sw1769 @ ウィキ内検索 / 「鷹のセッション2」で検索した結果

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  • セッション履歴
    新規参加者用 初期経験値 初期報酬 3000 1200 合計成長ダイス数 21回 履歴 開催日 セッション名 GM 参加者 経験値/名誉点/報酬 不参加経験値/報酬 成長D 備考 08/12/20 バルトゥーの遺跡 ムセン キュウ,サク,ミリン 2170 / 46 / 722 2000 / 500 2 09/01/30~31 子供な巨人 ティリ キツネ,キュウ,サク,白狼,ムセン 2070 / 38 / 1086 2000 / 1000 2 修正不参加+500 09/02/21 洞窟の蛮族と失われた魔剣 キュウ ティリ,白狼,緋月,ミヤ 1220 / 22 / 935 1000 / 500 1 09/03/? 鷹のセッション1 鷹 白狼,ヘイゴ,ミヤ 1280 / 53? / 2750 100 / 2500 1 修正不参加+2000 09/04/...
  • セッションによる成長(エリオット)
    初期作成 1回目成長 2回目成長 (「子供な巨人」後) 3回目成長 (「洞窟の蛮族と失われた魔剣」後) 4回目成長 (「鷹のセッション1」後) 5回目成長 6回目成長 (「絶対防衛線」後) 13回目成長まで 14回目成長 (「黒槍折れる時」後) 15回目成長 (「闇にたつもの」後) 16回目成長 (「亡き友の為に」後) 初期作成 +... 冒険者レベル 2 合計経験値 3000 技能 レベル ファイター 2 レンジャー 1 エンハンサー 1 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 7 11 23 27 12 14 1回目成長 +... 冒険者レベル 3 合計経験値 5000 技能 レベル ファイター 3 レンジャー 1 エンハンサー 1 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 7 12 24 27 12 14 2回目成長 (「子供な巨人」...
  • フリーシア=デスペラード
    ...1※1部にのみ出演 鷹のセッション2 街頭の蛮族退治 絶対防衛線 遺跡の調査 魔剣の迷宮 機械人形の存在理由 恐怖!館に潜む狂気!
  • セッションによる成長(シオネ)
    初期作成 一回目成長 (「鷹のセッション2」後) 二回目成長 (「街道の野盗退治」後) 三回目成長 (「絶対防衛線」後) 四回目成長 (「お花摘みで危機一髪!」後) 五回目成長 (「遺跡の調査」後) 六回目成長 (「魔剣が眠る迷宮」後) 七回目成長 (「機械人形の存在理由」後) 八回目成長 (「恐怖!館に潜む狂気!」後) 九回目成長 (「兎追いし、かの森」後) 十回目成長 (「発掘!あるある銀探索隊!」後) 十一回目成長 (「黒槍の折れる時」後) 十二回目成長 (「闇にたつもの」後) 十三回目成長 (「亡き友の為に」後) 十四回目成長 (「涙なき場所」後) 初期作成 +... 冒険者レベル 5 初期経験点 9000 技能 レベル ソーサラー 5 レンジャー 2 セージ 1 戦闘特技 効果 MP軽減/ソーサラー ソーサラー技能の魔法消費MPを1点軽減。消費MPが0に...
  • シオネ
    ...参加セッション履歴 鷹のセッション2 街道の野盗退治 絶対防衛線 お花摘みで危機一髪! 遺跡の調査 魔剣の迷宮 機械人形の存在理由 恐怖!館に潜む狂気! 発掘!あるある銀探索隊! 黒槍折れる時
  • セッション履歴 シノビガミ
    履歴 開催日 セッション名 GM 参加者 備考 ムセン キュウ、ミヤ、屍、猫、ヘイゴ ヘイゴ キツネ,ミヤ、屍、猫、ムセン ミヤ キュウ、屍、猫、サク、ヘイゴ ミヤ キュウ、屍、猫、ヘイゴ
  • セッションによる成長
    初期作成 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) 初期作成 +... 冒険者レベル 2 技能 レベル ファイター 2 戦闘特技 効果 武器熟練/スピア スピア属性の武器の攻撃力+1/スピアAランクまで装備可能 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 17 12 20 22 15 8 合計経験値:3000 合計名誉点:0 武器ロングスピア(1H両・2H) 防具ポイントガード アイテム背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ(10m)、小型ナイフ、保存食(7日分)  ヒールポーション×2 救命草×3 フライパン、鍋、クッキングスプーン 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) +... 冒険者レベル 3 技能 レベル ファイター 3 ライダー 2 戦闘特技 効果 武器熟練/スピア スピア属性の武器の攻撃力+1/スピアAランクまで...
