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検証結果まとめ

本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。
データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。

0083Ver.2.00検証結果まとめ

キャラクターに関する補正の検証

特殊能力に関する補正の検証


検証1(オリヴァー・マイ「戦況分析」)

  1. 検証目的
    • オリヴァー・マイの「戦況分析」による命中率補正を調べる
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
  3. 検証結果
    検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率
    (補正なし) 500 249 118 133 49.8%
    「戦況分析」発動時 279 115 116 55.8%
  4. 考察
    • 6%上昇

テンションに関する補正の検証

(2chジオンスレ)

検証

  1. 検証目的
    • Ver.1.01における各テンションでの命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値,「カツ、レツ、キッカ」同乗)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する
    2. 場所は「テキサス・コロニー」
    3. 全ての検証で500回ずつ行った
    4. 補正は一切いれていない
    5. クリティカルはテンションMAX時以外数えていません
    6. 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」
  3. 検証結果
    攻撃側テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率
    MAX 500 284 103 113 56.8%
    強気 272 106 122 54.4%
    普通 252 114 134 50.4%
    弱気 239 121 140 47.8%
    MIN 226 120 154 45.2%
  4. 考察
    • およそ2~3%づつの増減

母艦搭乗時の補正の検証

(2chジオンスレ)

検証1(命中率補正@格闘)

  1. 検証目的
    • Ver1.01における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした
    2. 場所はテキサス・コロニー
    3. 全ての検証で500回やった
    4. 補正は検証以外では入れていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. テンションは双方常に普通
  3. 検証結果
    検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率
    (補正なし) 500 249 118 133 49.8%
    ドレン 500 254 112 134 50.8%
    デトローフ・コッセル ↑↑ 268 105 127 53.6%
    アレクサンドロ・ヘンメ ↑↑↑ 275 107 118 55.0%
  4. 検証神考察
    • 戦況分析&命中↑↑持ちのシモンて・・・

