ハウスルール


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新規作成

人間の生まれ『冒険者』

心・技・体を決めるダイスは振り直し無しの一発勝負。

能力値

  • 能力値の決定は、3セット振り、その中から好きなのを選ぶ。
例:種族・人間の場合
A B C D E F
1セット目 6 6 8 10 2 6
2セット目 4 6 6 6 5 4
3セット目 5 7 6 9 10 4
という結果の場合、好みにより1セット目を選ぶ。という感じです。

経歴表

経歴は一人三つ2D6によって選ぶ。
こちらもやり直し無しの一発勝負。

成長関連

  • 経験値は、報酬経験点が『2000』。その他モンスター討伐やファンブル分は変更なし。
    • セッション数が多くなってきたので修正、1回の報酬点は1000とする。
  • 名誉点は、『剣のかけら』の一個に対して1D6振り、出た目×2を取得する。
    • 出た目を×1に変更。
  • 報酬金額は各自GM判断。(ルールブックⅡ巻194Pを参考)

GM関係


正規報酬 GM報酬
1~499 100
500~999 500
1000~1499 1000
1500~1999 1500
2000~2499 2000
2500~2999 2500
3000~3499 3000
3500~3999 3500
以下略

報酬関連

基本報酬経験1000 基本報酬物2巻194P参照 成長ダイス1回

経験値 報酬 名誉
参加者 基本報酬+討伐 基本報酬物+道中拾ったアイテム 剣の欠片による
不参加者 基本報酬のみ 参加者の報酬合計の半額(切り上げ) 無し
GM 参加者と同値 GM報酬表 参加者名誉+10
既に終了したセッションの報酬に誤りがあった場合発見次第告知し、気付いた時点より適用させる


1769規定

筋力+10で1ランク上の装備を装備する事が可能である


1ヶ月かかる加工の処理は
1セッション間使えず2セッション目で手に入る
ただし特に1ヶ月かかった扱いとはしない
ツールボックス

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