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FAQ」(2012/11/09 (金) 11:43:43) の最新版変更点

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#contents ---- **Q.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ A.製品版では実装されています  プラスディスクの追加キャラのSEについてはver2.04にて実装されています **Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? A.製品版では実装されています。または、体験版(東方の迷宮)プロパティ→互換性→640×480にチャックしてOKを押し 、体験版を起動するとフルスクリーンになります。(Windows7 確認済み) **Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? A.ESCキーで一発終了。確認ダイアログとかも出ないので注意  定番のAlt+F4でも終了できます **Q.文字が細くて見づらいです A.PCにHGP創英角ポップ体が入っていないからです  Office(体験版でも可)をインストールすればフォントもインストールされます **Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど A.体験版のセーブ引継ぎ時、製品版のdataフォルダまで上書きしてるとそうなります  体験版からコピーするのは「save1」「save2」「save3」フォルダだけです  製品版のdataフォルダをコピーし直せば正しくなります **Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? A.16bit型の限界の65535が上限ではないかと言われていますが、実際に確認した人はいません。  中には四桁まで上げたという人もいますが、何ら問題は発生していないそうです。  製品版のラスボスも推奨Lvは200未満ですし、プラスディスクのラスボスでもさすがに四桁はいきませんので実攻略的にはカンストしないと考えていいでしょう。  また多少ボーナス振りやスキルポイント配分をミスっても、戦術を考えるのが苦手でも、  推奨レベルより多めにレベルを上げればいつかは必ず勝てるようになります。  事実上経験値は稼ぎ放題ですし、気にせず自分の好きなように育ててしまっても大丈夫です。 **Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? A.自分が必要だと思った時に、好きなように上げてしまって構いません。  [[小ネタ]]の計算式を見ればわかるように、スキルLvは成長率に一切影響を与えません。  つまりスキルLvを上げる時期が早かろうと遅かろうと最終的なステータスは同じになります。 **Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない A.マニュアルや[[小ネタ]]にも書いてあるとおり、敏捷は現数値から100引いた数値に倍率補正がかかります。  また成長率そのものも他の能力より格段に低いため、特に序盤は多少上げても増加分が+1.00に届かず一見変化なしに見えます。  しかし内部では小数点以下までしっかり計算されているので安心しましょう。 **Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? A.ほぼ無理です。 このゲームの場合ステータスの基礎値がLvのみで決まり、それをスキルLvやアイテムによる補正で係数倍するというシステムなので、根本的に低レベルクリアは向いていません。 また敏捷の多寡が行動回数に直結するアクティブタイムバトル制ということもそれの傾向を後押ししています。 (裏を返せば、だからこそ「どんな強敵でもレベルさえ上げれば何とかなる」のですが) 仮にLv1の状態で敏捷のスキルLvを1000まで上げたとして、PT内最速の文ですら118未満にしかならず、最遅のパチュリーに至っては106.5にも届きません。 これではボス戦でこちらが一回行動する間に連続で行動されてしまい、戦術どころの話ではないでしょう。 また雑魚戦でもほとんどの敵で先手をとれないため被ダメージを避けられず、TP消費が増えてしまい探索することもままなりません。 上の階層の敵と戦えるだけの能力を身に付けるまでの時間も含めて考えれば、そこまでスキルLvを上げること自体が非現実的と言っていいでしょう。 浅い階層の敵を延々と狩り続けて数万から数億、数兆単位のスキルポイントを貯める根気と時間があるならば話は別かもしれませんが。 というわけで普通とは異なる攻略をしたいならば別の方向からアプローチすることをお薦めします。 例えば使用キャラを絞るとか、アイテムを装備しないとか、逆にスキルLv1でのクリアを目指すとか。 **Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? A.パッチを当てる前にゲームを開始してしまうと、  体験版からの移行時と同様に一度8Fに行かないと出現しないようです  最新パッチ(ver1.13)をあてた状態で最初から始めれば大丈夫です **Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! A.戦術を変えたり、相性の良いメンバーに換えてみたりなどを試してみましょう  そして何よりも、レベルを上げるのが最も有効です  特にこのゲームは同キャラ同レベルでもLvUPボーナスやスキルレベル次第で別人のようになります  wiki内記述の推奨Lvはしょせん他人が作った目安にすぎません、辛いと思ったら素直にLvを上げた方が楽になります **Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? A.実は一体ではなく二体出現しています  グラフィックが重なっているので一体に見えるだけです **Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… A.20階にいる製品版ラスボスをもう一度倒しましょう  [[クリア後]]にもありますが、★の入手やプラスディスク追加要素の解禁の判定は製品版ラスボスを倒した時に行われます  つまりクリア後に条件を満たしても判定そのものが行われないため、改めて倒さない限り追加されません **Q.嫁が弱い…… A.愛を注ぎ込みましょう  具体的には  ・スキルLvを優先して上げる  ・常にPTに加えて経験値を稼がせる  ・強力な装備を優先的に装備させる  基本的には長所を伸ばすようなスキルや装備にすると効果的でしょう  贔屓してあげればきっと輝くでしょう  愛さえあれば何とかなります **Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? A.エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません  ただしエフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります  気になる人はOFFのまま遊びましょう ----