メカニックに関する補正の検証

射撃ダメージまとめ

  • 有志により、0083Ver.2.00の射撃系攻撃のダメージの目安となるデータが算出された。
    --以下の数値は、全て素ジムが地上地形or宇宙地形で赤受けにてダメージを受けた際のダメージデータの目安を掲載。
    --表記された数値は目安のもので、1発の威力が低く発射数が多い物ほど誤差が少なく、1発の威力が高く発射数が少ないものほど誤差が大きい。
    --【5/15】の表記は発射数5/装弾数15とする。
    --ただし、ビーム兵器の武器カードはMSの出力で装弾数が変化するので「-」で表記。
    --数値は全ての攻撃がヒットした時の威力とする。
    --青攻撃は狙撃効果の分を除いたダメージを算出(狙撃効果時は表記されている数値の約2倍)。
    -- 青文字 はウェポンカード。
    --検証神に多謝。
    -連邦
    ダメージ メカまたはウェポン、武装 備考
    8 閃光弾(陸ガン/ML、/SA)【1/3】
    26 スーパーナパーム(ビームライフル(スーパーナパーム)) 【1/4】 水中・宇宙時
    52 スーパーナパーム(ビームライフル(スーパーナパーム)) 【1/4】、M弾頭(パブリク)【2/2】
    63 頭部バルカン系( 後述に該当しないMS )【5/10~15】、 90mmサブマシンガン 【5/30】
    72 ビームライフル(GP03デンドロビウム(クロ))【1/15】
    85 頭部バルカン系(陸ガンSA(青)、アレックス系、ガンダムMA形態、GP02/MLRS)【5/10~20】
    胸部バルカン(陸ガン系)【5/15~20】、 100mmマシンガン 【5/20】、
    マシンガン(ジムBD) 【5/20】、機首バルカン(コアファイター)【5/20】
    95 機関銃・バルカン砲(支援機系)【5/30】
    100 ミサイル(Gスカイイージー)【赤4/12】
    105 頭部バルカン系(ガンダム(170、BJ)、プロトガンダム、GP01)【5/15~20】
    胸部バルカン(Ez8系)【5/10~15】、 マシンガン(ジム寒冷地) 【赤5/20】
    ハンドビームガン(ガンダム4号機、5号機)【5/15】
    110 ハンドグレネイド(武器) 【1/3】、 グレネイド(マシンガン(ジム寒冷地)) 【1/2】
    120 多弾頭ミサイル(コアブースター006)【3/9】、ハンドグレネイド(陸ザク/セモベンテ)【1/2】
    ファイアナッツ 【1/3】
    125 ミサイル(コアファイター)【4/12】、ビーム砲(コアファイターII)【赤4/12】
    130 頭部バルカン(ガンダムMC、ガンダム/AR、G-3、GP01Fb)【5/20】、
    胸部バルカン(BD1号機)【5/15】、 プルバップMG 【5/20】、 ビームガン(ジムLA) 【赤3/-】、
    魚雷(アクアジム)【8/16】、ハンドビームショット(ジムSC)【赤3/9】、
    機首ミサイル(Gファイター)【2/8】、 水中ミサイルL 【青5/10】
    ミサイル(コアブースター005【2/6】、ドンエスカルゴ【4/16】)
    136 魚雷(水中ガンダム)【4/8】、肩部ミサイルL(アクアジム)【8/16】、胸部ミサイル(BD系MS)【2/6】、
    ミサイル(TINコッド)【赤4/24】、2連装キャノン(61式戦車系)【赤4/20】
    腕部グレネイド(マドロック)【4/8】、キャノン砲(ジムキャノン系【2/6】、ガンキャ量産系【4/12】)
    ジムライフル 【5/20】
    143 ビームSG(素ジム、陸戦用ジム、デザートジム) 【赤3/-】、
    ミサイル(ファンファン【10/40】、セイバーフィッシュ【6/24】)
    炸裂ハープーンガン(水中ガンダム)【1/3】
    150 ミサイル(パブリク)【4/16】、胸部バルカン(BD3号機)【5/15】、
    胸部ミサイル(バストライナー脱出後FAガンダム)【12/24】
    155 ハープーンガン 【1/4】、ミサイル(フライマンタ)【6/18】、