  • 前回からの注意点
    日々是精進也 戦闘技能 武器習熟は、ダメージに+1される 武器の達人では+されない マギテック バレッドは魔法扱いなので防護点貫通 銃はちゃんとリロード宣言しようぜ! 先制判定 全員振って、達成値が一番高い人のを採用だよ! スカウト無くても平目で振って、ファンブルチャンス(ぇw 同値の判定の参考 判定は同値の場合受動側が勝つ クリティカルを出した側が必ず勝つ裁定になるものが受動 受動とも受け取れるがクリティカルを出した際に永遠に続いてしまう、受動側が勝つことが出来ない物は能動である罠を隠した場合、見つけるに対して見つけられる側のように取れるが罠を受動と受け取ってしまうと最高値を出した場合見つけることができないので罠を隠した処理は能動と言える 先に行動した物が無いと判定の成功にならない物(探す行為は隠されたものが無いと必ず発見できない判定となる)は受動である ペナルティについて 片...
  • 議題メモ
    09/04/20 ■各PCリストに参加したセッションに出てきたモンスターを書く場所追加したらどうかね  以降のセッションでモンスター出てきた時に役立つかも? by無銭 09/05/25 ■先日ちらっと話に出たのですが、公式で未回答な錬技にたいして魔晶石は使えるのか  ということをとりあえずハウスルールで決めませんか?  個人的にOKなのかどうかすっごく気になってまして>< byヘイゴ 09/07/07 ■新規に冒険者の宿作って、新規PC始めるのはどうですかね?  そろそろ2ndPC作りたい人もいるだろうし。  砂塵亭に作ったら新規PCと既存PCのバランス取るのが難しいだろうし、  思い切ってまったく別の場所でスタートしてみては?  もちろん、砂塵亭は砂塵亭でセッションは続行な形で。  ちなみに自分は砂塵亭用セッションは後6つあるぜ・・・! by無...
  • トップページ
    sw1769@ウィキとは? Circle1769と言うサイトで行われているSW2.0、シノビガミのまとめwikiです。 メニューに相談のページを設置しました!みなさんコメントをお願いします! リンク ダイスチャット  一般参加者はこちらから入ってください GMチャット  GMはこちらから入ってください BBS  次回セッションの告知や、そのセッションへの参加表明などが書かれる掲示板です Circle1769  このサイトで行われています SW2.0公式サイト  SW2.0の公式情報をチェック! 更新履歴 取得中です。 todayカウンタ: - yesterdayカウンタ: - ALLカウンタ: -
  • 相談
    今後決めたい事 二人目、三人目などのPC作成について 月何回セッションしたいか 一回のセッションの参加人数について スカイプでしようぜ案 コメント テスト -- (無銭塵紙) 2009-02-11 21 02 34 ・二人、三人目のPC作成は作ってもいいか?いけないか?って事かな もし、そうなら別にいいんじゃないかなー ・月に1・2回でいいのでは ・参加人数って制限あるんですか? ・スカイプイイと思うよーラクだし。 ただ、マイク持ってない人が困るね(^^; -- (コウヒキツネ) 2009-02-12 00 54 28 ・二人目、三人目のPC作成について。 ----・私的には賛成です、やってみたいキャラもいるので。経験値配布についても話し合う必要になりそうですが ・月何回セッションしたいか ----・僕町時代のGMが募ってPLが集っただけプレイ可能なスタイルが好...
  • コメント/メモ
    テスト -- (無銭塵紙) 2009-02-11 21 02 34 ・二人、三人目のPC作成は作ってもいいか?いけないか?って事かな もし、そうなら別にいいんじゃないかなー ・月に1・2回でいいのでは ・参加人数って制限あるんですか? ・スカイプイイと思うよーラクだし。 ただ、マイク持ってない人が困るね(^^; -- (コウヒキツネ) 2009-02-12 00 54 28 ・二人目、三人目のPC作成について。 ----・私的には賛成です、やってみたいキャラもいるので。経験値配布についても話し合う必要になりそうですが ・月何回セッションしたいか ----・僕町時代のGMが募ってPLが集っただけプレイ可能なスタイルが好きでした、やりすぎればプレイヤーはついてこないし自然とちょうど良い回数になるんじゃないかなと 具体的な数値書けよ!ってのなら個人的には月2~3が良いかなって...
  • セッションによる成長(フリーシア)
    初期作成 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) 二回目成長(『子供な巨人』後) 三回目成長(『洞窟の蛮族と失われた魔剣』後) 十回目まで成長(『機械人形の存在理由まで』後) 恐怖!館に潜む影!成長 兎追いしかの山成長 初期作成 +... 冒険者レベル 2 技能 レベル ファイター 2 戦闘特技 効果 武器熟練/スピア スピア属性の武器の攻撃力+1/スピアAランクまで装備可能 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 17 12 20 22 15 8 合計経験値:3000 合計名誉点:0 武器ロングスピア(1H両・2H) 防具ポイントガード アイテム背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ(10m)、小型ナイフ、保存食(7日分)  ヒールポーション×2 救命草×3 フライパン、鍋、クッキングスプーン 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) ...
