東方の迷宮@wiki
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東方の迷宮@wiki
ja
2023-11-16T20:24:57+09:00
1700133897
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20F
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*20F 東方の迷宮
**C76版プラスディスクを導入した方へ
C76版プラスディスク(Ver.2.00)では、ダイヤモンドナイト、雷神の使途、冥炎魔天のいずれか(消去法)
とエンカウントするとクライアントがエラーを吐いて強制終了します。
必ず公式サイトで最新版パッチを入手し、アップデートしてから遊んでください。
書店委託版プラスディスクはパッチ適用済み(Ver.2.04)ですので問題ありません。
同時にプラスディスク(Ver.2.04以降)では、ラスボスの仕様が変わっています。
詳細はページ下のボス項目中にて記載してあります。
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|ダイアモンドナイト|全域|★★★★★|剛切断、トリプルソード、斬一閃、スコルージ|8000|56800|スコルージ|HP 22万~242000。弱点特に無。麻痺がたまに有効。&br()HPが少なくなると破滅的なダメージを与えるスコルージを使う|
|雷神の使途|全域|★★★★☆|斬一閃、剛切断、天雷、天雷(弱)、トリプルソード、御神雷、冥府閻魔の稲妻、亜空大切断|9800|42200|天雷の斧|HP 40万~44万。天雷(弱)で連続行動してくる。&color(#008000){&bold(){然}}に弱い。&bold(){風}に強い。稀に即死が効く。&br()HPが少なくなると亜空大切断を使う|
|蒼き流星SPT古代兵|全域|★★★☆☆|V-MAX、V-MAXレッドチャージ|11200|36800|カレンデバイス|HP 30万~33万。HPが少なくなるとV-MAXレッドチャージを使う&br()&color(#FF0000){&bold(){熱}}にとても弱い|
|冥炎魔天|全域|★★★★☆|千手観音、業火炎流、天雷(弱)、黄泉比良坂流転、冥炎の劫魔、配下召喚(日輪魔王)|16400|36400|神霊結界|HP 37万~417000。配下召喚で経験値、SPtsを稼げるが割に合わない&br()(日輪魔王のドロップを狙うくらい)&br()&color(#0000FF){&bold(){冷}} ・ &color(#00FFFF){&bold(){霊}}に弱い&br()&bold(){熱・風・然}に強い、麻痺が効く|
|エクスキューショナー|全域|★★☆☆☆|剛切断、封一閃、トリプルソード、斬一閃、二段斬り、鬼斬ノ舞、亜空大切断|15400|28800|菊刀・菊龍征|HP 22万~242000。&br()防御約6千。&color(#00FF00){&bold(){風}}に弱い。こいつも稀に即死が効く。&br()HPが少なくなると亜空大切断を使う|
|運命の三姉妹|全域|★★★★☆|二段斬り、剛切断、火炎の風、凍える風、稲妻の風、大旋風、緑の風&br()瘴気の風、魂の風、痺紫雲、サイレントクラウド、ハザードトキシン、癒しの祈り|18000|28000|リボン|HP 30万~33万。敏捷極高(先手を取るには敏328以上必要)&br()癒しの祈りで数十万程回復されるので厄介。&br()&bold(){冷}に強く、&color(#00FF00){&bold(){風}}に弱い。麻痺もたまに有効。|
|真理を見つめる瞳|全域|★☆☆☆☆|アイシクルコフィン、オーバーグロウス、ゴッドブレス、エーテルフレア、天雷(弱)、エクスハラティオ|1200|3800|古龍の大宝玉|HP 98000。19Fにも出現&br()運命の三姉妹と2体同時に出現&br()麻痺が有効、&bold(){風}に強い|
|エクサグレイン|全域|★★☆☆☆|大旋風、大地弩震撃、羅刹掌|10000|32000|ペールゼン・ファイルズ|HP 40万~44万。鈍足&br()麻痺、即死が有効。&br()&bold(){然}に強く、&color(#FF0000){&bold(){熱}}に弱い|
|ペタグレイン|全域|★☆☆☆☆|大震撃|200|3000|宇宙筋肉|HP 178000。18F、19Fにも出現。&color(#00FF00){&bold(){風}}に弱い&br()エクサグレインと2体同時に出現|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**20F概要
#image(map20f.png)
|座標|内容|出現条件|
|G-4(白)|19Fへの階段||
|B-4(白)|中継ポイント||
|E~F-4(青)|1マス上にワープ|下から順にカラー、シュロ、コナラ、アカシアの魔方陣を開放する事で使用可能|
|ED-45(青)|紫の封印|クリア後に出現、一定量の星を取得すると通行可能に。全開放でラスボス強化|
|B-4(青)|1マス下にワープ|クリア後に出現、星二つで通行可能に|
|A-6(青)|1マス下にワープ|クリア後に出現、星二つで通行可能に|
|F-8(青)|G-4(青)へワープ||
|G-4(青)|F-8(青)へワープ|F-8の魔方陣を踏む事で出現|
|F-5(緑)|デュープリズム||
|F-3(緑)|スキルポイント168000||
|C-1(緑)|スキルポイント124000||
|C-3(緑)|ビンダッチーV||
|D-7(緑)|ホーリーウィン||
|G-6(緑)|ジェノサイド砲||
|G-8(緑)|スキルポイント555555||
|A-4(赤)|vsマエリベリー・ハーン||
|C-4(赤)|vsボスラッシュ|クリア後に出現|
|C-7(赤)|vs紅美鈴ver2|クリア後に出現|
|C-8(赤)|vs洩矢諏訪子ver2|クリア後に出現|
|G-7(赤)|vs西行寺幽々子ver2|クリア後に出現|
|F-8(赤)|vsブラッディパパ|クリア後に出現|
}
**20F攻略ポイント
#openclose(){
*概要
長かった迷宮探索の最後を飾るフロア。
マップ自体は簡素なものだが出現するモンスター全てがちょっとしたボスクラスの能力を持っている為、
少し気を抜いただけでもあっさりと全滅しかねない。最初の内は無理に戦おうとせずTPと敏捷だけ上げておき、
逃げながらマッピングとアイテム回収を先に済ませてしまうといい。
戦うのなら1戦ごとに幻想郷に戻って各モンスターへの対策とパーティの強化を図ろう。
*20Fでのレベル上げについて
この階層には19F到達直後に来る事が可能だが、この時点では20Fの雑魚に安定して勝つのはなかなか難しい。
しかし、霖之助の「驚天動地の覇道」を使えばある程度安定させることが可能である。
やり方は簡単で各キャラに敏捷を上げるアイテムを持たせ、行動順が「霖之助、アタッカー二人、フラン」となるように調整し、
敵とエンカウントしたら覇道後に主力スペルとレーヴァテインの両方を叩き込むだけ。これで大体の敵には勝つ事が出来るはずだ。
オススメのアタッカーは諏訪子と妖夢、魔理沙。
魔理沙はもちろんマスパによる速攻、諏訪子は鉄の輪による麻痺、麻痺が効かない敵には蛙~による大ダメージを見込める。
そして妖夢は無属性攻撃の未来永劫斬による安定した高火力、集中の効率の良さ等により他2人よりも長く前線に居座れる。
特に妖夢は覇道無しである程度安定して倒せるようになってから輝くだろう。
また、覇道同様1戦ごとに帰還する前提で戦うなら、マスタースパークに頼るのも一つの手だ。
こちらの場合は序盤から魔理沙を鍛えてあれば、驚天動地の覇道を使う場合よりもSP等の投資が少なくて済む。
装備品で敏捷をある程度補ってやればコンセントレーション後でも殆どの敵相手に先制マスパを撃ち込めるので、
これに他のアタッカーの攻撃を加えれば覇道による強化がなくても十分戦えるだろう。
あるいは、敏捷240以上上げた紫の神隠しでフランとアタッカー1人を2回行動を取る形もある。こちらの方が比較的安定する。
どの方法を選択するにせよ、安定して倒せるようになるまではこまめなセーブを忘れないようにしよう。
セーブを忘れたばかりにn時間の苦労が水の泡…なんて事にはなりたくないものである。
19Fとは比較にならない経験値とスキルポイントが入るので、この時点でパーティの底上げをしたい方にはお勧め。
ただしラスボス前にあまりに20Fで稼ぎ過ぎると、ラスボスが味気無くなってしまうので注意。
}
**ボス
#openclose(){
**マエリベリー・ハーン
|推奨レベル|130~180|
|EXP|160000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|なし|
能力
マエリベリー・ハーン
|能力|属性|対象|備考|
|能力の暴走|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|開かれる異界への扉|無|自分+α|自分の防御+精神上昇&召喚|
|魔力光|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体||
|魔力吸収|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体|SPを0にする+麻痺|
|桜吹雪|&color(#008000){&bold(){然}}|一列||
|御神雷|&color(#00FF00){&bold(){風}}|一列|防御減少+麻痺|
|覇空の祈り|無|味方全体|防御+精神上昇+自分以外即行動|
|無秩序な四重結界|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|単体|防御+精神低下&br()&アクティブゲージ低下|
|黄泉比良坂流転|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|溢れ出る異空の力|無|自分|全能力上昇(45%?)|
|業火炎流|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体|(溢れ出る異空の力後)|
|霧氷乱舞|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体|(溢れ出る異空の力後)|
|狂次元高速飛翔体|&color(#00FF00){&bold(){風}}|一列|(溢れ出る異空の力後)|
|ハザードトキシン|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|猛毒(溢れ出る異空の力後)|
|破滅的な四重結界|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|攻撃+魔力+防御+精神低下&br()(溢れ出る異空の力後)|
|ジン・ヘルストーム|無|全体&br()(後列含む)|SPを0にする(溢れ出る異空の力後)|
切り裂くアムネシエリ
|能力|属性|対象|備考|
|二段斬り|無|単体||
|トリプルソード|無|単体|高倍率|
|スラッシュ|無|単体||
|剛切断|無|単体||
|大旋風|&color(#00FF00){&bold(){風}}|一列||
|鬼斬之舞|無|一列||
|封一閃|無|一列|沈黙|
|亜空大切断|無|一列|即死|
|スコルージ|無|単体|麻痺+沈黙+即死(発狂後頻発)|
詠唱するトルアストリ
|能力|属性|対象|備考|
|ファイアーボール|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|単体||
|エクスハラティオ|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|フリーズレイン|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|単体||
|アイシクルコフィン|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体||
|ヘイルプラント|&color(#008000){&bold(){然}}|単体||
|オーバーグロウス|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|ゴッドブレス|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|ダークブレイズ|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|ダークホール|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|敏捷低下|
|エーテルフレア|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|シューティングスター|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|一列|麻痺|
|術力増強|無|自分|魔力100%上昇(発狂後頻発)|
見つめるイグマルジ
