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■国限定■
名称 発動確率 効果 補足
【アイスランド限定:はやぶさ】 常時 通常ダメージ2倍+武器威力で2回攻撃をする(※モンスターが2体いる時は別々に攻撃する)
【アイスランド限定:冷凍剣】 1/4 【Lv1】:通常ダメージ+(力+速さ)×100を与え、力と速さを+1する
【Lv2】:通常ダメージ+(力+速さ)×200を与え、力と速さを+2する
【Lv3】:通常ダメージ+(力+速さ)×300を与え、力と速さを+3する
【Lv4】:通常ダメージ+(力+速さ)×400を与え、力と速さを+4する
【Lv5】:通常ダメージ+(力+速さ)×500を与え、力と速さを+5する
【Lv6】:通常ダメージ+(力+速さ)×600を与え、力と速さを+6する
【Lv7】:通常ダメージ+(力+速さ)×700を与え、力と速さを+7する
【Lv8】:通常ダメージ+(力+速さ)×800を与え、力と速さを+8する
【Lv9】:通常ダメージ+(力+速さ)×900を与え、力と速さを+9する
【LvMAX】:通常ダメージ+(力+速さ)×レベル×10を与え、力と速さと生命力を+10にする
【スカイハイ限定:カリスマ】 1/5 貢献値1アップする
【スカイハイ限定:リレイズ】 常時 死んだとき必ずHP1で復活する
【スカイハイ限定:アースクェイク】 1/10 常時、通常ダメージ+知能+信仰心のダメージを与え、毎ターンアイテム入手率が2上がる
1/10で知能×信仰心のダメージを与え、貢献値が1上がり、MAXHPが1万上がる
【サンライト限定:麻痺】 1/3 3ターン敵は攻撃できなくなる
【サンライト限定:貫通】 常時 *モンスターが2体いることが条件
1体目に通常ダメージを5倍にして与え、2体目のモンスターに通常ダメージを与える(2体目は必ずHP1で生き残る)
【サンライト限定:トリックスター】 1/4 【神手】:運の2~20倍+4万ゴールド盗む
【奇跡】:全パラメーターが1アップする
【強運】:入手経験値が3倍になる
【天才】:アイテム入手率を10倍にする
【メタル化】:敵のダメージを器用さ×魅力だけ軽減する
【急所突き】:通常ダメージ+器用さ×0~100を敵に与える
【寵愛】:仲魔の好感度が10アップする
【連鎖】:トリックスターの発動率が【強運】が出るまで常時になる
【献身】:貢献値が1アップする
【呪縛】:敵のHPが1/3になる
【失敗】:敵のダメージが100倍になる
【水の都限定:ドラゴンフレア】 1/4 常時、基礎変換能力に魔力×3と精神×3を追加する
1/4で敵のダメージ×10倍を通常ダメージに追加する
【水の都限定:マジックアップ】 1/4 魔力の100倍を通常ダメージに加算する
モンスターの通常ダメージを魔力の100倍分軽減し、魔力を4プラスする
【水の都限定:スピリット・オブ・ウォーター】 1/4 毎ターン経験値を10%増やし、HPをMAXHPの10%だけ回復させていく
以下の効果が発動する
1.敵のダメージが自分のダメージより大きい場合は同じダメージにする
2.2体目の敵のダメージ上限値を10万にする
3.敵のHPがこちらのMAXHPより高い場合は、こちらのMAXHPと同じにする
4.アイテム入手率が1/70より多い場合は1/70にする
5.1/4で通常ダメージ+(1~魔力+精神)×100のダメージを追加する【水の刃】が発動する(ダメージ上限は999万)
【機械都市ボーグ限定:イレイザー】 1/3 スライム系が敵の場合は、常時通常ダメージ×ターン数になる
神々が敵の場合は、敵の攻撃ダメージ÷ターン数になる
1/5でターン数だけの攻撃回数が増える(1回のダメージも強化され貫通する)
ターン1:仲魔の好感度が1増える
ターン2:経験値が2倍になる
ターン3:運が3アップする
ターン4:攻撃ダメージが4になる
ターン5:ターン数が5倍になる
ターン6:敵の全体攻撃ダメージが6になる
ターン7:攻撃ダメージが運だけ倍化する
