ボス:
内容:作戦通りモが1人だけで途中までは順調に削っていたが
急にモ1が死亡。急遽モ2に盾交代するものの蝉がうまく回らず
被弾が多くMPが枯渇気味になりながらの戦闘に。
衰弱の治ったモ1がTPを貯めるため殴っていたらミサイルが発動。
ほぼ全員が被弾し瀕死の状態に。
その後は1人ずつやられていき、いったんはマラソンでたてなおしを
はかるものの、やはり蝉がまわらずモが死亡し壊滅。
残り3割ほどの状態で諦めて脱出した。
一言:久々のボス撃破失敗。原因を以下にあげてみる。
原因①:本来モ1が取るべき体力の薬をモ2が間違えて取ってしまった。
(最初に盾としてボスとタイマンすることになるモ1のHPを強化できず
死亡する原因となった)
対策:モ2が体力を取ってしまったのなら最初のボスタイマンは
モ1ではなくモ2にするなどの臨機応変な対応が必要。
原因②:エレジーが入ったり入ってなかったりしていた。
(エレジーの入ってない状態のボスの攻撃速度は脅威。
いつも安定して空蝉を回せるはずの盾が回せず死亡した)
対策:修羅のエレジーがレジられた際は、すぐに戦場のエレジーを
入れてください。さらに修羅のエレジーは上書きできるので
切れる前に再度エレジーを入れる形で常にエレジーが
かかってる状態にしてください。
原因③:白が盾より先に後衛を回復している状況があり
その時ちょうど盾が死亡。さらにサポ暗だったため充分なMPが確保
できずヒーリングしていたので担当のヘイストを入れてなかった。
対策:野良メンバーであったため、ある程度仕方のない部分ではある。
白が座っていることに赤(自分)が気付かなかったのも原因であるが
やはり「座るのでヘイストお願いします」ぐらいのことは伝えて欲しい。
原因④:タイマン中のモがボスの横に移動する際、部屋の奥側に
移動してしまい回復が届かず?死亡した。
対策:やはり移動はなるべく後衛側に背を向ける形で移動すること。
原因⑤:衰弱回復後のモがTPを貯める為にボスを殴ってしまい
ボスのTP技が連発=ミサイル発動。
一発目のミサイルはスタンで止めたがリキャ待ちの間に
二発目がきてモンク2人共被弾してしまった。
対策:一度離れたらたとえTPが貯まってなくても待機中のモは
ボスに近づくのはやめておきましょう
(最悪ミサイル被弾後は通常殴りだけでもタゲは取り返せます)
もしもの時に備えイカロスウイングなどを用意しておくと◎
また、戦闘序盤以外ではモンク二人で殴ると与TPが多すぎて
TP技を連発されてしまうので現実的ではありません。
総評:
久しぶりの失敗となってしまいましたが原因を振り返ってみると
偶発的な事故というよりも【起こるべくして起こった事故】と言えます。
5つの原因のうち、どれを取っても(たった一つの原因でも)
盾の死亡につながるものであり、イコール=PT壊滅の原因となります。
それらが5つも重なったので今回の敗北はやむを得ません。
逆に大きな改善点を見つけることができたので次回に活かして
今まで以上に安定した戦闘ができるようになりましょうヽ(´ー`)ノ