|能力|属性|対象|備考|
|天雷|&color(#008000){&bold(){然}}|単体|麻痺|
|ハザードトキシン|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|猛毒|
|魔力吸収|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体|SPを0にする+麻痺|
|鏡面幻影|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|攻撃+魔力+防御+精神低下|
|黄泉比良坂流転|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|苦痛の雄叫び|無|全体|猛毒+麻痺+沈黙|
|痺紫雲|無|全体|麻痺|
|サイレントクラウド|無|全体|沈黙|
|魔水晶の招護|無|味方全体|防御+精神100%上昇|
|妖精の翅|無|味方全体|敏捷60%上昇|
|ジン・ヘルストーム|無|全体&br()(後列含む)|SPを0にする(発狂後頻発)|
概要
本編の最終ボス
攻略
メリーの初期HPは約350万。
アムネシエリ・トルアストリ・イグマルジはそれぞれ、60万・50万・80万。
メリーに約50万ダメージを与える毎に、切り裂くアムネシエリ→詠唱するトルアストリ→見つめるイグマルジを順に召喚する。
&bold(){(※バグあり。ページ下記参照)}
3体目のイグマルジが召還されると、それまで配下2体に与えていたダメージは3体揃った時点で無かったことになる。
必須メンバー:霊夢・早苗・フラン・霖之助・小町・紫・藍・天子
上記メンバーは敏捷200以上は必要。なければ装備などで上げるとよい。
霊夢・早苗はできるだけ敏捷300は欲しいところ。(回復・能力上昇・麻痺)
フランを出すタイミングは配下が3体揃ったターンに出すといいだろう。
配下3体のアクティブゲージに注意し、レーヴァテイン・フォービドゥンフルーツは使わないこと。
メリーはアムネシエリを召喚するまでは敏捷が低く「能力の暴走」のみを使ってくる。
配下召喚後、敏捷が上がり各種攻撃を使うようになる。
この時、稀にメリーが「覇空の祈り」を使用し、メリー以外を即行動+防御上昇+精神上昇を行うことがある。
配下だが、アムネシエリは高威力・即死付与の単体or一列物理で、トルアストリは単体or全体魔法を主体に攻めてくる。
イグマルジは全体状態異常orパラ低下攻撃を使用したり、敵への能力上昇を行ったりする。
中でもイグマルジは味方全員のSPを問答無用で0にするジン・ヘルストームを使うので厄介。
配下3体とメリーは毒が効きやすく、麻痺や能力低下も相手によっては有効なので、うまく活かして戦いを有利に進めたい。
以下、有効な状態異常や弱点などを簡易に列記する。
アムネシエリ:麻痺・毒が有効。パラ低下・即死は効かない。精神が低い。 弱点:&color(#00FF00){&bold(){風}}属性
トルアストリ :パラ低下・毒が有効。麻痺・即死は効かない。防御が低い。 弱点:&color(#FF0000){&bold(){熱}}属性
イグマルジ :毒以外効かない。防御・精神共に並。 弱点:&color(#00FFFF){&bold(){霊}}属性
メリー :毒が有効。麻痺や能力低下が効くこともある。(発狂前まで) 弱点属性は無し。
配下の行動パターンは、三体揃った後から計算され
アムネシエリ「ランダム*13(一巡目のみ*12)」→「スコルージ」
トルアストリ「ランダム*7 (一巡目のみ*6)」→「術力増強」
イグマルジ 「ランダム*14(一巡目のみ*13)」→「ジン・ヘルストーム」のローテ
配下達は、いずれか2体を倒すと残った1体が発狂。敏捷が上がり大幅に強化されるため注意が必要。
さらに、ランダム行動にもスコルージ等が入りはじめるため、最後にどの配下を残すかは考慮する必要がある。
配下が全て倒されると、メリーは自身に「溢れ出る異空の力」を使用し全能力を大幅に強化、発狂状態となる。
加えて、それまで有効だった状態異常・能力低下は全て効かなくなってしまう。
以降「溢れ出る異空の力」はランダムで使用する為、運が悪いと能力上昇が100%近くに達することもある。
メリー自体の敏捷も配下がいる時より格段に上がっているため、アクティブゲージの上昇速度が異様に早い。
その上、列攻撃だが高威力の「狂次元光速飛翔体」や全体にパラ低下をもたらす「破滅的な四重結界」などを使用してくる。
パラ低下になると状況が悪化するのでパラ低下の耐性を上げると吉。
全体を通して麻痺・即死耐性だけは必須、余裕があればパラ低下耐性と沈黙耐性も上げておくとなお良し。
丈高きエレンディルの星を集めておくと有利に戦闘を進められる。
以上の事を踏まえると、40万程度ダメージを与えてから配下召還に備え一旦体勢を整える。
その後配下3体が出揃うまではメリーを集中攻撃する。
ここでどれだけ削れるかが勝敗を完全に左右する。
※プラスディスク以降
配下が三体揃う前に150万以上与えてもダメージは累積されない。
150万ダメージを与えたらさっさと防御体勢に切り替えるように。与えたダメージを電卓で計算するといいかも。
配下が3体出揃った後は、危険度の高いものを順に集中攻撃して仕留めていく。
イグマルジ→アムネシエリ→トルアストリの順に倒すのが望ましい。
アムネシエリは比較的HPが低いため先に倒すのもあり。
トルアストリも、不意に魔力増強を使われると危険なので、常に敏捷低下だけでも入れておくと楽になる。
もし魔力増強を使われてしまったら、天子で打ち消しを狙うか、魔力低下を連発してしのぐのもいい。
メリーと発狂トルアストリだけになったら、準備を整えてトルアストリを倒す。
決してトルアストリの発狂も楽ではないので、レーヴァテインなどで同時に倒すのも一つの手。
メリーのアクティブゲージが少ない時を見計らって倒すとその後に大きな隙が出来るので幾分楽になる。
ただしアムネシエリには麻痺が比較的効くため、麻痺要員がいるなら先にトルアストリを片づけてもいい。
そしていよいよ残すはメリーのみ。
「溢れ出る異空の力」を使われても攻撃されるまでに撃破できればベストだが、
倒しきれなかった場合は一旦アタッカーを下げ、能力上昇が収まってから再度攻撃するといい。
能力低下で上昇分を相殺することはできないが、天子で能力上昇の打ち消しを狙う手もある。
連続で「溢れ出る異空の力」を使われたり、能力強化中に「狂次元高速飛翔体」を使われると
あっさりパーティーが壊滅するので、長期戦にならないよう一気に畳み掛けるといい。
※プラスディスク以降
最終形態のHPは200万。
「溢れ出る異空の力」を使用するターンにメリーに与えたダメージは、そのまま200万から減算される。
その他
倒すとED
その後幻想郷に戻る。(20Fのメリーは復活している)
※おまけTips
メリーには効きこそ特別良いわけではないが、麻痺を含め毒・能力低下とすべての状態異常が通用する。
これを利用して麻痺固めによる完封も不可能ではないが、一度麻痺が外れると異界への扉で配下を召喚されてしまう。
ただしアムネシエリに関しては麻痺は著効なのでそのまま固めに戻ってもあまり差支えはない。
一方、トルアストリ、イグマルジに関しては全く麻痺が通用しないので、トルアストリが召喚された時点で固めは諦めた方がいい。
固めの際の注意としては一度麻痺をかけた後は敏捷低下を欠かさず入れること。
一応幽々子でアクティブゲージを減らすという手もあるが、
効きはザコ戦とは比べ物にならないくらい低いのであまり期待すべきではない。
※おまけTips2 こちらはVer1.13のみ有効。
メリーはイグマルジ召喚の次のターンからは配下が全滅するまで、毎ターン350万まで回復する。
だが、イグマルジ召喚の次のターンまでに350万与えると撃破することが可能。
成功すれば恐ろしく低い難易度で後始末を行える。
尚、イグマルジ召喚前に倒した場合はアムネシエリ、トルアストリのHPは上がったままだが最後の一体になっても発狂はしない。
イグマルジ召喚から次のターンまでにメリーを倒した場合はアムネシエリ、トルアストリのHPは下がっているものの最後の一体は発狂する模様。
**バグ
ver1.13で確認されている。
イグマルジを召還する前にアムネシエリ、トルアストリどちらか1体でも倒してしまうとメリーの行動の時にゲームが強制終了する。
召喚時に特定のモンスターがいない場合によるメリーの行動ルーチンが設定されていないらしい(?)ため発生するものと思われる。
召喚途中でメリーを倒す分には問題ない。
ver1.13以前のものでも確実に強制終了が発生するため注意されたし。
ver2.04以降では上記の通り、召喚が行われるまでは規定HP以下にならないよう仕様変更が行われたため、
結果的にこのバグは解消されている。}
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2023-11-16T20:24:57+09:00
1700133897
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4F
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/48.html
*4F 全ての愛と死が集う大聖堂
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|ウォルオルハンド||★★★☆☆|怪しい霧、痺紫雲|40|46|守りの石|大した事は無いが、状態異常攻撃は他の敵と出現した場合に厄介。|
|エクトプラズム||★★★☆☆|魔力食い、送り火|44|50|妖精のポプリ|魔力食いに注意。|
|シルバーソーサレス||★★★☆☆|フレイムブラスト、フリーズレイン、ヘイルプラント、サイレントスペル|50|50|山彦のネックレス|魔法に強い。|
|アエロー||★★★☆☆|突風、急降下|40|48|魔鳥の羽|素早い上に攻撃力もある。|
|モッドゴーレム||★★★☆☆|なし?|40|60|ブラックオニキス|敏捷が物凄く低いが雑魚にしてはHPが高い(約2500)|
|アーマークラブ||★★☆☆☆|なし?|44|40|装甲殻|防御が高いので魔法で攻めるのがいい。|
|ブロンズナイト||★★☆☆☆|二段切り、体当たり|36|40|活力の指輪|3Fでも出現。凄く地味。|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**4F概要
#image(map4f_c.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
として扱っています。
|座標|内容|出現条件|
|I-4(白)|3F(G-4)への階段||
|I-5(白)|3F(G-5)への階段||
|A-5(白)|3F(B-4)への階段||
|H-4(白)|中継ポイント(西)||
|H-5(白)|中継ポイント(東)||
|B-5(白)|5Fへの階段||
|F-1(青)|謎のスイッチ|5FのD-6魔方陣二個目出現スイッチ|
|E-4(青)|謎のスイッチ|6FのA-8魔方陣消滅スイッチ|
|G-4(青)|文のスクラップ帖その4||
|H-1(緑)|装甲殻||
|D-2(緑)|スキルポイント1000||
|C-1(緑)|スキルポイント1200||
|D-8(緑)|スキルポイント1200||
|A-6(緑)|山彦のネックレス||
|E-5(緑)|白仙酒||
|I-6(緑)|3倍速ジュゴン||
|D-2(赤)|vsガーディアン(イフリート)|ハマシオンの刻印に接触後|
|D-4(赤)|vs蓬莱人形||
|C-1(赤)|vs倫敦人形||
|D-5(赤)|vs和蘭人形||
|E-7(赤)|vsペグインセクト||
|B-5(赤)|vsアリス|人形全4体を撃破後|
|G-2(赤)|vs幽幻蝶|10Fの天子と接触後|
|A-5(赤)|vs魂魄妖夢ver2||
}
**イベント
#openclose(show=4Fイベント){
-下り階段(北側)
--この階段から上ってきたときに会話
-魔法陣1(ワープ)
--アリスの人形4体を倒せば使用可
-魔法陣2(ワープ)
-ボスマーク(アリス)
-上り階段
--5Fに上れる
-下り階段(東側)
--3Fに降りれる
-魔法陣(中継ポイント)
--4F東側からスタート可能に
-ボスマーク(ペグインセクト)
-ボスマーク(倫敦人形)
-ボスマーク(蓬莱人形)
-ボスマーク(和蘭人形)
-文のスクラップ帳
-下り階段(西側)
--3Fに降りれる
-魔法陣(中継ポイント)
--4F西側からスタート可能に
-スイッチ
-スイッチ
-ボスマーク(イフリート)
--3F魔法陣のハマシオンの刻印解除
-宝箱
-宝箱
-宝箱
-宝箱
-宝箱
-宝箱
-宝箱
}
**ボス
#openclose(){
**ペグインセクト
|推奨レベル|11~12|
|獲得EXP|72|
|獲得SKP|70|
|ドロップ|耐麻痺の指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|急降下|無|単体|攻撃よりややダメージ高|
|麻痺の粉|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|麻痺|
概要
リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?)