    ガンランチャー(量産ガンタンク)【4/16】、ボッブミサイル(ガンタンク)【4/16】、
    ビームガン(ジムコマ) 【赤3/-】、ミサイル(デブロック)【2/8】、
    メガ粒子砲(コアブースター系メカ、コアファイターIIFb)【赤4/16】
    165 UCロングライフル 【5/20】、爆弾(フライマンタ)【4/16】、ミサイルランチャー(MLバギー)【10/40】
    170 ビームSG(ジム改) 【赤3/-】、背部ミサイルL(アクアジム/HA)【4/16】、 ロケットランチャー(陸ガン) 【赤2/8】
    8連装M付きレールキャノン 【青8/24】、ビームキャノン(ジムキャノンII)【4/16】
    レールキャノン 【赤2/8】、 大型魚雷(水中ミサイルランチャー) 【1/3】
    キャノン砲(ボール系メカ)【赤2/10】
    175 キャノン砲(ガンキャノン系MS)【4/16】、
    スプレーミサイルランチャー(ガンキャノンSML)【5/20】
    180 ミサイルランチャー(陸ガン) 【3/12】、ロケットミサイル(ガンタンクII)【7/35】、
    レーザー爆弾(デブロック)【赤4/16】、
    ビームライフル(水中用、クゥエル、スーパーナパーム) 【赤3/-】
    185 ビームキャノン(Gファイター)【4/16】
    190 機首ミサイル(Gアーマー)【2/8】、 ロングビームライフル 【赤2/-】、
    ビームキャノン(Gブル【4/16~20】、ヘビーガンダム/FL【青2/6】)
    193 機首ミサイル(ガンキャリー)【4/12】、腕部ガトリングガン(アレックス)【5/20】、
    Gガトリング(ガンダム5号機Bst)【5/20】、 ビームライフル(陸ガン、ガンキャ) 【赤3/-】、
    Fバズーカ( 武器(赤) 、GP03デンドロビウム(排出)(青))【2/8】
    195 R4タイプビームライフル 【赤2/-】
    200 狙撃用ライフル 【1/-】、 UCLRBR 【赤2/-】、 180mmキャノン砲 【赤2/8】、
    ビームキャノン(ガンキャリー)【2/10】、連装スピア(フィッシュアイ)【赤4/16】
    205 8連装M付きレールキャノン 【赤2/8】、
    キャノン砲(量産ガンタンク【2/8】、ボールK系【赤4/16】、ガンキャノン重装【4/20】)
    210 ハイパーバズーカ(ガンダム白・黒) 【赤2/8】、
    ビームキャノン(Gアーマー【4/16】、ヘビーガンダム(排出)【赤2/6】)
    215 2連装ビームガン(FAガンダム系)【2/10】、 ビームライフル(マドロック) 【赤3/-】
    220 スマート爆弾(ジェットコアブースター)【1/1】、 ビームライフル(ガンダム、アレックス、GP) 【赤3/-】
    222 ハイパーバズーカ(ジム改) 【赤2/8】
    225 MLRS(GP02/MLRS)【6/24】、ビームキャノン(ガンキャ重装)【2/8】、キャノン砲(ガンタンク)【2/8】
    低反動キャノン砲(マドロック系)【4/16】
    230 RLRBR 【赤2/-】、 ハイパーBR 【赤3/-】、
    キャノン砲(ガンタンクII【2/10】、FAガンダム系【2/8】)
    235 フレームランチャー(ヘビーガンダム/FL)【5/25】、ビームキャノン(ガンキャノンII)【2/10】
    305 MMコンテナ(GP03デンドロビウム(排出))【12/48】、収束ミサイル(GP03デンドロビウム(クロ))【3/12】
    315 メガビーム砲(GP03デンドロビウム(排出))【1/3】
    360 メガビーム砲(GP03デンドロビウム(クロ))【1/3】
    380 Rロングライフル 【1/1】 チャージ100%
    400 メガビーム砲(ガンダム4号機Bst)【1/1】 チャージ100%
    425 メガ粒子砲(バストライナー)【1/3】 チャージ100%
    960 ソーラシステム【1/∞】 チャージ100%
    ミラーなし
    1050 ソーラシステムII【1/∞】 チャージ100%
    ミラーなし
  • ジオン
