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*カスタム &aname(Top); [#df1dadb8] [[[トップページへ]>FrontPage]]~ [[[0079時のカード情報はこちらへ]>データ/カード/0079/カスタム]]~ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。~ |50|35|160|RIGHT:27||c |BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:カードNo|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:名前|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:コスト|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:特殊能力|h |[[CU-S001>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-S001]]|C|ワイドレンジスコープ|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;攻撃エリアの幅が広がる。| |[[CU-S002>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-S002]]|C|オプションスラスター|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;回頭速度がアップする。| |[[CU-S003>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-S003]]|C|予備弾倉|30|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;装備している実弾兵器の装弾数が増加する| |[[CU-S004>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-S004]]|C|外部ジェネレーター|30|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;ビーム兵器の装弾数が増加する。&br;(※ビーム兵器が使用可能になる)| |50|35|160|RIGHT:27||c |BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:カードNo|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:名前|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:コスト|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:特殊能力| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D001>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D001]]|COLOR(RED):R|ビーム・バリア|140|【自軍ユニット】 (ダメージを受けた時)&br;ビーム兵器からのダメージが激滅する。&br;(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)&br;&color(blue){ビーム被弾累積16発以上で機能停止、一回の攻撃でも300ダメ以上だと超過分が抜ける};| |[[CU-D002>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D002]]|UC|オプションアーマー|70|【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉&br;実弾兵器からのダメージが減少する。&br;(※ビーム兵器と格闘攻撃には無効)| |[[CU-D003>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D003]]|UC|ビーム・コート|70|【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉&br;ビーム兵器からのダメージが減少する。&br;(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)| |[[CU-D004>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D004]]|UC|インパクトレジステッドジャケット|70|【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉&br;格闘攻撃からのダメージが減少する。&br;(※実弾兵器とビーム兵器には無効)| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D005>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D005]]|UC|ルナ・チタニウム合金|50|【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉&br;敵からのダメージが減少する。| |[[CU-D006>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D006]]|C|ロングレンジスコープ|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;攻撃エリアの奥行きが伸びる。| |[[CU-D007>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D007]]|C|オプションブースター|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;移動速度がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D008>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D008]]|C|ミノフスキー粒子散布装置|25|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。また、敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D009>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D009]]|C|デコイ・ビーコン|10|【敵軍レーダー】(戦闘エリア移動時)&br;防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。 | |[[CU-D010>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D010]]|UC|ゲリラ作戦|80|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;出撃時に、敵側からの自機が見えなくなる。ただし、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアへの接触、あるいは敵を攻撃エリアに捉えることで効果が消滅する。また、自軍エリアの任意の場所から出撃可能になる。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D011>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D011]]|C|補給部隊|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;自機を停止させるとHPが徐々に回復する。| |[[CU-D012>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D012]]|UC|輸送部隊|50|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;隣接した自軍ユニットに対し、弾薬の補給や武器の修理が行われる。&br;ただし、&color(red){移動速度がダウンする};| |[[CU-D013>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D013]]|C|工作部隊|25|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。&br;(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能)| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D014>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D014]]|C|破壊へのカウントダウン|60|【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)&br;ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。&br;(※一定時間後に効果消滅)| |[[CU-D015>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D015]]|UC|生存本能|25|【自軍ユニット】(勢力ゲージ減少時)&br;敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。| |[[CU-D016>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D016]]|UC|策謀の宙域|25|【自軍ユニット】(自軍ユニット攻撃後)&br;敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。&br;ただし、&color(red){予備戦力ゲージが徐々に減少する};。&br;(※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅)| |[[CU-D017>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D017]]|C|簡易メンテナンス|20|【自軍ユニット】(再出撃時)&br;撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。| |[[CU-D018>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D018]]|C|くすぶる闘志|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)| |[[CU-D019>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D019]]|C|フルスロットル|30|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。| |[[CU-D020>データ/カード/詳細/カスタム/共通1#CU-D020]]|C|高度格闘プログラム|30|【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)&br;格闘攻撃の威力がアップする。| |[[CU-D021>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D021]]|C|高出力ジェネレーター|30|【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)&br;ビーム兵器の威力がアップする。| |[[CU-D022>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D022]]|C|強化炸裂弾|30|【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)&br;実弾兵器の威力がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D023>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D023]]|C|対空砲弾|35|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D024>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D024]]|C|貫通弾|15|【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)&br;実弾兵器を装備し、脱出機能または増加装甲を持つ敵軍ユニットに攻撃すると、機体内部のメカに貫通ダメージを与えることができる。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D025>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D025]]|C|教育型コンピューター|60|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;攻撃を行う度に命中率・回避率がアップする。