1層:所要時間16分(想定外のルートのため比較なし)
内容:いつもどおり西ルートの予定だったがメンバーの一人が
東扉を開けてしまったためやむなく初めての東ルートへ。
分岐はせずにまっすぐ倒しながら進軍。
南部屋8匹の内、残り3匹ぐらいになったら吟がワープへ移動。
西ルートと比べて固定ドロップが多く解放がかなり進んだ。
一言:西と比べると格段に楽でかかる時間も短くてすむが
基本的に東は選ばないので特に参考にすることはなさそう。
ただ、同じ間違いがないために今後分岐があるポイントでは
事前に進行方向を指示したほうが良さそうだ。
(今回のように間違って扉を開けるのを防ぐと同時に
進行ルートを把握してないメンバーが足を止めてしまうという
わずかな時間ロスもなくすことができる)
2層:所要時間29分(前回比5分延長)
内容:赤/忍釣りで南東フォモル殲滅。
フォモルが密集している中からインプを釣ってしまったため
フォモルが大量についてきて一番前にいたシに絡む。
とんずらでマラソンしてタゲを切るが赤が死亡。時間ロスした。
ここでは基本的にフォモルから先に釣ることで
確実に一体ずつ戦闘することができます。
まわりにフォモルがいない状態であればインプを釣っても
かまいませんが、今回のように近くにフォモルがいる状態で
インプを釣るのはやめましょう。
また、インプ付きのフォモルの場合、本隊はインプを抜き
釣り役はそのままフォモルをマラソンし続けますが
本隊がある程度部屋の中に進んだ状態であれば
通路まで戻ってマラソンする必要はありません。
(インプ撃破後、本隊も通路まで戻ることになり時間ロスになる)
ので、マラソン中他の敵に絡まれる危険性がなければ
通路ではなく部屋の中を使ってマラソンするようにしましょう。
一言:フォモルにインプがついてくるのは正確にいえばリンクではなく
単についてきただけでPCを感知するとそこで初めて絡むが
どうやらインプにフォモルがついてくるのも同じ原理らしい。
(インプを釣った赤にフォモルが絡むのではなく
一番前にいたシに絡んできた)
また、フォモルのTP技はやはりマラソンでわずかに距離をとっただけで
容易に無効化できることがわかった。
次回からは二層到達時にフォモルから釣るということを指示して
徹底する必要がありそうだ。
3層:所要時間23分(前回比4分延長)
内容:東大部屋のギア殲滅。一匹目をシが釣り小部屋の隅で戦闘。
二匹目以降を赤が釣っていったが途中ランパートがリンクした時に
達ララで巻き込んでしまい吟が門のヘイトリストにのってしまう。
急遽吟にマップ中央へ走ってタゲ切ってもらうよう指示したが
リンクしていたギアも吟についていき吟死亡。
慌ただしい状況が続き、釣り交代したシが釣ったギアを
本隊が抜く余裕がなくシが死亡。
さらにギアNMとの戦闘中、衰弱していたシが不用意に近づいたため
再度死亡してかなりの時間をロスした。
この東大部屋は位置的にランパートとギアが
とてもリンクしやすいのですがランパートのHPが非常に多いため
ランパートを倒す、というのは現実的ではありません。
なので、リンク時は釣り役がそのままマップ中央まで走ることで
タゲを切って時間短縮することができます。
(ランパートはPCを追いかけてる途中時々動きを止めるので
普通に走っても楽にタゲを切ることができる)
さらにここのランパートはノンアクなので一回タゲを切れば
PCが折り返して戻る時に絡まれる危険はありません。
ただ、通路や部屋の中央でギアと戦闘していると
戻ってきたランパートにリンクしてしまうため
釣る時にリンクしやすい序盤は小部屋の隅で戦闘します。
以上のことから釣り役が走ってタゲを切るために
他の人はランパートに一切手を出してはいけません。
特に詩人は今回のように達ララで範囲に巻き込まないように
注意しましょう。
一言:二層に引き続き三層も内容を把握してないと
