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3すくみについて
戦術の特徴
戦術 | 攻撃重視 | 機動重視 | 防御重視 |
---|---|---|---|
移動速度 | 中 | 速い | 遅い |
ロックオン速度 | 中 | 遅い | 速い |
命中率 | 中 | 低い | 高い |
防御力 | 中 | 低い | 高い |
回避率 | 中 | 高い | 低い |
固定武装 | 常時使用可能 |
「武装A,B共に格闘武器である場合」 以外使用可能 |
「武装を装備していない場合」 「武装A,Bが武器破壊された場合」 「武装A,Bが弾切れの場合」 のみ使用可能 |
射撃武装の発射数 | 多い | (一定) | 少ない |
武装射程(幅) 武装射程(長さ) |
中 中 |
広い 短い |
狭い 長い |
その他特徴 |
武装A,Bの武器+固定武装 で攻撃出来る |
移動中に「機動重視ボタン」を押すと 一瞬ダッシュ可能 |
シールドを装備している場合、 相手の攻撃をシールドで受ける |
3すくみのボーナス効果
敵より有利な戦術を選んで攻撃すれば、様々なボーナス効果が発生します。
機動力低下
- 機動重視 の敵を 攻撃重視 で攻撃
-
敵を機動低下にする事ができます。
機動低下時間は攻撃のHit数に依存。
また、こちらが攻撃を仕掛けた際、相手に反撃を選択されていても、1Hitでもすれば機動低下を起こすので反撃不能にすることが出来ます。
先読み攻撃で先に攻撃を仕掛けられて機動低下を起こしても攻撃が出来なくなり戦闘が終了します。
なお、ビーム兵器で攻撃した際、敵がビーム・バリアを装備していた場合は本体に貫通ダメージが通った時のみ機動低下が発生します。
(貫通ダメージ0の場合は発生しません)
狙撃効果・武器破壊
- 攻撃重視 の敵を 防御重視 で攻撃
-
敵の射撃系武器を破壊する事ができます。
敵機体の武器A・Bが破壊されている・弾切れしている・所持していない場合に限り、敵機体に対し大ダメージを与えられます。
また、こちらが攻撃を仕掛けた際に相手が反撃を選択した場合も、破壊した武器では攻撃されません。
その際、相手ユニットに武器が残っている場合(固定武装、もう片方の武器など)その武器で反撃されます。
固定武装しかない場合は、固定武装の破壊ではなく本体への狙撃効果が発生します。
武器破壊は1Hit以上で発生しますが、1機の攻撃に対して1つの武器破壊しか発生しません。
相手がガトリング・シールドなど、射撃も出来る盾を装備していた場合、相手が攻撃重視であれば射撃武器と見なされ、武器破壊が発生します。
武器破壊は武装A、Bのどちらから破壊されるかはランダムなようです。
(ただし相手が二重武装で、片方の武器でのみロックオンされていた場合、ロックオンされていた武器から壊れるようです)
※例 ザクバズーカ+ザクマシンガンの相手に、ザクバズーカのみでロックされた状態で戦闘開始の場合、ザクバズーカの武器破壊が優先される
0079時は武器破壊時は敵機体本体に対してダメージを与える事は出来ませんでしたが、0083より貫通ダメージが入るようになりました(大体50~80前後、素でダメージを受けた時のおよそ1/4程度)。
ビーム兵器による攻撃で武器破壊を受けた際にビーム・バリアを所持していた場合、武器破壊の貫通ダメージはビーム・バリアで帳消しにする事が出来ます。(無論、300ptを超えた分はダメージを受けます)
ガード崩し・シールド破壊
- 防御重視 の敵を 機動重視 で攻撃
-
敵がシールドを装備していない場合、敵に大ダメージを与える事ができます。
敵がシールドを装備している場合、シールドに対し大ダメージを与え、ほぼ1撃で破壊することができます。
※例外として、耐久値が高いシールドに対して威力の低い格闘武器で攻撃した場合のみ、破壊ではなくシールドの耐久値の減少にとどまる事がある。
機動重視の攻撃がシールドで防御された場合は、1機で「×2」の攻撃をした際も、シールド1枚を破壊した時点で攻撃が終了します。
1回目で盾を破壊できない場合は、2回目の攻撃が行われます。
※ジムWD+ガンダム・シールド防御に対し、グフ+グフ・シールドで格闘攻撃×2した場合
・ヒート剣がガンダム・シールドを破壊 → その時点で攻撃終了。
・ヒート剣がMissした場合 → ヒートロッドの攻撃が開始される。→ ガンダム・シールドを 破壊 or Missで攻撃終了
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0079時は武器破壊と同じく敵機体本体に対してダメージを与える事は出来ませんでしたが、0083より貫通ダメージが入るようになりました(同じく大体50~80前後、素でダメージを受けた時のおよそ1/4程度)。