ターン8:プレイヤーのHPが8になる
ターン9:生命力が9アップする
ターン10:アイテム入手率が10アップする
ターン11:攻撃ダメージが生命力の11倍増加する
ターン12:プレイヤーのHPが12倍になる
ターン13:所持金が(所持金÷13)だけアップする
ターン14:敵のHPが1/14になる
ターン15:レベルが15下がる
ターン16:通常ダメージが(MAXHP÷16)だけ増加する
ターン17:アイテム入手率が1/17になる
ターン18:敵の攻撃ダメージが18倍になる
ターン19:MAXHPが(MAXHP÷19)だけアップする
ターン20:通常ダメージが20倍になる
それ以降:アイテム入手率がターン数だけアップする
【ロドス限定:背水の陣】 1/8 自分のHPを1にして減らした分を相手への追加ダメージとする
【ロドス限定:ドミネート】 1/6 相手に自分自身を攻撃させ、そのダメージ分のお金(上限100万)を奪う
【ロドス限定:パイパー・エッジ】 1/4 速さ/10 * 器用/10 のダメージを1-5回行うが、4回以上の攻撃の場合、追加攻撃回数分、LVと速さと器用が下がる
【ロドス限定:ソウルイーター】 1/10
1/10
1/20
使用者のHPを削り 削ったHPのダメージを敵に与える(削るHPは生命力×1~50倍)
敵のHPを削り 削ったHP分を自分のものにする。削るHPは力×1~10倍
魂喰らい(即死効果・自分or敵)
【ロドス限定:デッド・エンド・シンフォニー】 常時 通常ダメージ+力+生命力のダメージを与える
1/5ドロップアイテムをロドすろっとコインに変化させる。ただし入手率は99となる
1/8現在HP*ターン数を攻撃力に追加(上限999万)、MAXHPが555上がり 貢献値が+2/-1される(貢献値が0のときに発動したらMAXHPが555下がる)
1/55国力をダメージに追加し、人口の1/100だけMAXHPが上がる
1/55戦闘時に守護防霊が一緒に戦ってくれ 攻撃ダメージが5倍、敵の攻撃ダメージが1/5、入手率が5上がる

■職業限定■
名称 発動確率 効果 補足
【戦士専用:八相】 1/2 2~3回連続攻撃する
【戦士専用:バーサク】 常時 ダメージが8倍になる
【戦士専用:アルテマソード】 1/2 (0~力)×(0~200)のダメージを与える
【魔法使い専用:メテオ】
【魔法使い専用:アルテマ】
1/2 HPを中ダメージ(アルテマなら大ダメージ)に変換する
【魔法使い専用:アポカリプス】 1/4 0~MAXHPだけのダメージを与える
敵のダメージをMAXHPだけ軽減する
与えたダメージ/100だけ経験値が増える
【魔法使い専用:生命の光】 1/4 力と生命力が+2、知能が-4され 更に1/4で戦闘中のみHP2倍
【僧侶専用:祈り】 1/4 永続的に毎ターン自分のHPを回復させる
【僧侶専用:ホーリー】 1/4 HPをダメージに特殊変換する
【盗賊専用:強奪】
【盗賊専用:略奪】
1/4 ダメージが1.2倍になり、お金を結構盗む(略奪ならダメージが1.3倍になり、お金をかなり盗む)
【盗賊専用:ドッペルゲンガー】 1/4 ダメージが2倍になり「(運×5)+(器用さ÷2)+3000」のゴールドを盗み、盗んだゴールドの1/10だけ経験値を盗む
【レンジャー専用:忍耐】
【レンジャー専用:鋼鉄】
常時 防御力が6倍(鋼鉄なら8倍)になる
【錬金術師専用:合成】
【錬金術師専用:錬金】
1/4 攻撃力と防御力を合計させて相手にダメージを与える
【バード専用:朗読】 1/5 相手を眠らせ、その間ダメージを与える
【バード専用:ガンパレード・マーチ1】 1/5 相手を10ターンの間、攻撃させない
【超能力者専用:念力】
【超能力者専用:魔呪】
1/4 相手の動きを封じる
【ヴァルキリー専用:突撃】 常時 1~10倍(特攻なら0~20倍)のダメージを与える
【ヴァルキリー専用:ジハード】 常時 -50~130倍のダメージを与える
ビショップ専用:博学】
【ビショップ専用:鑑定】
