ヒイラギ

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***&italic(){「ふんだ畜生、後悔するといいよこのやろー」} ステータス |HP|3| |MP|8| |攻撃|1| |防御|1| |敏捷|8| |魔力|9| |初期武器|影| |攻撃属性1|ノーマル| |攻撃属性1|あく| |防御属性1|ゴースト| |防御属性2|あく| |弱点:一撃必殺|×| |弱点:眠り|○| |弱点:毒|-| |弱点:猛毒|△| |弱点:麻痺|-| |弱点:火傷|◎| |弱点:凍り|○| |弱点:呪い|×| |弱点:混乱|△| |弱点:メロメロ|×| |弱点:怯み|-| |弱点:斬撃|◎| |弱点:打撃|◎| |弱点:突撃|-| |弱点:ST低下技|△| |弱点:音|-| |弱点:光|◎| |弱点:回復|-| |特定弱点|熱気、直射日光、急激な温度変化| 【所持スキル】 ●影蝙蝠(攻 効果:敵単体 必中 威力低 消費MP極少 属性「無し」 ※必中通常弱小攻撃。 (影から蝙蝠を発生させて攻撃させる。) ↓ ●蝙蝠・大増量(攻/発展 効果:敵全体 必中 威力低 消費MP極少 属性「無し」 ※必中通常弱小全体攻撃。影蝙蝠と威力は同じでいいと思う。 (影蝙蝠増量キャンペーン中。当社比5割くらい増してるんじゃないかな。) ↓ ●蝙蝠・出血大サービス(攻/発展 効果:敵全体 必中/2倍 威力低 消費MP少 属性「無し」 ※必中通常弱小全体攻撃。影蝙蝠と威力は同じで、2倍効果で… (影蝙蝠の量を大幅引き上げ大サービス。…え?出血するのは相手ですが何か?) ●退避!(? 効果:味方全体 成功率100% 消費MP少 属性「無し」 ※ポケモンにおける「テレポート」。敵から確実に逃げる。 (影に潜り込んで退避。えすけーぷ!) ●影壁(守 効果:自分のみ 消費MP中 属性「無し」 ※斬撃、打撃、突撃属性への防御ST大幅上昇 大分後半まで取得できないといい。 (影の壁を作り出して身を守り、ポケモンタイプ以外の属性の耐性を上げる) ●影翼(守 効果:自分のみ 消費MP中 属性「無し」 ※ノーマル・格闘・毒・地面・飛行・虫・岩・霊・鋼属性への防御ST大幅上昇 大分後半まで取得できないといい。 (影の翼を作り出して身を守り、打撃タイプ属性の耐性を上げる) ●黒竜降臨(攻 効果:敵全体 命中90% 威力高 消費MP多 属性「霊・悪」 ※火傷・怯み付加 怯みと火傷の追加効果を持った強力技。 (簡易版黒竜を作り出して攻撃。味方仕様なので維持はできません悪しからず。) ●ナイトメア・ペイン(攻 効果:敵単体 命中99% 威力超高 消費MP激多 属性「悪・鋼」 ※怯み・衰弱付加 (相手を影で囲んで動きと視界を封じ、全方向から影が「喰い」にくる。痛いっていうレベルじゃないぞ!) ―PTスキル―(2匹のみしか;) 【モモコ/モココ】 ●爆裂パンチ(攻 効果:敵単体 命中50% 威力高 消費MP少 属性「格闘・打撃」 ※混乱付加 (強烈なパンチ。当たりにくいが当たれば必ず相手を混乱させる) ●電磁網(攻 効果:敵全体 命中100% 威力低 消費MP少 属性「電気」 ※素早さST低下(防御属性鋼のみ低下強化)、麻痺付加 (電気羊特産の綿胞子をばら撒き、電流を流して攻守一体の網にする) 【エド/ヘルガー】 ●爆裂弾〔炎〕(攻 効果:敵単体 命中90% 威力高 消費MP中高 属性「霊・炎」 ※火傷付加 (シャドーボールに火炎放射を内包して発射。) ●爆裂弾〔毒〕(攻 効果:敵単体 命中100% 威力中高 消費MP中 属性「霊・毒」 ※毒付加 (シャドーボールにヘドロ爆弾を内包して発射。) ―以下敵時専用希望技― ●似非召喚 (その世界にいる通常敵を1~複数体作り出す。軽い消費の「仲間を呼ぶ」系統。) ●黒竜降臨 (召喚モドキの上位種。大きな黒いドラゴンを作り出す。自前ステージのボス戦オンリー。予想より何か凄い強くなってるんですけど。(…) ●指示 (黒竜召喚状態の時、自分の行動の代わりに黒竜を動かす。若しくは、黒竜と同じ技を、「指示した」扱いとして使用;(?) ・異状状態「衰弱」・ ●戦闘中、HP・MPが3%くらいずつ減少していく。 ●歩く度にHP・MPが3くらいずつ減っていく。 (攻撃力低下の代わりにMP減少が付いた火傷に、毒の歩数ダメージが追加される感じ。敵に対して使う場合、歩数ダメージは意味が無いけれど、…うん、ネタバレできないけど、自前ダンジョン構想、とだけ;) 【所持スキル】
