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Ver.2.01追加カード

[連邦軍キャラクター]? [連邦軍メカニック]? [連邦軍ウェポン]?
[ジオン軍キャラクター]? [ジオン軍メカニック]? [ジオン軍ウェポン]?
[カスタム]?

連邦軍キャラクター

カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力
CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓
MAXテンション維持↓
対抗心、死線を越えて
NT  敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。
CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑↑
MAXテンション維持↑↑
弾幕薄いぞ、何やってんの!
敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。
CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続↑↑ 伏兵
自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。
CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション維持↑
クリティカル↑
命中率↑↑↑
ラストシューティング
敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。
CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 補給↑↑
MAXテンション維持↑↑
クリティカル↑↑↑
戦意発揚
NT  敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。
CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて
最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。
CE-0062 C スチュアート E D 55 7 7 11 5 回避↑
クリティカル↑
過信の結末
敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。
CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者
EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。
CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱
HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。
CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦
森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。
CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑
MAXテンション維持↑
乙女の祈り
テンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する
CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 武器補給・回復速度↑
クリティカル↑
EXAM強制停止
テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。
CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイ
テンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。
CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員
最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。
CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー
敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。
CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦
部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。
また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。
CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形
武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。
CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー
防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。
CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦
味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。
CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 クリティカル発生率↑
MAXテンション維持↑↑
隊長への想い
テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効)
CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意
同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。
CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 MAXテンション維持↑ 閃光の果てに…
自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。
CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 20 MAXテンション維持↑
命中率↑↑
叱咤激励
テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする

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ジオン軍キャラクター

カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力
CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率↑↑
MAXテンション維持↑↑
クリティカル発生↑↑
先読み攻撃、秘めたる復讐心
NT  敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。
CZ-0066 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度↑↑
MAXテンション維持↑↑
命中率↑↑↑
戦意発揚
敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。
CZ-0067 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中↑↑↑
MAXテンション維持↑↑
しらみつぶしにせい!
敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。
CZ-0068 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 MAXテンション維持↑↑
クリティカル発生↑↑↑
ラスト・シューティング
 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。
CZ-0069 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度↑
MAXテンション維持↑
命中率↑
量産機の大編成
テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。
CZ-0070 UC クスコ・アル B E 90 20 11 17 23 クリティカル発生↑↑ 愛憎の果てに
NT  敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。
CZ-0071 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相討ち覚悟、窮地からの生還
自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。
CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 18 9 MAXテンション維持↑
クリティカル発生↑↑↑
部隊の絆
味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。
CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 10 なし 陽動作戦
初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。
CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩思い
撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。
CZ-0075 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め
部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。
CZ-0076 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率↑
クリティカル発生↑↑
MAXテンション維持↓↓
非情な指揮官
使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。
CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ - D 30 2 2 2 20 MAXテンション維持↑
クリティカル発生↑
内通者、戦場の悲劇
※母艦以外のメカに単独搭乗不可
敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。
CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 ? 選ばれし者
EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。
CZ-0079 C クルスト・モーゼス D D 45 9 9 5 11 補給↑↑ EXAM暴走
テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。
連邦可
CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率↑↑ 荒野の迅雷
 敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。
CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 クリティカル発生率↑↑
MAXテンション維持↑
命中率↑↑
老練の戦法
専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。
CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー D D 45 12 9 13 15 命中率↑↑ 負けず嫌い
敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。
CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率↑ 血の代価
撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。
CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励
ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。
CZ-0085 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動
自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。
CZ-0086 UC メイ・カーウィン D E 85 8 8 9 15 命中率↑
武器補給・回復速度↑
守るべき艦
母艦のHPが回復する。
CZ-0087 C ユウキ・ナカサト E D 55 5 5 11 9 命中率↑↑
MAXテンション維持↑
隊長との絆
撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする
CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション維持↓ ジオンの亡霊、勝利への執念
自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。