事故無しで攻略するには難しい場所。
三層到達時にリンクした門に一切手を出さないこと
(特に詩人の達ララに要注意)を徹底する必要がありそうだ。
4層:所要時間26分(前回比1分延長)
内容:巡回ギア殲滅。赤の連続魔による寝かせが
非常に上手かったので危ない場面は一切なかった。
東大部屋:門抜き問題なし。来訪は一回しかなかった。
試しに吟に亀を釣ってもらい、さらにエルメスがあったので
亀撃破前にワープまで走ってもらった。
一言:抜き前に注意点などを徹底して指示したおかげで問題なく成功。
亀釣りは吟にやってもらったが天候が出ていた場合のことを考えると
やはりシが遠隔で釣ったほうが安全でいいかもしれない。
亀の体力3割ほどで後衛にワープへ走ってもらうのは問題なし。
今回は吟に走ってもらったができれば白(赤/白)がよさそう。
ボス:所要時間6分(時間切れ排出)
内容:開幕ソウルメヌメヌ+百列2
戦闘開始直前に「ジャックモードに入ったら後衛はすぐ逃げて」と
指示していたにもかかわらずジャックモードに入ったあと
後衛がボスから距離を取ろうとせず
前衛2人魅了された後に赤/忍はボスに弱体を詠唱してて
ブレインジャックをまともにくらってしまう。
また、吟が魅了されたPCに対して達ララをかけていた。
このボスのポイントは前衛の魅了が切れるまで
いかに後衛がうまく逃げ切るかにあります。
特に赤/忍は空蝉が使えるということを活かして
ジャックモード終了後に前衛がタゲを取り戻すまで
空蝉回しで耐えるという重要な役割があります。
それなのに今回のようにジャックモード入ってるにもかかわらず
ボスから距離をとらず弱体を詠唱しているという状況は
大きな問題点と言えます。
(前衛二人が魅了された後、ボスのタゲが赤/忍にいくように
あえてシは赤/忍以外の後衛のヘイトのみ抜くようにしてます)
また、ブレインジャックは魅了と同時にスリップダメージも
入っているのでPCに達ララをかけても寝ません。
正確にいえば魅了が切れる直前にはスリップが切れて
寝るらしいですが、前衛は魅了が切れたらすぐボスのタゲを
後衛から取らなくてはいけないので寝かす行為は逆効果です。
前衛が魅了される直前に弱い武器に変更していれば
後衛に殴りかかっても脅威ではないので
ここでの「魅了されたPC=寝かせる」
という行為はNGだということを覚えておいてください。
ジャックモード終了後に約2分経過したあたりで
モ1が技能を使って百列発動、した直後にブレインジャックで魅了。
ブレインジャックは完全に時間で固定されています。
ジャックモード終了後、約3分経過したあたりで次のジャックモードが
発動するのでもうすぐジャックモードに入りそうなタイミングで
百列を発動させると今回のように百列の効果時間を残したまま
魅了されてしまいとても危険です。
二回目の百列を使用する時はジャックモード終了直後にしましょう。
ボスの体力3~4割削ったあたりで時間切れ排出。
一言:反省点の多いボス戦だった。ただマラソン自体は良い感じで
うまく走れていたので次回に活かしたい。
総評:
1層からいきなり想定外のルートとなったことや
事故が多かったのが今回の印象。
1層のルートミスは初心者メンバーによる間違いだったので仕方ないが
二層と三層の事故、そしてボスでのNG行為の多発ははっきりいって
そのエリア(ボス)の特徴を把握していなかったために起こったことであり
一般的な人的ミスとは違うものであるため、今回指摘を受けた人は
できれば層毎の特徴をもう少し把握してもらいたいところ。
所要時間に関してはボス撃破までいけた【火曜日】の時と比べて
事故のあった二層と三層がそれぞれ約5分余分にかかっており
逆にいえば今回起こった事故がなければ【火曜日】とほぼ一緒の
所要時間になっていただろう。
今回の反省点を活かして事故をなくせば【火曜日】の時のように
フルコースいけるのも難しくはない。