***&italic(){「ふんだ畜生、後悔するといいよこのやろー」} ステータス |HP|3| |MP|8| |攻撃|1| |防御|1| |敏捷|8| |魔力|9| |初期武器|影| |攻撃属性1|ノーマル| |攻撃属性1|あく| |防御属性1|ゴースト| |防御属性2|あく| |弱点:一撃必殺|×| |弱点:眠り|○| |弱点:毒|-| |弱点:猛毒|△| |弱点:麻痺|-| |弱点:火傷|◎| |弱点:凍り|○| |弱点:呪い|×| |弱点:混乱|△| |弱点:メロメロ|×| |弱点:怯み|-| |弱点:斬撃|◎| |弱点:打撃|◎| |弱点:突撃|-| |弱点:ST低下技|△| |弱点:音|-| |弱点:光|◎| |弱点:回復|-| |特定弱点|熱気、直射日光、急激な温度変化| 【所持スキル】 ●影蝙蝠(攻 効果:敵単体 必中 威力低 消費MP極少 属性「無し」 ※必中通常弱小攻撃。 (影から蝙蝠を発生させて攻撃させる。) ↓ ●蝙蝠・大増量(攻/発展 効果:敵全体 必中 威力低 消費MP極少 属性「無し」 ※必中通常弱小全体攻撃。影蝙蝠と威力は同じでいいと思う。 (影蝙蝠増量キャンペーン中。当社比5割くらい増してるんじゃないかな。) ↓ ●蝙蝠・出血大サービス(攻/発展 効果:敵全体 必中/2倍 威力低 消費MP少 属性「無し」 ※必中通常弱小全体攻撃。影蝙蝠と威力は同じで、2倍効果で… (影蝙蝠の量を大幅引き上げ大サービス。…え?出血するのは相手ですが何か?) ●退避!(? 効果:味方全体 成功率100% 消費MP少 属性「無し」 ※ポケモンにおける「テレポート」。敵から確実に逃げる。 (影に潜り込んで退避。えすけーぷ!) ●影壁(守 効果:自分のみ 消費MP中 属性「無し」 ※斬撃、打撃、突撃属性への防御ST大幅上昇 大分後半まで取得できないといい。 (影の壁を作り出して身を守り、ポケモンタイプ以外の属性の耐性を上げる) ●影翼(守 効果:自分のみ 消費MP中 属性「無し」 ※ノーマル・格闘・毒・地面・飛行・虫・岩・霊・鋼属性への防御ST大幅上昇 大分後半まで取得できないといい。 (影の翼を作り出して身を守り、打撃タイプ属性の耐性を上げる) ●黒竜降臨(攻 効果:敵全体 命中90% 威力高 消費MP多 属性「霊・悪」 ※火傷・怯み付加 怯みと火傷の追加効果を持った強力技。 (簡易版黒竜を作り出して攻撃。味方仕様なので維持はできません悪しからず。) ●ナイトメア・ペイン(攻 効果:敵単体 命中99% 威力超高 消費MP激多 属性「悪・鋼」 ※怯み・衰弱付加 (相手を影で囲んで動きと視界を封じ、全方向から影が「喰い」にくる。痛いっていうレベルじゃないぞ!) ―PTスキル―(2匹のみしか;) 【モモコ/モココ】 ●爆裂パンチ(攻 効果:敵単体 命中50% 威力高 消費MP少 属性「格闘・打撃」 ※混乱付加 (強烈なパンチ。当たりにくいが当たれば必ず相手を混乱させる) ●電磁網(攻 効果:敵全体 命中100% 威力低 消費MP少 属性「電気」 ※素早さST低下(防御属性鋼のみ低下強化)、麻痺付加 (電気羊特産の綿胞子をばら撒き、電流を流して攻守一体の網にする) 【エド/ヘルガー】 ●爆裂弾〔炎〕(攻 効果:敵単体 命中90% 威力高 消費MP中高 属性「霊・炎」 ※火傷付加 (シャドーボールに火炎放射を内包して発射。) ●爆裂弾〔毒〕(攻 効果:敵単体 命中100% 威力中高 消費MP中 属性「霊・毒」 ※毒付加 (シャドーボールにヘドロ爆弾を内包して発射。) 高いMPに魔力、敏捷性、極端に低い耐久力と攻撃力の、典型的な魔法使いタイプのキャラクター。 防御属性が優れており、弱点が一切存在しない。高い魔力や、自己強化による属性強化の効果も相俟って、魔法攻撃に対しては滅法強いのもポイント。 とはいえ、耐久力は低いので油断は出来ない。それと、物理を喰らえばあっさり昇天するので常に倒れる危険性を考慮しながら戦闘すること。 スキルは攻撃技がほぼ全てで、必中全体攻撃で燃費の良い蝙蝠・出血大サービスや、強力な必殺技となる黒竜降臨,ナイトメア・ペインを持つ。更に、自身の耐性を一気に強化する自己強化技を2つも備えており、攻守のバランスは割と良い。 耐久力、特に物理に対しては極めて脆いため、これを克服できるPCとパーティを組むと安定する。隠しキャラだが、オルムも相性はぴか一。蛇の呪言→爆裂弾〔毒〕のコンボは、僅か2ターンで相手全員に壊滅的なダメージを与える必殺コンボとなる。もちろん、純粋に火力や安定性の高いデュークもオススメ。

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