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
攻略
麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
その他
4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。
**イフリート
|推奨レベル|14~17|
|獲得EXP|660|
|獲得SKP|1000|
|ドロップ|ボムの指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|体当たり|無|単体||
|ファイアボール|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|単体||
|業火炎流|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
概要
ハマシオンの刻印を守るガーディアン。
アリスとは関係ないらしいが、アリスはどうやって封印された魔法陣の先に人形を置いたのだろう?
攻略
HPは24,000、
麻痺、敏捷低下、猛毒も入りやすい。
耐性は見た目どおり&bold(){熱}にとても強く、&color(#0000FF){&bold(){冷}}に極端に弱い(耐性40以下?)。
&bold(){魔}に強いため魔理沙には厳しい。
1T目に業火炎流を使い、その後体当たり、ファイアボール、業火炎流とローテしてくる。
業火炎流は熱耐性の低い者だと一撃で倒されることも、1T目に使われるのでチルノ、穣子、リグルは下げておくといいだろう。
業火炎流にさえ気をつければ問題ないだろう。
その他
ドロップのボムの指輪は3Fの雑魚(フレイム)が落とす。
ボムの指輪はチルノとの相性が抜群なので複数個欲しい所。また、この後のボス戦でも熱耐性は役立つ。
**蓬莱人形
|推奨レベル||
|獲得EXP|3|
|獲得SKP|3|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|通常攻撃|無|単体||
概要
アリスに会うために倒す4匹の人形のうちの一つ。
攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う能力。雑魚。
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう。
その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ。
**倫敦人形
|推奨レベル||
|獲得EXP|3|
|獲得SKP|3|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|通常攻撃|無|単体||
概要
アリスに会うために倒す4匹の人形のうちの一つ。
攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う能力。雑魚。
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう。
その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ。
**和蘭人形
|推奨レベル||
|獲得EXP|3|
|獲得SKP|3|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|通常攻撃|無|単体||
概要
アリスに会うために倒す4匹の人形のうちの一つ。
攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う能力。雑魚。
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう。
その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ。
**アリス&魔輝&癒輝&御輝
|推奨レベル|18~21(畳み掛けられない場合25)|
|獲得EXP|2000|
|獲得SKP|2400|
|ドロップ|外道の書|
能力
アリス
|能力|属性|対象|備考|
|パラライズ|無|単体|麻痺|
|サイレントスペル|無|単体|沈黙|
|サイレントクラウド|無|全体|沈黙|
|アーティフルサクリファイス|無|単体||
|シーカードールズ|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|防御低下|
|リトルレギオン|無|全体||
魔輝
|能力|属性|対象|備考|
|火炎の風|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|凍える風|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体||
|稲妻の風|&color(#00FF00){&bold(){風}}|全体||
|緑の風|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|瘴気の風|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|魂の風|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体||
|守護の祈り|無|癒輝|精神上昇+100%|
癒輝
|能力|属性|対象|備考|
|癒しの光|無|味方全体|約600回復|
|癒しの祈り|無|味方単体|約10,000回復|
|弱化の祈り|無|単体|全パラメータ50%低下|
御輝
|能力|属性|対象|備考|
|攻撃|無|単体||
|スラッシュ|無|単体|高威力|
|シールドバッシュ|無|単体|麻痺|
|守護の盾|無|癒輝|防御上昇+100%|
概要
4体の人形を撃破後使用できる魔法陣の先、5Fへの階段前に立ち塞がる。
足止めした挙句、霊夢達が異変の犯人と決め付け襲ってくる困ったさん。
戦闘グラフィックの顔がひどいのは元ネタ準拠の為、お供の魔輝、癒輝、御輝も含めてパロディとなっている。
アリスがステータス異常、魔輝が全体属性攻撃、御輝が単体物理攻撃、癒輝が回復とバランスのいいPT(?)
攻略
アリスのHPは32,000、人形のHPはそれぞれ12,800
癒輝が倒されるとアリスが強化される為注意。
全員猛毒が効き、魔輝は敏捷低下、御輝は麻痺が100%入る、アリスは若干耐性があるが入る。
アリスと魔輝は全ての属性にやや強く、癒輝と御輝の耐性はどれも並程度。
ここでは魔輝、御輝、癒輝、アリスの順の倒し方を紹介する。
まずレミリア、妖夢、橙、等で魔輝を倒す。
このとき6000ほどのダメージを与えると癒輝が癒しの祈りを使ってくるので、5000ほど与えた後は癒輝にターンを渡さず魔輝を倒す。
次に御輝を魔法攻撃で倒す。魔輝と同様5000ほどルーミアやパチュリーで削り、コンセントレーションをかけたマスパで一気に倒すとよい。
癒輝とアリスだけになると攻撃能力はなくなる。入れてないならここで猛毒や敏捷低下をアリスに入れておこう。
アリスに1万以上のダメージを与えると癒輝が癒しの祈りを使ってくるので、アリスに程々のダメージを与えておき、癒輝を倒す。
癒輝が倒されるとサイレントクラウド、アーティフルサクリファイス、シーカードールズ、リトルレギオンを使うようになる。
特にリトルレギオンは強力な全体攻撃となっている。一気に畳み掛けてしまおう。
その他
ドロップの外道の書は7Fと14Fの雑魚が落とす。
しかし、なかなか落とさないのでここで粘ってもいいだろう。
戦闘後、アリス・マーガトロイドが加入。
}
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2018-01-10T03:30:54+09:00
1515522654
-
3F
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/46.html
*3F 城塞都市レアモンデ
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|岩石カブリ||★★☆☆☆|殻篭り、岩石の守り|36|32|防弾アーマー|&bold(){冷}属性に強く、&color(#00FF00){&bold(){風}}属性に弱い。物理に強いので魔法で。|
|小天狗||★★★☆☆|体当たり、突風|30|38|注連縄|かなり敏捷が高いが、2Fの影猫よりは遅い。&br()嫌らしい攻撃は無いので橙などで落ち着いて倒そう。|
|ブロンズソーサレス||★★☆☆☆|フリーズレイン、ファイアボール|20|28|知識の書|2Fでも出現、この時点ではレベルも上がってるはずなので普通の雑魚。|
|ソードフィッシュ||★★★☆☆|スラッシュ、スラッシュダイブ|28|35|妖精の翅|攻撃が高く、浮遊魔法球ほどじゃないがダメージが多い。&br()回避も高く時々攻撃が外れる。耐久力は無いのですぐに倒せる。|
|浮遊魔法球||★★★☆☆|魔力光|30|38|クリスタルの欠片|&bold(){魔}属性に強い、魔力が高いので妖夢などは注意。&br()防御、敏捷は低いので行動前に撃破推奨。|
|フレイム||★★☆☆☆|ファイアボール、火炎の風|24|36|ボムの指輪|&bold(){熱}属性に強く、&color(#0000FF){&bold(){冷}}属性に弱い。|
|ブロンズナイト||★★★☆☆|二段切り|36|40|活力の指輪|4Fでも出現。若干強いだけの雑魚。地味。|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**3F概要
#image(map3f_d.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
として扱っています。
|座標|内容|出現条件|
|A-4(白)|2Fへの階段||
|A-4(白)|中継ポイント||
|B-4(白)|4F(A-5)への階段||
|G-4(白)|4F(I-4)への階段||
|G-5(白)|4F(I-5)への階段||
|B-4(青)|アリスと会話||
|B-1(青/上)|謎のスイッチ|5FのD-6魔方陣一個目出現スイッチ|
|B-1(青/下)|ルーミア発見その3|その2確認後から|
|B-7(青)|酒臭い破片入手||
|B-4(青)|文のスクラップ帖その3|中央から進んだ道の先。見落としがち|
|E-8(青)|ハマシオンの刻印の魔方陣||
|B-1(緑)|妖精のポプリ||
|B-8(緑)|スキルポイント1000||
|D-4(緑)|ペル4メガネ||
|F-2(緑)|スキルポイント800||
|F-4(緑)|翼のお守り||
|F-6(緑)|クリスタルの欠片|体験版には無し|
|D-2(赤)|vsルーミア|ルーミア発見その3確認後から|
|E-3(赤)|vs上海人形||
|C-6(赤)|vsペグインセクト||
|F-5(赤)|vs幽幻蝶|10Fの天子と接触後|
}
**イベント
#openclose(show=3Fイベント){
-3F初到達時に会話
-下り階段
--2Fに降りれる(橋が一方通行なのであまり意味なし)
-上り階段(北側)
-魔法陣(中継ポイント)
--3Fからスタート可能に
-アリス
-ボスマーク(ペグインセクト)
-ハマシオンの刻印の魔法陣1(ワープ)
--4Fのイフリートを倒せば刻印解除
-ハマシオンの刻印の魔法陣2(ワープ)
-文のスクラップ帳
-ボスマーク(上海人形)
-上り階段(東側)
-スイッチ
-酒
-ルーミア発見その3
-ボスマーク(ルーミア)
--ルーミア発見その3後に出現
-上り階段(西側)
-宝箱(妖精のポプリ)
-宝箱(ペル4メガネ)
-宝箱(SkillPts 800)
-宝箱(翼のお守り)
-宝箱(SkillPts 1000)
-宝箱(クリスタルの欠片) ※体験版には無し
}
**ボス
#openclose(){
**ペグインセクト
|推奨レベル|11~12|
|獲得EXP|72|
|獲得SKP|70|
|ドロップ|耐麻痺の指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|急降下|無|単体|攻撃よりややダメージ高|
|麻痺の粉|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|麻痺|
概要
リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?)
