真魔 @ Wiki
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真魔 @ Wiki
ja
2019-05-01T00:01:55+09:00
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当Wikiは株式会社ネクソンジャパン提供のMMO[[「Tales Weaver」>>http://www.talesweaver.jp/]]のキャラスタイルを真魔として育成していく人達の為のWikiです。
真魔のキャラクターに関するユーザー参加型サイトです。
//I魔剣(※)
//※INT・魔法攻撃力の強化がメインの魔剣士。
// 詳しくはメニュー内「Q&A」を。
*お知らせ
//~第二回真魔交流会のお知らせ~
//【開催日時・場所】
//7月9日 20時開演
//シルバースカル内トレーニングルームにて→要注意事項をご覧ください
//『真魔交流会会場』
//『真魔交流会受付窓口』の2部屋を作成予定
//終了時刻は参加人数の様子を見つつ変動
//【参加資格】
//ティチエル・クロエ・ジョシュア・ランジエ「以外」で魔法を主体に戦う者
//-上記4キャラが真魔にあたらない理由はwikiメニュー内キャラクター参照のこと
//【要注意事項】
//シルバースカル侵入クエスト(スカル再分配)のクリアを忘れて参加できない
//なんて事のないように、各自予め該当クエストをクリアしておいてください
//【内容】
//雑談(情報交換とか)
//その他何かあれば当日にお願いします。
//【その他注意事項】
//本会場(主催者が管理している部屋)は当日生放送するかもしれないのでご了承ください
//動画撮影をしたい人は主催者にその旨をお伝えください
//シルバースカル内では装備変更が難しいので、実用装備と外見装備が違う方は注意してください
//他キャラの誹謗中傷、暴言等は行わない。各自モラルを持った行動を。管理人との約束だぞ。
//家に帰るまでが交流会です。最後まで気持ちよく行いましょう。
//文責:交流会には多分参加できない管理人
***[[一部の攻撃魔法スキルの命中ポイントが上昇したようです。>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/45.html]]
ティチエル・クロエ以外のキャラの攻撃魔法も命中が上昇しているようです。
情報提供宜しくお願いします。
***リンク先の書き換え等、自分自身でお気をつけ下さるようお願い致します。
*したらば雑談所2
//現行スレが変わったら張り替えてください。
▼現行スレ
[[【マゾプレイ?】稀少プレイ専用スレ2【勝手に言ってろ】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1236952907/]]
※真魔に関しての雑談や質問などは↑で。
・「初心者なので~」「真魔は初めてなので~」は免罪符になりません。また、狩りについての質問は、最低でも用意されているテンプレートを埋めた上でお願いします。
・「真魔ステが分からないのでシミュお願いします」は論外です。物理ステとシミュレートの基本は同じです。必ず自分で試行錯誤してから質問しましょう。
▼過去スレ
[[真魔スレ INT7>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1277271434/l50]]
[[【浪漫と】真魔スレ6【情熱】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1256339941/l50]]
[[【SH強化?】真魔スレ5【INTだろ】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1237302282/]]
[[【SH強化?】真魔スレ4【INTだろ】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1219730264/]]
[[【マジカルで】真魔専用スレ3【マジ狩る】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1200027219/]]
[[【魔法で】真魔専用スレ2【戦え!】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1175961241/]]
[[【魔法で】真魔専用スレ【戦え!】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1148367973/]]
▼関連スレ
[[【魔法の力を】魔剣専用スレッド【解き放て!!】>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1165316904/]]
▼スレ誘導
HACK・斬り攻撃力の強化がメイン、または魔剣士の方はキャラスレへ。
[[ボリス専用スレ Xien25>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1337185983/]]
※マキシミンは魔法を持たないためこちらへ。(ただし3次スキルの『パープルミスト』、『ライトボール』を主力に使っている場合は真魔プレイの範疇になります)
[[マキシミン専用スレ Xien27>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1339716774/l50]]
**投票所(期間:12/6/4~未定)
第四回目 真魔で育成してるキャラは何? (12/6/4にリセット)
//I魔剣は事実上無くなったので『真魔で』という記述に変更しました。
※第1回、第2回目、第3回目に投票した方で現在も真魔としてプレイしている方のみ投票可。
#tvote("※ボリス・ジンネマン[39]","ルシアン・カルツ[6]","イスピン・シャルル[19]","ナヤトレイ[33]","シベリン・ウー[3]","ミラ・ネブラスカ[2]","イサック・デュカステル[2]","※マキシミン・リフクネ[7]","ベンヤ[2]","イソレット[1]","ロアミニ[2]")
投票欄にランジエ・ジョシュア※マキシミンを追加している方を度々見かけますが、当Wikiでは扱わないので追加及び投票されましても削除の対処を取らせて頂きます。
取り扱わない理由はメニュー内「キャラクター」欄に記載していますので一読願います。
※ボリスはストーンニードルをメインウェポンとしている方のみ対象とさせて頂きます。
※3次スキルが実装されたためマキシミンは仮で戻してあります。ただし投票可能なのは3次スキルの『パープルミスト』、『ライトボール』を習得している方のみとさせて頂きます。
//※マキシミンに関しては魔法スキルがなくなってしまったためとりあえず外してあります。
・第3回(10/11/2~12/6/3)の投票結果
| |CENTER:第1回目+第2回目|
|CENTER: ボリス |投票数 : 172|
|CENTER: ルシアン |投票数 : 86|
|CENTER: マキシミン |投票数 : 81|
|CENTER: ナヤトレイ |投票数 : 55|
|CENTER: イスピン |投票数 : 47|
|CENTER: ミラ |投票数 : 14|
|CENTER: シベリン |投票数 : 6|
|CENTER: イサック |投票数 : 5|
・第1回(08年?月~09/3/31)、第2回(09/4/2~10/11/1)までの投票結果
| |CENTER:第1回目+第2回目|
|CENTER: ボリス |投票数 : 59+237|
|CENTER: マキシミン |投票数 : 44+196|
|CENTER: ナヤトレイ |投票数 : 9+75|
|CENTER: イスピン |投票数 : 7+42|
|CENTER: ルシアン |投票数 : 4+101|
|CENTER: ミラ |投票数 : 3+8|
|CENTER: シベリン |投票数 : 2+16|
|CENTER: イサック |投票数 : 未実装/1|
----
2011/03/31 追記
まず最初に、このたびの大震災において、被災された皆様にお見舞い申し上げるとともに、犠牲になられた方々のご冥福をお祈りいたします。
///このWikiを引き続き管理して頂ける方がいらっしゃいましたら、パスワードの変更、及び、したらば雑談所「真魔スレ」まで挨拶宜しくお願いします。
///中途半端な管理権放棄で申し訳ありません。
以前の管理人◆WCqaBKSI0中の人は足掛け5年程のTWをおさらば致します。
真魔という素敵な道に進み貫いたのは約4年程ですが、素敵な同志様たちと巡り合えた事は何ものにも変えられない素敵な思い出となりました。
垢ハクという最低な行為で引退を決意せざるを得なかったのは志半ばで少し悔しい気持ちもありますが…半引退していた自分も悪いので仕方ありません。
これから先もTales Weaverは続きますし、真魔同志の方達も垢ハクには気をつけて、これからも真魔として、一ネットゲーマーとして楽しんでいってください。
ありがとう、Tales Weaver。
By ◆WCqaBKSI0中の人
//次回管理権を引き継ぐ方はここを遠慮なく消しちゃって下さいませ。
スポンサーサイトについてですが、個人的に選べるわけでもありません。
良く思わないサイトリンクもあるかと思いますが@Wiki運営での当サイト管理が難しくなりますので、ご理解の程宜しくお願いします。
当wikiiの管理人は現在(2011/6/1)引き継がせてもらいました
◆9vU/2MTjKsの中の人
///当Wikiの管理人は現在(2011/3/31)、不在です。
///管理ID:tw-shinma
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2019-05-01T00:01:55+09:00
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育成(ルシアン・イスピン)
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/40.html
#contents
**Lv1~19
ルシアンはDEFが1ポイントで上げられる斬り型、イスピンはDEXが1ポイントで上げられる突き型での開始がそれぞれお勧め。
盾が装備でき、XIENの先行ボーナスでDEXとINT、あるいはDEFとINTを上げられるため、INT・DEF装備が充実していれば序盤かなり有利に進められる。
チュートリアルで新入生装備を手に入れたら、XIENの先行を変えよう。
