ラッキー

*基本事項 [#n90d93dd]
**逃亡までの時間 [#yce23a17]
-下級ラッキー(スライム、汚染されたネズミ、アイスモンスター、パージドラゴン)
~6分、8分、9分、10分
-上級ラッキー(キングスライム、汚染されたクモ、アイスクイーン、ゴールデンパージドラゴン)
~3分30秒以降から逃亡の可能性がある。3分30秒からおよそ30秒刻みの時間で逃走する、中には10分以上のものもいる。

**必要なバフ、デバフ(スキルレベル10必須) [#cf7b56a2]
サークル:アキュラシースピリット(攻撃速度上昇)、インクリーズスピード(敏捷上昇=攻撃速度上昇)
コンバット:マークオブチャンス(クリティカル確率上昇)
ドラゴニック:ディバインエンブレム(クリティカル時ダメージ上昇2⇒3)

**ラッキーへのダメージとバフ、デバフの関係 [#e4c0723a]
ラッキーモンスターに対しては攻撃力の如何に関わらず、
通常時1ダメージ、クリティカル発生時2ダメージしか与えることが出来ない。
・マークオブチャンスの効果により、2ダメージの回数を多くする。
・ディバインエンブレムの効果によりさらにダメージを上乗せする。
 通常時 1ダメージ + 55%(エンブ効果) = 1.55 ← 2ダメージとはならない為効果無し
 クリ時 2ダメージ + 55%(エンブ効果) = 3.1← 3ダメージになる
''エンブレムを常時維持することによって、通常時1、クリティカル時3を与えることが出来る。''
(ヴァルキリーのワンハンドは与えたダメージを2分割表示するため、1(1+0)、3(2+1)のように表示される)
良く誤解されがちなディバインフォースについても同じ考えで解釈できる
 クリダメ時    2ダメージ+28%=2.56(3未満→2ダメージとなる)
 エンブクリダメ時 3ダメージ+28%=3.84(4未満→3ダメージとなる)
よってラッキー時にディバインフォースは不要と判断できる    

**サモンの注意点 [#ud05deaf]
待機中に召喚獣を呼び出す場合、ラッキーの近くで召喚しないこと
(デフォルトの攻撃モードに従い近くにラッキーがいるとそのまま攻撃してしまう為)
召喚後は追尾モードに変更し、ラッキーへの攻撃は手動で指示すること
バフの対象数の制約(11人まで)がある為、召喚は臨機応変に対応を(特に慣れない間は召喚しないこと)

**複数PT時(1.5PT(15人)以上の注意点) [#ad99e146]
-チャンネルチャットを使用する場合の注意点
基本的に&color(red){''私語は厳禁''。};
円滑な討伐を行う為に、進行役の言うことはよく聞きましょう。
身勝手な行動は、参加者全員の大切な時間を奪っていきます。

-バフの掛け方、戦闘中のかけなおしの注意点
&color(red){一回のバフでかけられるのは''自分を含めて11人まで''。};
バフの効果範囲がPT同士でかぶらないように、距離をおいてそれぞれで集まること
戦闘中のバフ更新がかからないときは、かからない人が一回ラッキーの後ろ側へ移動して
みんなが叩いている方向と違う方向から叩くとよい。
もちろん、バフをかける側もラッキーの後ろ側からバフをかけ直す。

-1.5PT(15人)の手順
パーティ編成は5人ずつの仮グループA・B・Cに分けて、
A+B、B+C、A+CのようにACを順に取得し、3回を1セットとする。

**ラッキーモンスターの嵌め方(行動不能にする方法) [#k1cba1a3]
-スタイルによるKB(ノックバック)発生時にやや長い硬直(行動不能)が発生する事を利用して
ラッキーモンスターを継続的に行動不能状態にして、逃げ回れないようにすることでダメ効率を向上させる。
-スタイルのKBはDKの剣・槍、BSKの剣・斧の4種類があるが、
現状DKの槍(エルメススタイル)のみがスキルLV1でも3発目hit時に100%KB状態に出来ることが確認されている
KB役は槍エルメスLV1習得済みのDKが行うのがもっとも良い。
-スキルKBに関してはスキルによって行動不能が発生しなかったり、行動不能継続時間が不安定であること
CT的に継続出来ないことが確認されているので、ラッキーモンスターを嵌めるのには使用しない方が良い。
-DKのKBについては壁にハマるまでは代表一人が行い
-壁に入った後2人以上で行うとよい