    ダメージ メカまたはウェポン、武装 備考
    8 拡散ビーム砲(ドム系)【1/2】
    16 拡散ビーム砲(ドム/3S系【1/3】、リックドム/CA、/AG【1/4】)
    45 レーザートーチ(アッグ)【1/5】
    52 GGガス弾 【1/2】、 スタングレネイド 【1/1】、ショックウェーブ(アプサラスII(Ver.2))【1/3】
    ビーム撹乱カプセル(ジッコ)【3/3】
    63 ザクマシンガン( (旧型) 【5/30】、ヒルドルブ(クロ)【5/25】)、
    頭部バルカン( 後述に該当しないMS )【5/10~15】
    68 拡散ビーム砲(リックドムII系)【1/3】、援護射撃(観測機)【1/∞】
    85 ザクマシンガン( ザクII【5/25】 改造 【5/25】、ヅダ2番機【5/10】)、
    40mmマシンガン(ドラッツェ)【5/25】
    95 機関銃・バルカン砲全般(支援機系)【5/30】
    105 フィンガーバルカン(グフ系)【5/10~15】、頭部バルカン(アッグガイ、アッガイ(クロ))【5/15】、
    110mm機関砲(ゲルググM系)【5/15】、 3連装ガトリング砲系 【5/15】
    MMP-78マシンガン系 【5/20】、3連装マシンガン(ザクタンク系、マゼラアタック)【5/30】
    115 クラッカー 【1/3】、 グレネイド(MMP-78系) 【1/2】、4連装120mm砲(ギガン)【5/30】
    120 ハンドグレネイド( 武器 、ザクII改、スキウレ脱出後ザクII)【1/3】、 グレネイド(MMP-80GR仕様) 【1/2】、
    腕部グレネイド(イフリート改)【2/4】、アームグレネイド(陸戦型ゲルググ)【1/3】
    ミサイルポッド(デザートザクDA)【1/2】、ロケット砲(ザクマリンタイプ)【4/8】
    プラズマリーダー(ヴァルヴァロ)【1/4】
    127 ラッツリバー3連装M 【3/9】、ミサイル(ズゴック系)【6/24】、頭部バルカン(GP02/BB)【5/20】、
    ザクマシンガン二丁(ヒルドルブ/P仕様)【10/30】、ビームスポットガン(ゲルググJ系)【5/15】
    130 MMP-80マシンガン系 【5/15】、ミサイル(ガトル【5/20】、アッガイ【6/24】)
    シュツルムファウスト( 武器 、ヅダ1番機、シャアザクSF、ケンプファーFW、ドムトロ/G)【1/1~3】
    135 MMP-80マシンガン後期型( 武器 、ドムトローペン/G)【5/20】、ビッグガン(ザクキャノンRT系)【4/12】、
    胸部ワイドカッター(ゾゴック)【1/5】、ロケッドポッド(グリーンマカク)【4/12】、
    胸部ミサイル(BD2号機)【2/6】
    137 ツインミドルキャノン(ドムキャノン複砲)【赤4/16】、頭部ブーメランミサイル(ゾゴック)【2/10】
    キャノン砲(ザクキャノン系)【赤2/8】、ミサイル(ゴッグ【2/8】、支援機系【赤4/12】)
    140 脚部3連装ミサイルポッド 【3/9】
    有線制御式メガ粒子砲(ブラウブロ)【4/24】 1個あたり
    145 ザクマシンガン改 【5/20】、 ハンドミサイルU 【1/1】、リーダー(アッザム)【1/4】
    有線制御式メガ粒子砲(サイコミュ試験ザク系)【2/10~12】 1個あたり
    150 ミサイル(ドダイYS)【赤8/24】、脚部ミサイル(イフリート改)【6/18】、頭部バルカン(GP02A)【5/20】
    サブロックガン 【4/16】、胸部バルカン(BD2号機)【5/15】、腕部バルカン(アッガイ(クロ))【5/15】
    110mm機関砲(ガーベラテトラ系)【5/20】
    155 メガ粒子砲(アッガイ(排出))、ミサイル(ジッコ【7/21】、ハイゴッグ【4/16】、ズゴックE【6/24】)、
    ショットガン系 【赤2/8】、 腕部3連装ミサイルランチャー 【3/12】
    30サンチ砲/焼夷榴弾(ヒルドルブ/P仕様)【1/6】
    158 ニードルミサイル(シールド(ギャン)) 【5/15】、メガ粒子砲(ザクレロ)【1/3】、