  • メニュー
    メニュー トップページ ハウスルール 前回からの注意点 セッション履歴 議題メモ データ PCリスト NPCリスト 独自設定 GM支援(PLも)データ その他 公式モンスターリスト 相談 リンク ダイスチャット GMチャット BBS Circle1769 SW2.0公式サイト セッションアンケート シノビガミ ハウスルール 間違いやすいルール 前回からの注意点 セッション履歴 議題メモ ルールまとめ データ PCリスト NPCリスト 独自設定 リンク シノビガミ公式サイト どどんとふ ここを編集
  • バルトゥーの遺跡
    セッション名バルトゥーの遺跡 テラスティア大陸にあるとある小さな町『ナラズモ』。 その町にあるたった一つの冒険者の宿、『吹き抜ける砂塵亭』。 その『吹き抜ける砂塵亭』の店主の子供達の冒険譚 季節は春と夏の中間 参加PC セレナ   佐玖 ファナティ 魅麟 この冒険者の宿で生まれ育った三つ子達、ダンテさんの子供 デリュー  千千 フリーシア 稀兎 ダンテさんが冒険していたころ拾われたルーンフォーク、店の雑用全般をこなしている 登場NPC ダンテ 吹き抜ける砂塵亭の店主で元冒険家 セレナ・デリュー・ファナティの父親 ↑補足。ベアトリーチェという奥さんがいる。吹き抜ける砂塵亭の女将さん NPCリスト参照。 ルーク 探し屋のルーク、吹き抜ける砂塵亭に良くかおを出します。この町での探し屋はこの方になるでしょう 冒険の内容はルークからの依頼...
  • ハウスルール
    新規作成人間の生まれ『冒険者』 能力値 経歴表 成長関連 GM関係 報酬関連 1769規定 新規作成 人間の生まれ『冒険者』 心・技・体を決めるダイスは振り直し無しの一発勝負。 能力値 能力値の決定は、3セット振り、その中から好きなのを選ぶ。 例:種族・人間の場合 A B C D E F 1セット目 6 6 8 10 2 6 2セット目 4 6 6 6 5 4 3セット目 5 7 6 9 10 4 という結果の場合、好みにより1セット目を選ぶ。という感じです。 経歴表 経歴は一人三つ2D6によって選ぶ。 こちらもやり直し無しの一発勝負。 成長関連 経験値は、報酬経験点が『2000』。その他モンスター討伐やファンブル分は変更なし。セッション数が多くなってきたので修正、1回の報酬点は1000とする。 名誉点は、『剣のかけら』の一個に対して1D6振り、...
  • ラグラス・ルシナ
    二つ名 なし 名前 ラグラス・ルシナ 性別 女 年齢 61歳位 生まれ フェアリーテイマー 種族 エルフ 経歴 溺れた事がある 体に傷跡がある 本来とは異なる性別として育てられた 経歴を使った設定 キャラクター設定 容姿 プレイヤー名 緋月 ステータス セッションによる成長 対人関係 参加セッション履歴
  • 独自設定:組織
    ここにはオリジナルで追加された組織や団体の詳細が載っています。 盾穿つ黒槍登場セッション 盾穿つ黒槍  ルキスラ帝国周辺で暗躍する盗賊団?  街道で商人を襲ったり、遺跡に封印された魔神を復活させようとしていた。  全員(もしくは幹部)は総じて特徴的な刺青をしている。 登場セッション 街道の野盗退治 遺跡の調査
  • セッションによる成長(クリス)
    初期作成 現状作成 (「亡き友のために」後) 十四回目成長 (「涙なき場所」後) 初期作成 +... データなし・・・申し訳ない 現状作成 (「亡き友のために」後) +... 冒険者レベル 7 合計経験値 +1420 技能 レベル フェンサー 7 スカウト 7 プリースト 3 マギテック 2 バード 2 セージ 1 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 23 33 13 15 20 25 十四回目成長 (「涙なき場所」後) +... 冒険者レベル 8 合計経験値 +2010 技能 レベル フェンサー 7→8 スカウト 7 プリースト 3 マギテック 2 バード 2 セージ 1 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 23 33→34 13 15 20 25
  • ハウスルール シノビガミ
    このページにあるモノは公式裁定ではありません。とりあえず、で仲間内用に解釈したものです。 元々「ルーリング」として存在していたページをハウスルールという風に名前を変えました。 何か不都合があれば言ってください。 byセンチ PCの情報の公開範囲について 【連撃】と【風饗】の違い PCの情報の公開範囲について 基本的に【奥義】と【秘密】以外の情報、忍法・特技については公開情報です。 なので他のプレイヤー間は自由に他の人の情報を閲覧する事が出来ます(もちろん、ロールプレイは知らないフリ推奨ではありますが)。 ですが、他プレイヤーへのPCの情報の公開はそのPCが参加するセッションが開始してからです。 セッション開始前にGM以外の方へPCの情報を公開しないよう気をつけてください。 【連撃】と【風饗】の違い 【連撃】は攻撃を外した時、同じ攻撃忍法をコスト...