ルシアンは疾風系先行がお勧めだ。疾風系は自動DEX・ランダムINTのボーナスである。
イスピンは大地系先行がお勧めだ。大地系は自動DEF・ランダムINTのボーナスである。(パンダ服やガム鎧があるなら最初から火炎系先行も良い。火炎系は自動INT・ランダムDEXのボーナスである。
まずは命中しないと話にならない為、ルシアンは疾風系のボーナスや手動で、イスピンは手動でDEXを上げよう。
また、ダメージを抑えるためにDEFも上げると良い。
命中するDEXを確保したら、火炎系先行にしてINTを上げるも良し、次の狩場を目指して疾風系先行や大地系先行のままDEX・DEFを上げていくも良し。
装備や資産と相談しよう。
パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。
用意できない場合は、序盤では軽鎧よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。
軽鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てからだ。
通常攻撃は、モーションが短く、CIの短い「突き」「ステップイン」を使うのがいい。
ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくのも良い。
但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。
また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。
課金できるなら「集中」「硬化」を取っておくと非常に役立つ。
↓
NPC商店から餌箱が買えるようになった。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ルシアン}
◇ウィンドスライス
INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。加えてモーションまで短いので、序盤ではほぼこれ一択である。
また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。
物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。
(以下略称で、WS)
◇ライトニングボルト
単体攻撃スキル。攻撃の持続時間が非常に長いため敵を拘束できる。
ウィンドスライスに比べ、命中・威力で劣るが、射程距離が長く、ディレイも短いためレベルが低いうちはかなり使い勝手が良い。
発動直後から行動可能なため、序盤でも敵にとどめを刺すときはWSよりこちらをお勧めする。
◇ラグランジュ神速剣
ディレイを大幅に減少出来る優秀スキルであり、ディレイの多い序盤は大活躍する。
が、終盤は効果がかなり薄くなる。
Ver5.03よりクリティカル率大幅上昇の効果が付いた。
Ver6.44で前ディレイのカットもついた。
これにより最初から最後まで大活躍するスキルとなった。
◇スピードアップ
辻補助のお返しに使うと喜ばれるだろう。
◇円
範囲攻撃スキル。ただしHACK依存の物理技。
育成方針によっては範囲として採用できる。
-&color(blue){イスピン}
◇ストーンニードル
INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。
また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。
物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。
(以下略称で、SN)
◇オルランヌの加護
自分のステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する自己補助スキル。
序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。
◇ブレス
チームメンバーのステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する補助スキル。
公平狩りをするときに味方にかけてあげると喜ばれる。
序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。
◇治癒術
自己回復スキル。
序盤ならば十分実用化可能なほどに強化された。
ステによっては終盤でも役に立つ。
狩り場は 祝福1 ~ 祝福2 ~ 囁きの海岸1 といくとスムーズにレベル上げができるのでお勧め。
**Lv20~51
-お勧め武器
新入生の刀、フランベルク、フランベルク改
※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。
フランベルクを手に入れたら魔法攻撃力を強化。
高魔攻補正をこの頃に狙うのも良いが、資金がないと厳しいので無理なのでダメージが抑えられる狩場でドロップ品拾い、レア狙いで少しでも金策をしておくと後々楽になる。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ルシアン}
◇飛連破
範囲攻撃スキル、ただしSTAB+HACK依存の物理技。
育成方針によっては範囲技として採用できる。
スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。
◇召雷剣
範囲攻撃スキル。
魔剣スキルに見えるがSTAB依存の物理技。
育成方針によっては範囲技として採用できる。
クリティカル発生時に感電の効果があるため、背伸び狩りのお供に最適なスキル。
範囲技としてより補助技として使うことになるだろう。
-&color(blue){イスピン}
◇カウンタースピア
範囲攻撃スキル、ただしSTAB依存の物理技。
育成方針によっては範囲技として採用できる。
クリティカル発生時に発火の効果があるため、補助技としても優秀。
スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。
**Lv52~104
装着アビリティについて、この時点では鎧の種類を問わず(下)鎧研磨がお勧めだ。
魔法耐性を付けたくなるかもしれないが、(下)で得られるMRは僅か+10のため、余り効果は得られない。
魔法耐性が効果を発揮するのは(中)(要求Lv120)からであるといっていいだろう。
この頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるなら武器はフランベルク一本である。
要求STABが低い上、ルシアン・イスピンの武器中で最速の武器ディレイを持つため、終盤まで十分役に立つ。
AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。
一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。
またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。
ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。
さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。
ルシアンの初期型の突き型はAGIの初期必要ポイントが1であり、イスピンにはオルランヌの加護がある為、両キャラともにAGI型に向いているように思える。
しかしWSとSNのクリティカル倍率は1.5倍と低めであり、また盾のお陰で防御力には余裕があるため、無理にAGI転向を急ぐ必要はない。
終盤までDEF型で貫くのも一興である。
AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。
特に軽鎧は重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。
AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧め出来ない。
-お勧め武器
フランベルク
※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、ペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。後者は費用の節約にもなるのでお勧め。
無銘のフランベルクならば、アビリティ「疾風の刃」を装着する事で、武器ディレイを65%に低下させる事ができる。(フランベルク改では不可)
しかし疾風の刃の材料は高価なため、出来れば十分に魔法攻撃力が強化されたフランベルクに装着したいところだ。
今の武器の出来が不満なら、無理に急いで装着する必要はないだろう。
**Lv105~124
Lv120になると鎧アビリティの魔耐(中)が装着出来る。
出来れば魔防が良補正の鎧に装着したいところ。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ルシアン}
◇シルフカッター
範囲の多段攻撃スキル。
どう見ても魔法見えるがSTAB+HACK依存の物理技。
非常に威力が高く、風属性のためウィンドスライスのお供として採用しやすい。
-&color(blue){イスピン}
◇散花舞
範囲攻撃スキル、ただしHACK依存の物理技。
育成方針によっては範囲技として採用できる。
-お勧め武器
ベルモア
※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。
ベルモアは合成回数1のため魔攻を強化しやすいというメリットがあるが、装備条件がSTAB70である事に加え、武器ディレイ75%とフランベルクよりも5%遅い。
アシュレッド
装備条件はそこそこ高いがクリティカルが12もある異常な武器。
AGI型であり、かつ物理範囲技と魔法を両立させるスタイルの場合はこの武器を使ってみるのも良い。
**Lv125~164
**Lv165~199
ファイヤーアロー(以下略称でFA)は一般的な魔法スキルであるため、物理魔法スキルであるWS・SNとは性質が異なる。
ディレイを縮めるためにはMR・魔防が必要な上、WS・SNに比べ多くのDEX・命中が必要である。
この頃になるとMRを多めに取ることで魔法のディレイを短縮し、FAを実用化するステも組めるようになる。
しかしMRを伸ばすとその分他のステが伸ばせなくなり、火力が下がったり狩場のランクを落とす必要が生じたりする。