1/4 アイテム入手率を3上がる(鑑定なら2倍になる)
【ビショップ専用:心眼】 - 戦闘中に1度だけ発動しアイテム入手率が2倍と3上がる
ロード専用:無我】
【ロード専用:悟り】
1/4 全パラメーターが1ターンのみ飛躍的に上昇する
侍専用:一閃】 1/2 ダメージが2.5倍になる
【侍専用:居合い】 1/8 相手を即死させる
【侍専用:銭投げ】 常時 与える予想ダメージより所持金が多い場合は、相手を即死させ、与えたダメージ分所持金がなくなる。予想ダメージより所持金が低い場合は、所持金の1/10だけダメージを追加する
モンク専用:連撃】
【モンク専用:無双】
1/4 2~5回(無双なら3~6回)の連続攻撃する
忍者専用:暗殺】 常時 ダメージが1.2倍になり、1/12で相手を即死させる
【忍者専用:影分身】 1/4 敵の攻撃を回避するか通常ダメージを0~11倍にする
【忍者専用:天照】 常時 ダメージが3倍になり、1/12で相手を即死させる
【魔法剣士専用:ファイガ】 1/4 通常ダメージにレベル×(0~100)+力のダメージを追加する
【魔法剣士専用:フレア 1/4 通常ダメージにレベル×(0~300)+知能のダメージを追加する
【魔法剣士専用:スーパーノヴァ】 1/5 現在レベルだけレベルが上昇する(レベル上限値は9999)
そして、レベルが9999の時にレベルを100にする
通常ダメージにレベル×(0~1000)+武器威力のダメージを追加する
【一般兵専用:轟雷】 1/4 ダメージを1.5倍にし、相手の攻撃を防ぐ
【一般兵専用:氷結】 1/4 ダメージを2倍にし、相手の攻撃を防ぐ
【天使兵専用:導き】
【天使兵専用:裁き】
1/4 神の導きを受ける(裁きなら神の裁きを与える)
【天使兵専用:制裁】 1/4 現在HPの1/10をダメージに追加する
【赤ドクロ専用:呪い】
【赤ドクロ専用:禁呪】
1/4 通常攻撃したあと、相手のHPが1/15(禁呪なら1/20)になる
【赤ドクロ専用:呪殺】 常時 毎ターン、相手のHPを(相手のHP÷ターン数)だけ減少させる
【召喚士専用:マスター召喚】 1/2 幻獣を召喚する
【召喚士専用:オーディン】 1/5 1体の戦闘でも1/4でオーディンを召喚する
【魔人専用:破壊】 1/9 100倍のダメージを与え、敵の攻撃を無効化する
【魔人専用:破滅】 1/9 ダメージを100倍にし、1/2で相手を即死させる
【魔人専用:魔王玉】 なし 敵のダメージがプレイヤーのMAXHPより高い場合は、現在HPがMAXHP分だけ増え、プレイヤーのダメージが現在HPより高い場合は、ダメージが100倍になる
【勇者専用:デイン】 1/2 ライデインを唱え、さらに1/4の発動確率でギガデインを唱える
【勇者専用:ギガスラッシュ】 1/2 *HPが4/5以下であることが発動条件
相手のHPを1にし、敵の攻撃ダメージを極端に下げる
【暗殺者専用:千鳥】 1/4 速さを10~200倍にしてダメージを与える
【鎮守人専用:漆黒焔龍陣】 1/4 通常ダメージに残り連続戦闘回数×10~1000倍を追加する
【鎮守人専用:ペンタファング】 1/4 通常ダメージ2倍+武器威力2倍+0~各パラメーター×2倍(運以外を)のダメージを与える
【まじんブドゥ専用:パルプンテ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する
1.なにも起こらない
2.自分にダメージ50万を喰らい、生きていたらドラゴンに変身する
3.両者のHPが1になる
4.自分のHPが全回復する
5.2回攻撃をする(※2体の時は両方に攻撃)
6.敵に20万のダメージを与える
7.全パラが100万以下の時に発動し、0~全パラメーターと0~MAXHPが2倍にした数値になる(※非常に危険)
8.敵に与えるダメージが0になり、力が20アップする
9.武器が9/10で「???」になり、1/10で「サタンフォース」になる
10.敵が死に、実際の入手経験値が0になる
11.全パラが+7される
12.???