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
攻略
麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
その他
4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。
**上海人形
|推奨レベル||
|獲得EXP|3|
|獲得SKP|3|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|通常攻撃|無|単体||
概要
アリスに会うために倒す4匹の人形。
攻略
経験値 3 スキルpt 3 に見合う能力。雑魚。
深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう。
その他
ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ。
**ルーミア
|推奨レベル|13~15|
|獲得EXP|1200|
|獲得SKP|1500|
|ドロップ|信念の指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|ムーンライトレイ|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体||
|ディマーケイション|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|全パラメータ低下|
|ダークサイドオブムーン|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|精神貫通|
概要
1、2、3Fでルーミアを見た後3Fに出現する。
お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類?
攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い。
攻略
HPは30,000、
&bold(){魔}にとても強いため魔理沙はほぼ戦力外。&color(#00FFFF){&bold(){霊}}に弱いが、霊夢をアタッカーとして育てていない限りこの時点ではあまり意味はない。
初期はムーンライトレイを多用するが、HPが減ってくると全体攻撃の頻度が上がる。
精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。
敏捷低下が入ると一気に有利になるが、すこぶる通りが悪く、チルノを入れている場合でも麻痺を狙った方が期待値は上がると思われる。
攻撃・魔力を減らされるので、加入しているのであればそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。
精神が高めなので物理で攻撃する。橙やレミリアは攻撃力を下げられても自己強化で打ち消せるので活躍できる。
防御貫通のダークサイドオブザムーンがあるものの魔法しか使用しないので、HPを補強したパチュリーを最前列に配置すると盾が一枚増える。
その他
//ムーンライトレイは精神の低い敵には高い威力を発揮する。メインアタッカーとなれる性能。
//仲間になるとディマーケイションは回復技に変化。
//上記の文はキャラクターのルーミアの項にて
ドロップの信念の指輪はアリス戦で役に立つ。
戦闘後、ルーミアが加入。
}
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2018-01-10T02:56:16+09:00
1515520576
-
2F
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/14.html
*2F 氷の妖精が迷い戸惑う通路
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|スケルトンリッパー|全般|★★★☆☆|スラッシュ|14|20|妖精のポプリ|こちらの遅いキャラより速く、攻撃力もかなり高い|
|青下鬼|全般|★☆☆☆☆|無し|12|16|なし|普通の敵。HPはやや高い。|
|ベロルオフ|全般|★☆☆☆☆|体当たり|16|18|防弾アーマー|HPは低いがやたらと硬い。魔法で攻めた方がよさげ。|
|デルゴースト|全般|★★☆☆☆|漂う冷気、怪しい霧|12|16|魂の欠片|全体冷攻撃と全体毒を使用。|
|影猫|全般|★★★☆☆|影踏み|10|18|3倍速ジュゴン|非常に高い敏捷からの先制→全体麻痺の影踏みが危険。回避も高い。|
|アイスエレメント|全般|★★☆☆☆|フリーズレイン|20|16|クリスタルの欠片|後ろを狙って来やすい? フリーズレインの威力はなかなか高い。|
|重鬼|MAP左側|★★★☆☆|体当たり|16|26|パワーベルト|戦鬼の強化版。特性もほぼ同じ、タフで一撃が重め。|
|ブロンズソーサレス|MAP左側|★★★★☆|フリーズレイン、ファイアボール|20|28|知識の書|かなり素早い。精神が高く全体魔法の効きが悪いため、4体同時に出てくると非常に危険。|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**2F概要
#image(map2f_b.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
として扱っています。
|座標|内容|出現条件|
|C-7(白)|1Fへの階段||
|C-7(白)|中継ポイント||
|C-2(白)|3Fへの階段||
|C-7(青)|スクラップ帖を探す文||
|B-5(青)|リグルからの依頼||
|C-5(青)|氷漬けの穣子||
|G-7(青)|チルノ発見その1|氷漬けの穣子発見後から|
|F-2(青)|チルノ発見その2|その1確認後から|
|E-4(青)|チルノ発見その3|その2確認後から|
|D-2(青)|崩れた道||
|F-4(青)|文のスクラップ帖その2||
|B-3(青)|ルーミア発見その2|その1確認後から|
|C-6(緑)|凍りついたカエル||
|B-4(緑)|不屈の心||
|E-2(緑)|スキルポイント600||
|E-7(緑)|ヒラミレモン||
|G-7(青)|vsチルノ|チルノ発見その3確認後から|
|C-2(赤)|vs妖夢||
|E-2(赤)|vsペグインセクト||
|F-5(赤)|vs幽幻蝶|10Fの天子と接触後|
}
**イベント
ネタバレ情報のため、見たい方はクリックして下さい
#openclose(show=2Fイベント){
-2F初到達時に会話
-下り階段
--1Fに降りれる
-魔法陣
--2Fからスタート可能に
-文
--スクラップ帖5冊
-リグル
--ペグインセクト4匹
-ボスマーク(ペグインセクト)
-穣子
--チルノと美鈴が居れば持ち運び可
-チルノ発見その1 TP減少
--3回目の遭遇後、この場にボスマーク出現(チルノ)
-チルノ発見その2 TP減少
-チルノ発見その3
-崩れた道
--チルノが居れば渡れる
-ボスマーク(妖夢)
-上り階段
-宝箱(凍りついたカエル)
-宝箱(不屈の心)
-宝箱(SkillPts 600)
-宝箱(ヒラミレモン)
}
**ボス
#openclose(){
**ペグインセクト
|推奨レベル|11~12|
|獲得SkillPts|70|
|獲得EXP|72|
|ドロップ|耐麻痺の指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|急降下|無|単体|攻撃よりややダメージ高|
|麻痺の粉|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|麻痺|
概要
HP 2000
リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?)
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
攻略
麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。
3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1Fと2Fの虫を倒してもよい。
その他
4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。
ただしチルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍するのでドロップを狙ってもいい。
**チルノ
|推奨レベル|⑨~11|
|獲得SkillPts|360|
|獲得EXP|740|
|ドロップ|クリスタルの欠片|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|フリーズレイン|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|単体||
|ダイヤモンドブリザード|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体|麻痺|
|アイシクルフォール|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|単体|敏捷減少|
|パーフェクトフリーズ|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体|敏捷減少|
概要
2Fを逃げ回りながらも、TPを減らしてくる鬱陶しいキャラ。
3度の発見の後、ようやく戦闘が可能となる。
戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい。
攻略
HPは13200、
HP5000以下でパーフェクトフリーズを使用してくる。
&bold(){冷}に強く、&bold(){魔・霊}にやや強い。&color(#FF0000){&bold(){熱}}に弱いためパチュリーのロイヤルフレアで大ダメージを見込める。
運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。
ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。
また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。
その他
//仲間になると、ほぼ全てのケースで役に立つ、頼りになるキャラ。
//敏捷が重んじられるこのゲームで、敏捷が高くて敏捷低下攻撃が可能なだけで重宝される。
//その上、麻痺付加や攻撃が(攻+魔)なので安定的ダメージなど利点が多い。
//上記の文はキャラクターのチルノの分にて
ドロップのクリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある。
戦闘後、チルノが加入。
**妖夢
|推奨レベル|12~14|
|獲得EXP|1060|
|獲得SKP|560|
|ドロップ|カシナートの剣|
能力
妖夢
|能力|属性|対象|備考|
|桜花閃々|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|現世斬|無|単体||
|業風神閃斬|&color(#00FF00){&bold(){風}}|全体|集中後or発狂時|
|未来永劫斬|無|単体|発狂時のみ|
|集中|無|自分|精神上昇|
妖夢の半霊
|能力|属性|対象|備考|
|漂う冷気|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体||
|怪しい霧|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|猛毒|
|憑坐の縛|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|単体|麻痺|
|修羅の血|無|妖夢|攻撃上昇 防御低下 精神低下|
|凍える風|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体|妖夢を倒すと使ってくる|
概要
チルノ加入後に進める通路の先。3Fへの階段の前に立ち塞がる。
辻斬り、斬れば分かる。
妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる。
全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険。
攻略
妖夢のHPは24,000、半霊のHPは8,800
半霊は&bold(){冷}に強く&bold(){魔}にやや強い。&color(#00FFFF){&bold(){霊}}に弱い。
妖夢本体の耐性はどれも並程度。防御はそれなりにあるが精神は低め。
先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。
ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。
修羅の血後に全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険性が出てくる。
集中されたらほぼ確定で業風神閃斬を使用するので、最低限の壁役のみを残しメンバーを下げよう。
ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。
祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると桜花閃々のダメージが減る。一撃でやられる危険を減らせるだろう。
その他
ドロップのカシナートの剣は有効な装備だが5F・7Fで十分な数手に入るので粘る必要はない。
戦闘後、魂魄妖夢が加入。}
----
2018-01-05T17:13:56+09:00
1515140036
-
1F
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/13.html
*1F 大自然の支配に挑んだ路
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|毛玉ザコ|浅部|★☆☆☆☆|無し|3|3|注連縄|防御30&br()精神30&br()ただのザコ。|
|毛玉ベス|浅部|★★☆☆☆|無し|5|5|万歳モモンガ|防御50&br()精神40&br()ただのザコ。魔理沙パチェくらいなら一撃で葬るので注意。|
|ブルーウィスプ|浅部|★☆☆☆☆|漂う冷気|5|4|魂の欠片|防御100&br()精神0&br()ただのザコ。防御高め。熱に弱い|
|顔鬼|奥部|★★★☆☆|体当たり|8|10|パワーベルト|防御70&br()精神0&br()タフ。攻撃力も高め。最前衛キャラしか狙わない?|
|若木の精|奥部|★★☆☆☆|舞い木の葉|8|8|ヒラミレモン|HP308~330?&br()防御40&br()精神80&br()「舞い木の葉」で全体を攻撃してくる。&color(#FF0000){&bold(){熱}}に弱い|
|トラップウィード|奥部|★★☆☆☆|トラップソーン|8|7|祈りの草環|防御40&br()精神40&br()味方全体の敏捷を下げてくる。HPやや高め。(450前後?)&color(#0000FF){&bold(){冷}}にやや弱い、&color(#FF0000){&bold(){熱}}に弱い|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**1F概要
#image(map1f_c.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
として扱っています。
|座標|内容|出現条件|
|D-2(白)|ダンジョン入口||
|C-6(白)|2Fへの階段||
|D-4(青)|すすり泣く声1|おぞましき怨念と戦いたい場合は踏まないこと|
|E-3(青)|すすり泣く声2|おぞましき怨念と戦いたい場合はこのポイントから回り込んで美鈴を倒す必要がある|
|A-2(青)|橙発見その1||
|B-3(青)|橙発見その2|その1確認後から|
|A-3(青)|文のスクラップ帖その1||
|C-1(青)|ルーミア発見その1||
|E-1(青)|日当たりがいい場所||
|B-4(青)|血塗れの封印||
|D-2(青)|ミスティアの屋台|本編クリア後に出現 会話後にミスティア加入(Ver2.00以降)|
|A-5(緑)|根性入り袋||
|E-3(緑)|知識の書||
|C-3(緑)|スキルポイント300||
|C-6(緑)|魂の欠片||
|E-4(赤)|vs美鈴||
|E-4(赤)|vsおぞましき怨念|すすり泣く声1を踏まずに美鈴を倒した場合のみ|
|E-5(赤)|vs橙|橙発見その2確認後|
|D-4(赤)|vsペグインセクト|2Fのリグルと接触後|
|A-5(赤)|vs幽幻蝶|10Fの天子と接触後|
|E-3(青)|vs光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様|血塗れの封印に接触後|
}
**イベント
#openclose(show=1Fイベント){
//初期位置を(0,0)として、右上に行くにつれて座標が増加する設定としています。
-初到達(4,0)
-橙発見その1(14,0)
-橙発見その2
-ボス(橙)
--橙発見その2の後
-すすり泣く声1
-すすり泣く声2
--おぞましき怨念と戦いたいなら下側のほうから回り込む
-ボス(美鈴)
--下から回り込むルートを通って倒すとボスマークが再度出現(おぞましい怨念)
-日当たりが良い場所
--穣子を解凍できる
-ボスマーク(ペグインセクト)
--リグルと会話すると出現
-血塗れの刻印
-血塗れの刻印の封印
--血塗れの刻印の後に出現
--封印を解くとボス(光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様)
-宝箱(SkillPts 300)
-宝箱(知識の書)
-宝箱(魂の欠片)
-宝箱(根性入り袋)
-上り階段
-文のスクラップ帳(13,3)
}
**ボス
#openclose(){
**紅美鈴
|推奨レベル|4~5|
|獲得EXP|280|
|獲得SKP|138|
|ドロップ|不屈の心|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|華光玉|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|単体||
|破山砲|無|単体|防御反映率低め|
|彩雨|無|自分|約1800回復|
概要
恐らく多分最初に戦うことになるボス。
前衛への単体攻撃が中心。早々に魔理沙やパチュリーが攻撃された場合、事故だと思って諦めよう。
攻略
HPは4,000
途中1回だけ彩雨で回復される。(回復後のHPは3000弱と思われる)
&color(#00FF00){&bold(){風}}以外の属性に対してやや強い。&color(#00FF00){&bold(){風}}は普通に通る。
霊夢の結界で防御力をあげ、レミリアのグングニルなどを使っていけば問題なく勝てる。
推奨Lvではパチュリーのジンジャガストで750前後のダメージが入るので、
ダメージ800から850程度のサイレントセレナとSPおよび行動順を相談しつつ撃っていくといい。
逆に咲夜さんはかなり攻撃力不足になる。防御面では役に立つので交代係としてなら使えなくも無いが。
探索中に出会うとすぐにやられてしまう。戦う前には、幻想郷に戻ってしっかりレベルを上げとセーブをしよう。
勝てなかったときはレベルを1~2上げると案外攻略できる。他のボスにも言えること。
その他
ドロップの不屈の心は序盤にしては高性能。
このアイテムは、2Fの宝箱とここでしか手に入らない。
戦闘後、紅美鈴が加入。
**橙
|推奨レベル|7~8|
|SkillPts|160|
|EXP|212|
|ドロップ|雷入りボール|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|飛翔韋駄天|無|単体|行動遅延少|
|鳳凰天翔|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|一列||
|奇門遁甲|無|自身|攻撃力上昇|
概要
橙を2度発見後、戦闘できるようになる。
素早いためこちらの入れ替えや動きが重要になるボス。
攻略
HPは4000。
HP3000以下で奇門遁甲を使用してくる。
&bold(){魔・霊}にやや強い。
&color(#0000FF){&bold(){冷}}に弱いので、パチュリーはプリンセスウンディネで攻めるといい。
美鈴を仲間にしたならレミリアと一緒に出しブラド→治癒功からのグングニルでかなり楽に倒せる。
ここで咲夜さんのルナクロックが使えるくらいのSPになってるなら優先的に使いたい。
先に2F探索をある程度すると、レベル的にはかなり楽になる。
その他
雷入りボールがあると、魔法使い両名の株が若干上がる。後でいくらでも取れる。
戦闘後、橙が加入。
**おぞましき怨念
|推奨レベル|15~17|
|獲得EXP|0|
|獲得SKP|2000|
|ドロップ|ゾディアックストーン|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|魂の風|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体||
|魔力消滅||全体|SP0|
|痺紫雲|無|全体|麻痺|
|憑坐の縛|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|単体|麻痺|
概要
美鈴と同じところに出現するが、桁違いに強い。とにかく硬い。
攻略
HP 12000
遭遇したころではレミリアのブラド無しでのグングニルでもダメージが通らないことがある。
その上、魔力消滅で全員のSPを0にされてしまうので、控えを上手く使うことが求められる。
仲間の数から考えても、2Fクリア後くらいに挑むと丁度いい感じ。
その他
ドロップするゾディアックストーンは霊耐性が128上がる。レアだが使い道はそれほどない。
製品版では幽々子など霊属性を使うボスが出てくるので、ひとまず放置して瞬殺できるようになってから狙ってもいい。
因みに、ココで粘らなくても後々幾つか手に入る。
**ペグインセクト
|推奨レベル|11~12|
|獲得EXP|72|
|獲得SKP|70|
|ドロップ|耐麻痺の指輪|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|急降下|無|単体|攻撃よりややダメージ高|
|麻痺の粉|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|麻痺|
概要
リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?)
2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。
どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。
攻略
麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。
攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。
リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。
3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1Fと2Fの虫を倒してもよい。
その他
4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる。
ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い。
ただしチルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍するのでドロップを狙ってもいい。
**光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様
|推奨レベル|120以上|
|獲得EXP|200000|
|獲得SKP|168000|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|ニードルパレード|無|全体||
|衝撃光|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|魔力光|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体||
|フレイムブラスト|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|最終弾幕・光翼展開|無|全体|発狂攻撃。残りHPが少ないと使用|
概要
1F探索時点で挑んだとしても、開幕ニードルパレードで全員10000以上食らって全滅するのがオチ。
攻略は[[クリア後]]の刻印ボス攻略にて。
}
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2018-01-04T21:20:56+09:00
1515068456
-
広島県福山市幕山台4-11-24
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/135.html
.
2017-10-18T11:29:41+09:00
1508293781
-
ひっ、広島県福山市幕山台4-11-24ーーーーーっ!!!
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/136.html
.
2017-10-18T11:28:57+09:00
1508293737
-
Hiroukuma
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/137.html
.
2017-10-18T11:28:10+09:00
1508293690
-
ver.2ボス攻略
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/107.html
*ver.2ボス攻略
**ボス所在地
|階層|ボス|位置|最寄の中継地点|
|4F|妖夢|マップ北端、3Fからの階段の北|3F|
|5F|ルーミア|4Fからの階段から南東|5F|
|~|チルノ|4Fからの階段から北西|5F|
|~|フランドール|中継地点から南、6Fへの階段より南|5F|
|8F|にとり|9Fへの階段から南|9F東|
|10F|天子|9Fからの階段から南|9F西|
|12F|アリス|13Fへの階段から奥、右下側|13F|
|~|勇儀|13Fへの階段から奥、左下側|13F|
