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「ハウスルール シノビガミ」(2011/11/07 (月) 21:37:33) の最新版変更点
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&bold(){このページにあるモノは公式裁定ではありません。とりあえず、で仲間内用に解釈したものです。}
>元々「ルーリング」として存在していたページをハウスルールという風に名前を変えました。
>何か不都合があれば言ってください。
>byセンチ
#contents()
**PCの情報の公開範囲について
基本的に【奥義】と【秘密】以外の情報、忍法・特技については公開情報です。
なので他のプレイヤー間は自由に他の人の情報を閲覧する事が出来ます(もちろん、ロールプレイは知らないフリ推奨ではありますが)。
ですが、他プレイヤーへのPCの情報の公開は&italic(){そのPCが参加するセッションが開始してから}です。
セッション開始前にGM以外の方へPCの情報を公開しないよう気をつけてください。
**【影法師】について
【判定成功】
影法師の効果で選択した相手と同じプロット値扱いにする。
プロット値が決定したら影法師のコストを消費する。この時例外的にコスト2未満であっても可能な限り消費する(0以下にはならない)。
後は通常通り戦闘を続ける。
【判定失敗】
失敗したのでプロット値を選びなおすが、コスト2の『影法師』を使用したので必ず2以上を選択する。
**【連撃】と【風饗】の違い
【連撃】は攻撃を外した時、同じ攻撃忍法をコストを支払わずに使用できる。
【風饗】は攻撃を当てた時、別の忍法を使用するタイミングを得る。
&bold(){このページにあるモノは公式裁定ではありません。とりあえず、で仲間内用に解釈したものです。}
>元々「ルーリング」として存在していたページをハウスルールという風に名前を変えました。
>何か不都合があれば言ってください。
>byセンチ
#contents()
**PCの情報の公開範囲について
基本的に【奥義】と【秘密】以外の情報、忍法・特技については公開情報です。
なので他のプレイヤー間は自由に他の人の情報を閲覧する事が出来ます(もちろん、ロールプレイは知らないフリ推奨ではありますが)。
ですが、他プレイヤーへのPCの情報の公開は&italic(){そのPCが参加するセッションが開始してから}です。
セッション開始前にGM以外の方へPCの情報を公開しないよう気をつけてください。
**【連撃】と【風饗】の違い
【連撃】は攻撃を外した時、同じ攻撃忍法をコストを支払わずに使用できる。
【風饗】は攻撃を当てた時、別の忍法を使用するタイミングを得る。