物理魔法と比べ魔法スキルは硬直が短く、快適に狩りが出来るというメリットがあるため、自分に合ったスタイルで育成しよう。
Lv180になると鎧アビリティの魔耐(上)が装着出来る。
但しコストがかかる為、資金と相談して魔耐(中)に留まる人も多い。
※魔耐(中)と魔耐(上)は魔防10の差。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ルシアン・イスピン}
◇ファイヤーアロー
両キャラ共通の単体攻撃スキル。
単体攻撃魔法のうち、命中やディレイでは劣るもののダメージ倍率が最も高い。
高MRステではこれが主力になる。
-お勧め武器
メトゥラベルモア、追憶のレイピア(細剣)
メトゥラベルモアは魔攻が19もあり2回強化可能な武器である。SI魔剣型ではこれが主力となる。
追憶のレイピアはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬だが、同じ名前で長剣、細剣、刀と補正の違う武器が三種類あり、入手にはかなりの運と根気が必要だ。
追憶シリーズの装備条件はLv180のみでありSTABを確保する必要がない。細剣補正のものは魔攻20命中14と良好だが、ディレイ75%である点と、アビリティスロットが1つしか作成できない事が難点である。
**Lv200~239
▼習得したいスキル
-&color(blue){ルシアン・イスピン}
◇がむしゃら
単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。
ただし魔法のみではゲージをためるのが困難なため、ある程度物理スキルを織り交ぜていくと良い。
-お勧め武器
ランベントライト
ソードアートオンラインタイアップイベで実装された細剣。
180武器にして装備条件がたったのSTAB100。2回も強化でき、魔攻も25とSI魔剣には破格と言える武器である。
**Lv240~255
法師装備が装備できるようになるレベル。
入手を目指してみると良い。
2015-09-15T15:15:01+09:00
1442297701
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育成(ボリス・マキシミン)
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/39.html
#contents
**Lv1~19
最初は型ごとのR装備をつけている。
それとR装備が貰える。LV10装備(武器3種+防具)がもらえる。
クラド箱から腐るほどR装備が出るが、LVにあった装備が出ない場合はR装備を売ってクラド産武器を買おう。
マキシミンはDEFが確保しやすい斬り型、ボリスはDEXの確保がしやすい魔剣士型がオススメ。
Lvが上がったら、武器や鎧の装備に必要なHACKやDEFを確保しつつ、DEXを重点的に取ろう。攻撃が命中しなければ話にならない。
型はボリスの場合、大地系先行での進行がおすすめ。
大地系であるストーンニードルとクレイアーマーを、他の系統より多く習得すると大地系先行になる(Lv4以上で可能)。
大地系先行はLvアップ時に、自動DEF/ランダムINTでステータスが上がるため無駄がない。
一方手動ではDEXにポイントを振るべきだろう。命中が十分であればDEFやINTに振っても良い。
マキシミンの場合は電撃系先行がおすすめ。
電撃系であるエレクトリックショック、スパークボディ、ライトニングボルトなどを、他の系統より多く習得すると電撃系先行になる(Lv4以上で可能)。
電撃系先行はLvアップ時に、自動INT/ランダムMRでステータスが上がる。また黒魔法先行よりもHPの上昇が大きい。
よって手動ではDEXとDEFに振る事となるが、的中剣があるためDEXよりもDEFにより多く振ることになるだろう。
なお、DEXが上げやすく的中剣もあるため、自動DEX/ランダムINTである疾風系先行での進行はお勧めできない。
装備は、パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。
用意できない場合は、マジックアーマー(以下魔鎧)よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。
魔鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てから。
通常攻撃はボリスは†アイスブレイク・†アイススライス、マキシミンは†エアブレイク・†エアスライスを使うのがいい。
真魔の場合、単なる物理スキルである†縦斬り・†横斬り・†斬り・†引き付け斬りはあまり威力が伸びない。
前者の2つは、物理魔法複合スキルのため、魔法攻撃力を強化することでも成長する。特にアイススライスとエアスライスはダメージを伸ばしやすい
ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくと良い。
但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。
&s(){また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。}
Ver5.10現在はペット保管箱があるので、餌が確保できずいざとなったら保管箱を利用すればよい。
ペットの孵化には時間が掛かるので、資金と相談の上、孵化の開始は早いに越した事はない。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ボリス}
◇ストーンニードル
INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる。
&s(){そのため敵INTで命中率が下がってしまうアイスミサイルよりも当て易い。}
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更}されたため、ストーンニードル以外の魔法がなくなってしまった。
よってストーンニードルがボリスの主力スキルとなる。
威力は並だが、ディレイが減らしやすくグラシアと並んでトップクラスの命中を誇る優秀スキル。
◇クレイアーマー
ダメージを最大7500までカバー出来る優秀スキルであり、DEF型序盤後期まで安定した狩りが出来る。
DEF型であれば後半でも大活躍するスキル。
-&color(blue){マキシミン}
◇ウィンドスライス
&s(){INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる為、敵INTで命中率が下がってしまうライトニングボルトよりも当て易い。特にステ確保が難しい序盤では役に立つ。また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、MRを多く取れないのであれば中盤以降も活躍する。}
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更}されたため、魔法でなくなってしまった。
ディレイや命中はすべて魔法扱いとなり、かつての使いやすさは無くなってしまったと言える。
モーション自体は短いため、使い勝手は良い。
◇ライトニングボルト
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更}されたため、魔法でなくなってしまった。
攻撃の間隔が長いため、敵を拘束しやすい。
◇シルフウィンド
移動速度上昇、移動時SP消費無し、さらに回避ポイント+10(AGI+10ではない)。
AGI型に転向してからは特に重宝する。
◇的中剣
魔キャラの難点でもある命中率の低さがカバー出来る。
シルフウィンドと併せてマキシミンには必須のスキル。
◇風牙刀
ある程度のダメージが得られ、またディレイ・モーションも短い。
ウィンドスライスが十分なLvに達するまではこちらがメインでもいいかもしれない。
必ずしも必須ではないが、余裕があればラストアーマー・チェンジアーマーを覚えておくのも良い。
序盤ではあまり恩恵は感じられないが、重ねがけすることで魔スキルの与ダメを上げることが出来る。
**Lv20~51
Lv28になるまでは新入生の大剣or祝福の両手剣を装備。
Lv19で再配分(ナルビク)(いわゆる「再振り」)をする際には装備条件HACK分を忘れずに取る事。
Lv28になったらアルマダ改を持てるようなステ配分に計算すると良い。
或いは新入生の大剣を使い続けるという手もある。期限があるものの、新入生の大剣には装備条件がない。
Lv35のツヴァイハンダー、Lv42のマグナブレードは武器ディレイが非常に長いので誓わない方が無難。
Lv51までは新入生の大剣かアルマダ改の方がお勧めだ。ステ配分も比較的楽に出来る。
どうしても現時点でディレイの長さが気になる人や、殆んどクリックのみの戦闘に飽きた人には換装術を勧めたい。
詳しくは[[Maximin Template wiki>http://www39.atwiki.jp/maximtemp/pages/99.html]]及び[[Template for Boris>http://www16.atwiki.jp/borilove/pages/59.html]]を参照のこと。
ある程度の回線・PCスペック・プレイヤースキルが必要だが、これの習得によって得られる恩恵は大きい。
条件の厳しい真魔にとっては丁度良い技術と言える。
▼習得したいスキル
-&color(blue){ボリス}
◇アイスフォグ
範囲スキル。
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更}されたため、魔法でなくなってしまった。
場所指定で使い易いが性能自体他魔剣スキルに劣る。
-&color(blue){マキシミン}
◇五花月光斬
Lv30になったら習得出来る。
高倍率の単体スキルで、クリティカル倍率が2.75倍と非常に高い。
クリティカルが出やすい場合は、こっちの方が役に立つ事も多い。
◇ボルトシャワー
範囲スキル。
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更}されたため、魔法でなくなってしまった。
が、確立で敵を感電させるため相変らず背伸び狩りには向いている。
**Lv52~104
Lv52になったらシエンブレイカーを装備したい。
INTが高いため装備条件がきついという事はない上、必要HACKも高くはない。
Lv90頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるならセイラ(105)まではシエンブレイカー一本である。