【まじんブドゥ専用:ビビバビデブゥ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する
1.全パラ+100
2.全パラ-100
3.相手のダメージとHPが1になり、プレイヤーのHPが800万アップする
4.プレイヤーのダメージとHPが1になり、相手のHPが800万アップする
5.通常ダメージの1/100分のお金をゲットする
【アーチャー専用:ジールレーゲン】 常時 レベルが30以下の場合に発動し、器用さ×運のダメージを与える(上限値は777777)
【ヘルバトラー専用:気合】 1/4 自分の通常ダメージ+100万になり、敵はダメージが100万になる
【スペルマスター専用:スペリオン】 1/4 【スペルエンハンス】:魔力が4アップする
【スペルゲン反射鏡】:自分のダメージを魔力分増加させ、敵からのダメージを魔力分減少させる
【スペルバインド】:敵のダメージを無効化し、敵のHPを1/10にし、その後に魔力分減少される
【スペルレイ】:通常ダメージに魔力×(1~100)だけ追加する
【スペルブレイカー】:敵のHPが魔力×4だけ減少し、その分だけ自分の現在HPがアップする
【ソードマスター専用:クロスソード】 1/4 通常ダメージ+相手の攻撃力ダメージの半分を与える
【スーパースター専用:精霊の歌】 1/5 死ななくなり、基礎ダメージ変換率が3倍になる
【天地雷鳴士専用:幻魔召喚】 1/4 術者の現在HP×3倍のMAXHPの幻魔を召喚する
幻魔のHPが尽きるまで、術者を守り、術者の知能×2倍のダメージを+αで与え続ける
【トレジャーハンター専用:火傷50%】 1/2 戦闘中1度だけ発動
通常ダメージに(敵のダメージ÷5)を追加し、敵のHPが半減する
敵の攻撃ダメージが1/10になる
【ぎゅわんぶら~専用:一世一代の賭け】 複雑 発動条件:各ステにつき最低5万とし、合計も100万以上とする(運は除外)よって9個のステータスで100万以上でターン中1回だけ発動
最低のステの分だけ加減されるかなづちです
ターン数が増えると、倍率も増えますが、増える確率が代わりに減ります

■個人奥義■
名称 発動確率 効果 補足
【葉佩伽耶奥義:皆守バディ】 複雑
(本人)
複雑
(他)
1ターン目のみ発動
1/5で「プリンカレー」か「寿司」をモンスターが落とすようになる(奥義継承者は1/3.5)

職業がトレジャーハンターの時にのみ発動
1/10で敵の攻撃を無効化、または、敵のHPを半減させ、現在HPが最大HPの半分以下の場合、1/10で最大HPの1/3だけ現在HPが回復する(奥義継承者は1/7)
【千牙夜奥義:魔法拳】 1/3
(本人)
1/5
(他)
以下の効果のうち一つが発動する
1.【魔法拳】敵の攻撃ダメージの半分×ターン数だけ攻撃力がアップ
2.【瓜王】ターン数×(1~2)だけアイテム入手率アップ
3.【闇市】1万円×ターン数×(1~10)だけ所持金アップ
4.【八つ当たり】1万×ターン数だけ経験値アップ+1万×ターン数×(1~10)だけ現在HPアップ
【水銀燈舞桜華奥義:聖戦・ラグナロク】 1/3
(本人)
1/6
(他)
【永劫の呪縛】常時、敵に与えるダメージが0になる&毎ターンHPの4%減少(奥義継承者は2%だけ減少)
【滅亡の時】20ターン目に発動敵が完全消滅する
【天地創造】1/6で発動(奥義継承者は1/3)入手率が3アップする
【聖域】1/6で3ターン目までに発動。モンスターの固有効果を発動させない
【ユナス奥義:血塗れの刃】 常時
(本人)
1/2
(他)
ダメージが9倍になる
仙龍が相手の時は入手率が1/2になる
【剣の匠奥義:死翼】 1/4
(本人)
1/8
(他)
常時、敵のHPを「武器威力×5~8(本人/その他:1~8)」だけ敵のHPを吸収して武器威力に貯え、自分のHPを回復させる
1/4(本人/その他:1/8)で自分のHPを0にして、相手を即死させる
【霧島奥義:風神撃】 1/5
(本人)
1/10
(他)
知能の300~1000倍の追加ダメージ
知能+1、入手率が100を超える場合、100単位に切り捨てる
【皐月奥義:親愛】 1/4
(本人)
1/7
(他)
総合パラメーター分の経験値を入手する(上限値10万)
【MARILYN奥義:爆破乱舞】 1/3
(本人)
1/6
(他)
4ターンの間、相手の最大HPの1/3をダメージに追加する
【龍兵奥義:蒼龍転生】 1/3
(本人)
1/6
(他)
通常ダメージ+力×(100~1000)のダメージを与え、1/4でHPが全回復する

■効果別■
名称 発動確率 効果 補足
【狂気1~4】 常時 ダメージが1.4倍、2倍、3倍、4倍になる
【毒1~4】 1/4 毎ターン敵にHPダメージを与える状態異常にする
【窃盗】
【募金】
【恐喝】
1/4 お金を盗む