| |[[CU-D026>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D026]]|UC|哀戦士|40|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D027>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D027]]|C|テスト用EXAMシステム|50|【自軍ユニット】(HPが1/2以下の時)&br;移動速度・回頭速度がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D028>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D028]]|UC|EXAMシステム|70|【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)&br;移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。| |[[CU-D029>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D029]]|COLOR(RED):R|EXAMシステム(リミッター解除仕様)|60|【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)&br;移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。&br;ただし、&color(red){防御力がダウンし};、戦闘を行う度に&color(red){HPが減少する};。&br;| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D030>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D030]]|C|リンク・システム|50|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D031>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D031]]|UC|先読み攻撃|40|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃を行う。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D032>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D032]]|C|集中砲火|40|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。&br;ただし、&color(red){命中率がダウンする};。| |[[CU-D033>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D033]]|C|伏兵|30|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。&br;(※コストが同じ場合は発動しない)| |[[CU-D034>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D034]]|UC|精鋭部隊|30|【自軍ユニット】(対戦中は常時)&br;敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。| |[[CU-D035>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D035]]|C|強行軍|50|【自軍ユニット】(予備戦力ゲージ残存時)&br;予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。&br;ただし、戦闘終了後に&color(red){予備戦力ゲージが減少する};。| |[[CU-D036>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D036]]|C|ダブルロックオン|15|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。| |[[CU-D037>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D037]]|C|定置迎撃|40|【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。&br;(※再発動可能)| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D038>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D038]]|C|対抗心|30|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。&br;| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D039>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D039]]|C|後方支援型オートパイロット|20|【自軍ユニット】(カード登録時)&br;キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。&br;(※AI制御で、敵軍ユニットと距離を取るように移動する)| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D040>データ/カード/詳細/カスタム/共通2#CU-D040]]|C|強襲型オートパイロット|20|【自軍ユニット】(カード登録時)&br;キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。&br;(※AI制御で、敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動する)| |[[CU-D041>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D041]]|C|トレイル・フォーメーション|50|【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;隊長機から一定の間隔を置いて、隊長機の移動目標地点に向かって移動する。&br;(※移動操作には隊長機のカードを使用)| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D042>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D042]]|C|ブイ・フォーメーション|40|【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)&br;隊長機を軸にして、V型に連なって移動する。&br;(※移動操作には隊長機のカードを使用)| |[[CU-D043>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D043]]|COLOR(RED):R|鹵獲兵器|30|【敵軍カード】(カード登録時)&br;敵軍のメカニックとウェポンを使用できる。| |BGCOLOR(GRAY):[[CU-D044>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D044]]|UC|撤退戦|50|【作戦時間】(カード登録時)&br;作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。| |[[CU-D045>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D045]]|&color(red){R};|つば迫り合い|20|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効)| |[[CU-D046>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D046]]|UC|衝撃波|20|【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)&br;攻撃重視の敵に防御重視の攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。&br;(※敵母艦には無効)| |[[CU-D047>データ/カード/詳細/カスタム/共通3#CU-D047]]|&color(red){R};|アイナの懐中時計|30|【自軍ユニット】(HPがゼロ以下の時)&br;HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。&br;また、HPが一定量回復する。&br;(※対戦中、一回のみ)| |50|35|160|RIGHT:27||c |BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:カードNo|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:名前|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:コスト|BGCOLOR(#FFCC96):CENTER:特殊能力| |[[CU-D048>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D048]]|C|広角射撃|10|武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(*両手持ち専用兵器、固定装備には無効)| |[[CU-D049>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D049]]|C|サプレッサー|10|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉&br;ロックオンカーソルが伸びる際に、警告音が鳴らなくなる。また、装備ユニットの姿が「ゲリラ作戦」などで姿が見えない状態になっている場合、敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。| |[[CU-D050>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D050]]|UC|ユニバーサル・ブースト・ポッド|60|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉&br;側方・後方移動時に、移動速度低下の影響を受けない。| |[[CU-D051>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D051]]|C|タクティカルリロード|20|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動中〉&br;攻撃重視を選択中に攻撃重視ボタンを押すと、武器の弾薬が回復する。(対戦中、一回のみ)&br;但し、一定時間、攻撃エリアが消滅する。| |[[CU-D052>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D052]]|C|リモコン爆弾|20|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉&br;防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する。&br;爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆発させる。| |[[CU-D053>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D053]]|UC|カメラ破壊|30|【敵軍ユニット】(戦術の3すくみが優位なとき)&br;ダメージを負わせた敵軍ユニットは、その時選択していた戦術の攻撃エリアが一定時間表示されなくなる。(※母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効)| |[[CU-D054>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D054]]|UC|パイロット強化薬|25|【自軍ユニット】〈対戦中は常時〉&br;テンションが強気もしくはMAX状態の時、攻撃力がアップし防御力がダウンする。&br;また、テンションが弱気もしくはMINの時、防御力がアップし攻撃力がダウンする。| |[[CU-D055>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D055]]|&color(red){R};|死角からの一撃|40|【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉&br;同じ戦術で攻撃を行う度に、カウントが蓄積される。&br;その状態で、異なる戦術を用いて攻撃すると、蓄積されたカウント数に応じて攻撃力と命中率がアップする。(※効果発動後、カウントはリセット)| |[[CU-D056>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D056]]|UC|忍び寄る恐怖|40|【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉&br;攻撃を行う度にカウント数が減少する。&br;カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット)| |[[CU-D057>データ/カード/詳細/カスタム/共通4#CU-D057]]|&color(red){R};|映画のチケット|20|【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉&br;場にいる自軍の異性キャラクター数に応じて、テンションMAXの時間が延長される。|

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