    ビームスナイパーライフル 【1/-】
    有線制御式メガ粒子砲(ジオング)【2/12】 1個あたり
    160 ビット(エルメス)【4/24】、有線制御式メガ粒子砲(パーフェクトジオング)【2/12】 1個あたり
    165 フィンガーバルカン(グフ重装)【5/25】、メガ粒子砲(ブラウブロ)【6/24】
    170 180mmキャノン砲(グリーンマカク)【2/8】、ミサイル(ザクレロ)【8/32】
    有線制御式メガ粒子砲(ノイエジール)【3/18】 1個あたり
    172 ビームマシンガン(ゲルググJ、ガーベラテトラ) 【5/-】、無反動砲(マゼラ・カーゴ系)【赤2/8~10】、
    ガトリング砲(ガトリングシールド系) 【5/15】、メガカノン砲(ノイエジール(排出))【1/3】
    ロケットランチャー(ゲルググ) 【赤2/8】、フィンガーバルカン(グフ飛行)【5/20】
    175 ブーメランミサイル(グラブロ)【2/8】、 ザクバズーカ系 【赤2/8~10】、
    腕部メガ粒子砲(ズゴック系【4/20】、サイコミュ試験ザク系【2/8】)、
    180mmキャノン砲(ザクタンクC砲仕様)【2/10】
    178 腕部3連装ロケットL(ジュアッグ)【赤6/24】、ミサイル(グラブロ)【7/28】
    180 ビームライフル(アクトザク、試作型) 【赤3/-】、 マゼラトップ砲系 【2/8~10】、
    30サンチ砲/榴弾(ヒルドルブ(クロ))【1/6】、メガ粒子砲(ビグロ)【1/5】
    185 ビームカノン(ハイゴッグ、ズゴックE)【5/20】、大型メガ粒子砲(ヴァルヴァロ)【1/5】
    190 ゾック(赤【4/16】、青【1/5】)、ビームキャノン(ゲルググキャノン系)【赤2/6】
    脚部ロケット(グフ飛行)【4/12】
    195 対艦ライフル 【赤2/8】
    200 拡散メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.1))【1/3】、360度メガ粒子砲(ビグザム)【1/5】
    205 メガ粒子砲(ゴッグ)【2/8】、 ビームライフル(ゲルググ) 【赤3/-】、4連ミサイル(ガッシャ)【赤8/24】
    ミサイル(ヴァルヴァロ【4/16】、ビグロ【8/32】)
    210 ジャイアントバズ(ドム) 【赤2/8】
    215 メガ粒子砲(エルメス)【2/8】、ジャイアントバズ( リックドムII ドワッジ 、ケンプファーFW)【赤2/8】
    強化型ビームライフル 【赤3/-】
    225 180mmキャノン砲(ギガン)【2/8】、ビームバズーカ(GP02/BB)【1/2】、メガ粒子砲(アッザム)【4/16】
    拡散メガ粒子砲(アプサラスIII)【1/3】、30サンチ砲/徹甲弾(ヒルドルブ系)【1/6】
    ラケーテンバズ 【赤2/8】、 ビームライフル(ゲルググM) 【赤2/-】
    230 ビームバズーカ(武器) 【赤2/-】
    235 頭部&腹部メガ粒子砲(ジオング)【3/12】、680mmカノン砲(ザメル)【1/8】
    240 ミサイルランチャー(ザメル)【8/32】
    245 頭部&腹部メガ粒子砲(パーフェクトジオング)【3/12】、大型ミサイル(ガトル)【4/4】
    260 偏向メガ粒子砲(ノイエジール(クロ))【4/12】
    310 大型メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.1))【1/3】、ミサイルランチャー(ノイエジール(排出))【12/48】
    315 収束メガ粒子砲(アプサラスII(Ver.2))【1/3】
    335 メガ粒子砲(スキウレ)【1/3】 チャージ100%
    340 収束メガ粒子砲(アプサラスIII)【1/3】
    355 大型メガ粒子砲(ビグザム)【1/3】
    370 核融合プラズマガン(ヨルムンガンド)【1/∞】
    700 ザクバズーカ核弾頭 【1/1】、アトミックバズーカ(GP02A)【1/1】
    950 ソーラレイ【1/∞】 チャージ100%
    衛星なし

