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&bold(){復活の戦士(NPC・システム)}:通称アッ!セーブ変えてない!! 言わずと知れた帰還場所を定めてくれるオジさん(?)であり 死に戻り・鍵での戻りは彼が命運を握っていると言っても過言ではない 実際は、其の都度セーブポイントを変更したりするのが 正しい運用方法ではあるのだが如何せん 移動手段が限られる&かなり遠出になるのは当たり前のECOにとって 拠点を設定してそのまま ということもしばしば・・・ 更にその事実により、多くの旅人が泣きたくなる惨劇もまた、復活の戦士によって生み出されるのである 例1:駆け出しシャーマンがシナモンまで遠出 アイアンサウスまで遠征→ペペンorトロピカルに嬲り殺し セーブ変えてなかったのでアップタウン可動橋まで帰還 これならまた行ってセーブをちゃんと変えれば済む話なのだが・・・ 例2:リングメンバーと狩り 皆で集まって狩りへ→狩り終了→帰還・・・帰還ッ!? 他のメンバーは拠点セーブ、自分はフシギ団 これは庭による移動が可能になったことでかなり緩和されたと言えよう 例3:リングメンバーと狩りその2 リングメンバーと狩り→狩り終了→帰還・・・帰還ッ!? 他メンバーは憑依装備ガッチリ&鍵持ち 自分は憑依装備ガッチリ&鍵無し 鍵に予備も無い状況 挙句セーブは拠点ではない 庭も移動可能ではない 最も凶悪で強大で恐ろしい相手は復活の戦士なのかも知れない・・・

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