要求HACKの低さと、合成回数の多さから高い魔法攻撃力が得られれば、Lv105までは十分役に立つ。
AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。
一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。
またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。
ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。
さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。
ディレイの長いキャラであるボリスには、早期のAGI転向はあまり向いてないかもしれない。
AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。
特に軽鎧は魔鎧や重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。
AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧めは出来ない。
▼お勧め狩場
呪われた墓地
▼習得したいスキル
-&color(blue){ボリス}
◇グラシア
自分中心範囲スキル。
比較的ディレイが短く、I+Hの複合スキルのため威力も悪くない。
移動禁止・氷結の追加効果があるため、敵をまとめるのに使うことは出来ないが、群れを凍らせて安全に狩りを行うことができる。
魔剣スキルではあるが、ディレイや命中が物理スキルとして扱われるため命中率が高く、ストーンニードル同様ディレイを減らしやすい。
◇赤い月の盟約
自己補助スキル。
使用中はSPが継続的に減少するが、最大30%(Lv5・要求Lv110)の倍率で強化される。
Ver.4.55で魔法スキル及び物理魔法複合スキルにも適用されるようになったため、これを使用しない手はない。
◇フローズンスレイ
方向指定範囲スキル。
比較的ディレイが短く、モーションも短いため、範囲スキルとしては優秀。
ただし氷結の追加効果は無く、範囲の形が独特のためやや使い辛いかも。
また、習得してすぐはあまり強くなく、大体Lv9(要求Lv105)からが本番。
**Lv105~124
セイラマグナが持てるようになる。
またLv100からの体装備の種類も増える為、ステを組むのも楽になる頃。
しかしまだ組めるステがH>Iになる場合もあり、無理な背伸び狩りは厳しい。
AGIにするなら軽鎧、DEF型を貫くなら重鎧か魔鎧を用意したい。
▼お勧め狩場
海底洞窟2-1、紅の林、黄金砂の遺跡など
▼習得したいスキル
-&color(blue){ボリス}
◇フローズンブレイク
圧倒的火力を誇る範囲スキル。
ディレイが長いため耐久が低いとやや使いづらい。
**Lv125~164
良補正のメトゥラシエンかゴーストソードを用意しておきたい。
この後のレベル帯は好みによって持つ武器も変わってくる為、人によっては長く使う可能性がある為になるべく妥協しない程度の品を作っておくと良い。
ただ、最終武器にするつもりがないのなら武器アビリティを装着するには勿体無いので、最終武器までは素補正だけで使った方が後々楽になる場合も。
ある程度の魔装備が揃っていれば、紅の道や黄金砂の遺跡などにも出向けるステが組める。
刀/太刀ステのように火力は武器の装備条件分だけにしてしまうと、火力不足で溜め込んでしまう場合も多い。
なるべくINTは多めに確保したい。
Lvが150を越えたら3次スキルを習得してみると良い。
氷結系メインのボリスとマキシのオススメはライトボール。スキルが魔剣化し、落ちた分の魔法火力をある程度補える。
特にマキシはパープルミストかライトボールを習得するまでは魔剣士であり真魔ではないため、ぜひ習得したい。
▼お勧め狩場
海底洞窟2-1 or 2、紅玉洞窟4、紅の道、黄金砂の遺跡、影の塔1F、黄泉路など
▼習得したいスキル
-&color(blue){ボリス・マキシ}
◇ライトボール
3次スキル、自分の周囲に持続的に魔法ダメージを与える。
威力はINTに依存しているため、魔法キャラ向けの3次スキルである。
-&color(blue){ボリス}
◇がむしゃら
ストーンニードルメインであればこちら。
単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。
ただし範囲はそこまで広くなく。ゲージの維持が困難なためストーンニードル一本での狩りはやや厳しいと言わざるを得ない。
**Lv165~199
モナインフェルノ~メギスムマーヌスが装備出来るレベル帯。
武器はモナインフェルノ、アグウェスカー、追憶のシミター(大剣)、メギスムマーヌスがお勧めだが、コストの低さでエレグバ、見た目でプンシオンノトス、武器ディレイ補正でゴーストソードやメトゥラシエンの人も居るので、自分の好きな武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。
余裕があるなら武器にアビリティをつけるのも良いかもしれない。
お勧めは、知力中(INT+3) or 知力上(INT+4)、生命力上(HP+300)、疾風の刃(武器ディレイ-5%)辺り。
INT>HACKのステが組めるようになるレベル帯なので、HACKは武器の装備条件分に留めてINTを行きたい狩場に見合わせたステに組むと良い。
Lv180になると追憶のシミターが、Lv200になると蒼穹のクレイモアがそれぞれ装備可能になる。
追憶のシミターはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬、蒼穹のクレイモアはネオテシスダンジョン2「忘れられた天空の廃都」の報酬である。
これらの武器は何れも、同じ名前で大剣、刀、太刀と補正の違う武器が三種類あり、入手には運と根気が必要だ。
装備条件は、追憶シリーズはLv180のみ、蒼穹シリーズはLv200のみである。HACKを確保する必要がないため、大剣補正の追憶のシミター・蒼穹のクレイモアは真魔にとって非常に有用で、これがなければボリスはストーンニードルの威力を存分に発揮する事が出来ない。
ただし、ディレイが110%と遅い事が難点である。追憶シリーズの場合はさらに、アビリティスロットが1つしか作成できない。
しかしこれらの短所は、シミターもしくはヴリトラによる換装術を使うことで解決可能である。
その際は換装用武器を装備するために、シミターならHACK36、ヴリトラならHACK42を確保する事を忘れないようにしたい。また追憶のシミターの場合は、アビリティは知力を選択するべきである。
(HACKを取っていては本末転倒と思うかもしれないが、ヴリトラのHACK42と大剣のHACK80~90とでは雲泥の差であるため)
シミターの方が装備条件は軽いが、通常攻撃の射程距離がヴリトラよりも短い。ステに余裕がある場合はヴリトラの方が良いかもしれない。自分の好みに合わせよう。
魔剣スキルを使う場合の性能はメギスムマーヌスやスプリングマウントに劣るが、魔法スキルに関しては前述のディレイを除けば圧倒的に追憶のシミターや蒼穹のクレイモアに分がある。
魔法にこだわりたいのであれば、入手を目指してみると良いだろう。
▼お勧め狩場
黄泉路、混乱の洞窟8~9、影の塔17Fなど
**Lv200~239
Lv200記念に真魔転向する人も多かったレベル帯。
ここで気をつけておかなければならないのは、通常の刀・太刀といった物理型と比べ効率、火力、計算式、狩りの仕方の全てが異なる事である。
効率を求めるならやはり高LV武器(モナインフェルノ~スプリングマウント)がお勧めだが、資産や見た目から好みの武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。
Lv200になると蒼穹のクレイモアが装備可能になる。
Lv165~Lv199の項に、追憶のシミターと併せて記述してあるので、詳しくはそちらを参照されたし。
行ける狩場がかなり増えるため、この頃までには良い装備を揃えれるように金策をしておくと良い。
▼お勧め狩場
混乱の洞窟9、エルラリウムダンジョン2~4、影の塔33Fなど
**Lv240~
狩場は変わらずでも自分に合った狩場・スタイルを見つけて真魔ライフを快適に楽しむ事。
ストーンニードル&グラシアメインのボリスであればなんとあのシオカンヘイムにも進出できる。
Lv240になると覚醒クエストが受けれるようになる。
クエスト達成の利点はXien上限99→150、攻撃力上限7000→9999、防御力上限が4300にそれぞれ上昇する事。
その為クリアすると、それまで与ダメ最大7000だったスキルが最大9999まで上昇するので狩り効率が向上する場合もある。
▼お勧め狩場
クリスマスダンジョン3、デリンセヒル
2014-08-24T04:12:04+09:00
1408821124
-
育成(ナヤトレイ)
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/41.html
#contents
**Lv1~19
斬り型で開始した方がDEXが1Pで上げられる為にステDEXを取り易い。
&s(){但し、チュートリアルで貰える初心者武器がディレイが長めの斧なので早めに短剣を装備したいところ}。
&s(){新入生装備は期限付きだが、装備必要分のSHが必要無い為、ディレイが多少多くてもLv16までは†新入生の斧の方がステを確保し易い}。
&s(){或いは、突き型のサブを作成し、2PCまたは受け渡しによって†新入生の短剣を手に入れるという手もある}。
&s(){Ver5.10からはどの型を選んでも好きな武器がもらえるようになった。}
現在のバージョンで入手できる新入生武器は無期限の代わりに10Lv武器程の補正しかない。
ステータス配分は取れるだけのDEXを取る。まずは命中しないと話にならない。
命中するDEXを確保したら、INTにもポイントを振る事で魔法攻撃力を上げられるが、どの型もINT・MRは初期必要P3であり、手動でポイントを振ることはお勧めできない。
そのためエレクトリックショック、ライトニングボルトのスキルを多く取り、電撃系先行のボーナスでINT/MRを上げていくことをお勧めする。
電撃系先行は氷結系先行よりもHPのボーナスが大きい。
パンダの着ぐるみや緑風船があれば、DEFとMRを大幅に確保できるので、予算があれば用意をしておくといい。
用意できない場合は、軽鎧よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る(真魔ナヤの場合、スーツはお勧めできない)