第26回バフラウ遺構12ボス
1層:所要時間39分(前回比2分延長)
内容:スタート箱にアビ2つ。前回と同じルート。
中央広間のトロールまで倒してもHPが一個もでず。
逆に体力の薬は4つも出たのでモ12赤白が取った。
一言:問題なし。ただ、相変わらずTP貯めの際に
WSを使ってしまうクセが直ってないので前回ミスした部分を
意識しながら攻略することでうっかりミスを無くすようにしましょう。
2層:所要時間27分(前回比1分短縮)
内容:前回と同じルート。HP解放がまだだったため
南東ステ取りの際に吟が死亡。
一言:ステ取りの際は非常にリンクしやすいので
HPが解放されてない状況での事故は仕方なし。
その代わりプリンの釣りはスムーズにできたので時間短縮に成功。
3層:所要時間5分(前回比1分延長)
内容:前回と同じルート。
一言:問題なし
4層:所要時間5分(前回比±0)
内容:ギアスルーして戦車釣り。
ギアリンクしなかったのでそのまま撃破。
一言:問題なし。
ボス:所要時間21分(前回比4分延長)
内容:開幕ソウルメヌメヌ+百2
ミサイルは合計3回きたが2回止める事に成功。
ミサイル被弾後の盾交代した後は安定して危なげなく撃破。
戦利品ロットして脱出した。
一言:今回はスタンリキャ待ちの間も殴り中断しない作戦にした。
一回だけ見逃したもののミサイルへのスタンも成功するようになり
活動初期の苦戦していたボス戦が嘘のように安定するようになった。
総評:【火曜日】と同様、すでにルート、作戦共に確立しており
問題と思える場面はほとんどなし。
今後はバフラウ遺構の活動履歴は必要なさそう。
第27回銀海遺構12南東4+ボス
1層:所要時間31分(前回比なし)
内容:スタート箱に魔法2つ。道中は問題なし。
6連フォモル:一匹目撃破後、HP反応で吟にフォモルが絡み
そのまま全てのフォモルが本隊を襲って全滅。大幅に時間ロスした。
この6連フォモルが1層で一番事故りやすいポイントです。
ここではまだ解放がそろっていない上に6連フォモルは
一体一体が非常に強いので本隊にからんでしまうと
今回のようにほぼ間違いなく全滅してしまいます。
フォモルは聴覚感知だけではなくHP反応とアビ感知も
持ち合わせているので必ず部屋の中央へは
近づかないようにしましょう。
(敵がいないと思って安心して適当な位置にいると
タゲの切れたフォモル達が戻ってきて絡まれます)
一言:囮のタゲが切れるタイミングだが、敵が見えなくなったところで
確認のために足を止めるとタゲが切れにくく、逆に一切足を止めずに
分岐部屋を越えるあたりまでくるとタゲが切れやすいようだ。
1層はやはり6連フォモルが一番怖い。
ここではサルに慣れたベテランのPTでもわずかな油断で
全滅を招くので慎重に攻略するようにしたい。
2層:所要時間30分(前回比1分延長)
内容:シがとんずらして一足先にフォモルと戦闘開始したが
空蝉がなかったのと敵がモンクタイプだったため瞬殺されてしまった。
ここは私のミスです。申し訳ありませんつД`)
次回からは空蝉がない状態では不用意に
戦闘を始めないようにしよう
赤釣りで順調にフォモルを殲滅していくがインプがリンクした際
毎回フォモルのマラソンを通路で行っていたため
少しずつ前進していたキャンプがまた後退してしまいやや時間ロス
突入前にも説明しましたが、フォモルのマラソンはなるべく
部屋の中でやるようにしましょう。
通路でマラソンするとインプの残りHPがランナーには分からず
通路から戻るタイミングがつかみずらくなるからです。
一言:次回に活かしましょう
3層:所要時間10分(前回比なし)
内容:東大部屋のギアをシーフが囮してる間にアタリ門を倒し
ギアNMはスルーする作戦の予定。
東大部屋への移動の際、なぜかメンバー数人が
南大部屋前で足を止めてなかなかついてこず
(南大部屋で囮をすると勘違い?)
