1層:所要時間22分(前回比2分延長)
一言:スタート箱に魔法2つ。分岐部屋は片方のみ殲滅。
6連フォモル:シがタゲ切りした後、戻って合流し2体目のフォモルを
倒したところで3匹が初期位置に戻ってたので再度囮したが
4匹目がいることを忘れていてからまれ→タゲ切りで走るが
かなり戻ってスタート地点近くに敵を置いてくる形に。
5匹目まで倒しても敵が戻ってこず時間ロス。
次回からは遠くに捨てた敵の存在を忘れないことと
一匹だけ遠くに離れている場合は囮ではなく戦闘中に
シが釣りに行って連れてくること。
NMからは薄頭35がドロップ。
2層:所要時間30分(前回比4分短縮)
一言:南東フォモル+インプ殲滅。順調に進んでいたが
インプ付きフォモルとの戦闘の際、釣り役の赤がフォモルのWSで
500ダメージも食らって即死。
同様に、もう一人の赤もWSで即死。
ここでのミスはインプ付きのフォモルだった際に釣り役が
マラソンをせずにインプが倒されるのを立ち止まって待っていたのが
原因と考えられます。
ここのフォモルは通常はWSを使用しないのですがインプが
リンクしている時はインプのWSに合わせてフォモルもWSを使用します
ので、たとえ空蝉があっても今回のように立ち止まってしまっていると
即死級のWSを食らうことになるので本隊とインプが戦闘している時は
マラソンでしのぐようにしましょう。
3層:所要時間16分(前回比30分短縮)
一言:東大部屋への移動中にギアにからまれたがシがすぐタゲとって
西通路に捨ててきたが次回は西通路ではなく中央を一周してから
東大部屋まで走ってタゲ切りしてみよう。
天候でてなかったので赤/忍が釣り担当で小部屋の隅で戦闘。
3匹リンクすることもあったが寝かせで問題無し。
やはり解放がそろっているのとそうでないのと差は大きい。
ギア殲滅後、NM撃破。
4層:所要時間3分
一言:スルーした。シがワープへ。
ボス:所要時間29分(残り時間1分で撃破)
一言:開幕ソウルメヌメヌ+百列。
途中でモが一人死亡するも片方のモ一人で耐えしのぐ。
ジャックモードをしのいで戦闘を再開してもすぐまたジャックモードになり
なかなか削ることができなかった。
結果29分もかかってしまい残りわずかでギリギリ戦利品ロットして排出。
時間がかかってしまった原因として考えられるのは・・・
ジャックモード終了後、前衛の魅了が解除されて殴りにいくものの
ボスが後衛を追いかけ続けてなかなか殴れない→やっと殴れて
タゲを取り戻したと思ったら再度ジャックモード・・・の繰り返し。
ブレインジャックを使ってくるタイミングはほぼ決まっており
約3分間の通常モード→ジャックモード→約3分間の通常モード・・・
となっていますので、この通常モードの時にいかに削れるかが
ポイントとなります。
しかし、この通常モードになってるのに後衛が逃げ続けていると
前衛がなかなか殴れず、やっと殴れたと思ったらまたジャック発動となり
時間もMPも無駄に減らすことになります。
これを回避するには、前衛は魅了解除されたことをすぐに報告し
報告を聞いた後衛は逃げるのをやめて前衛の前で立ち止まって
タゲを取ってくれるまで耐えることです。
そのためにも事前にしっかりとストブリをしてHPを全快に保つこと。
また、タゲを取ってない後衛はその人が死なないようにしっかりと
回復すること。さらにジャックモード終了後は弱体が切れている事が
多いのでしっかりとかけなおすことも忘れずに。
また、魅了された前衛をララバイ等で寝かしている場面がありましたが
武器変更さえ成功していれば魅了されても脅威ではありません。
(というよりもそもそもスリップが同時に入るので寝ません)
なので魅了されてない人の回復や弱体に専念しましょう。
ジャックモード開始後、二人目に魅了される前衛は部屋の隅に
逃げてから魅了されると後衛が逃げる準備をする時間稼ぎが
できるかもという意見あり。次回試してみよう。
総評:
いくつかミスがあったものの大きな時間ロスはなく予定通りのコースを
クリアすることができた。残る課題はやはりボスの撃破タイム短縮。
今回分かったことを次回実践してみて20分以内に倒すのを目標にしたい