  • 結城 達狼
    名前 :結城 達狼 性別 :男 年齢 :16歳 流派 :御斎学園 流儀 :誰かの秘密を探す 表の顔:学生 信念 :我 功績 :11 設定とか 結城家は代々御斎学園の学生で俗に言う忍者一族。 初代は狼を自在に操るそれなんてビーストマスター冬木士度的な。 まぁそんな理由で代々名前に『狼』の名前が入るのさ。 達狼も本名(っつーか表の名前?)は結城達郎。 幼少の頃から喧嘩無敗で「俺最強じゃね?」とか思ってた。 昔っから喧嘩ばっかしてりゃ付き合う連中は大抵不良とかになるわけで。 そんな連中とだけ付き合ってりゃそりゃまぁガラも悪くなるわけで。 あ、親?放任でしたよ。「僕もこんな頃あったなぁハハハ」父談。 そんなこんなでバトル以外感情表現というかそう言うのができ無い子が出来上がりましたとさ。 正確に言うとまずバトル有りき、な感じ? で、御斎学園に...
  • 独自設定:アイテム
    回復アイテムガトール・ポーション 回復アイテム ガトール・ポーション マジック × 知名度 ? 形状 試験管の中に入った水色の液体 製作時期 大破局後 カテゴリ ポーション 名誉点消費 なし 基本取引価格 買取不可 装備部位 携帯 詳細 威力60の回を誇るポーション。しかし、1セッション経過するごとに、威力が10ずつ減っていき、色も澄んだ水色から青色を経て濃い紫色へと変色する。威力0になるとガトール・ジュースへと変わる。その特性から買い取りはしてくれないから注意してとプリオに教わる。
  • セッションによる成長(ダイアン)
    初期作成 一回目成長 二回目成長『遺跡の調査』後 『黒槍折れる時』後 『涙なき場所』後 初期作成 +... 冒険者レベル 5 合計経験値 7000 技能 レベル グラップラー 5 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 20 10 14 18 10 23 一回目成長 +... 冒険者レベル 5 合計経験値 8500 技能 レベル グラップラー 5 エンハンサー 2 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 20 11 15 18 10 23 二回目成長『遺跡の調査』後 +... 冒険者レベル 7 合計経験値 16730 技能 レベル グラップラー 7 エンハンサー 4 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 20 11 17 18 10 23 『黒槍折れる時』後 +... 冒険者レベル 7 合計経験値 ...
  • 磐堂 狢
    名前 :磐堂 狢 性別 :男 年齢 :16歳 流派 :御斎学園 流儀 :誰かの秘密を探す 表の顔:学生 信念 : 功績 :4 設定とか 変態 容姿 背が高くてひょろっとしている 対人関係 参加セッション履歴 [[]]
  • 六角 蓮児
    名前 :六角 蓮児 (ロッカク レンジ) 性別 :男 年齢 :22歳 流派 :斜歯忍軍 流儀 :他の流派の「奥義の内容」を集める 表の顔:フリーター 信念 :我 功績 :9 設定とか 斜歯の残念忍者。 闇鍋喰った。超喰った。多分。 容姿 対人関係 参加セッション履歴 ロードムービー [[]]
  • 独自設定:地名
    ここにはオリジナルで追加された村、町、国などを載せていきます。 ザルツ地方 ザルツ地方 ナラズモ  冒険者の宿『吹き抜ける砂塵亭』がある。  sw1769の主となる場所。 ナラズモから3日ほど歩いたところにある町 ※子供と巨人セッションにてつかわれた
  • ダイアン・ベルガモント
    二つ名 炎鋼拳 名前 ダイアン・ベルガモント 性別 男 年齢 96 生まれ 拳闘士 種族 ドワーフ 経歴 神の声を聞いたことがある(と思っている) 競い合う友人がいた 同性の家族がいない 経歴を使った設定 ドワーフの集落に生まれ育った彼は、幼い頃に蛮族の襲撃で父を亡くした。 悲嘆に暮れる彼に、幼馴染の友人はこう言った。 「冒険者になって、仇を討つんだ」 その言葉に励まされ、ダイアンと友人は競い合って腕を磨き、数年後にダイアンは立派な冒険者となった。 一方、幼馴染の友人は立派なドワーフ料理人になった。ダイアンは釈然としなかった。 その後、紆余曲折を経てその幼馴染(ボクっ娘)と結婚。どうでもいいけどドワーフの夫婦は絵面が犯罪的で困る。 そうして母と妻、二人の娘と慎ましくも幸せな生活を送っていた彼を、ある日悲劇が襲う。 そう、ぎっくり腰である。 ...