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連邦軍メカニック

カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正
HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
特殊能力 固定装備 特殊機能
機動重視 攻撃重視 防御重視
ME-0071 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ×
脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備、背部ビームライフル装備、脱出後は半壊ガンダム(ビーム・ライフル持ち)
ME-0072 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ×
脱出機能、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通
ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通
ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通
ME-0076 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ×
『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 -
ME-0077 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ×
- 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0078 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ×
チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - -
ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - - × × × × × ×
バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能、停止時に防御重視ボタンでバリケード作成
ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × × ×
スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布
ME-0081 UC RB-79K ボールK型 40 5 6 1 1 - - - × × × × × ×
バリケード所有 - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × × ×
スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布
ME-0083 R RX-78NT-1 アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ×
マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 -
ME-0084 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ×
マグネット・コーティング、増加装甲 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 -
ME-0085 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ×
- 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0086 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ×
チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - -
ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 × × × × × ×
- ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン -
ME-0088 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × ×
寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇
ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × ×
- ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 -
ME-0090 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × ×
テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載
ME-0091 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ×
EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 -
ME-0092 C RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ×
- 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0093 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ×
チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載
ME-0094 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ×
- 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0095 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ×
- ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載
ME-0096 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × ×
- ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
ME-0097 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 × × × × × ×
高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通
ME-0098 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 × × × × × ×
高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 -

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ジオンメカニック

カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正
HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
特殊能力 固定装備 特殊機能
機動重視 攻撃重視 防御重視
MZ-0083 UC MS-06S ザクII S型 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) - 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能)
MZ-0084 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 15 20 21 1,3 1,3 ×
- ビーム・ナギナタ - - 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)
MZ-0085 C コミュ 30 8 14 1 1 - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通
MZ-0086 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通
MZ-0087 R ソーラ・レイ 300 25 1 1 25 - - - × × × × × ×
3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 - コロニー・レーザー - -
MZ-0088 C ザクIIC型 100 9 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
固定シールド、ビーム兵器搭載不可、耐熱耐衝撃装甲 ヒート・ホーク - - -
MZ-0089 C MS-06E 強行偵察型ザク 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅
MZ-0090 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅
MZ-0091 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 195 16 10 16 21 - - × × × × × ×
サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通
MZ-0092 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × × ×
バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) - 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載
停止時に防御重視ボタンでバリケード作成
MZ-0093 UC MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ×
- ビーム・ナギナタ - - -
MZ-0094 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × × ×
スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 - 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布
MZ-0095 C MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
『ビーム兵器』装着不可、予備弾倉 ヒート・ホーク - - -
MZ-0096 C MS06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 12 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
ビーム兵器装備不可 ヒート・ホーク - - -
MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
- ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載
MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII 120 17 19 17 17 1,2 1,2 × × × × × ×
- ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 -
MZ-0099 UC MS-14JG ゲルググJ 210 18 16 20 21 1,3 1,3 × × × × × ×
ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通
MZ-0100 R MS-18E ケンプファー 130 12 19 8 21 1,6 1,6 ×
高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 -
MZ-0101 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 12 18 8 21 1 1 ×
予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 -
MZ-0102 R MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 140 19 8 17 21 4 4 × ×
高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通
MZ-0103 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 14 12 21 4 4 × ×
高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通
MZ-0104 UC MS-08TX イフリート 130 16 16 12 13 1,5,6 1,5,6 × ×
- ヒート・サーベル×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 -
MZ-0105 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ×
寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク - - -
MZ-0106 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 12 17 13 1,6 1,6 × ×
テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル×2 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 ×
EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 -
MZ-0108 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
『ビーム兵器』装着不可、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) ヒート・ホーク - - -
MZ-0109 R MS-11 アクトザク 160 18 17 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ×
マグネット・コーティング ヒート・ホーク - - -

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連邦軍ウェポン

カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考
WE-0027 UC ハイパーバズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:-
攻:?
防:?
実弾兵器
WE-0028 UC ミラー 50 15 25 25 1 - - ? 機:-
攻:?
防:?
〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで)、レーザー兵器
WE-0029 UC ビーム・ライフル
【アレックス仕様】
55 18 16 19 1 1 1 ? 機:-
攻:?
防:?
ビーム兵器、シールドをダメージ貫通
WE-0030 C シールド
【アレックス仕様】
40 0 0 1 23 1 1 - 機:-
攻:?
防:?
防御兵器、耐ビームコーティング
WE-0031 R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 6 機:-
攻:?
防:?
両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通
WE-0032 C ビーム・ガン
【ジム・コマンド仕様】
35 14 17 12 1 1 1 18 機:-
攻:?
防:?
ビーム兵器、シールドをダメージ貫通
WE-0033 C シールド
【ジム・コマンド仕様】
25 0 0 1 19 1 1 - 機:-
攻:?
防:?
防御兵器
WE-0034 UC マシンガン
【ジム寒冷地仕様】
40 10 18 1 1 1 1 20 機:-
攻:?
防:?
寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]ハンドグレネイド、実弾兵器、弾数3
WE-0035 C シールド
【ジム寒冷地仕様】
20 0 0 1 16 1 1 - 機:-
攻:?
防:?
?
WE-0036 C 90mmサブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:-
攻:?
防:?
実弾兵器
WE-0037 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル
【ジム・スナイパーII仕様】
65 15 19 20 1 1 1 8 機:-
攻:?
防:?
両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通
WE-0038 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 21 1 1 1 12 機:-
攻:?
防:?
ビーム兵器 シールドをダメージ貫通
WE-0039 UC シールド
【ガンダム4・5号機仕様】
30 5 16 1 13 1 1 - 機:-
攻:?
防:?
防御兵器、格闘兵器