結果ランパートからアンデッドが来訪される。
3層に入ったらすぐに東大部屋を目指して移動を開始します。
南大部屋にいるランパート(ノンアク)からは
アンデッド(こちらはアクティブ)が来訪されますが
この来訪はPCを感知して行うのではなく時間経過で行います。
3層に入ってから一切躊躇せず移動をすれば来訪される前に
南大部屋を通り過ぎることができますが、今回のように
移動をもたついているとアンデッドが来訪されてしまい
スニをかけないと移動できなくなってしまいます。
ちなみにここにいるギアはもし絡まれてもすぐシがタゲをとって
走るか、寝かせて放置しておけば目的地である東大部屋まで
かなり距離があるので容易にタゲを切ることができます。
東大部屋:パウダーブーツで囮してその後はスカディ足を装備
そのまま部屋の四隅を走って順調にいっているかに見えたが
ギアのタゲが切れてしまったので再度シが囮でからまれたところで
ギアの集中攻撃をくらって即死。
その後アタリ門を攻撃していた本隊に大量のギアが絡み半壊した。
一言:完全な作戦ミス。3層NMをスルーすることで
時間短縮を狙ったが逆効果となってしまった。
ここでは完全にスルーするのではなく雑魚ギアを半分ほど倒してから
アタリ門と戦闘を始めたほうがいいかもしれない。
4層:所要時間29分(時間切れ排出)
内容:衰弱回復するまで待ってから巡回ギアと戦闘開始
東大部屋:時間がなかったのでボスは諦めて戦車は抜かず
一人を「抜き漏れ確認役」にして囮門抜き開始。
結果、門が一体だけ抜けないのがいて囮役のシーフについてくる。
(投擲で抜くつもりが遠隔の届くギリギリの距離から抜こうとしたため
もしくは柱が邪魔したため発動せず届かなかったらしい)
遅れて門を抜くもののタゲの切れたギアにからまれ死亡。
門のタゲが切れてしまい急遽再度シがギアを囮している間に
なんとか門を抜いて戦闘開始するが、死亡した赤が起きれず
5人で戦闘することに。
門を抜く際はギリギリの距離で釣るのではなく
躊躇せずに前にしっかり出て確実に魔法もしくは遠隔が届く位置で
釣るようにしましょう。
(囮役に全ての敵が絡んだのを確認してからなら
ギアの目の前で魔法を唱えても絡まれないので心配いりません)
亀を沸かして戦闘するものの時間切れで排出。
一言:抜き漏れ確認役がいたにも関わらず
門を一体抜けなかったのは手痛いミス。
次回に活かしましょう。
総評:前回同様、自分を含めたメンバーのミス、
大小含めて反省点の多い活動でした。
事故を起こさないことも大事ですが、3層南大部屋での
【スニをしなくても移動できるのにスニをしないと移動できなくなる】
という状況を作ってしまうことなど非常に小さなことではありますが
【時間の短縮】が最優先であるサルベージでは、その細かい積み重ねが
結果的にボスを倒せるかNMを倒せるかにまでかかってきます。
とはいえ、知識や動きを良くしても慣れていないエリアだとなかなか
上手く動けないという部分も大きいと思うので場数をこなして
がんばりましょう(・∀・)失敗は成功のもとなり。