転職は一度っきりなのでよく考えて転職しましょう
またここの記載はあくまで個人の偏見によるものです
いろいろ調べたり聞いたりして転職を行わないとあとで後悔するかもよ?
ファイター
転職の決め手はたぶんリーチと火力のバランスだと思う
ウォーロードになればⅡスキルの存在のためリーチ・火力はどっちも伸びる
ブレイダーになればリーチは縮まるが火力は飛躍的にアップする
ウォーロード
- 大器晩成型
- ファイターを純粋に強化した感じの職
憤怒が消えるため転職直後は火力が上がるどころか下がることがおおい
レベル95転職推奨
- 2009/8/12より80でも問題ないはず
- 火力はブレには及ばないと思うが、ブレにはないリーチがあるのがかなり大きい
ブレイダー
- 早熟型
- スキルがない代わりに、奥義と呼ばれる弱攻撃の回数によって強攻撃が変化するものに変化
- 移動術がある
- リーチの関係上、紙装甲なのに最前線に立たざるを得ない
- たぶん一番火力があるのはこの職
- 操作の関係上あきやすいかも
シールダー
転職の決め手はたぶん火力と盾のバランスだと思う
テンプルナイトになれば盾装備しながら戦えるが低火力
モンクになれば火力は上がるが、盾を装備しながらスキルを打てない
(今までどおり盾は装備できる)
テンプルナイト
- シールダーを純粋に強化した感じの職
- 盾をもてるため硬いがその分低火力
モンク
- ナックルの専門職
- 浮かしスキルが多くあるため、うまくやれば敵をお手玉できたりする
- 通常の戦闘可能状態だと硬さに関してはテンプルナイトに遠く及ばない
- 一応ナックルとれば汁盾もてるので、緊急用としてサブ装備に忍ばせておくといいかも
- そこそこながら火力があり、HPも高いため格上狩りしやすい
レンジャー
レンジャーに関してはキャラ作成の段階からどっちがやりたいか決まっている人が多い
まぁ1キャラでいろいろやってみたいならトレジャーハンターで
狩りやPvP楽しみたいならガンスリンガーかなぁ
トレジャーハンター
- 大器晩成型
- レンジャーを純粋に強化した感じの職
- 幸運ルートなら幸運の一撃によってレアアイテムがドロップしまくったりする
- 虎ルートもかなり強いがウォーロード同様強くなるまでに時間がかかる
ガンスリンガー
- 早熟型
- 高火力・高射程で敵をはめれたりする
- 格下にはめっぽう強いが、KB取れない敵とあたると結構きつい
- 操作の関係上あきやすいかも
マジシャン
転職の決め手はたぶん火力とヒールだと思う
ソーサラーになればヒールがなくなるが高火力に
アーティストになればヒール特化になる(火力も悪魔の演奏のおかげで若干上がる)
ソーサラー
- 大器晩成型
- マジシャンの攻撃魔法を強化した感じの職
- ヒールが消えるため転職は火力が確実に上がるレベルでしたほうがいい
アーティスト
- 水魔法マジシャンのヒールを強化した感じの職
- ヒールがあるためPTではかなり頼られる存在
- 操作の関係上あきやすいかも
エンジニア
エンジニアは選ぶことが今のところできません
マイスター
- 早熟型
- 高火力・高HPなのでかなり強い
- たぶんソロ性能なら一番高い
- ちょっとのろま
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最終更新:2009年10月07日 13:28