  • エリオット
    二つ名 碧青龍 名前 エリオット 性別 男 年齢 45 (推定) 生まれ 戦士 種族 リルドラケン 経歴 両親に愛されて育った 神の声を聞いたことがある(と信じている) 大怪我をしたことがある 経歴を使った設定 両親に溺愛され、家と貿易港と図書館しか世界を知らずに育った。 ある日「冒険者となり世界を見て回りなさい」という啓示をうけ、それを両親に伝えたところ、快諾された。 実は、「世間を知らずに育ってはいかん」と思った両親が、寝ている彼に吹き込んだことだったりする。 道中、魔物に追われたり、様々なアクシデントに見舞われたりと、重傷を負うことが多くなり、薬品学を学ぶようになる。 そのおかげもあって、薬品の扱いには若干慣れている。 キャラクター設定 神の啓示を信じ、世界をめぐる。 貿易港や書物などの情報から市場相場を調べるのが趣味。 無意識に...
  • デリュー=デスペラード
    二つ名 風のデリュー 名前 デリュー=デスペラード 性別 男 年齢 17 生まれ 軽戦士 種族 エルフ 経歴 守りの剣をもったことがある 神の声をきいた(と思い込んでいる) 家族に違う種族がいる 経歴を使った設定 デスペラード三兄妹弟が長兄。 冒険者の宿を営むダンテ=デスペラードと母親ベアトリーチェの間に生まれる。 父ダンテは人間だったが、母ベアトリーチェの血を色濃く受け継ぎエルフとして生を受ける。 三つ子で生まれ、妹が人間、弟がナイトメアと複雑な家族構成だが三人の仲は良好。 父ダンテに影響され、三妹弟の中ではいち早くから冒険者を目指していた。 父ダンテもデリューの意欲に感心し、直々に稽古をつけたりもしていた。 が、調子に乗ったデリューはとあるパーティの馬車に忍び込み、その足で単身ダンジョンへと赴いてしまう。 しかし、そこに徘徊するモンスターに...
  • 香坂 志保
    名前 :香坂 志保 性別 :女 年齢 :8歳 流派 :比良坂機関 流儀 :日本の国益を守る 表の顔:小学生 信念 :情 功績 :0 現段階設定 実父に実験動物同然の扱いで組織の研究機関に売り飛ばされた幼女。 実父からは疎まれている……というより完全に関心を持たれていない。 が、本人は『頑張っていればお父さんが迎えに来てくれますから!』と信じ込んでるいい子。 超いい子。あと可愛い。超可愛い。俺の嫁。 ちなみに母親は隠忍の血統出身で既に故人。 彼女の所属する組織はハイドラ計画の遂行者に対して多大な恩義がある。 そのため、ハイドラ計画の支援として送り込まれた。 容姿 身長:125cmちょい 体重:25kgくらい 髪色:黒!黒髪ロング!! 服装:冬だからコート着てます。ピンクの、フードにウサミミついてるセミロングコート。かわいい...
  • ガルフォード・エイプリル(蟲)
    名前 :ガルフォード・エイプリル 性別 :男 年齢 :30歳 流派 :隠忍の血統 流儀 :シノビガミ復活に関する情報を手に入れる 表の顔:貿易業 信念 :情 功績 :0 設定とか 貿易商のガルフォード・エイプリルは忍者・・・否、NINJAである! 十数年前に御斎学園への編入生として入国したが、在学中にとある事件に巻き込まれ半死半生となってしまった! 助けは来ず、このまま死んでしまうかと思われかけたその時! たまたま近くを通りがかった最下位示庵夜叉(ビリジアン夜叉)に助けられたのであった!! 助けてくれた彼に恩を返すため、 彼に植え付けられた蟲の遺伝子を駆使して今日も彼は怪盗ねずみ小僧(マウスボーイ)として戦うのである!! 戦え!ガルフォード!!負けるな!怪盗マウスボーイ!! 容姿 ケツアゴ 対人関係 参加セッション履歴 [[]...
  • クリス=アンバンビット
    二つ名 なし 名前 クリス=アンバンビッド 性別 女 年齢 14 生まれ 盗賊 種族 グラスランナー 経歴 国王にあったことがある 異性の家族がいない 近所に芸術家が住んでいた 経歴を使った設定 ものごころついたころから母親はおらず、山賊の頭領であった父親と兄二人だけが家族だったが、彼らはクリスを対等の存在として見ず、幼いころから虐待を受けながら育てられた 永遠に続くかと思われた地獄のような日々は突如終わりをつげた 近くの警備隊や同業と長い抗争を続けるうち、山賊のメンバーの一人であったルーンフォークが壊れ、暴走をはじめたためである 敵も味方も区別をつけず虐殺をはじめたルーンフォークの存在に混乱をきたした山賊達も同士討ちをはじめ…数刻後、そこで動く生き物は物陰にうずくまり震えていたクリスしかいなくなっていた この後、討伐にきた軍に保護されたクリスは...
