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カードゲームを作成するにあたって、基本ゲームシステムを募集します。
具体的な例をあげて細かく決めていきましょう。
例)ギャザみたいにマナを消費して、モンスターを召喚する。
例)モンスターコレクションみたいにMAPを使用する。
・test[sasaki](2009,4,25)
・遊戯王のようにある一定レベルのモンスターは低レベルのモンスターを犠牲にして召喚できるシステムがいいかと[toujinbara](2009,4,25)
・兵士などの一般兵を基準にスキル等をあげていく[sasaki](2009,4,26)
・PCゲームなので普通のカードゲームじゃ出来ないカードパラメータの成長要素とか良いんじゃない[sasaki](2009,4,26)
・強いカード(モンスター?兵士?)を出すためには自分のライフを削っていくシステムがゲームバランスが調整できそうです。無双防止的な[toujinbara](2009,4,29)
カードゲームを作成するにあたって、基本ゲームシステムを募集します。
具体的な例をあげて細かく決めていきましょう。
例)ギャザみたいにマナを消費して、モンスターを召喚する。
例)モンスターコレクションみたいにMAPを使用する。
・test[sasaki](2009,4,25)
・遊戯王のようにある一定レベルのモンスターは低レベルのモンスターを犠牲にして召喚できるシステムがいいかと[toujinbara](2009,4,25)
・兵士などの一般兵を基準にスキル等をあげていく[sasaki](2009,4,26)
・PCゲームなので普通のカードゲームじゃ出来ないカードパラメータの成長要素とか良いんじゃない[sasaki](2009,4,26)
・強いカード(モンスター?兵士?)を出すためには自分のライフを削っていくシステムがゲームバランスが調整できそうです。無双防止的な[toujinbara](2009,4,29)
・戦争はどうだろう?フィールドの要素があり、コサックスをカードゲームにしたような戦略シミュレーションはいかが?プレイヤーは国であり、人口を確保しつつ兵士に転化、施設を建設しつつ、進軍する感じ。施設が増えれば国力が上昇し、国力の数値は使用できるカードの制限となり、強いカードは国を充実させると使えるようになる。[kojima](2009,5,7)