格闘ダメージまとめ

有志により、0083Ver.2.00の機動重視攻撃のダメージの目安となるデータが算出された。
以下の数値は、全て素ジムが地上地形or宇宙地形で赤受けにてダメージを受けた際のダメージデータの目安を掲載。
なお、水中専用メカは「水中の敵に対して攻撃力上昇」の効果が適用された数値とする。
機動重視攻撃が複数存在するメカは備考欄に武装名を表記。
検証神に多謝。

  • 連邦
    ダメージ メカまたはウェポン 備考
    60 小型シールド、ジム・キャノン(素)
    アクア・ジム/HA、水中型ガンダム/HA
    65 ジム・キャノン(/A仕様、/LW、/NA、/WD、/第4小隊)
    初期型ジム
    70 ガンキャノン量産型(素)
    75 ガンキャノン量産型(/LW、/WD)
    85 シールド(ガンダム4号機、5号機)
    スパイク・シールド(ジム・ストライカー)
    95 ガンキャノン(素)
    100 ガンキャノン(108(新旧共に)、109、SML仕様)
    105 ジム先行量産型、ジム・トレーナー、フルアーマー・ガンダム(全て)、
    ガンキャノンII(新旧共に)、陸戦型ザクII/セモベンテ
    ガンダムBJ仕様(排出) 格闘攻撃
    110 ガンキャノン重装型(系)、装甲強化型ジム、デザート・ジム、
    ジム(素、バズーカ仕様、/AS、/WD、寒冷地仕様)
    ジムSC(系MS)、陸戦型ジム(系MS)、陸戦用ジム
    115 ザクIIF2/連邦仕様、陸戦型ジム・スナイパー(系MS)、アクア・ジム
    ジム・コマンド(素)、
    陸戦型ガンダム(素、S未装、WR(全て)、降下P仕様、D仕様、GM頭)
    120 陸戦型ガンダム/SA、ガンダムEz8(系MS)、水中型ガンダム
    ジム改、ジム・コマンド(/M、/第4小隊)
    ジム・ストライカー(砂漠、森林) ビーム・サーベル
    125 ジム改/第4小隊
    130 ジム・キャノンII、ジムBD
    ジム・ストライカー強化 ビーム・サーベル
    135 マドロック(系MS)、ガンダムMA形態
    GP02/MLRS ビーム・サーベル通常
    140 ジム・ライトアーマー(素)
    145 BD3号機、ジム・スナイパーII(素)、ジム指揮官用、パワード・ジム
    ガンダム4号機(系MS)、ガンダム5号機(系MS)、ゲルググM/連邦仕様
    150 ジム・スナイパーII(VP仕様、/LW、/LW VP仕様、/WD)
    ガンダム(170、背部S、MC仕様)
    半壊ガンダム、G-3ガンダム、ジム/JB、ヘビー・ガンダム(系MS)
    ガンダム/AR ビーム・サーベル通常
    ジム・ストライカー指揮 ビーム・サーベル二刀流
    155 ジム・カスタム、ピクシー、GP03Sステイメン(系MS)、
    プロトタイプ・ガンダム、FAアレックス
    ガンダム最終局面仕様、ジム・クゥエル
    160 アレックス(素)
    ジム・ストライカー(砂漠、指揮、森林) ツイン・ビーム・スピア
    GP02/MLRS 高出力ビーム・サーベル
    165 GP01(系MS)
    ジム・ストライカー強化 ツイン・ビーム・スピア
    170 ガンダムBJ仕様(プロモ)、ジムLA/BJ仕様
    ガンダムBJ仕様(排出) ビーム・ジャベリン投擲
    175 GP04(系MS)
    180 フィッシュアイ ※水中限定
    195 ガンダム/AR 両手持ちモード
    200 GP03デンドロビウム(排出)
    220 GP03デンドロビウム(クロニクル)
    230 ガンダム・ハンマー
    240 ハイパー・ハンマー
  • ジオン
    ダメージ メカまたはウェポン 備考
