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*日々是精進也
**戦闘技能
-武器習熟は、ダメージに+1される
-武器の達人では+されない
**マギテック
-バレッドは魔法扱いなので防護点貫通
-銃はちゃんとリロード宣言しようぜ!
**先制判定
-全員振って、達成値が一番高い人のを採用だよ!
-スカウト無くても平目で振って、ファンブルチャンス(ぇw
**同値の判定の参考
-判定は同値の場合受動側が勝つ
-クリティカルを出した側が必ず勝つ裁定になるものが受動
-受動とも受け取れるがクリティカルを出した際に永遠に続いてしまう、受動側が勝つことが出来ない物は能動である
--罠を隠した場合、見つけるに対して見つけられる側のように取れるが罠を受動と受け取ってしまうと最高値を出した場合見つけることができないので罠を隠した処理は能動と言える
--先に行動した物が無いと判定の成功にならない物(探す行為は隠されたものが無いと必ず発見できない判定となる)は受動である
**ペナルティについて
-片手、両手(または足)などが使用できない事に対するペナルティについて
-これらは物理的に使用できない場合か怪我などをしていて無理をしている場合にGMの判断でペナルティをかせても良いという物
*日々是精進也
**戦闘技能
-武器習熟は、ダメージに+1される
-武器の達人では+されない
**マギテック
-バレッドは魔法扱いなので防護点貫通
-銃はちゃんとリロード宣言しようぜ!
**先制判定
-全員振って、達成値が一番高い人のを採用だよ!
-スカウト無くても平目で振って、ファンブルチャンス(ぇw
**同値の判定の参考
-判定は同値の場合受動側が勝つ
-クリティカルを出した側が必ず勝つ裁定になるものが受動
-受動とも受け取れるがクリティカルを出した際に永遠に続いてしまう、受動側が勝つことが出来ない物は能動である
--罠を隠した場合、見つけるに対して見つけられる側のように取れるが罠を受動と受け取ってしまうと最高値を出した場合見つけることができないので罠を隠した処理は能動と言える
--先に行動した物が無いと判定の成功にならない物(探す行為は隠されたものが無いと必ず発見できない判定となる)は受動である
**ペナルティについて
-片手、両手(または足)などが使用できない事に対するペナルティについて
-これらは物理的に使用できない場合か怪我などをしていて無理をしている場合にGMの判断でペナルティをかせても良いという物
**魔物知識判定について
-一度成功・失敗したらそのセッション中ではもう振れない、弱点はそのセッション中常に有効になる
-弱点はみかたに知らせても良い、相手の情報はPTの誰かが知ったとしてもみかたに知らせる事は出来ない
-前回以前のセッションで判定に成功していた場合は自動成功となる、覚えているか不安なら振ると良い(忘れたらしい)ただし弱点は固体ごとに違う可能性もあるので前回の分は適用されない