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ジオン軍ウェポン

カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考
WZ-0027 UC 太陽発電衛星 50 15 25 25 1 - - ? 機:-
攻:? ?
防:-
〔ソーラ・レイ〕に増設可能(*3つまで)
レーザー兵器
WZ-0028 C MMP-78マシンガン 30 10 18 1 1 1 1 20 機:-
攻:マシンガン
防:グレネイド
※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可、実弾兵器
実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3
WZ-0029 C MMP-78マシンガン
(対空砲弾マガジン仕様)
45 10 18 1 1 1 1 20 機:-
攻:対空砲弾
防:グレネイド
※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可
実弾兵器・地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ
実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3
WZ-0030 C MMP-80マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:-
攻:マシンガン
防:マシンガン

実弾兵器
実弾兵器
WZ-0031 UC MMP-80マシンガン
(グレネイド・ランチャー仕様)
35 11 18 1 1 1 1 15 機:-
攻:マシンガン
防:グレネイド
※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可
実弾兵器
実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3
WZ-0032 C ハンドグレネイド
【ザクII改仕様】
20 13 12 1 1 1 1 3 機:?
攻:? ?
防:?
遮蔽物越しに攻撃可能、実弾兵器
WZ-0033 C シュツルム・ファウスト 25 18 11 1 1 1 1 3 機:-
攻:? ?
防:? ?
WZ-0034 UC ジャイアント・バズ
【リック・ドムII仕様】
45 19 13 1 1 1 1 8 機:-
攻:? ?
防:?
実弾兵器
WZ-0035 R ビーム・マシンガン 60 15 18 20 1 1 1 20 機:-
攻:? ?
防:?
両手持ち専用、シールドをダメージ貫通
ビーム兵器
WZ-0036 UC ショットガン 35 15 20 1 1 1 1 8 機:?
攻:?
防:?
両手持ち専用兵器
実弾兵器
WZ-0037 UC ショットガン(ストック仕様) 45 15 21 1 1 1 1 8 機:?
攻:?
防:?
両手持ち専用兵器
実弾兵器
WZ-0038 R チェーン・マイン 25 23 8 1 1 1 1 1発 機:? 片手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動)
WZ-0039 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:-
攻:?
防:?
水中の敵に対して攻撃力上昇
実弾兵器
WZ-0040 UC ビーム・ライフル
【アクトザク仕様】
45 16 17 15 1 1 1 ? 機:- シールドをダメージ貫通
攻:?
防:?
ビーム兵器

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カスタム

カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力
CU-0057 UC 耐ビーム・コーティング 10 【自軍ユニット】 <ダメージを受けたとき>
シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。
CU-0058 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】 <戦闘エリア移動時>
ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。
CU-0059 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】 <HPが1/3以下の時>
移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する
CU-0060 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】 <対戦中は常時>
敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。
CU-0061 C 対空砲弾 35 【実弾兵器】 <対戦中は常時>
地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。
CU-0062 C アロー・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 <戦闘エリア移動時>
隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用)
CU-0063 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 <戦闘エリア移動時>
隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用)
CU-0064 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長を除く自軍ユニット】 <戦闘エリア移動時>
隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用)
CU-0065 UC 撤退戦 50 【作戦時間】 <対戦時間>
作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。
CU-0066 C 貫通弾 15 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える
CU-0067 C 手加減 10 【敵軍ユニット】 <本体にダメージを与えたとき>
敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効)
CU-0068 R 操縦マニュアル 10 【自軍ユニット】 <対戦中は常時>
母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが全てのメカニックに搭乗可能になる。

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