    55 作業用ザク、ザク・フリッパー(旧)、強行偵察型ザク(旧)
    60 グフ・フライトタイプ
    ヅダ2番機 格闘攻撃
    70 ドム・キャノン、スパイク・シールド(ザクI)
    グフ・カスタム(新) アンカー
    80 グフ飛行試験型
    陸戦型ザクII/フェンリル 格闘攻撃
    85 ザク・マリンタイプ、サイコミュ試験型ザク(新)、
    ヒート剣(シールド(グフ仕様)、ガトリング・シールドF)
    スパイク・シールド(ゲルググM)、ザク・キャノン(素)
    ザクIIS/CA SF装備、陸戦型ザクII/CD 格闘攻撃
    ヅダ2番機 白兵戦用ピック
    90 グフ(素、/RR(旧))、グフ重装型、ザク・キャノン(RT、/IG)
    95 ザクIIFS型
    100 ザクI(素、コロニー戦仕様、/GS、/T)、ザクI/スナイパー
    グフ(/MQ、/TC、/RR(新))、ザク寒冷地仕様、陸戦型ザクII(素)
    ザク・デザートタイプ、ヅダ1番機、高機動型ザク(プロトタイプ)
    105 ザクII(F型、C型、マインレイヤー)、高機動型ザク(R1、R1A(素))、
    高機動型ザク(B装着型)
    陸戦型ザクII/フェンリル ヒート・ホーク
    110 ザクIIS型(新旧共に)、ザクIIF/SM、ザク・デザートDAタイプ
    ザクII後期型(素)、ザクII(※スキウレ脱出後)
    プロトタイプ・グフ、ドラッツェ、宇宙用高機動試験型ザク、
    高機動型ザクR2(素)
    ノイエ・ジール(排出) 有線クローアーム
    (※1発あたり)
    115 ザクIIS/CA(素)、アッグガイ、ザクIIF2(/NB、/キンバライド(各種))
    高機動型ザクR1A(/3S、/MN、/SM)、高機動型ザクR2(/GH、/JR、/RG)
    ザクIIS/CA SF装備 ヒート・ホーク
    120 ザクII改、アッガイ(全て)、グフ・カスタム(旧)
    125 ドム(素、TTタイプ)、プロトタイプ・ドム、リック・ドム(素)
    試作型リック・ドム/AD
    陸戦型ザクII/CD 投石
    グフ・カスタム(新) ヒート・ロッド
    130 ドム/3S、ドム・フュンフ、リック・ドム(/AG、/CA)
    リック・ドムII(系MS)、ドム・トローペン(系MS)、ザクIIFS/GZ
    135 ゲルググ・キャノン(素)、BD2号機、ゾゴック
    GP02/BB ビーム・サーベル通常
    140 ゲルググ・キャノンA、ゲルググJ(素)、陸戦型ゲルググ
    ザクI/RR、ザクIIF/DZ、パーフェクト・ジオング
    145 ゲルググM(素)
    150 ズゴック(素、S型)、ズゴックE(系)、
    ゲルググ背部S装備、アクトザク、イフリート、ガッシャ
    155 ゲルググ(素、/AG、/CA S装備)、ゲルググJ/SM
    ズゴックS/CA、ビグザム、ビグロ、ゾック
    GP02A(核) ビーム・サーベル通常
    160 ビグロ、ケンプファー(系MS)、ゲルググM/CG(各種)、
    ゲルググ(先行量産型、高機動型、高機動型A、高機動型/JR)
    GP02/BB 高出力ビーム・サーベル
    165 イフリート改、ザクレロ、ゲルググ/CA(素)
    170 ガーベラ・テトラ(系MS)、ゴッグ、ギャン
    175 ヴァル・ヴァロ、アッグ
    180 ハイゴッグ(系MS)
    ノイエ・ジール(排出・クロニクル共に) 大型ビーム・サーベル
    195 GP02A(核) 高出力ビーム・サーベル
    225 特殊ハンマー・ガン
    グラブロ ※水中限定
    235 チェーン・マイン
    430 カーゴ爆弾