【即死1~3】 1/13
1/12
1/10
相手を即死させる
【ハムサタン】 - 10ターン目に発動し、相手を即死させる
【???】 - 1ターン目に【???】が強力な武器効果名に変わる(戦闘中は永続的に)
【混沌】 常時 合成時に一定数の効果が付加されてる場合に変化
与えるダメージ2倍以上のランダム(上限不明)受けるダメージ3倍以上のランダム(上限不明)やや不利
【連続1~3】 常時 特殊な連続攻撃をする
【蓮華】 常時 3段階の大ダメージ攻撃をする
【必殺1~3】 1/8
1/6
1/5
ダメージを数倍にする(1~3によって変化)
【怒り】 1/2 MAXHP-現在HPのダメージを与える
【ジゴスパーク】 1/3 通常ダメージを20倍にし、敵のダメージを1/20に軽減する
【古の覇王】 1/10
1/10
【古の覇王:閃鞘・迷獄沙門】速さ×勝利数のダメージ
【古の覇王:トールクロウ】魔力×勝利数のダメージ
【NHKです】 1/10 国王様の命により・・・様々な効果が発動する
【ゴラマニア】 1/20 HPが99999999以上のときに発動
全パラ+6、ただし、HP-100000000
発動後さらに1/2(非発動時は1/10)でモンスのドロップをマンドラゴラに変更
【勇者よ】 1/3 ダメージに腕力を追加
発動後1/30で【勇気の誓い】発動
【勇気の誓い】 常時 装備アイテム変化:血濡れのかなづち▼
【リスクジャンキー】 1/20 相手のドロップを魔神のかなづち▼を落とすように変化させるが、変化させた場合1/5で壊れる
【探検家の勘】
1/3
1/5
LVが200以上のときに1度だけ発動
龍族(龍玉持ち限定)の場合1/3で入手率1/2へ、2/3で失敗し入手率がLV分悪化、さらにHPが1になる
探検家の勘により入手率2倍
【轟雷剣】 - アイテム入手率よりレベルが低い場合、以下の効果が条件を満たさなくなるまでループして発動する※入手率が100以上の場合は100として計算される
1.プレイヤーのレベルが1上がる
2.ダメージが倍化する
【進化】 1/300 武器が進化していく(※進化の形態は多様) チャンプ戦×
【グランヴァニッシュ】 1/5 勝利数×(MAXHP-HP)のダメージを与える
【選ばれし者】 1/2 レベルが50未満の場合、【凶斬り】が発動する
レベルが50以上、100未満の場合、【激・無双乱舞】が発動する
レベルが100以上、200未満の場合、【超究武神覇斬】が発動する
レベルが200以上、500未満の場合、【真・超究武神覇斬】が発動する
レベルが500以上、1000未満の場合、【聖・エンドオブハート】が発動する
それ以外の場合、【神魔法ファイナル・ブレイカー】が発動する
【変化】 1/10 ランダムに何かの武器になる チャンプ戦×
【EフィールドTS】 常時 戦闘中に1回だけ発動
全パラメーターが100下がり、トレジャーハンターになる
装備していた武器がトレジャーハンター専用の武器になる
【ジャバウォック】 1/5 敵の攻撃を吸収し、自分のHPに加える
力が4アップする
【捕獲】 1/8 敵のHPが敵のMAXHP/10以下の時に1/8で発動
戦っている敵を仲魔して、戦闘を勝利する
【龍牙咆哮蹴】 - 以下の効果が発動するまでは常時、通常ダメージに所属国の人口だけ追加する
HPが人口より低い場合に、入手経験値が人口だけ増え、そうでない場合で、敵のHPが国力より低い場合は、国力だけ直接モンスターのHPを減らし、お金が国力だけ増える
【秘拳】 常時 青龍・朱雀・白虎・玄武・黄龍の5つの秘拳を使う
闇属性のモンスターから受けるダメージを1/10にする
朱雀:レベル10以下の場合に発動
即死+総合パラ分だけ経験値上昇
青龍:HPが1/100以下の場合に発動
通常ダメージにHPを追加し、HPがMAXHPになり、運が10アップする
玄武:敵のダメージ1000万以上の場合に発動
HPに敵のダメージを追加し、通常ダメージに100万追加する
敵のダメージを半減させ2体目のダメージを無効化し、MAXHPを1万アップする
白虎:19ターン目に発動
敵のHPが1になり、生命力が10アップする
黄龍:1/6で発動
敵のダメージ分お金が増え、ダメージに所持金を追加する
【断罪の剣】 1/10 全ての罪を一刀両断する剣
【帝王拳】 常時 ダメージに腕力*3+(器用+速さ)*2を追加する
【リミット:x】 常時 戦闘中にx回使用すると、アイテムは消滅
ただし、使用回数が残っている場合、戦闘後上限値まで自動回復

■未分類&情報投稿■ (効果の詳細などが不明な物)
分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです


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