|18F|妹紅|17Fからの階段から北西|17F|
|19F|輝夜&永琳&鈴仙|五つ並んだ魔法陣の一番左のワープ先|18F|
|~|橙|五つ並んだ魔法陣の左から二番目のワープ先|18F|
|~|霖之助|五つ並んだ魔法陣の右から二番目のワープ先|18F|
|~|紫|五つ並んだ魔法陣の一番右のワープ先|18F|
|20F|鈴仙|19Fからの階段の西|18F|
|~|燐|19Fからの階段の東|18F|
|~|美鈴|マップ北東の並列通路の左から3列目奥|20F|
|~|諏訪子|マップ北東の並列通路の一番右列奥|20F|
|~|幽々子|マップ南東&br()19Fからの階段南のワープから南(刻印ボス前のワープを開放済みの場合)|18F|
**4~8F
#openclose(){
**魂魄妖夢ver.2&妖夢の半霊ver.2
|推奨レベル|125~130|
|EXP|226000|
|SkillPts|108000|
|ドロップ|なし|
魂魄妖夢ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|現世斬|無|単体||
|未来永劫斬|無|単体||
|業風神閃斬|風|全体||
|桜花閃々|然|全体||
|集中|無|自分|精神20%上昇|
妖夢の半霊ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|ハザードトキシン|然|全体|猛毒|
|凍える風|冷|全体||
|修羅の血|無|妖夢|攻撃上昇|
|憑坐の縛|霊|単体|麻痺|
|霧氷乱舞|冷|全体|妖夢撃破後|
|黄泉比良坂流転|霊|全体|即死&br()妖夢撃破後|
|術力増強|無|自分|魔力100%上昇&br()妖夢撃破後|
出現場所
4F(北階段の上)
攻略
妖夢HP120万 半霊HP50万
妖夢は麻痺、半霊には敏捷低下が有効。
魔属性が弱点。
攻撃力が高く、防御1万程度では簡単に貫かれてしまう。
徹底的に麻痺で固め、半霊を瞬殺、あとは本体を適当に料理してしまおう。
**ルーミアver.2
|推奨レベル|125~130|
|EXP|208000|
|SkillPts|150000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|ムーンライトレイ|魔|単体||
|ダークサイドオブザムーン|魔|全体|精神無視|
|ディマーケイション|魔|全体|攻撃+魔力+防御+精神減少|
出現場所
5F(中継地点南東)
攻略
HP100万
敏捷低下が有効、精神が高い。
ムーンライトレイは精神が高ければダメージは皆無、全く怖くない。
が、ダークサイドオブザムーンはしっかりもらってしまう。
HPが低いので速攻で倒してしまおう。
**チルノver.2
|推奨レベル|140程度|
|EXP|154000|
|SkillPts|108000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|ダイヤモンドブリザード|冷|全体|麻痺|
|フリーズレイン|冷|単体||
|アイシクルフォール|冷|単体|敏捷減少|
|パーフェクトフリーズ|冷|全体|敏捷減少|
|霧氷乱舞|冷|全体||
出現場所
5F(中継地点北西)
攻略
HP132万
攻撃はやはり冷属性のみなので対策は簡単。
ただし、攻魔複合のスペルをガンガン撃ってくるので油断は禁物。
通常攻撃で後衛キャラを叩き落とすほどの攻撃力を備えている。
**フランドール・スカーレットver.2
|推奨レベル|165程度|
|EXP|240000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|太陽のメガネ|
|能力|属性|対象|備考|
|スターボウブレイク|無|単体||
|フォビドゥンフルーツ|魔|全体||
|業火炎流|熱|全体||
|斬一閃|無|全体||
|エーテルフレア|魔|全体||
|スラッシュダイブ|無|単体||
|レーヴァテイン|熱|全体||
|火炎の風|熱|全体||
|大旋風|風|一列||
出現場所
5F(中継地点の南階段の南)
攻略
HP112万
魔属性の耐性が高く、冷属性と霊属性が弱点。
言わずもがなな攻撃力。勿論レーヴァテインは撃たれたら即全滅級なので、食らう前に倒す事。
麻痺が少し効くので、紫や霊夢で固めつつ行くと安全。
**河城にとりver.2
|推奨レベル|140程度|
|EXP|238000|
|SkillPts|144000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|オプティカルカモフラージュ|無|自分|回避+防御+精神+敏捷上昇|
|PDLC99MW電磁滑空砲|熱|単体|1番目のキャラを狙う|
|河童の幻想大瀑布|冷|全体||
|のびーるアーム|然|全体||
|空中魚雷|熱|単体||
|アローレイン|無|全体||
出現場所
8F(9Fへ上る階段の南)
攻略
HP166万
麻痺が良く効く。
一定のターンごとに「オプティカルカモフラージュ」で自身の能力を強化する。
1番目のキャラさえ熱耐性や防御力を高めておけばどうとでもなる。
}
**10~18F
#openclose(){
**比那名居天子ver.2
|推奨レベル|155程度|
|EXP|240000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|非想非非想の剣|魔|単体|能力低下|
|天地開闢プレス|然|単体||
|荒々しくも母なる大地よ|然|全体||
|集中|無|自分|精神20%上昇|
|剛切断|無|単体||
出現場所
10F(9F中継地点(西)付近の階段を上った場所の南西)
攻略
HP128万
防御と精神が高めだが、能力低下が有効。
「集中」の次のターンに「荒々しくも母なる大地よ」を使用する。
以前は攻撃方法が限られていたが、今回は豊富にある。
敏捷も高くは無いので、手数でどんどん押していこう。
**アリス・マーガトロイドver.2
|推奨レベル|150程度|
|EXP|200000|
|SkillPts|240000|
|ドロップ|なし|
アリス・マーガトロイドver.2
|能力|属性|対象|備考|
|パラライズ|無|単体|麻痺|
|サイレントスペル|無|単体|沈黙|
|サイレントクラウド|無|全体|沈黙|
|シーカードールズ|魔|全体|防御減少|
|アーティフルサクリファイス|無|単体||
|リトルレギオン|無|全体||
魔輝ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|守護の祈り|無|癒輝|精神100%上昇|
|火炎の風|熱|全体||
|瘴気の風|魔|全体||
|緑の風|然|全体||
|凍える風|冷|全体||
|魂の風|霊|全体||
|稲妻の風|風|全体||
癒輝ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|癒しの光|無|味方全体|HP3~4万回復|
|癒しの祈り|無|味方単体|HP50~70万回復|
|弱化の祈り|無|単体|攻撃+魔力+防御+精神+敏捷減少|
御輝ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|守護の盾|無|癒輝|防御100%上昇|
|五月雨斬り|無|一列||
|シールドバッシュ|無|単体||
|剛切断|無|単体||
出現場所
12F(13Fへ上る階段の右下)
攻略
アリスHP120万 魔輝HP48万 癒輝HP24万 御輝HP48万
開幕、魔輝と御輝が補助スペルで癒輝の防御と精神を100%上昇させる。
効果が切れたらまた掛けなおす。
御輝は精神が低め。初手でマスパを撃ち込むとよく落ちてくれる。
**星熊勇儀 ver.2
|推奨レベル|150程度|
|EXP|245000|
|SkillPts|88000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|羅刹掌|無|単体|防御無視&麻痺|
|怪力乱神|無|単体||
|三歩必殺|無|単体|1番目のキャラを狙う|
出現場所
12F(13Fへ上る階段の左下)
攻略
HP140万
HPを100万ほど削ると高威力単体攻撃「三歩必殺」を使用してくる。
「怪力乱神」と「三歩必殺」は前衛狙いだが、「羅刹掌」は後衛にも撃ってくるので注意。
羅刹掌のダメージは大体2万から2万3000程度。
どの攻撃も壁すら即死級なので全キャラ使い捨てと割り切り高火力で速攻を決めたい。
もしくは麻痺持ちのメンバーを集めてボコるのが楽。
**藤原 妹紅ver.2
|推奨レベル||
|EXP|240000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|火神防御輪|
|能力|属性|対象|備考|
|オートヒーリング|無|自分|防御+精神15%上昇|
|火の鳥-鳳翼天翔-|熱|単体||
|ウー|然|一列||
|月のいはかさの呪い|風|全体|攻撃+魔力減少|
|凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-|熱|全体|リザレクション後|
|リザレクション|無|自分|防御+精神上昇|
|スラッシュダイブ|無|単体||
|火炎の風|熱|全体||
|突風|風|一列||
出現場所
18F(17F中継地点近くの階段を上った北西)
攻略
初期HP128万
熱属性の耐性が高い。
オートヒーリングの効果:毎ターンHPが55000回復する。
オリジナルと違い、能力低下をしても「月のいはかさの呪い」を連発してこない。
よってうどんげをスタメンにして能力を-50%するといいだろう。リザレクション後は能力低下が効かない?
HPが445000以下になるとリザレクションを使う。
リザレクション後、HPが24万になるが、オートヒーリングは継続。
「火の鳥-鳳翼天翔-」でたまに後衛を狙ってくるので注意。
リザレクション以降のターンは「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を毎ターン使用してくる。
使われる前に20~30万以上削れる高威力攻撃で倒しておきたい。
なおオリジナルと異なり、このver.2はリザレクション使用前でも倒す事ができる。
}
**19F
#openclose(){
**蓬莱山輝夜ver.2&八意永琳ver.2&鈴仙・優曇華院・イナバver.2
|推奨レベル||
|EXP|360000|
|SkillPts|240000|
|ドロップ|(鈴仙)ビンダッチーV|
蓬莱山輝夜ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|トラップソーン|無|全体|敏捷減少|
|集中|無|自分|精神20%上昇|
|龍の頸の玉 -五色の弾丸-|無|全体||
|火鼠の皮衣 -焦れぬ心-|熱|全体||
|舞い木の葉|然|全体||
|魔力光|魔|単体||
|燕の子安貝 -永命線-|然|全体||
|仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-|無|味方全体|能力減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33%上昇|
八意永琳ver.2
|能力|属性|対象|備考|
|集中|無|自分|精神20%上昇|
|魔力吸収|魔|単体|SP0|
|水銀の海|冷|全体|攻撃減少|
|蓬莱の薬|無|味方単体|HP12万強回復|
|影縫い|無|単体|麻痺|
|壺中の大銀河|魔|単体||
|オモイカネディバイス|無|全体|魔力減少|
|天文密葬法|霊|全体|精神無視|
鈴仙・優曇華院・イナバver.2
|能力|属性|対象|備考|
|集中|無|自分|精神20%上昇|
|ルナティックレッドアイズ|魔|全体|防御+精神減少|
|ディスカーダー|魔|単体|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少|
|国士無双の薬|無|自分|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇|
|サイレントクラウド|無|全体|沈黙|
|マインドスターマイン|魔|全体|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少|
|瓦斯織物の玉|然|全体|猛毒|
出現場所
19F(5つ並んだ魔法陣の1番左の魔法陣で転移する場所)
攻略
輝夜HP90万 永琳HP124万 鈴仙HP112万
魔法攻撃主体なので精神の高いキャラだとダメージを受けにくい。
が、輝夜の魔法は精神を貫通するのでHP1万以上は欲しいところ。
鈴仙は霊属性が弱点。逆に魔属性はまず効かない。
永琳は熱属性と魔属性が弱点。
輝夜は風属性と然属性が弱点。他の属性に対しては軒並み高めの耐性を持つ。
本家よろしく、3人とも敏捷が低く、猛毒や麻痺、低下も通る。
だが、倒す順番云々より、全体技で一網打尽にしたほうが楽かもしれない。
是非、驚天動地からの速攻撃破を狙いたい。
幽々子やフランドール、妖夢、輝夜あたりがアタッカー候補。
ちなみに、驚天動地と八雲紫の神隠しを併用すれば、そこからのコンボで相手に行動させずに倒すことも可能。
**橙ver.2
|推奨レベル||
|EXP|142000|
|SkillPts|100000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|飛翔韋駄天|無|単体||
|奇門遁甲|無|自分|攻撃上昇|
|鳳凰展翅|熱|一列||
出現場所
19F(5つ並んだ魔法陣の左から2番目の魔法陣で転移する場所)
攻略
HP100万