ウェポンに関する補正の検証

二重武装に関する補正の検証


  1. 検証目的
    • Ver.2.09における、二重格闘の命中率を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)inギャンwithスパイク・シールド(ザクI)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)へ攻撃する
    2. 場所は「テキサス・コロニー」
    3. 全ての検証で500回ずつ行った
    4. 一切補正はいれていない
    5. クリティカルは数えていません
    6. 検証機は共にテンションが常に「普通」
    7. 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。
  3. 検証結果
    検証武装 検証
    回数
    命中数 MISS数 回避数 算出命中率
    ウェポン 固定武装 どちらか ウェポン 固定武装 どちらか
    ビーム・サーベルのみ 500 - 277 277 107 116 - 55.4% 55.4%
    スパイク・シールドのみ 500 283 - 283 103 114 56.6% - 56.6%
    ビーム・サーベル
      &スパイク・シールド
    104 126 303 96 101 20.8% 25.2% 60.6%
  4. 検証神考察
    • 二重格闘いまだ健在。

カスタムに関する補正の検証

攻撃力・防御力に関するカスタムの補正の検証

主に攻撃力・被ダメージの変動のみ掲載

カスタム メリット デメリット
オプションアーマー 実弾兵器ダメージ40%ダウン
ビームコート ビーム兵器ダメージ40%ダウン
IRジャケット 格闘からのダメージ40%ダウン
ルナチタニウム合金 ダメージ15%ダウン
くすぶる闘志 ×1ごとに 攻撃力5%アップ
高出力ジェネレーター ビーム兵器の攻撃力20%アップ
高度格闘プログラム 格闘の攻撃力20%アップ
強化炸裂弾 実弾兵器の攻撃力20%アップ
対空砲弾 空中の相手に攻撃力40%アップ
哀戦士 ×1ごとに 攻撃力11%アップ
ダメージ2.5%ダウン
EXAMリミッター解除 攻撃力20%アップ ダメージ10%アップ
伏兵 攻撃力30%アップ
ダメージ5%ダウン
精鋭部隊 攻撃力25%アップ
強行軍 攻撃力10%アップ 交戦ごとに予備戦力??減少
(24回交戦で予備戦力消耗)
パイロット強化薬 強気以上 攻撃力20%アップ ダメージ10%アップ
弱気以下 ダメージ15%ダウン 攻撃力20%ダウン
死角からの一撃 ×1ごとに 攻撃力10%アップ
ジェネレーター出力調整α 攻撃力25%アップ ダメージ20%アップ
ジェネレーター出力調整β 攻撃力30%アップ (移動・回頭低下未検証)
装甲カスタマイズα ダメージ20%ダウン 攻撃力10%ダウン
装甲カスタマイズβ ダメージ20%ダウン (移動・回頭低下未検証)
駆動系チューニングα (移動・回頭上昇未検証) 攻撃力10%ダウン
駆動系チューニングβ (移動・回頭上昇未検証) ダメージ20%アップ
自動回避プログラム 弱気以下時ダメージ20%ダウン
対艦戦装備 母艦へ攻撃時攻撃力50%アップ 母艦以外へ攻撃時攻撃力5%ダウン
暴走 ランダムで 攻撃力30%アップ
ダメージ15%ダウン
オーバーヒート約2カウント
プレッシャー 攻撃命中時 相手のテンション約30%ダウン
非命中時 相手のテンション約20%ダウン
テムのパーツ ランダムで 攻撃力25%ダウン
ダメージ20%アップ

命中率に関する補正の検証


検証1

  1. 検証目的
    • Ver.2.00における、カスタムによる命中率補正を調べる。
  2. 検証方法
    1. アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃する
    2. テンションは常に双方「普通」
    3. 場所はテキサスコロニー
    4. 全ての条件で500回ずつ検証を行った
    5. 検証以外の補正はいれていない
    6. クリティカルは数えていません
    7. 「機動力低下」中には攻撃していない
  3. 検証結果
    検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率
    (カスタムなし) 500 249 118 133 49.8%
    教育型コンピューター 251 115 134 50.2%
    ダブルロックオン 251 112 137 50.2%
    死角からの一撃 252 111 137 50.4%
    リンクシステム 253 119 128 50.6%
    教育型コンピューター×2 254 120 126 50.8%
    ダブルロックオン×2 259 107 134 51.8%
    死角からの一撃×2 259 107 134 51.8%
    リンクシステム×2 259 111 130 51.8%
    教育型コンピューター×3 260 121 119 52.0%
    教育型コンピューター×4 264 126 110 52.8%
    死角からの一撃×3 265 110 125 53.0%
    定置迎撃 266 109 125 53.2%
    ダブルロックオン×3 268 103 129 53.8%
    対抗心 271 105 124 54.2%
    教育型コンピューター×5 271 119 110 54.2%
    死角からの一撃×4 271 106 123 54.2%
    ダブルロックオン×4 271 110 119 54.2%
    伏兵 275 99 126 55.0%
    リンクシステム×3 279 103 118 55.8%
    教育型コンピューター×6 280 116 104 56.0%
    死角からの一撃×5 282 110 108 56.4%
    ダブルロックオン×5 283 104 113 56.6%
    死角からの一撃×6 289 114 97 57.8%
    教育型コンピューター×7 292 110 98 58.4%
    死角からの一撃×7 295 110 95 59.0%
    教育型コンピューター×8 303 103 94 60.6%
    出力リミッター解除 304 83 113 60.8%
    死角からの一撃×8 308 104 88 61.6%
    リンクシステム×4 309 91 100 61.8%
    教育型コンピューター×9 311 94 95 62.2%
    EXAMシステム(リミッター解除仕様) 315 108 77 63.0%
    死角からの一撃×9 316 107 77 63.2%
    EXAMシステム 317 80 103 63.4%
  4. 検証神考察
    • 一通りやってだがおそらく内部の計算で回避パラによる回避率の算出が変わってる
      (前バージョンは1メモリで0.5~0.7%くらいの影響だったのが1%前後になったくさい)orフランシスのパラ変わってる
    • 鞭の命中率変わったorアンディの格闘パラが高くなった可能性がある
    • 教育型コンピューターは、相変わらず×4までの補整は微妙で×5から伸び始める
    • 死角からの一撃×5でバグが出ることがあります(「×5」と表示されない)