。ブーツのリキャを惜しんでしまったのが反省点。
次回からはブーツを3つ用意しておこう。

6層。移動狩りでのギア殲滅がベストの場所だが
毎回ここでは一ヶ所キャンプでやってしまっていた。
今回は途中から移動狩りができて釣りもスムーズになった。

☆釣りに関して☆
前衛に挑発等の瞬間ヘイト上昇アビがない場合
寝かせやバインドキープしていた敵を殴った直後に
釣り役を追いかけて本隊から離れてしまう場合がある。
ので、釣り役は敵をキープした後すぐに次の釣りへ行くのではなく
前衛が殴ってタゲを取ったのを確認してから次の釣りへ行くこと。

ちなみに今回の6層のような広い部屋でのキープする配置として
ベストなのは前衛の目の前ではなく、やや離れた進行方向がベスト。

ボス:撃破時間わずか10分という驚異的なタイムを更新。
前衛後衛共にディスコイドの配置も完璧で申し分なし。
検証項目の通り、ディスコイドはどうやら完全な円状範囲ではなく
前方扇状または前方円状範囲であるらしい。
(過去に前衛の真横にいた時に被弾しなかったことを考えると
扇状の可能性が大)

 


 

第19回アラパゴ遺構2456キキ+戦車
slotNM+ボス

 

モモシ赤白吟/忍

1層:所要時間21分(前回比11分短縮)
一言:スタート箱にアビ2つ。ラミアのスリプガを全員くらって
やや時間ロス。インスニ移動はせずに倒しながら進軍した。
魔法の出が良かったので北東ゾーンは無視した。
最後にTP貯めてワープ。

2層:所要時間9分(前回比5分短縮)
一言:シがslotNM沸かした直後スタンを食らって殴られる
→骨がHP反応して2匹からんだので先に骨を倒してプリンと戦闘。
ガはスリプガのみだったのでスタンWS役は一人で正解だった。
撃破後、骨でTP貯めてからキキルン撃破。サポ盗むことに成功。

3層:所要時間6分(前回比3分短縮)
一言:オバケ2匹で指輪を確保。キキルンは無視。

4層:所要時間4分(前回比±0)
一言:西の小部屋ギア3匹でサポ取り。3匹目でTP貯め
殲滅後シがとんずらして北東のキキルンを釣ってくる。
本隊はスタート地点で待機→逃げられる前に撃破成功。

5層:所要時間?分
一言:吟がワープ部屋の扉を開けにいくがからまれて死亡。
シが開けにいってる間に本隊はギア殲滅。
北中央部屋手前の通路のギアでTP貯めてキキルンと戦闘。
ア胴35がドロップ。道中のランパートは無視した。

西大広間:先にギアーズ一匹倒して胴を確保してから戦車と戦闘。
倒す直前にTP貯め。全員ワープ部屋に移動してソウルボイス強化。
体力と魔力の薬使用してワープ

6層:所要時間?分(56層あわせて29分)
一言:7分以内に殲滅に挑戦。ギアから殲滅して最後にランパート2匹。
技能が1つあったので開幕からモ一人ギアに百列使用。
順調に倒していき最後のランパート2匹にそれぞれ百列使用。
時間内殲滅に成功し、キキルン2匹pop。MPも充分余っていた。
しかしモ胴はドロップせず。

ボス:所要時間13分+余り10分(アラパゴボス撃破ベスト更新)
一言:問題なし。VIT解放されておらず、さらにかまえる状態でやったが
特にモータルレボリューションのダメージが大きくはなかった。
戦利品ロットしてワープで脱出。


総評:1層で初めて30分を切ることに成功。進軍速度がかなり進歩した。
南東ゾーンは特に骨(モンクと相性が良い)である上にクトゥルブと違って
寝るのでほとんど釣りを必要とせず前衛が自分から殴りに部屋へ入って
いっても良いぐらい。

2層。プリンはスリプガ以外のガ系を使わない?
自画自賛もそうだが今まで一度も見たことがない。

3層。最終的に時間が余ったのでキキルンやってもいいかも。

4層。西小部屋のギア殲滅後にシがキキルン釣りで丁度良いタイミング。
前回うまく殴れなくて逃げられ続けたのは恐らくキキルンには
逃げモードと殴りモードがあって、釣った直後逃げモードになり
スタート地点にきた辺りで殴りモード(通常の敵と同じ挙動)になるんだと
思われる。

この殴りモードになった地点に前衛が待機して再び逃げモードに
なる前に倒すのがベスト。

5層。吟のワープ部屋扉開けは失敗してしまったがそれ以外は問題なし
戦車はすでに沸いているので道中のギアが残ってる状態で
サポがそろっていればシが囮でギアと門を北に捨ててきて
大広間でギアーズ一匹→戦車で問題なさそう。

6層。7分以内殲滅に初めて成功。技能の薬があったので
ギアに百列できたのも大きいが一番のポイントは吟の釣りの上手さ。
敵を前衛の目の前に上手く配置できて
前衛も素早く次の敵に移れた。釣り重視でサポ忍にしたのは◎。

どのみち後半までサポは解放できないしアラパゴボスは弱いので
吟が回復できなくても何ら問題は無し。
(さらに言えばボス固有技のモータルレボリューションは蝉さえあれば
無効化できるので安全に前衛へ歌いに行ける)

ボス。VIT解放なしでも問題ないなら3層のオバケを一匹でも良いかも

最近メンバーの実力はほぼサルベージベテランクラスになり
全体的にかなりレベルの高い攻略が出来てきた。
今後アラパゴはフルコースも狙えるかも。


第回

 


1層:所要時間分(前回比)
一言:
2層:所要時間分(前回比)
一言:
3層:所要時間分(前回比)
一言:
4層:所要時間分(前回比)
一言:
5層:所要時間分(前回比)
一言:
6層:所要時間分(前回比)
一言:
ボス:所要時間分(前回比)
一言:

総評:

 

 

 

 

 

 

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最終更新:2009年07月02日 01:01