*FAQ #contents ---- **Q.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ A.製品版では実装されています。  プラスディスクの追加キャラのSEについてはver2.04にて実装されています。 **Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? A.製品版では実装されています。または、体験版(東方の迷宮)プロパティ→互換性→640×480にチャックしてOKを押し、  体験版を起動するとフルスクリーンになります。(Windows7 確認済み) **Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? A.ESCキーで一発終了。確認ダイアログとかも出ないので注意。  定番のAlt+F4でも終了できます。 **Q.文字が細くて見づらいです A.PCにHGP創英角ポップ体が入っていないからです。  Office(体験版でも可)をインストールすればフォントもインストールされます。 **Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど A.体験版のセーブ引継ぎ時、製品版のdataフォルダまで上書きしてるとそうなります。  体験版からコピーするのは「save1」「save2」「save3」フォルダだけです。  製品版のdataフォルダをコピーし直せば正しくなります。 **Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? A.16bit型の限界の65535が上限ではないかと言われていますが、実際に確認した人はいません。  中には四桁まで上げたという人もいますが、何ら問題は発生していないそうです。  製品版のラスボスも推奨Lvは200未満ですし、プラスディスクのラスボスでもさすがに四桁はいきませんので、  実攻略的にはカンストしないと考えていいでしょう。  また多少ボーナス振りやスキルポイント配分をミスっても、戦術を考えるのが苦手でも、  推奨レベルより多めにレベルを上げればいつかは必ず勝てるようになります。  事実上経験値は稼ぎ放題ですし、気にせず自分の好きなように育ててしまっても大丈夫です。 **Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? A.自分が必要だと思った時に、好きなように上げてしまって構いません。  [[小ネタ]]の計算式を見ればわかるように、スキルLvは成長率に一切影響を与えません。  つまりスキルLvを上げる時期が早かろうと遅かろうと最終的なステータスは同じになります。 **Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない A.マニュアルや[[小ネタ]]にも書いてあるとおり、敏捷は現数値から100引いた数値に倍率補正がかかります。  また成長率そのものも他の能力より格段に低いため、特に序盤は多少上げても増加分が+1.00に届かず一見変化なしに見えます。  しかし内部では小数点以下までしっかり計算されているので安心しましょう。 **Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? A.ほぼ無理です。  このゲームの場合ステータスの基礎値がLvのみで決まり、それをスキルLvやアイテムによる補正で係数倍するというシステムなので、  根本的に低レベルクリアは向いていません。  また敏捷の多寡が行動回数に直結するアクティブタイムバトル制ということもそれの傾向を後押ししています。  (裏を返せば、だからこそ「どんな強敵でもレベルさえ上げれば何とかなる」のですが)  仮にLv1の状態で敏捷のスキルLvを1000まで上げたとして、  PT内最速の文ですら118未満にしかならず、最遅のパチュリーに至っては106.5にも届きません。  これではボス戦でこちらが一回行動する間に連続で行動されてしまい、戦術どころの話ではないでしょう。  また雑魚戦でもほとんどの敵で先手をとれないため被ダメージを避けられず、TP消費が増えてしまい探索することもままなりません。  上の階層の敵と戦えるだけの能力を身に付けるまでの時間も含めて考えれば、そこまでスキルLvを上げること自体が非現実的と言っていいでしょう。  浅い階層の敵を延々と狩り続けて数万から数億、数兆単位のスキルポイントを貯める根気と時間があるならば話は別かもしれませんが。  というわけで普通とは異なる攻略をしたいならば別の方向からアプローチすることをお薦めします。  例えば使用キャラを絞るとか、アイテムを装備しないとか、逆にスキルLv1でのクリアを目指すとか。 **Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? A.パッチを当てる前にゲームを開始してしまうと、  体験版からの移行時と同様に一度8Fに行かないと出現しないようです。  最新パッチ(ver1.13)をあてた状態で最初から始めれば大丈夫です。 **Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! A.戦術を変えたり、相性の良いメンバーに変えてみたりなどを試してみましょう。  そして何よりも、レベルを上げるのが最も有効です。  特にこのゲームは同キャラ同レベルでもLvUPボーナスやスキルレベル次第で別人のようになります。  wiki内記述の推奨Lvは他人が作った目安に過ぎません。辛いと思ったら素直にLvを上げた方が楽になります。 **Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? A.実は一体ではなく複数体出現しています。  グラフィックが重なっているので一体に見えるだけです。 **Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… A.20階にいる製品版ラスボスをもう一度倒しましょう。  [[クリア後]]にもありますが、★の入手やプラスディスク追加要素の解禁の判定は製品版ラスボスを倒した時に行われます。  つまりクリア後に条件を満たしても判定そのものが行われないため、改めて倒さない限り追加されません。 **Q.嫁が弱い…… A.愛を注ぎ込みましょう。  具体的には、  ・スキルLvを優先して上げる  ・常にPTに加えて経験値を稼がせる  ・強力な装備を優先的に装備させる  基本的には長所を伸ばすようなスキルや装備にすると効果的でしょう。  贔屓してあげればきっと輝くでしょう。  愛さえあれば何とかなります。 **Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? A.エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。  ただしエフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。  気になる人はOFFのまま遊びましょう。 ----

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