  • エンシス
    【SW2キャラクターシート】 キャラクター名:エンシス・エクセクエンス プレイヤー名 :ティリ 種族     :人間 性別     :おにゃのこ 年齢     :14 外見年齢   :同上 生まれ    :冒険者 種族特徴   :[剣の加護・運命変転] 経験点    :0点 使用経験点  :7000点 【能力値】     :ダイス:成長:装備:      :ボーナス ”技”: 6 : 2 : 1 :器用度・18:+ 3  9 : 12 : - : - :敏捷度・21:+ 3                           ”体”: 10 : - : 1 :筋 力・20:+ 3:生命抵抗:HP  9 : 8 : 1 : - :生命力・18:+ 3:  5  :24                                   ”心”: 10 : - : - :知 力・18:+ ...
  • スピカ
    二つ名 決戦兵器(PT二つ名:A∴A∴) 名前 スピカ 性別 女 年齢 生後1年未満 生まれ ファイター 種族 ルーンフォーク 経歴 未だ叶わない夢がある 二つ名をもっている 異種族の町で育った 経歴を使った設定 対不死者決戦兵器として生まれたが開発者の計画が成就する前に蛮族に先を打たれ敗北する その後瀕死の状態をダンテ・デスペラード一行に救われ異種族の身でありながら大切に育てられた キャラクター設定 決戦型として製造された戦闘特化機 槍を振るう身なので高身長(170cmほど) 対不死者として製造された5体の星(A∴A∴)の一つ バルバロスの隣にて秘密裏に計画されていたがノスフェラトゥによる襲撃を受け星を二つ奪われた 星同士の戦闘により施設は半壊、地下以外の施設は激しい戦闘の中全壊した スピカ自身もその戦闘のなか力尽き倒れる。 ...
  • セレナ=デスペラード
    二つ名 無し 名前 セレナ=デスペラード 性別 女 年齢 17 生まれ 魔道機師 種族 ナイトメア 経歴 家族に冒険者がいる 歌を褒められた事が無い 大切な約束をしたことがある 経歴を使った設定 転がる砂塵亭のマスターである父と母の間に生まれた長女 長女だけど、三兄妹の中での扱い的には真ん中、ちょっとしたミステリー 幼い頃から歌を歌うことが大好きで、両親のやっている酒場で日々歌を披露しながら生活していたが 音痴なせいか今まで一回もお客さんの誰からも褒められる事が無く、少々落ち込み気味だった。 だが、元からの物事をあまり深く考えないお気楽な性格と、世界は広いのだからそこに出て行けば 自分の歌を理解してくれる人が居るかもしれないという期待を込めて、冒険者になろうと決意をする。 そこからは、父親のダンテと、とある銃使いの匠から荒々しい世界で生きて...
  • 洞窟の蛮族と失われた魔剣のログその6
    ダイアン : 来るぞ!エリオットは構えろ!ラグラスは下がれ! エリオット : yosi! (HP 37/39 MP 11/14) エリオット : よし!(身構える (HP 37/39 MP 11/14) GM : レッサーオーガもこちらに気付いたようですゴブリンを前衛にそのまま歩いてきます GM : 先制判定をどうぞ エリオット : 2D6 → 5 + 3 = 8 (HP 37/39 MP 11/14) ダイアン : 2D6 → 3 + 3 = 6 ラグラス : 了解。前はお二人に任せます…!  2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 エリオット : PL -4で (HP 37/39 MP 11/14) GM : 先制とられました(゜□゜; GM : 距離はラグラス 10m ダイアン エリオット  5m ゴブリン 5m レッサーオーガ エリオット ...
  • ステータス(シオネ)
    冒険Lv 8 HP 46 MP 61 習得言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 神紀文明語 × ○ 汎用蛮族語 ○ × 魔法文明語 ○ ○ 魔神語 ○ × ドラゴン語 ○ × 魔動機文明語 ○ ○ 戦闘特技 効果 MP軽減/ソーサラー ソーサラー技能の魔法消費MPを1点軽減。0にはならない。魔法拡大の場合は、1点軽減後に倍加した値を消費MPとする 魔法拡大/確実化 一度の手番に、同じ対象に魔法を何度も行使する。行使回数と同じだけ行使判定を行い、どれか一つの達成値を選んで適用できる。ただし威力の結果は一回のみ。消費MPは行使した回数分。 魔法誘導 完全ではない遮蔽や障害物に隠れている対象に形状「射撃」の魔法を使うことができる。また、乱戦エリア内のキャラクターに形状「射撃」の魔法を撃ち込んでも誤射しない。 魔法拡大/数 一度の手番に、複数の対象に同一の魔法を行使する。行使判定...
