ハウスルール

 公式のものではない、独自のハウスルールです。
 採用されるかはGMやシナリオによって異なりますのでご注意ください。



新規PC作成に関する追加ルール

 能力値を、ダイスを振らずに決めても良い。
 その際、「1d」は「4」に、「2d」は「8」に読み替える。
 また、ある能力値を1点減らすことで、他のどれかの能力値を1点増やしてもよい。
 これは何度でも行えるが、1つの能力値について、元より3点以上増減することはできない。

隊列ルール

 戦闘時の、前列と後列を決めて良い。間は3mとする(このため、前列と後列は別個の乱戦エリアとなる)。
 戦闘終了時に、「隊列を戻す」と宣言しない限り、次の戦闘では、前回戦闘終了時の隊列を参照するので注意。
 但し、GMによっては、戦闘と探索の隊列を自動的に使い分けても良い。

簡易戦闘ルール

 「それほどリソースを必要とせず勝つことがほぼ確実」な相手と遭遇した場合、戦闘を行わない。
 GMが提示した条件に従うことで、自動的に勝利したことになる。

追加アイテム

MPポーション

 MPを回復させるポーション。
 回復するものがMPであること以外は、ヒーリングポーションと同じ扱いとする。
 価格は300G。


最終更新:2008年12月10日 01:43
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