軽鎧が主流になってくるのはLv52のペイドアーマーやLv75のピュリヘルアーマー辺りから(物理防御が最高補正の場合、スプリントメイル=ピュリヘルアーマー)
但し一部レベル帯においては軽鎧を装備した方がいい場合も有り(Lv20~Lv51参照)
Lv20になる前に、Lv16武器のスティレットの装備条件に合わせてステータス再配分を行うと、後々楽になる。
-お勧め武器
&s(){†新入生の短剣}
&s(){もう少し上位の短剣と比較すると若干ディレイは長いが、やはり装備条件がないのは大きい。}
†スティレット
TW中最速のディレイを誇る武器。
強化すれば序盤から最後まで使っていける。カウル以降の魔法商店で魔力強化剤(中)が買えるので+3を2回出せば
INT11のスティレットができる。
▼習得したいスキル
◇ライトニングボルト
序盤の魔ナヤのメインスキル。
威力はアイスミサイルに劣るが、射程が範囲が長くディレイも短いためこちらの方が使い勝手が良い。
また、電撃系先行にするために習得はほぼ必須である。
ver4.55から命中ポイントが95になった。
◇アイスミサイル
命中ポイント95と魔法攻撃スキルの中で優秀なスキルの一つだったのだが、ライトニングボルトと命中ポイントが同じになったため使いづらくなった。
敵が状態異常にかかると凍結を起こすので凍結中は敵も攻撃出来ない状態になる。が、凍結中の敵はバグによりHP1で死なないことがあるので、実は割と使いづらい。
威力は高いので、なんだかんだいいつつも結局主力ではある。
なお、ver4.55以降も命中ポイントは95のままである。
◇ブラインド
敵を暗黒状態にする超便利スキル。
魔ナヤはDEXを確保しやすいので、公平狩りではカースやブラインドでの補助を中心にしたい。
◇忍術 木の葉隠れ
一定時間・一定回数、敵からの攻撃を一切受けない(完全回避スキル)となる。
但し前ディレイが長い為、余程被ダメージが大きくない狩場だと使用する機会が少なめになる。頻繁に使うようになるのは中盤あたりから。
**Lv20~51
重鎧のLv20コインアーマーからLv28ブリガンダインまでは装備出来ない為、物理防御も然程変わらない軽鎧に変更した方が装備MRもあるので良い。
**Lv52~104
軽鎧と比較して、物防10ほど上のスプリントメイルを装備するか魔防のあるペイドアーマーを装備するかに分かれる頃。
狩場ランクを上げるならスプリントメイル。魔法攻撃力を少しでも上げるならペイドアーマーにする人もいる。
※パンダの着ぐるみが用意出来るならペイドアーマーより物防・魔防共に上の為、鎧アビリティを装着するまではパンダの着ぐるみのままでも良い。
装着アビリティについて、この時点では鎧の種類を問わず(下)鎧研磨がお勧めだ。
魔法耐性を付けたくなるかもしれないが、(下)で得られるMRは僅か+10のため、余り効果は得られない。
魔法耐性が効果を発揮するのは(中)(要求Lv120)からであるといっていいだろう。
合成1のチンクエディアを装備したくなるところだが、装備条件のSTAB70のステ確保が厳しくディレイも劣る為、スティレットのままの方がステ配分が比較的楽になる。
武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、ペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。後者は費用の節約にもなるのでお勧め。
スティレットは、アビリティ「疾風の刃」を装着する事で武器ディレイを40%に低下させる事ができる。
しかし疾風の刃の材料は高価なため、出来れば十分に魔法攻撃力が強化されたものに装着したいところだ。
今の武器の出来が不満なら、無理に急いで装着する必要はないだろう。
AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。
AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。
またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなる。
ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。
AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。
特に軽鎧は重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。
ナヤトレイはAGI型が向いているキャラだが、AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧めは出来ない。
AGI型にする場合、突き型にしないとステ振りがきついので気をつけること。
さらにステINTもあまり確保することができない。
高火力装備が必須である。
▼習得したいスキル
◇忍術 爆
クリティカル時に敵を発火させる魔ナヤの擬似範囲スキルその1。
消費が激しく、コストパフォーマンスは悪いが投爆程ではない。
目的は発火のみのため、適度に撒いたらガシガシ狩っていこう。
◇忍術 投爆
フィールドを燃やして、燃えているフィールドを通過する敵にダメージを与え、さらに発火状態にする魔ナヤの擬似範囲スキルその2。
ポイズンより使いやすく強力だが、フィールドを燃やすたびにファイアーフラスクをひとつ消費するため、コストパフォーマンスが悪い。
ついつい調子に乗ってあたり一面を火の海にしてしまいそうになるが、できれば2つか3つ撒いておく程度に抑えておこう。
敵に囲まれたときは敵をこのフィールド内におびき寄せ、ちょくちょく移動して敵にダメージを与え、魔法攻撃で確実にとどめを刺していこう。
※投爆のダメージで敵を倒してしまった場合、経験値が一切入らないので、手裏剣などの範囲技を1つは覚えておき、少しでも敵にダメージを与えておくようにすると良い。
◇忍術 影縛り
敵に囲まれなくするための必須スキル。MOB1体を殴って縛った相手を遠くから一方的に攻撃することで安定した狩りができるかも。
また相手MRに関係なく自分のMRによって持続時間が決まるのでパララシスやフリーズよりも使いやすい。
**Lv105~124
Lv120になると鎧アビリティの魔耐(中)が装着出来る。
出来れば魔防が良補正の軽鎧に装着したいところ。
単体狩り場であれば、この頃から木の葉ステにするという手もある。
前ディレイが残っていても、MRが合計100程度あれば十分狩れる。レジストPがあれば更に安心。
▼習得したいスキル
◇ポイズン
敵を中毒状態にする。火力が低いうちはそれなりに重宝する。
◇カース
敵のステータスを10%下げることが出来るためかなり役に立つスキル。火力の底上げにどうぞ。
しかしコレを使うような狩場に行くぐらいなら、狩場ランクを落としたほうがいいかもしれない。
**Lv125~164
まだこの頃木の葉は前ディレイが残るので、装備魔攻が十分確保できていればAGI型ステがいいだろう。
▼忍術 木の葉隠れの前ディレイが装備MR+ステMR=合計MR200~225で消えるようになる。
(疾風アビリティを装着して武器ディレイ-5が条件となる。疾風アビをつけたスティレット装備でMR合計200で前ディレイ消し。同アビ装着のチンクエディア装備でMR合計225で前ディレイ消しとなる)
▼お勧め武器
†チンクエディア
合成回数1のため魔攻を強化しやすい。装備する分のSTABを取るにはLv中盤後期の方がステ的にも比較的楽になる。
ただし現状ではカードなどの優秀な強化アイテムが存在し、スティレットの方がお手軽で強力なのであまりオススメは出来ない。
**Lv165~199
この頃から忍術 木の葉隠れの前ディレイ消しが可能。
装備によっては狩場ランクがかなり落ちる場合もあるので、無理に陣を消す必要はない。
Lv180になると鎧アビリティの魔耐(上)が装着出来る。
但しコストがかかる為、資金と相談して魔耐(中)に留まる人も多い。
※魔耐(中)と魔耐(上)は魔防10の差。
▼お勧め武器
†追憶のダガー(短剣または短刀)
追憶のダガーはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬だが、同じ名前で短剣、短刀、斧と補正の違う武器が三種類あり、入手には多少の運と根気が必要。
追憶シリーズの装備条件はLv180のみでありSTABを確保する必要がない。短剣補正または短刀補正のものは魔攻20命中15と良好だが、ディレイ55%である点と、アビリティスロットが1つしか作成できない事が難点である。
上記の理由により、現状ではスティレットを愛用する人が多いようだ。追憶ダガーを使うのであれば、換装による物魔両刀ステが良い。
▼習得したいスキル
◇忍術 影縛り
前後ディレイ消しステならば、このスキルで敵を足止めしつつ狩りが出来る。
**Lv200~239
装備によってはハゼに進出可能になるレベル帯。
範囲スキルを補うため、是非3次スキルのがむしゃらを習得しておきたい。
▼習得したいスキル
◇がむしゃら
単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。
ただし魔ナヤではゲージの維持が困難・・・のように思われるが下記の心を使うか、蒼穹のスティレット(斧)でコンボを
組みながら戦えばある程度維持することが可能。
◇心
スキルLv1で使用するのが前提である。
射程が長い上にモーションが非常に短く、3次スキルのゲージを大幅にためられる超優良スキル。
適度にライトニングボルトと織り交ぜて使えば攻撃を途切れさせる事なく範囲攻撃し続ける事が出来る。
▼お勧め武器
†蒼穹のスティレット(短刀または斧)
追憶のダガーはネオテシスダンジョン2の報酬だが、同じ名前で短剣、短刀、斧と補正の違う武器が三種類あり、入手には多少の運と根気が必要。
装備条件は200LvのみでSTABを確保する必要がない。実装当時は3種類ともディレイが65%でとても遅かった。しかし現在では短刀と短剣はディレイ
が55%になった。斧はディレイはそのままだが、コンボを繋ぐ事ができる。がむしゃらを維持しながら戦うには心を打つか、コンボを組みながら
戦うかの2通りだと思われる。もちろん手裏剣である程度のダメージが叩きだせる。
また現在サンスル品以上の装備はINT補正こそ低いが他補正が全体的にあがるので、範囲は手裏剣、単体はIMなどの戦いができる。その場合、3次スキルは、がむしゃらではなくスコープアイか絶対領域をお勧めする。
蒼穹の魔導師シリーズ
兜、鎧、背中、手、靴の内3種類装備すればセット効果でINT+24されるので素晴らしいコストパフォーマンス。
値段がそこそこ安いのでインクリして強化するのも一考か?