  --壁-----------壁---------壁-----
          000ラッキー000
           00000000
     /      00000      \
    KB         ↑        KB
               KB

-上記のように左右中央の多方向からKBすればラッキーモンスターを継続的に行動不能状態に出来る。
-同方向から複数人でKBを行っても継続的な行動不能状態には出来ないので
他のKB役と別方向から攻撃することが重要。
-このテクニックはすべてのラッキーモンスターに活用できる
-KBDKは最低2名で嵌められるが、重さやその他トラブルを考慮して3~4名居ると安定する。
-またKB実行時は位置バグが起こることが多く、一定以上の位置バグが発生すると
前衛職の攻撃は全く当たらなくなり、必然的にKB嵌めも外れることになるので、
エテに定期的にバインを掛けてもらい位置バグを修正していくのが良い。

**重さ対策 [#i7f071f0]
自分のPCスペックに合わせて対策を取っておく事。
★グラフィック設定
・エフェクト・LODをoff、テクスチャーをlowにする。
・解像度を○×○×16にする。
・シャドー効果・グロー効果・背景効果・フォグ効果のフラグを全て外す。
★ゲームオプション設定
・キャラクター名を非表示にする。
・ダメ表示を自分のみにする(offにすると攻撃停止が分からない)
★装備関連
・特殊アクセサリー・見える部分の装備(兜・腰・足・鎧・手)を全員外す。
・ペットを基本全員外す(ペンギンは除外)
★チャット関連
・システムログを非表示にする。(チャットウインドを開けてシステムを1回左クリック)
・ラッキー狩りに関係ない叫び、Gチャなどを非表示にしておく。
★その他
・狩りに参加する前にゲームを再起動しておく。
・仮想メモリの開放をしておく。
・限界までズームにする。(自ダメ表示などが見えなくなるので注意)

*野獣の森 [#x5f16ed6]
**スライム [#je95bbf7]

1PT推奨
基本構成
インクリlv10、アキュlv10取得済みサク×1
マークオブチャンスlv10取得済みDK×1
ディバインエンブレムlv10習得済みDK×2以上
耐久0槍使用、槍KB取得済みDK(↑DKと重複可)×2以上
バイン取得済みエレ×1

上記を満たしていれば残りは不問でも狩れる
ガチで固める場合上記+ヴァル(ワンハンド使用)

★注意点
バフのレベルも考えると基本的に35~40↑からの募集となる
このぐらいにLVだとバフ・デバフLVの確認が必ず必要になる。
**キングスライム [#m311861f]
最沸き時間:成功時3分・失敗時10分
★紛争地帯から外に出す方法
バーサーカーのタウントかドラゴンナイトのディバインエンブレムのダメージを与えないスキルで、
ラッキーが移動する際に自分から距離を取ろうとする性質を利用し、紛争地帯の外側に移動させる。
(ダメージを与えない限り消滅までのカウントダウンは開始されない)
-''補足''
タウント・エンブレムを使って行うのは"釣り"ではなく"事前移動"。
ラッキーは攻撃を受けるとPCを攻撃、もしくは対象から遠ざかろうとする。
この遠ざかろうとする性質を利用し、タウント・エンブを繰り返し使用して望みの位置に移動するまで誘導する。
-注意点
移動させる経路に移動させる担当以外が近づかないようにすること。
エンブレムを使用後に後方移動キーを押してそのまま自動攻撃をしないようにすること。

-再沸き時間が短い為1匹の確実性を上げた方が有利。
成功時は3分後なのでch変更の必要無、失敗時は10分後なのでch変更したほうが早い。

2PT構成例(討伐目安時間7.5~8分)
・クリ×2
・エンブ×2
・インクリ×2
・ヴァル×10
・KBDK×2
・移動タウント×1
・位置バグ補正バイン×1    計20人  