敏捷が恐ろしく高いが所詮は橙。
前衛に天子でも置いて後ろから高火力をぶっ放せば簡単に沈む。
**森近霖之助ver.2
|推奨レベル||
|EXP|488000|
|SkillPts|288000|
|ドロップ|丈高きエレンディルの星|
|能力|属性|対象|備考|
|天つ終焉の開闢|無|全体|TPを1削る|
|緋々色金の一刃|無|単体|TPを1削る|
|斬一閃|無|一列||
|封一閃|無|一列|沈黙|
|羅刹掌|無|単体|防御無視&麻痺|
|形態変化|無|自分||
|形態撃破|無|自分||
|驚天動地の波動|無|自分|全能力上昇|
|ファイアボール|熱|単体||
|爆炎剣|熱|単体||
|フレイムブラスト|熱|一列||
|業火炎流|熱|全体||
|アイシクルコフィン|冷|全体||
|凍える風|冷|全体||
|霧氷乱舞|冷|全体||
|大旋風|風|一列||
|御神雷|風|一列|防御減少+麻痺|
|冥府閻魔の稲妻|風|全体|敏捷減少+麻痺|
|天雷|然|単体|麻痺|
|ヘイルプラント|然|単体||
|オーバーグロウス|然|全体||
|ハザードトキシン|然|全体|猛毒|
|世界の合言葉は森|然|全体||
|ダークホール|魔|全体||
|魔力吸収|魔|単体|SPを0にする|
|鏡面幻影|魔|全体|攻撃+防御+魔力+精神が減少|
|綺羅星トロイメライ|魔|一列||
|魂の風|霊|全体||
|シューティングスター|霊|全体|麻痺|
|黄泉比良坂流転|霊|全体|即死|
出現場所
19F(5つ並んだ魔法陣の右から2番目の魔法陣で転移する場所)
攻略
初期HP166万 熱/冷/風/然/魔/霊属性形態HP152万 最終形態HP20万
最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。
その際、HPが全快するので、前の形態のダメージは蓄積されない。
全体的なHPは約398万。
前回と同じく、変化した属性形態の逆の属性が弱点。
(熱⇔冷 風⇔然 魔⇔霊)
相対的に見て、やはりこちらの強化度合いの方が上回れる。
攻撃力は壊滅的な他のver.2と比べてもそこまで高くはなく、単にHPが多いだけのボスと言える。
最初の形態での羅刹掌や全般で使う天つ終焉の開闢がやっかい。
その後は形態毎に弱点を突く攻撃をしていく。熱なら三歩必殺、然なら蛙、魔ならマスパ、風なら天手力男投げ…と言った具合。
その他の場合では妖夢やフラン、にとりなどを揃えておけばOK。藍のステータスアップも活用しよう。
レベルが上がっていれば、そこまで苦戦する相手でもない。
**八雲紫ver.2
|推奨レベル|160~180|
|EXP|488000|
|SkillPts|288000|
|ドロップ|グラン・グリモア|
|能力|属性|対象|備考|
|四重結界|霊|単体|防御精神減少 アクティブゲージ0|
|飛行虫ネスト|風|一列||
|貫通光|魔|一列||
|桜吹雪|然|一列||
|ハザードトキシン|然|全体|猛毒|
|ジン・ヘルストーム|無|全体&br()(後衛含む)|SPを0する|
|結界解放|無|自分|防御+精神50%上昇|
|客観結界|霊|全体|精神+防御減少(第2形態)|
|魅力的な四重結界|霊|全体|防御+精神減少(第2形態)|
|永夜四重結界|無|自分|全能力上昇(第3形態)|
|光と闇の網目|霊|全体|(第3形態)|
|狂躁高速飛行体|風|全体|(第3形態)|
出現場所
19F(5つ並んだ魔法陣の1番右の魔法陣で転移する場所)
攻略
HP192万
HPを70~80万ほど削ると1回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第2形態に変化。
HPを140~150万ほど削ると2回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第3形態に変化。
相変わらずやっかいなボスであるが、強化具合はこちらの方が上回ることが出来る。
第1形態まではうどんげで全能力を下げつつ藍で攻防力を上昇、マスパを撃ち込んでおく。
ただし、回復スペル「清浄の祈り」を使ってステータス回復することがある。
第2形態からは立て直しつつにとり・フラン・妖夢・諏訪子などで打撃を与えていく。
妖夢は集中のSP回復率が高いのでオススメ。
第3形態の暴れっぷりは「発狂」の名にふさわしいほど。残り50万程度なので、強化諏訪子の蛙~を撃ち込むまで耐えよう。
なお、霖之助の驚天動地の覇道→マスパ→諏訪子の蛙→レーヴァテインとすると、一気に150万ほど削れる。
あとは諏訪子でもう一度蛙を撃つだけで倒せる。所要時間1分少々。
相手の行動は最初の攻撃だけで、後はジン・ヘルストーム2連発と永夜四重結界だけで終わる。
あらかじめ古龍の大宝玉で回復率を上げておくのがミソ。
更に能力値を上げていくとワンターンキルも可能?
}
**20F
#openclose(){
**鈴仙・優曇華院・イナバver.2
|推奨レベル||
|EXP|160000|
|SkillPts|122000|
|ドロップ|なし|
鈴仙・優曇華院・イナバver.2
|能力|属性|対象|備考|
|配下召喚|無|自分|防御+精神増加&召喚|
|ディスカーダー|魔|単体||
|ダークホール|魔|全体|敏捷低下|
|ルナティックレッドアイズ|魔|全体|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少|
|マインドスターマイン|魔|全体|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少|
|瓦斯織物の玉|然|全体|猛毒|
|国士無双の薬|無|自分|攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇|
因幡兎強化衛兵
|能力|属性|対象|備考|
|二段斬り|無|単体||
|五月雨斬り|無|一列||
|封一閃|無|一列|沈黙|
因幡兎強化魔法兵
|能力|属性|対象|備考|
|魔力吸収|魔|単体|麻痺 SP0|
|魔力光|魔|単体||
出現場所
20F(階段の西)
攻略
鈴仙HP144万 衛兵HP24万 魔法兵HP18万
鈴仙、衛兵、魔法兵ともに霊属性が弱点。
幽々子のスペルなら衛兵と魔法兵に即死が効くこともある。
逆に魔属性の耐性が強い。
ドロップ無しなので、ドロップ狙いで鈴仙だけ先に倒す必要とかも無し。
配下は経験値・スキルポイントともになし。
全員麻痺等が効くので、霊夢、紫、小町辺りで攻めるといいだろう。
幽々子の西行寺無余涅槃連発も有効。
**火焔猫燐ver.2
|推奨レベル||
|EXP|240000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|ホーリーウィン|
|能力|属性|対象|備考|
|キャットウォーク|無|単体||
|食人怨霊|霊|全体|防御減少+沈黙+猛毒|
|旧地獄の針山|無|全体||
|火焔の車輪|熱|全体||
|送り火|熱|一列||
|フレイムブラスト|熱|一列||
|火炎の風|熱|全体||
|ナパームフレア|熱|一列||
|業火炎流|熱|全体||
|黄泉比良坂流転|霊|全体|即死|
|苦痛の雄叫び|無|全体|麻痺+猛毒+沈黙|
出現場所
20F(階段の東)
攻略
HP160万
熱属性耐性と回避が高い。
1ターンに「キャットウォーク」2回+全体攻撃の計3回行動。
HPを130万ほど削ると「火焔の車輪」を使用するようになる。
麻痺がそこそこ効くうえに柔らかいので短期戦を心がけよう。
**紅 美鈴ver.2
|推奨レベル|140程度|
|EXP|160000|
|SkillPts|98000|
|ドロップ|不屈の心|
|能力|属性|対象|備考|
|攻撃|無|単体|通常攻撃|
|羅刹掌|無|単体|防御無視&麻痺|
|破山砲|無|単体||
|華光玉|霊|単体||
|アローレイン|無|全体||
|大震撃|然|全体||
|彩雨|無|自分|HP70万弱回復|
出現場所
20F(MAP北東にある並列した通路の左から3番目の通路)
攻略
HP200万
能力低下は殆ど入らず、麻痺がたまに効く。猛毒は入る。
「破山砲」に加え、「羅刹掌」を使うようになり、防御無視のダメージが地味に痛い。
唐突に1万ほど持っていかれるので、壁キャラも含め、HPは高めに維持しておくこと。麻痺対策も重要。
また、アローレインの威力もなかなか高いので、後衛キャラ出撃のタイミングも注意を要する。
意外にも敏捷が極めて高く、橙ver.2と同値であることも念頭に置きたい。
HPを180万ほど削ると彩雨で自己のHPを60~70万ほど回復する。
彩雨を使われる前に倒すことは可能なので、一気に畳み掛けると良い。
というより何回でも使ってくるので実質的に一気に倒す必要があるのだが。
ただし、HPを150万ほど削った段階でも彩雨を使うことがあるので注意。
一番確実なのは、ダメージを計算しておいてのマスパ+アタッカーのトドメ。
**洩矢 諏訪子ver.2
|推奨レベル|140程度|
|EXP|248000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|なし|
|能力|属性|対象|備考|
|洩矢の鉄の輪|魔|単体|麻痺|
|蛙は口ゆえ蛇に呑まるる|然|単体||
|ケロちゃん風雨に負けず|冷|全体||
|ミジャグジさま|然|全体||
|オーバーグロウス|然|全体||
|大旋風|風|一列||
|御神雷|風|一列|防御+精神減少&麻痺|
|毒突き|無|単体|猛毒|
|魔力消滅|無|全体|SPを0にする|
出現場所
20F(MAP北東にある並列した通路の一番右の通路)
攻略
HP168万
一定ターンごとに物理耐性(初期)・魔法耐性(後)形態が入れ替わり、使用技も変化。(画面上に表示はされないので注意)
防御・精神が12000程度あればほぼダメージは通らない。藍で能力値を上げつつ壁越しにアタックすれば問題なし。
**西行寺 幽々子ver.2
|推奨レベル||
|EXP|240000|
|SkillPts|128000|
|ドロップ|宵闇のローブ|
|能力|属性|対象|備考|
|西行寺無余涅槃|霊|全体|即死|
|黄泉比良坂流転|霊|全体|即死|
|桜吹雪|然|一列||
|魂の風|霊|全体||
|怪しい霧|無|全体|猛毒|
出現場所
20F(MAP南東)
攻略
HP150万
霊属性に耐性が高く、即死攻撃を多用する。
初ターンに西行寺無余涅槃を使用してくる。
即死、猛毒、霊属性対策をしておこう。精神の高いキャラだと壁になるが、1万2000程度では役に立たない。
稀に麻痺が入ることがあり、橙の飛翔韋駄天連発であっさり沈むこともある。
}
2017-10-07T14:51:22+09:00
1507355482
-
14F
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/85.html
*14F 挑戦迷宮19日目 256LDK
**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|クリスタルキャンサー||★★☆☆☆|体当たり|400|480|ポリマーリキッド|&bold(){防御}高、&bold(){冷}にやや強い&br()HP15000前後|
|白下鬼||★★☆☆☆|プラズマタッチ、斬一閃|400|480|エネルギー結晶体|&bold(){熱・冷・風・然}耐性、敏捷152|
|ブロンズゴーレム||★★★★☆||200|560|ブラックオニキス|HPと攻撃と状態異常耐性が高い|
|顕現する知識||★★★★★|ダークブレイズ、エーテルフレア、魔力消滅|500|500|外道の書|&bold(){精神}高、&bold(){冷・風・然・魔}耐性、麻痺が有効&br()エーテルフレアが脅威|
|アメジストナイト||★★★☆☆||280|466|青の剣|13Fにも出現|
|アルビノシャーク||★★★☆☆||400|540|DX爆猿皇|&bold(){冷}耐性|
|オブシディアンソーサレス|F14,F15|★★★☆☆|ダークブレイズ、アイシクルコフィン、フレイムブラスト|400|540|クリスタルオーブ|属性攻撃に注意。&br()敏捷148。|
**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
**14F概要
#image(14F_.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
として扱っています。
|座標|内容|出現条件|
|B-5(白)|13Fへの階段||
|B-5(白)|中継ポイント||
|H-7(白)|15Fへの階段||
|F-3(青)|ぐでる萃香|酒臭い欠片(全6個)を全て集めると加入|
|A-8(青)|お燐と幽々子|幽々子加入後に出現 イベント後B-2にボス出現|
|H-6(青)|霖之助と紫の会話||
|H-1(青)|フランとの遭遇4回目||
|A-1(緑)|メーザー砲||
|E-1(緑)|不凍ポリマーリンゲル液||
|G-3(緑)|火神防御輪||
|D-4(緑)|スキルポイント20000||
|A-7(緑)|第六天魔王の鎧||
|E-5(緑)|スキルポイント20000||
|A-1(赤)|vsイビルフォージ|倒すとドラセナの刻印開放|
|E-8(赤)|vsトリオメイジャン|倒すとカトレアの刻印開放|
|D-5(赤)|vs西行寺幽々子|倒すと加入&A-8にイベント出現|
|B-2(赤)|vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル|倒すとF-8にボス出現|
|F-8(赤)|vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル|倒すとG-8にボス出現|