ウィンキー、蒼穹のジェストコールR、グリッド、蒼穹のバングルR、蒼穹のブーツRの構成がお勧め。
**Lv240~
INT255カンスト、忍術 木の葉隠れの前後ディレイ消しが出来るステが難無く組めるレベル帯。
良装備ならそのまま沼に進出する事も可能。
魔ナヤで上を目指すなら以下の装備を集めるといいかもしれない。
I13Dリン、I19京劇、I12P護符、I8越後屋、I6虎、I18無限のこま
スティレットと称号、ウィンキー合わせて約110もあれば十分か。
これだけあれば、並の灰テチ程度のDPSを得ることが出来る。
もっと上を目指すならI26長門帽子、I16次元の指輪、I26京劇、I15法師の靴、I12虎、I41真・絶対権力の玉璽など
上はまだまだいるのでそれを目指すといいんじゃなかろうか。
最近は装備のインフレが激しく上位の狩場も視野に入れることができるのでINT255ステはあまりお勧めしない。
デリンセヒルくらいまでならSTAB20 INT140 MR80 DEX255 AGI200くらいのステで十分戦える。
狩場にもよるが単体ONLYならINT255ステ、デリンセヒルやシオカンヘイムなどを視野に入れるなら上記のようなステに
するといいだろう。
Lv240になると覚醒クエストが受けられるようになる。
クエスト達成の利点はXien上限99→150、攻撃力上限7000→9999、防御力上限が4300に上昇。
真魔ナヤには恩恵がほぼないが、覚醒エフェクトをつけたいなら挑戦するのも良い。
2014-07-26T20:54:27+09:00
1406375667
-
3次スキル
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/50.html
*3次スキル
攻撃スキル
//
//**時限爆弾
//[-]周辺の敵に5秒後に爆発する爆弾を仕掛け、爆発によるダメージを与える。
//※重ねがけ不可。時間が延長される。
//|Lv|ダメージ|命中|ディレイ|消費ゲージ|
//|1|∞|?|? ms|1|
//|2|∞|?|? ms|1|
//|3|∞|?|? ms|1|
//|4|∞|?|? ms|1|
//|5|∞|?|? ms|1|
**ゴッドバード
[MR]ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、スキル使用者と周辺のチームメンバーを回復する。
※敵or自分指定の範囲攻撃で、攻撃がヒットした回数分だけHPを回復する。
※攻撃範囲と回復範囲は同じで、HP回復量はMR依存。
|Lv|ダメージ|命中|ディレイ|消費ゲージ|
|1|∞ % x 2|?|? ms|2|
|2|∞ % x 2|?|? ms|2|
|3|∞ % x 2|?|? ms|2|
|4|∞ % x 2|?|? ms|2|
|5|∞ % x 2|?|? ms|2|
**パープルミスト
[INT]定期的にダメージを与える紫の霧を発生させる。
※スキルレベルを上げると攻撃間隔が短くなる。SLv5で30秒
|Lv|威力|命中|ディレイ|消費ゲージ|
|1|83 %|?|? ms|3|
|2|88 %|?|? ms|3|
|3|93 %|?|? ms|3|
|4|98 %|?|? ms|3|
|5|103 %|?|? ms|3|
*&br()
状態異常スキル
***がむしゃら
[MR]単一ターゲットスキルでの攻撃時、周りの敵にもダメージを与える。ただし、攻撃力が減少する。
※単体攻撃スキルを範囲化するバフを自分にかけるが、攻撃力は通常の80%に減少する。
※アイテムによる攻撃も範囲化できる。
|Lv|ディレイ|消費ゲージ|
|1|? ms|3|
|2|? ms|3|
|3|? ms|3|
|4|? ms|3|
|5|? ms|3|
***エレメンタルパワー
[MR]無属性を除く全ての属性値が上昇する。
※無属性以外の属性値が45UP
|Lv|ディレイ|消費ゲージ|
|1|? ms|3|
|2|? ms|3|
|3|? ms|3|
|4|? ms|3|
|5|? ms|3|
***ライトボール
[INT]定期的にダメージを与える輝く球体を召喚する。
※スキルレベルアップで攻撃間隔が短くなる。パープルミストより持続時間が長い
※範囲は横に広く縦に狭い
|Lv|威力|ディレイ|範囲|消費ゲージ|
|1|85 %|? ms|? x ?|3|
|2|90 %|? ms|? x ?|3|
|3|95 %|? ms|? x ?|3|
|4|100 %|? ms|? x ?|3|
|5|105 %|? ms|? x ?|3|
2013-07-30T12:40:57+09:00
1375155657
-
キャラクター
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/16.html
*真魔で戦うキャラクター
魔法主体の型があるキャラクター以外で、魔法主体で戦うことが目的である。
その為、魔法主体の型が存在するキャラクターは、このwikiでは扱わない。
即ち、ティチエル・ジョシュア・ランジエは、仮に物理主体の型で魔法を使ったとしても、そもそも魔法主体の装備が存在するため、これらを真魔として扱う事は出来ない。
また、クロエ・アナイスは魔法主体の型しか存在しない。
逆に、シベリン・ミラ・イサックは一切魔法スキル及び魔法向けの武器を持たないが、アイテムや3次スキルにより魔法攻撃が可能なため、このwikiでも扱う。&color(white){だが完全にロマンである。}
※主要スキルのみ紹介
*【真魔】
**ボリス・ジンネマン
・氷結系(†アイスブレイク、†アイススライス、アイスミサイル、アイシングピアス、アイスフォグ、アイスナム、グラシア)
・大地系(ストーンニードル、クレイアーマー)
・黒魔法(ブラインド、カース、ポイズン、アンデット、ラストアーマー、赤い月の盟約)
・共通系(反)
・刀系(氷撃斬、フローズンスレイ、フローズンブレイク)
※物魔複合スキル(†アイスブレイク、†アイススライス、アイスミサイル、アイシングピアス、アイスフォグ、グラシア、氷撃斬、フローズンスレイ、アイスフォグ)
Ver5.34より&bold(){魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更}されたため、ストーンニードル以外の魔法スキルがなくなってしまった。
真魔として活動する場合は基本的にストーンニードルやライトボールを主力として使い、範囲技は魔剣スキルや物理スキルorがむしゃらに頼ることになる。
威力はアイスミサイルに劣りやすいが、ディレイが減らしやすいため問題はあまりない。
大剣が装備でき、範囲技も実用的なレベルなので、真魔の中でも育てやすいキャラ。
**マキシミン・リフクネ
・疾風系(†エアブレイク、†エアスライス、ウィンドスライス、シルフウィンド)
・電撃系(スパークボディ、ライトニングボルト、ボルトシャワー、エレクトリックボール)
・黒魔法(ブラインド、カース、ポイズン、アンデット、ラストアーマー、ミスティックタッチ)
・共通系(的中剣)
・剣系(シルフランス、ポイズンスラッシュ、雷電剣)
・刀系(五花月光斬、風牙刀)
※物魔複合スキル(†エアブレイク、†エアスライス、ウィンドスライス、ライトニングボルト、ボルトシャワー、エレクトリックボール、シルフランス、ポイズンスラッシュ、雷電剣、五花月光斬、風牙刀)
マキシミンは豊富な補助スキルを持ち、真魔でもこれが有利に働く。
&bold(){命中率が大幅に上昇する的中剣}や&bold(){敵を感電させるスキル}が多く、背伸び狩りが容易。&bold(){盾が装備できる}事もあいまってステ構築がしやすい。
&s(){現状で&bold(){また、最も多彩な魔剣スキルを持つ}真魔でもある。}
Ver5.34より&bold(){すべての魔法スキルが魔剣スキルに変更}されたため、一切の魔法スキルがなくなってしまった。魔剣スキルは斬り攻撃力に大きく依存するため、魔法攻撃力を伸ばす意味がかなり薄くなってしまった。
3次スキルのパープルミストorライトボールを習得すれば、INTで魔剣スキルと3次スキル両方の火力を伸ばせるため、INTを伸ばす意味が出てくるため、ぜひ習得しておきたい。
**ルシアン・カルツ
・火炎系(イグニッション、ファイヤーアロー)
・疾風系(スピードアップ、スロー、ウィンドスライス)
・電撃系(エレクトリックショック、パラライシス、ライトニングボルト)
・共通系(ラグランジュ神速剣、チャンスガード)
神速剣は魔法にも適用されるため、非常に短い詠唱で魔法を使う事が出来る。
&bold(){多くの属性魔法を覚える}ため、&bold(){ステータスの配分がとてもしやすい。}
更に&bold(){盾が装備できる}事もあり、序盤は背伸び狩りがしやすく、後半になるとFM真魔やSI魔剣も可能になる。
物理のみならず真魔としてのの基本も詰まっている中級者向けのキャラ。
