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射命丸文(体験版)

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匿名ユーザー

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射命丸文


ステータス


Lv1 成長率 消費SP
HP 96 12
SP 102 16
TP 13
攻撃 68 13
防御 36 7
魔力 32 6
精神 31 6
敏捷 100 16
回避 2 6
状態異常耐性
猛毒 16
麻痺 8
沈黙 16
即死 8
パラ低下 16
属性相性
熱属性 102
冷属性 104
風属性 201
然属性 106
魔属性 77
霊属性 80

SP回復率:16%

加入時経験値:21248(Lv16まで上昇可能)
加入条件:1-5Fにある文のスクラップ帳5冊を全て集め、文に会う


スペル


名前 消費
SP
対象
倍率 攻撃力 防御力 効果 備考
風神一扇 32 敵単体 % 攻% 防% 命中+15 次の待ち時間がやや少ない
天孫降臨の道しるべ 50 敵全体 % 攻% 防% 命中+40
敵の防御を減少
防御が低い敵に有効
次の待ち時間がやや少ない
猿田彦の先導 28 味方単体 - - - - 敏捷+40%
無双風神 70 敵単体 % 攻% 防% 命中+40
自身の敏捷+25%
次の待ち時間が少ない


備考

現時点では敏捷がトップクラスの性能、スペルにも敏捷を上げたり次の待ち時間が少なくなるものばかり。
猿田彦の先導は味方一人の敏捷を上げるスペルでかなり使いやすい。
アタッカーに使いさらなる追加攻撃を狙ったり回復役に使い回復を狙う、入れ替え要員に使い高速でパーティーを入れ替えたりなど。
無双風神は消費SPこそ文にしては高くあまり連発は望めないがSPを上げることで何回でも追撃が可能になる、まさにずっと俺のターン状態になる。橙にも同じようなことが言える。
Ptsは攻撃、SP、敏捷に振り分けるのが理想か、アタッカーに使わないならSPと敏捷で振っておくといい感じになる





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