3PT構成例(討伐目安時間5分、総拘束時間目安1時間)
・クリ×3
・エンブ×3
・KBDK×3
・移動タウント×1
・ヴァル×12
・インクリ×3
・不問×4(遠距離最低3)
・位置バグ補正バイン×1    計30人  
※近接職は11名までに抑える事。
*エテレイン地下水路 [#u8977f5d]
**汚染されたネズミ [#a9ec5040]

1PT・1.5PT・2PT推奨
PTの平均レベル、PSにより必要人数は異なる。
1.5PTならば2PTの方が時間的、効率的に考えて無難

1PTの場合構成はスライムの基本構成と同じ
2PTの場合も基本構成×2で行ける
注意点はヴァルキリーの人数が2PT合計で10を超えないこと

なお権利取得後、支援を行わず落ちるのは×
**汚染されたクモ [#hdb980ed]

再沸き時間:成功時120分、失敗時10分
3PT推奨

3PT基本構成(討伐目安5分30秒~6分)
インクリ3 クリバフ3 エンブ3 KBDK3 その他18
→その他枠を無理にヴァルで固める必要は無い。
リバフ漏れさえなければヴァル無しでも確実6分モノは可能
バフ漏れを最大限に防ぐには前衛10後衛10×2グループにすると良い。

未完の記念館の水の背景のmapだと
非常に重くなる場合がありできることなら水のあるMAPは避けたい
グラフィック設定のグロー効果を消すとある程度重さは解消されます。
*凍りついた宮殿 [#ic701c2e]
**アイスモンスター [#k3a1f46f]

2PT推奨レベル65↑
スライムの基本構成×2で問題無いが
不問枠を設けるなら敏DKやヴァルを多めに入れて確実性を増したい

また本体のレベルが55なので人が集まらないからと言って
募集レベルを60↓にするのは×
命中率、クリ率が著しく下がるので逃がす確率が増す
**アイスクイーン [#x6da725d]
沸き場所;&attachref(マップ/凍りついた宮殿/要塞アイスクイーン.jpg,noimg,要塞の聖域);
repop 成功時120分後 失敗時10分後

3PTで約8分弱、5PTで約6分弱が討伐目安時間。
4PT以上の場合途中に沸き待ち時間が発生する。
平均総必要時間は3PTで2~3.5時間、5PTで4~4.5時間

-3PT基本構成(討伐目安7.5~8分、総拘束時間目安2~3.5時間)
クリバフ3
エンブ3
KBDK3
インクリ3
位置補正用エテ2~
ヴァル~14
近接不問2  計30人

-5PT基本構成(討伐目安5分、総拘束時間目安4~4.5時間)
インクリ5
エンブ5
クリバフ5
その他35  計50名
*竜族の谷 [#vcdbbe31]
**パージドラゴン [#hde02aed]
出現場所:カルワン火口・血の火口・赤い溶岩の谷・嘆きの谷
     基本的に各MAP・各CHに1匹ずつ
3PT推奨(1ACで募集から1時間程度)
インクリ3クリバフ3エンブ3KB3その他18
(前衛10後衛20がベスト)
IQやキンスラなど上級ラッキーに比べるとかなり滞在時間は長目。
本体LVが77なのでLV補正によるクリ率を考慮してLV87↑推奨。
沸き場所が多いので2ACでもスムーズに進められる。
**ゴールデンパージドラゴン [#d7954d5d]
出現MAP:カルワン火口

再沸き時間:討伐成功後30分、討伐失敗後10分
逃亡時間3分30秒~12分

5PT推奨。(討伐目安時間6分30~7分、総拘束時間2.5~4h程度目安)
基本構成
インクリ5
クリバフ5
エンブ5
KBDK5
その他30
前衛20後衛30がベスト、不問枠で調整すること。

クモやIQと違って再沸き時間が短い為、
4PT以上であっても沸き待ちをすることはほぼ無い。

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最終更新:2009年02月10日 21:48