ハウスルール

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#contents() *新規作成 **人間の生まれ『冒険者』 心・技・体を決めるダイスは振り直し無しの一発勝負。 **能力値 -能力値の決定は、3セット振り、その中から好きなのを選ぶ。 例:種族・人間の場合 ||A|B|C|D|E|F| |1セット目|6|6|8|10|2|6| |2セット目|4|6|6|6|5|4| |3セット目|5|7|6|9|10|4| という結果の場合、好みにより1セット目を選ぶ。という感じです。 **経歴表 経歴は一人三つ2D6によって選ぶ。 こちらもやり直し無しの一発勝負。 *成長関連 -経験値は、報酬経験点が『2000』。その他モンスター討伐やファンブル分は変更なし。 --セッション数が多くなってきたので修正、1回の報酬点は1000とする。 -名誉点は、『剣のかけら』の一個に対して1D6振り、出た目×2を取得する。 --出た目を×1に変更。 -報酬金額は各自GM判断。(ルールブックⅡ巻194Pを参考) *GM関係 **不参加者報酬の基準  参加者に分配された正規報酬を元に、以下の表に対応している不参加者報酬を基準にしてください。 |正規報酬|不参加者報酬| |1~499|100| |500~999|500| |1000~1499|1000| |1500~1999|1500| |2000~2499|2000| |2500~2999|2500| |3000~3499|3000| |3500~3999|3500| 以下略 *報酬関連 |基本報酬経験1000|基本報酬物2巻194P参照|成長ダイス1回| ||経験値|報酬|名誉| |参加者|基本報酬+討伐|基本報酬物+道中拾ったアイテム|剣の欠片による| |不参加者|基本報酬のみ|上記表参照|無し| |GM|参加者と同値|不参加者と同値+NPCキャラへのアイテム取得無し|参加者名誉+10| 既に終了したセッションの報酬に誤りがあった場合発見次第告知し、気付いた時点より適用させる *1769規定 筋力+10で1ランク上の装備を装備する事が可能である 1ヶ月かかる加工の処理は 1セッション間使えず2セッション目で手に入る ただし特に1ヶ月かかった扱いとはしない
#contents() *新規作成 **人間の生まれ『冒険者』 心・技・体を決めるダイスは振り直し無しの一発勝負。 **能力値 -能力値の決定は、3セット振り、その中から好きなのを選ぶ。 例:種族・人間の場合 ||A|B|C|D|E|F| |1セット目|6|6|8|10|2|6| |2セット目|4|6|6|6|5|4| |3セット目|5|7|6|9|10|4| という結果の場合、好みにより1セット目を選ぶ。という感じです。 **経歴表 経歴は一人三つ2D6によって選ぶ。 こちらもやり直し無しの一発勝負。 *成長関連 -経験値は、報酬経験点が『2000』。その他モンスター討伐やファンブル分は変更なし。 --セッション数が多くなってきたので修正、1回の報酬点は1000とする。 -名誉点は、『剣のかけら』の一個に対して1D6振り、出た目×2を取得する。 --出た目を×1に変更。 -報酬金額は各自GM判断。(ルールブックⅡ巻194Pを参考) *GM関係 |正規報酬|GM報酬| |1~499|100| |500~999|500| |1000~1499|1000| |1500~1999|1500| |2000~2499|2000| |2500~2999|2500| |3000~3499|3000| |3500~3999|3500| 以下略 *報酬関連 |基本報酬経験1000|基本報酬物2巻194P参照|成長ダイス1回| ||経験値|報酬|名誉| |参加者|基本報酬+討伐|基本報酬物+道中拾ったアイテム|剣の欠片による| |不参加者|基本報酬のみ|参加者の報酬合計の半額(切り上げ)|無し| |GM|参加者と同値|GM報酬表|参加者名誉+10| 既に終了したセッションの報酬に誤りがあった場合発見次第告知し、気付いた時点より適用させる *1769規定 筋力+10で1ランク上の装備を装備する事が可能である 1ヶ月かかる加工の処理は 1セッション間使えず2セッション目で手に入る ただし特に1ヶ月かかった扱いとはしない

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