公式のものではない、独自のハウスルールです。
採用されるかはGMやシナリオによって異なりますのでご注意ください。
新規PC作成に関する追加ルール
能力値を、ダイスを振らずに決めても良い。
その際、「1d」は「4」に、「2d」は「8」に読み替える。
また、ある能力値を1点減らすことで、他のどれかの能力値を1点増やしてもよい。
これは何度でも行えるが、1つの能力値について、元より3点以上増減することはできない。
隊列ルール
戦闘時の、前列と後列を決めて良い。間は3mとする(このため、前列と後列は別個の乱戦エリアとなる)。
戦闘終了時に、「隊列を戻す」と宣言しない限り、次の戦闘では、前回戦闘終了時の隊列を参照するので注意。
但し、GMによっては、戦闘と探索の隊列を自動的に使い分けても良い。
簡易戦闘ルール
「それほどリソースを必要とせず勝つことがほぼ確実」な相手と遭遇した場合、戦闘を行わない。
GMが提示した条件に従うことで、自動的に勝利したことになる。
追加アイテム
MPポーション
MPを回復させるポーション。
回復するものがMPであること以外は、ヒーリングポーションと同じ扱いとする。
価格は300G。
最終更新:2008年12月10日 01:43