火力は低いが手数で勝負でき、&bold(){神速剣で大幅にクリティカル率が上昇する}ためDPSは比較的高い。
武器ディレイの観点から、細剣系列がお勧め。また突き型はステ効率が良い。
**イスピン・シャルル
・火炎系(イグニッション、ファイヤーアロー)
・大地系(ストーンニードル)
・白魔法(ブレス、オルランヌの加護、真・オルランヌの加護、治癒術、キュアー、セルフレジスト)
・共通系(御剣術)
&bold(){セルフレジスト、オルランヌの加護、新・オルランヌの加護によって大幅にステータスの強化が出来る。ブレスやキュアーでチームメンバーの補助も可能。}
更に&bold(){自己回復効果を持つ治癒術を使う事が出来る。}
攻撃魔法は二種類しかないが、白魔法先行を活用したMR真魔や、盾や大地系を活かしたFM真魔、SI魔剣なども可能である。
武器ディレイの観点からルシアン同様、突き型及び細剣系列がお勧め。
**ナヤトレイ
・氷結系(アイスミサイル)
・電撃系(ライトニングボルト)
・共通系(忍術 木の葉隠れ、忍術 隠爆)
・打撃系(忍術 投爆)
比較的初期から存在するマジカルナヤたん。
&bold(){非常に短い武器ディレイ}と、&bold(){木の葉による完全回避}がウリである。
木の葉のディレイを無くすには多くのMR・魔防が必要だが、これを達成できれば非常に強力なキャラとなる。
更に亜種として、大量のAGIを確保し前後ディレイを消滅させる事で絶えず魔法を連射するスタイルも存在する。
やはり武器ディレイの観点から、短剣系列がお勧め。
初期型は、DEXが確保しやすい斬り型がお勧め。前後ディレイ消しをする場合は突き型がオススメだが、これは高いレベルとそれなりの装備が必要のため、初期から突き型は辛いかもしれない。武器は新入生武器かスティレットを使うこと。
防具はスーツよりも魔防の付いている軽鎧が好ましい。
【マジカルナヤたん】
真魔のナヤトレイ。狭義にはさらに高速ステ(魔法)の場合を指す。
呼び方の元ネタは動画のタイトルからであり、狩り動画の原点とも言われている。
狭義の方は忍術 木の葉隠れをディレイ0で使い&bold(){木の葉を常時展開、アイスミサイルを乱射する。}その様は圧巻。
**ナヤトレイの特徴 &color(Green){紙耐久だが、超高速で高火力}
**シベリン・ウー
・共通系(バーサーク、ハードスキン、挑発)
&color(Red){魔法スキルを全く持たない。}その為&color(Red){攻撃手段はアイテムや3次スキルに限られる。}
具体的には石つぶて、ゴーレムの石、雷光のさなぎ、サファイアーの火炎、フルイドウィンキの手袋など。
武器ディレイが関わるのはネオテシス専用スキルとその他補助スキルだけなので、基本的にはどの武器でも良い。
シベリンの武器には&color(Red){魔法攻撃力が付与されていない}ため、最初の強化ではクエスト&color(Red){「魔力の卵」の報酬による魔法攻撃力の付加}が必須である。
&color(white){余談だがムーンライトは見た目が魔杖っぽい。}
INTが伸ばし辛く、武器の強化が難しい上に便利な補助スキルや魔法攻撃スキルを一切持たないため、真魔としての運用が最も難しい。
**ミラ・ネブラスカ
・共通系(鋭い眼光、気合、覇気)
・鞭系(ダイスアタック)
魔女っ娘ミラ☆
魔法スキルを全く持たない※その2。&s(){年齢的にも無茶がある}。
シベリンと違い&bold(){魔法攻撃に依存する攻撃スキルが※一応存在する}ため、武器はディレイの短い鞭系列がお勧め。
ミラの武器もシベリン同様魔法攻撃力が付与されていないため、最初の強化ではクエスト&color(Red){「魔力の卵」の報酬による魔法攻撃力の付加}が必須。
&bold(){魔法について興味があるのは、4LEAF時代からの公式設定。}
※なんとダイスアタックというスキルは&color(Purple){依存ステータスがランダムで変化する}特殊な物理スキル。×(ハズレ)が出た場合はINT依存になるため、INTの強化で火力を伸ばす事ができる。
**イサック・デュカステル
・反撃系(ファイナルフォーカス、シャドームービング、グロッキー)
満を持して登場。魔法スキルを全く持たないキャラその3。
妻と娘がいる35歳のおじさん。&s(){あらゆる意味で魔法使いから最も遠いキャラである}。
しかし何故か気功型は&bold(){INT初期UPPが2}ポイントであり、&bold(){武器には魔法攻撃力が設定されている。}
そのためINTや魔法攻撃力を若干伸ばしやすく、&bold(){非常に強力な補助技を持つ}ためシベリンと比べるとかなりマシである。&color(white){五十歩百歩だが。}
武器ディレイに関係する魔法攻撃スキルを持たないが、クローの方が魔法攻撃力が高いので、クロー系列がお勧め。
2013-07-30T12:32:21+09:00
1375155141
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Q&A
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/23.html
#size(13){{{
*真魔とは
※読み:【しんま】
魔法を主体とする型の存在しないキャラで、あえて魔法を主体として戦うスタイルを指す。
//物理攻撃を使うこともあるが、単体処理においては必ず物理<魔法となる。
//最近はそうでもないので隠しておきます。
※ボリスとマキシミンには物魔複合スキルがある。これを活用するのも良いだろう。
物理ステ(STAB/HACK)は武器装備分のみ取り、魔法ステ(INT/MR)を多めに取る。
装備強化は突き・斬りではなく魔攻を強化して扱う。
「魔○○」「真魔○○」といった呼ばれ方をすることもある。稀に「マジカル○○」とも。
*FAQ
-魔法「主体」ってどういうこと?
魔法スキルを戦闘の軸として、ステ・装備を構築しているということです。
メインウェポンが魔法系スキルであれば、その他魔剣・物理スキル使用の如何に関わらず魔法主体と言えるでしょう。
-魔法主体と言っても、どのようなステ・装備が良いのか分かりません。
ステについてはキャラ毎に、また個人のプレイスタイルによっても全く異なるので各々で考えましょう。
真魔ステと言っても作り方の基本は物理ステと一緒です。
レシピを作る過程でどうしても伸び悩んだ時は、したらばのスレに投稿してアドバイスを仰ぐのもいいかも知れません。
装備については、[[こちら>装備]]のページを参照。
//-I魔剣って何?
//HACK・斬り攻撃力ではなく、INT・魔法攻撃力の強化をメインとする魔剣士のことです。
//ボリス・マキシミン限定ですが、性質・嗜好が近いため真魔と同様にこのwikiでは扱います。
//
//-真魔とI魔剣の違いって何?
//タブーの質問です。荒れる原因となるのでスルーしましょう。
//※I魔剣が実質なくなったため一部の文章を表示していません。
//
-魔剣スキルは魔法スキルに分類されるので、魔剣士型は魔法主体の型では?
ボリスとマキシミンの魔剣士型は物理魔法複合型です。
(ゲーム中の、NPC「スキルの達人」の発言より)
物魔”複合”が前提のため、魔法が主体ではありません。
//また、前述の通りI魔剣もこのwikiで扱うため何れの解釈でも問題はないでしょう。
-物理攻撃しちゃダメなの?
そういうことではありません。
例えば、ボリスやマキシ以外でコンボを組む際は、通常攻撃として物理基本スキルを使わざるを得ません。
範囲魔法を持たないキャラの範囲技として、また敵に状態異常をかけるために使うこともあります。
また、魔法攻撃スキルを持たないキャラやスキルゲージを溜めるのが遅いキャラが、ゲージを溜めて3次スキルを使う場合にも、物理攻撃が重要になってきます。
//ただし、魔法主体のステ・装備を構築すると物理スキルの威力がかなり低くなるため、物理スキルはあまり使わなくなるでしょう。
-魔法の命中率が悪いです。
仕様です。
魔法命中の計算式では、相手INTの影響を強く受けるため、物理スキルと比較して命中率が悪くなる事が多いです。
これは高Lvの狩場に行くほど顕著になり、より多くのDEX・命中率補正を必要とします。
対策として、ペットスキルの2段階目を「集中」にする事をお勧めします。
-ウィンドスライス・ストーンニードル・グラシアのディレイが減りません。
この二つはINT依存の物理魔法スキルです。(マキシミンのウィンドスライスは除く)
グラシアもまた、HACK+INT依存の物理魔剣スキルです。
前ディレイについては、物理スキルと同じくSTAB・HACK・DEX・敏捷度補正が影響します。
命中についても、物理スキルと同じ計算式を用います。
また、ダメージについては特殊な計算式となっており、相手の物理防御力と魔法防御力が等しく影響します。
-何で効率出ないのに魔法使うの?