  • ステータス(エリオット)
    冒険Lv 7 HP 63 SP 15 回避 12 防護 11 移動 距離 全力移動 54m 通常移動 18m 制限移動 3m 判定 修正 先制力 3 魔物知識 0 習得言語 会話 解読 交易共通語 ○ ○ ドラゴン語 ○ × 種族特徴 効果 持続 タイミング 鱗の皮膚 防護点+1 永続 常時 尻尾が武器 尻尾 を武器として使用 永続 常時 剣の加護/風の翼 飛行が可能(※)。命中力、回避+1 1分(6R) 補助 (※)積載可能重量 約200kg 戦闘特技 効果 タイミング 回避行動 回避力+1 常時 タフネス HP+15 常時 防具習熟/非金属鎧 非金属鎧の防護点+1非金属鎧の防具Aランクまで装備可 常時 牽制攻撃 命中力、C値+1C値が13以上では宣言不可 補助 テイルスイング 武器 尻尾 で攻撃時、乱戦エリア内5体までに攻撃が可 補助 ...
  • ステータス(ダイアン)
    冒険Lv 7 HP 58 SP 39 習得言語 会話 解読 交易共通語 ○ ○ ドワーフ語 ○ ○ 戦闘特技 効果 武器熟練/格闘 格闘属性の武器の攻撃力+1/格闘Aランクまで装備可能 投げ攻撃 カテゴリ<格闘>の両手武器「投げ」を使用可能になる 追加攻撃 近接戦闘で片手武器を用いて攻撃した際、同じ対象にもう一度攻撃を加える事が出来る 両手利き 一つの目標に二回攻撃できる/どちらの命中判定にも-2のペナルティ修正を受ける 頑強 最大HPが15点上昇する 防具習熟/非金属鎧 非金属鎧の防護点+1/非金属鎧Aランクまで装備可能 カウンター 敵の命中判定の後、回避判定の変わりに命中判定を用いてカウンターを行える 練技 効果 持続 キャッツアイ 命中力判定に+1 3R マッスルベアー 筋力ボーナスを+3 3R ビートルスキン 防護点+2 3R ガゼルフット 回避+1 3R ケンタ...
  • ステータス(クリス)
    冒険LV 8 HP 41 MP なし 技能名 レベル フェンサー 8 プリースト 3 スカウト 7 バード 2 セージ 1 マギテック 2 習得言語 会話 解読 交易共通語 ○ ○ グラスランナー語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ 魔動機文明語 ○ ○ 妖精語 ○ ノスフェラトゥ語 ○ 戦闘特技 効果 防具習熟/非金属鎧 非金属鎧の防御力+1/非金属鎧Aランクまで装備可能 回避行動 回避の達成値を+1する マルチアクション 一回の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行います 魔力撃 ダメージに魔力を追加 ファストアクション 先制判定に勝利すると1ラウンド目だけ主動作を二回行える 呪文歌 効果 アーリーバード この歌を聞くと起きる。寝られない ビビット MP1点回復。20分に一回しか効果ない 所持金:165G 合計名誉点:357手持ち装備 名称 用法 種別 備考 シュ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • 成長
    初期作成 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) 初期作成 +... 冒険者レベル 2 技能 レベル ファイター 2 戦闘特技 効果 武器熟練/スピア スピア属性の武器の攻撃力+1/スピアAランクまで装備可能 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 17 12 20 22 15 8 合計経験値:3000 合計名誉点:0 武器ロングスピア(1H両・2H) 防具ポイントガード アイテム背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ(10m)、小型ナイフ、保存食(7日分)  ヒールポーション×2 救命草×3 フライパン、鍋、クッキングスプーン 一回目成長(『バルトゥーの遺跡』後) +... 冒険者レベル 3 技能 レベル ファイター 3 ライダー 2 戦闘特技 効果 武器熟練/スピア スピア属性の武器の攻撃力+1/スピアAランクまで...
  • 洞窟の蛮族と失われた魔剣のログその1
    GM : 舞台の幕開けは吹き抜ける砂塵亭からになります GM : テラスティア大陸にあるとある小さな町『ナラズモ』 GM : 位置的には漆黒の砂漠の南あたりに位置しています GM : そんなナラズモの吹き抜ける砂塵亭に依頼が集り冒険者が集ります GM : 各自既に中に居たかこれから入ってくるロールで開始してください GM : ==ロール開始== GM : 中には冒険者や休憩者などがくつろいでいます。いそいそと注文をとったりしている店員さんやカウンターで堂々としている店長さんが居ます ダイアン : 店長、酒くれんかの。あとついでに依頼。 フリーシア : はい、こちらでよろしいですか?(ダイアンさんにお酒を渡します) エンシス : じゃあ、ちいさな女のこはぼろぼろの外套をまとって店に入ろう ダンテ : 病み上がりで依頼か?再発させるなよ?(笑)>ダイアン...
