ハウスルール シノビガミ

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&bold(){このページにあるモノは公式裁定ではありません。とりあえず、で仲間内用に解釈したものです。} >元々「ルーリング」として存在していたページをハウスルールという風に名前を変えました。 >何か不都合があれば言ってください。 >byセンチ #contents() **PCの情報の公開範囲について 基本的に【奥義】と【秘密】以外の情報、忍法・特技については公開情報です。 なので他のプレイヤー間は自由に他の人の情報を閲覧する事が出来ます(もちろん、ロールプレイは知らないフリ推奨ではありますが)。 ですが、他プレイヤーへのPCの情報の公開は&italic(){そのPCが参加するセッションが開始してから}です。 セッション開始前にGM以外の方へPCの情報を公開しないよう気をつけてください。 **【影法師】について 【判定成功】 影法師の効果で選択した相手と同じプロット値扱いにする。 プロット値が決定したら影法師のコストを消費する。この時例外的にコスト2未満であっても可能な限り消費する(0以下にはならない)。 後は通常通り戦闘を続ける。 【判定失敗】 失敗したのでプロット値を選びなおすが、コスト2の『影法師』を使用したので必ず2以上を選択する。 **【連撃】と【風饗】の違い 【連撃】は攻撃を外した時、同じ攻撃忍法をコストを支払わずに使用できる。 【風饗】は攻撃を当てた時、別の忍法を使用するタイミングを得る。
&bold(){このページにあるモノは公式裁定ではありません。とりあえず、で仲間内用に解釈したものです。} >元々「ルーリング」として存在していたページをハウスルールという風に名前を変えました。 >何か不都合があれば言ってください。 >byセンチ #contents() **PCの情報の公開範囲について 基本的に【奥義】と【秘密】以外の情報、忍法・特技については公開情報です。 なので他のプレイヤー間は自由に他の人の情報を閲覧する事が出来ます(もちろん、ロールプレイは知らないフリ推奨ではありますが)。 ですが、他プレイヤーへのPCの情報の公開は&italic(){そのPCが参加するセッションが開始してから}です。 セッション開始前にGM以外の方へPCの情報を公開しないよう気をつけてください。 **【連撃】と【風饗】の違い 【連撃】は攻撃を外した時、同じ攻撃忍法をコストを支払わずに使用できる。 【風饗】は攻撃を当てた時、別の忍法を使用するタイミングを得る。

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