浪漫です。
}}}
2013-07-30T12:05:18+09:00
1375153518
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/2.html
#size(13){{{
**Menu
-[[TOP]]
**基本情報
-[[Q&A>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/23.html]]
-[[キャラクター>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/16.html]]
-[[スキル>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/12.html]]
-[[三次スキル>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/50.html]]
**育成指南
-[[共通・基本事項>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/38.html]]
-[[ボリス・マキシミン>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/39.html]]
-[[ルシアン・イスピン>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/40.html]]
-[[ナヤトレイ>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/41.html]]
-[[シベリン・ミラ・イサック>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/48.html]]
-[[狩場参考所>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/37.html]]
-[[狩場別必中Point>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/43.html]]
-[[装備>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/49.html]]
**ステ&レシピ
-[[真魔ステータス板>>http://www8.atpages.jp/~shinma/list/list/index.html]](外部サイト)
※ステシミュ&自ステ晒し場です。
-[[影の塔32~35F情報>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/44.html]]
**その他
-[[真魔動画>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/36.html]]
-[[ご意見・連絡用>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/14.html]]
//-[[修正変更依頼>http://www19.atwiki.jp/tw-shinma/pages/15.html]]
**情報サイト
-[[TWしたらば雑談所>>http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/]]
-[[Tale Wiki>>http://talewiki.com/talewiki.php]]
-[[Talesweaver調査>>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html]]
-[[Talesweaver調査2>>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html]]
-[[Talesweaver調査3>>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw3/form_hit.html]]
-[[俺流 再振りシミュレーター>>http://oresim.visithp.jp/]]
-[[TWxHoLic>>http://twxholic.sora-blue.net/]]
-[[TALES Walker>>http://letstw.cafe.coocan.jp/]]
-[[こしあんウィーバー>>http://koshiantw.cocolog-nifty.com/blog/tw_2/index.html]]
**キャラサイト
-[[Lucian Wiki>>http://wiki.livedoor.jp/lucianwiki/d/FrontPage]]
-[[Template for Boris>>http://www16.atwiki.jp/borilove/]]
-[[Maximin Liebkne Template>>http://www39.atwiki.jp/maximtemp/]]
-[[For Mila Nebraska>>http://mila.my.land.to/]]
-[[Ispin Wiki(新)>>http://www.wikihouse.com/IspinWiki/]]
-[[Template for Nayatrei>>http://naya.ninpou.jp/]]
-[[シベリンwiki>>http://sivelin.gamedb.info/wiki/]]
-[[イサック@wiki>>http://www36.atwiki.jp/issacdukastel/]]
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**更新履歴
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**外部リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
&link_editmenu(text=ここを編集)
}}}
2012-11-17T10:45:59+09:00
1353116759
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ご意見・ご要望
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/14.html
連絡や、何か意見がありましたらこちらへ。
- テスト -- ◆WCqaBKSI0 (2008-10-01 23:15:25)
- 膨張色である暖色系よりも、収縮色である寒色系の方が見やすいと思います。 -- noname (2008-10-04 12:34:17)
- 連スマソ。リンクを張るためのhttp(ryもスパム対策で引っかかるようです。何とかなりませんか? -- noname (2008-10-04 13:49:32)
- http~用語を許可しましたのでリンク貼れるようになりました -- ◆WCqaBKSI0 (2008-10-04 14:37:04)
- 育成指南のオレンジ色にしてた部分を青色に変えてみました。Wiki全体の色が見難いのでしたらデザイン変更も考えてますので宜しくです -- ◆WCqaBKSI0 (2008-10-04 15:02:18)
- 許可ありがとうございます。デザインは見やすくなったと思います。 -- noname (2008-10-05 15:40:18)
- ステレシピ充実させてほしいです -- 魔ボリ (2008-11-25 16:28:14)
- >魔ボリさん ステ板はwiki同様誰でも投稿可能なので、どんどん投稿して下さいね。 -- noname (2008-11-27 00:20:09)
- ステレシピは個々のレシピ等を掲載する箇所として設けたものになりますので、投稿できるレシピ等ありましたら投稿の方お願いします。レシピをお探しでしたら従来通りしたらば雑談所の方でお願いします。 -- ◆WCqaBKSI0 (2008-11-27 02:51:28)
- ここのサイト好きなんで^^ -- 魔ボリ (2008-12-08 17:50:23)
- Lv毎の育成指南をキャラ毎の育成指南にしてみました。何か問題があったらお知らせください。 -- noname (2009-01-10 23:59:07)
- 有難うございます。一旦この形で育成指南掲載してみます。 -- ◆WCqaBKSI0 (2009-01-11 10:07:48)
- 折角の真魔wiki、物理とは違う魔の狩場別必中Pをまとめたページがあると便利かと思いました。 -- 名無しさん (2009-02-06 02:49:18)
- 狩場別必中Pのページを作ってみたものの、かなりのデータが必要なのと、SNやWS等魔法攻撃でも物理Pと同じ計算式を用いるスキルもある為、TW調査様と同等のページを作る事になってしまいます。その為必中Pページ内未編集です。 -- ◆WCqaBKSI0 (2009-02-07 13:38:07)
- 真魔(mama -- hind (2009-02-11 08:40:45)
- 長すぎて入らなかたので簡略に(汗) 真魔(ママ)さんとは別に魔斬でいくなら氷撃斬よりフローズンスレイの方が中盤~終盤にかけては使い勝手がよいでつ -- hind (2009-02-11 08:42:42)
- 一応魔斬じゃなくてI真魔とか真魔Wikiだから、FS完成する頃にはSNやIM、IPが一番使い勝手良い単体スキルだからこのままで良いと思う -- 名無しさん (2009-02-11 14:42:35)
- 影の塔32~35Fのページのステ装備、拝見しました。自分の書き込みですね。よろしければレベル、装備共に変更しているのですが、報告した方がよろしいですか? -- 名無しさん (2009-03-13 14:56:38)
- 影の塔32~35Fのページのステの方、もし面倒でなければ報告お願いできますか?参考にさせて頂きたいです。 -- ◆WCqaBKSI0 (2009-03-15 01:08:28)
- そういえば換装術についての記述がなかったので、ボリス・マキシミンのページに追加しておきました。他のキャラには不要ですよね・・・? -- noname (2009-03-29 00:55:33)
- スキルのページに白魔法、黒魔法、共通系スキルを追加したいので、スキルのページを非ログインでも編集可能にして下さい。 -- noname (2010-07-28 00:37:33)
- スキルのページですが以前悪質な悪戯があった為、こちらでページだけ追加させて頂きました。ページ編集は自分も合間合間にやっていきますが、もしお時間あればページ編集宜しくお願いします。 -- ◆WCqaBKSI0 (2010-07-28 13:04:15)
- ありがとうございます。お手数お掛けします。 -- noname (2010-07-28 19:09:01)
- イサックが実装されました。以前のシベリン・ミラのページをコピーして「シベリン・ミラ・イサック」のページを作成したので、メニュー欄の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-27 23:40:19)
- 連失礼します。同じく、トップページの更新もお願いします。また、ここで投票所を集計して新たに第3回目を始めてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-27 23:54:54)
- ホント対応遅すぎですみません><; キャラ追加有難うございます。TOPの投票もリセット完了、ページ名変更完了しました。本当ダメ管理人でホントごめんなさい>< -- ◆WCqaBKSI0 (2010-11-02 03:26:15)
- キャラサイトの欄にイサックWiki追加したほうがいいのでは・・・? -- 名無しさん (2010-11-02 12:35:41)
- イサックWiki追加しましたー。お手数おかけします;; -- ◆WCqaBKSI0 (2010-11-03 00:57:12)
- 装備関係が長くなってきたので装備のページ(ページ番号:49)を作成しました。メニュー欄の基本情報のところにリンクの追加をお願いします。 -- noname (2011-06-24 09:01:19)
- 仮処置として59.8?.??9.?? 114.1?6.??2.1?? の2名に関して編集禁止措置を行いました -- 名無しさん (2011-08-17 17:54:55)
- スキルのページ編集できぬ・・・。仕様やら色々変わったので書き換えたい事が多いのですが・・・ -- 名無しさん (2012-08-01 19:44:11)
- 対応遅くなっちゃいましたがスキルページを一般ユーザーでも編集できるようにしておきました。 -- 名無しさん (2012-08-07 09:29:18)
- 3次スキルのページを作成しました。最近wiki編集してくれる人居ないなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-24 03:25:34)
- イスピンとイサックの古いwikiがなくなってます。新しい方のwikiに繋げた方がいいかも? -- 名無しさん (2012-10-25 10:18:02)
- ↑多分対応できたはず。きっとおそらく -- 名無しさん (2012-10-28 00:50:34)
- どーもです! -- 名無しさん (2012-10-28 05:05:55)
#comment
2012-10-28T05:05:55+09:00
1351368355
-
育成(共通・基本事項)
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/38.html
//タグ記号
//文字サイズ変更 ※一列の場合→「#size(14){{{ここに文章}}}」
// 〃 ※複数列になる場合→「#size(14){{{複数列文字}}}」
//※使用してるフォントサイズは14、12、10のみ。
//文字カラー変更→「&color(orange){ここに文章}」
//※使用している文字カラーはオレンジ、赤。他に見やすくする為に青等も可。
-[[ボリス・マキシミン>育成(ボリス・マキシミン)]]
-[[ルシアン・イスピン>育成(ルシアン・イスピン)]]
-[[ナヤトレイ>育成(ナヤトレイ)]]
-[[シベリン・ミラ・イサック>育成(シベリン・ミラ・イサック)]]
キャラを問わず、真魔は普通とは異なる破天荒なプレイスタイルである。
故に、一般の育成法とは異なる手段を用いる事も多々あるだろう。
必要なのは知恵と勇気と浪漫である。
TWの現在の仕様に沿うならば、普通の物理型でLv上げ・金策をし、目的のLvに達したところで真魔へ転向するのが最も効率が良い。
しかし、当wikiではLv1からの育成を前提として記述する。
その目的は、あらゆるLvで真魔によるプレイを行う事と、それによって真魔への知識・理解を深める事である。
当然ながら、前者は邪道であり後者こそが真魔にふさわしいプレイングであるなどという意味は一切含まれない。
真魔は特殊なプレイスタイル、とは言うもののその基本は通常のキャラの育成法と同様である。
ゲームシステムを良く理解していない者を拒みはしないが、やはり多少なり理解してから挑戦するのが望ましい。
[[Talesweaver調査>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html]]、[[TWしたらば雑談所2>http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/]]等で良く調べておこう。
また、育成に入る前に、[[Q&A]]、[[キャラクター]]の項をよく読むことをお勧めする。
2012-10-24T03:24:07+09:00
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