|G-8(赤)|vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル&火焔猫燐|6連戦 ボスの項参照|
}
**14F最短ルート
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方のみクリックして下さい
#openclose(){
#image(14F_A2.png)
}
**14F攻略ポイント
#openclose(){
全体的に冷、風耐性の高い敵が多い。
13Fから到着した直後ではその敵の強化ぶりに驚くだろう。
到着直後の状態で顕現する知識、ブロンズゴーレムが合計3体以上出てきた場合はほぼ死亡フラグである。
確実に倒せない、もしくは行動を阻害できない場合は逃げることも視野に入れよう。
というわけで13Fで少しレベルを上げるか、15Fまで速攻で行ってレベルを上げるかのどちらかを考えるのが得策。
13Fは勿論のこと、15Fも戦い方を間違えなければなんとか戦っていけるレベルである。
アイテムドロップも外道の書、青の剣があるくらいで、(もっと楽に倒せる場所がある)ここでのレベル上げはお勧めできない。
}
**ボス
#endregion #openclose(){
**イビルフォージ
|推奨レベル|50~55|
|EXP|18000|
|Spts|12000|
|ドロップ|デュアルハーロゥ|
能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|ダークブレイズ|魔法|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|エーテルフレア|魔法|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体|高威力|
|魔力吸収|魔法|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体|SP0+麻痺|
|怪しい霧|魔法|無|全体|猛毒|
|苦痛の雄叫び|魔法|無|全体|麻痺+猛毒+沈黙|
概要
14FMAP上に出現。
攻略
HP24万程
&color(#800080){&bold(){魔}}に強い、&bold(){&color(#FF0000){&bold(){熱}}・&color(#0000FF){&bold(){冷}}・&color(#00FF00){&bold(){風}・然}}にやや強い、&color(#00FFFF){&bold(){霊}}に弱い。
麻痺を始めとして、猛毒や低下系も軒並み通りやすい。
まともに戦うとエーテルフレアと状態異常攻撃が脅威。
相手の精神は高く、魔法系の技では雀の涙程度のダメージしか出ないので、
妖夢やにとりの大技で一気に決めに行くのが最善。
その他
戦闘後、15Fのドラセナの刻印の魔法陣が使用可能になる。
**トリオメイジャン
|推奨レベル|60~65|
|EXP|25000|
|Spts|15000|
|ドロップ|丈高きエレンディルの星|
能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|火炎の風|魔法|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|凍える風|魔法|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体||
|稲妻の風|魔法|&color(#00FF00){&bold(){風}}|全体||
|緑の風|魔法|然|全体||
|瘴気の風|魔法|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||
|魂の風|魔法|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体||
|スラッシュ|物理|無|単体|高威力|
|シールドバッシュ|物理|無|単体|麻痺|
|回復の祈り|特殊|無|自分|約6~7万回復|
|弱化の祈り|特殊|無|単体|全パラメータ50%低下|
概要
14FMAP上に出現。
攻略
HP32万程
&bold(){&color(#FF0000){&bold(){熱}}・&color(#0000FF){&bold(){冷}}・&color(#800080){&bold(){魔}}・&color(#00FFFF){&bold(){霊}}}にやや強く、&color(#00FF00){&bold(){風}}に弱い。
敏捷が高いのか行動が早いボス。
状態異常、能力低下は効く事は効くがあまり信用できない。
多属性の全体魔法と単体強攻撃、弱化の祈りでパラ低下などを使ってくる。
行動順はループではなくランダムの模様。
魔法攻撃、物理攻撃ともにそこまで高くないので耐性など気にしなくても良い。
全体魔法攻撃を使ってくる割合がやや高いため、精神が高目のキャラを出しておいた方が良いだろう。
また回復(6~7万近く)を使用してくるため、長引くと徐々にきつくなると思うので
自分が育てた強いキャラ達で一気にたたみ掛けたほうがいい。
その他
戦闘後、15Fのカトレアの刻印の魔法陣が使用可能になる。
**西行寺幽々子
|推奨レベル|60~65|
|EXP|36000|
|Spts|20000|
|ドロップ|宵闇のローブ|
能力
|能力|属性|対象|備考|
|西行寺無余涅槃|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|ギャストリドリーム|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|鳳蝶紋の死槍|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|一列||
|幽夢の胡蝶|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|単体|即死&アクティブゲージ減少|
|黄泉比良坂流転|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|魂の風|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体||
|桜吹雪|然|一列||
|魔力吸収|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体|SP0+麻痺|
|怪しい霧|無|全体|猛毒|
概要
14F中継ポイントの直ぐ下で遭遇。
9F~11Fにある黒猫イベントをこなしておく必要あり。
9F ルーミア(150)
10F 妖夢(201)
11F パチュリー(201)、橙(201)
黒猫イベントを消化するには、
それぞれの戦闘ポイントが上記()内の数値以上であることが条件。
戦闘ポイントについては&link_anchor(BP,pageid=19){小ネタの戦闘ポイント}の項目参照。
攻略
HP50万程、
ステータス低下や麻痺、毒は入らないこともないがそれなりに厳しい。
&color(#00FFFF){&bold(){霊}}属性にとても強く、&color(#0000FF){&bold(){冷}}属性に強い。&color(#FF0000){&bold(){熱}}・&color(#800080){&bold(){魔}}に弱い。風・然に対しては並程度。
即死効果のある攻撃を多数仕掛けてくるため、装備品で即死耐性を上げておくこと。
逆に即死効果以外は極端に強いわけではなく、即死さえなければ全体攻撃を多用する普通の魔法ボスである。
開幕は、即死効果のある霊属性の高威力全体攻撃「西行寺無余涅槃」を使用する。
なお、ほぼ全て魔法攻撃なので、天子のほかパチュリーを立たせてるだけでほぼ完璧な壁になるが、
いかんせん向こうも精神が高いので、魔力上昇つきのマスタースパークを除いては魔法攻撃のダメージはあまり期待できない。
また、鳳蝶紋は先頭のキャラには即死級のダメージとなるのも注意。
防御力は大したことがないので、橙やレミリア、アリスなど回転の速い物理系アタッカーに攻撃・魔力上昇をかけ、さっさと沈めてしまおう。
その他
戦闘後、西行寺幽々子が加入。
**ナイト オブ ザ ラウンドテーブル
|推奨レベル||
|EXP|1200|
|Spts|800|
|ドロップ|なし|
能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|スラッシュ|物理|無|単体||
|トリプルソード|物理|無|単体|高倍率|
|アイシクルコフィン|魔法|&color(#0000FF){&bold(){冷}}|全体||
概要
幽々子加入後、14FMAP右上でお燐と会話イベント発生させた後14FMAP上の2カ所に出現。
(まず北西に出現し、それを倒すと南東に出現する)
攻略
HP8万程
麻痺が有効。
&color(#FF0000){&bold(){熱}}に弱い、&bold(){&color(#0000FF){&bold(){冷}}・&color(#00FF00){&bold(){風}}・然}にやや強い
HPも低く攻撃も大したことはないので、天子でも立たせておけば問題ない。
マスタースパークなどの高火力スペルであっさり倒せる。
**火焔猫燐
|推奨レベル|65~70|
|EXP|36000|
|Spts|30000|
|ドロップ|ホーリーウィン|
能力
|能力|タイプ|属性|対象|備考|
|キャットウォーク|物理|無|単体||
|旧地獄の針山|物理|無|全体||
|食人怨霊|物理|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|防御低下&猛毒&沈黙|
|黄泉比良坂流転|魔法|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|全体|即死|
|フレイムブラスト|魔法|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|一列||
|ナパームフレア|魔法|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|一列||
|送り火||&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|火炎の風|魔法|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|業火炎流|魔法|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|火焔の車輪|複合|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|サイレントクラウド|特殊|無|全体|沈黙|
概要
上記のナイト オブ ザ ラウンドテーブルを倒した後15Fへと昇る階段付近で遭遇。
攻略
HP40万程。
&color(#FF0000){&bold(){熱}}・&color(#00FFFF){&bold(){霊}}にとても強い。&color(#800080){&bold(){魔}}に弱く、&color(#0000FF){&bold(){冷}}にとても弱い。
お燐と戦う前にナイト オブ ザ ラウンド テーブルとの連戦がある。
1.2戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 1体
3.4戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 2体
5戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 3体
6戦目 火焔猫燐
ナイト オブ ザ ラウンド テーブル自体は強敵ではないが、連戦による消耗がきつい。
敵をあと一発にしておいてSPを回復しながら戦うのが吉。TPの損耗に要注意。
いっそ前哨戦用と、お燐戦用にメンバーを分担するというのも考えられる。
前哨戦でオススメはアリス、にとり、妹紅、パチュリー。
壁、(アリスor妹紅)、(にとりorアリス)、パチュリーに配置し、
妹紅とにとりのどちらかがぶっぱしたら壁で交替させることで効率よく戦える。
途中トリプルソードで誰かが沈んだらやり直したほうが早い。
ラスト6戦目、お燐は1ターンに1~3回行動。
大抵キャットウォーク×2+全体攻撃を仕掛けてくる。
時に猛毒、沈黙、即死の状態異常攻撃も使用するので油断は禁物。
HPが少なくなると高威力の熱属性全体攻撃「火焔の車輪」を使用する。
お燐は敏捷はあるものの攻撃力自体はさほど脅威ではない。
列攻撃を多用するため、壁役を2人配置することで事故の危険性は激減する。
防御に特化させた天子とレミリアか美鈴、霊夢(回復係)、(アタッカー)でかなり安定する。
アタッカー候補はおなじみの魔理沙、にとりに加えて諏訪子が有力。
猛毒が非常に入りやすく、
また、ステータス低下も割合入りやすいので毒付与も兼ねた鈴仙やチルノのアイシクルフォールも有効。
//おまけテキストによると猛毒ダメージの処理は行動毎ではなくゲージ上昇処理毎に毎回行われるので
//敏捷低下を入れたからとダメージ効率が落ちたりはしない。
その他
戦闘後、火焔猫燐が加入。
}
#endregion
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2017-08-19T18:55:30+09:00
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