  • 洞窟の蛮族と失われた魔剣のログその4
    GM : 4つの出入り口がある作業場のような場所で戦闘が終わった形になってます エリオット : 使うにしても、武器としてはあまり有効ではなさそうだな…… (HP 37/39 MP 11/14 竜尾 15_R) GM : 30m四方の空洞です GM : 探索でも行動でもどうぞー GM : えっとちなみに報酬を得るのに10分かかるらしいので GM : かかってた効果は切れますね GM : 戦闘中も時間経過していますが纏まった時間のみで松明の計算は行ってくれて構いません GM : 戦闘ごとに10分って事で エリオット : PL 一番HP低いの誰? ラグラス : PL はーい (HP 4/22 MP 17/34) エリオット : PL ラグラスに救命草使います エリオット : レンジャー 1 器用度 1 2D6 → 1 + 5 = 6 ラグラス : PL...
  • シエン・バルベルド
    基本情報 ステータス その他(好きなことを書いてください) 基本情報 名前 シエン・バルベルド 種族 ナイトメア(人間) 生まれ 魔術師 経歴1 物心ついたときには独りだった。 経歴2 魔物を倒したことがある。 経歴3 許婚がいる(いた) 好物 酒 性格 素面状態だと、おとなしくオドオドしている。酒を飲むと狂暴化する ステータス +... 技能 レベル ソーサラー 3 コンジャラー 4 レンジャー 1 セージ 1 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 15 12 19 21 19 20 合計経験値:10060 合計名誉点:38 武器ウォータースタッフ 防具スプリントアーマー(金属) アイテム背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×5、火口箱、ロープ(10m)、小型ナイフ、着替えセット(7日分)、保存食(7日分)、テント(4人用)、救命草 その他(好きなことを書い...
  • ステータス(フリーシア)
    冒険Lv 7 HP 77 SP 13 習得言語 会話 解読 交易共通語 ○ ○ 魔導機文明語 ○ ○ ノスフェラトゥ語 ○ × 戦闘特技 効果 タイミング 武器熟練/槍 槍属性の武器の攻撃力+1/槍Aランクまで装備可能 常時 武器熟練Ⅱ/槍 槍属性の武器の攻撃力+2/槍S ランクまで装備可能 常時 全力攻撃 攻撃力+4の攻撃を行う、次ラウンドまで回避-2 主動作 頑強 HP+15 常時 タフネス HP+15 常時 練技 効果 持続 タイミング キャッツアイ 命中力判定に+1 3R 補助 ビートルスキン 防護点+2 3R 補助 騎芸 効果 タイミング 攻撃指令 騎手のターンに騎獣に通常攻撃をさせる 補助 振り下ろし 騎獣に乗っている間攻撃力+2 常時 タンデム 二人乗りによりペナルティなし、同乗者は片手が使用できず判定に-2 常時 チャージ 騎手の移動距離/5分攻撃...
  • 洞窟の蛮族と失われた魔剣のログその2
    ダイアン : うむ、全員無事に成功したか。さて、周囲の状況は、と。 エンシス : PL:下はなにがあるのかなーっと GM : 集落跡の涸れ居どの底から続く通路と蛮族が住み着いた洞窟です GM : 中は暗いのでたいまつや証明が必要です GM : 見えている人用 GM : 洞窟は天然で地面の凹凸は削り取られていて歩きやすくなっています System : エリオットさんが入室しました。 GM : 通路の幅は3mで二人が並んで歩くことが出来ます GM : 先頭も二人まで並んで戦えます エリオット : PL 落とされました GM : 以上です ダイアン : とりあえず陣形はどうする。儂は前衛をつとめる気マンマンだが。 エリオット : 暗い所では目が利かないからな……、う~む エンシス : たいまつつければ ラグラス : ん…、視る分には問題無い...
  • お花摘みで危機一髪!
    簡易ダンジョンマップ            ┏━━━━┛   ┗━━━━━┓            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ┃              ┃            ...
  • 公式モンスターリスト
    蛮族 動物 植物 アンデッド 魔法生物 幻獣 魔神 人族 蛮族 Lv 名前 生息地 参照 1 コボルド 森、山、洞窟 Ⅰp340 2 グレムリン 山岳、高地 Ⅰp340 2 ゴブリン 森、山、洞窟 Ⅰp341 2 サハギン 海岸、河口付近 Ⅱp226 2 レッドキャップ 山、森 Ⅰp342 3 インビジブルビースト 不明 Ⅰp342 3 ケンタウロス 草原 Ⅱp226 3 ボガード 山、森、洞窟 Ⅰp343 4 ディープグレムリン 山岳、高地 Ⅱp227 4 ボガードソーズマン 山、森 Ⅱp228 4 メデューサ 地価迷宮 Ⅰp343 4 リザードマン 沼、湿地 Ⅱp228 4 レッサーオーガ さまざま Ⅰp344 5 アンドロスコピーオン 砂漠、遺跡 Ⅱp229 5 ギルマン 海岸、河口付近 Ⅰp344 5 ボガードトルーパー 山、森 Ⅱp230 5 マーマン 海洋 Ⅱp231 ...
  • @wiki全体から「鷹のセッション2」で調べる

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