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*Easy 基本戦略 #contents **基礎知識 数字は大体の目安です。 理論値:6~7億 (機体、パターンによる) クリアボーナス:2.93億~2.956億 (ステージ・オール・ラスト、クリアボーナス合計) アイテム所得による得点:1.04億~1.15億 グレイズによる間接的スコアの上昇:1.56億~2.50億 スペルカードボーナス:5200万~6200万 入手可能点アイテム:2200~2400個程度 入手可能緑点アイテム:400個以上 (通常5面早回し地帯で緑点カンスト) 3面以外は早回しが存在 (早回し地帯には緑点アイテムが存在) **基本戦略 -開幕潰し -潰し以外ノーミス -1,2,6面は最速早回し -序盤スペルは霊撃グレイズ -後半スペルはなるべく所得
*Easy 基本戦略 #contents **基礎知識 数字は大体の目安です。 理論値:6~7億 (機体、パターンによる) クリアボーナス:2.93億~2.956億 (ステージ・オール・ラスト、クリアボーナス合計) アイテム所得による得点:1.04億~1.15億 グレイズによる間接的スコアの上昇:1.56億~2.50億 スペルカードボーナス:5200万~6200万 入手可能点アイテム:2200~2400個程度 入手可能緑点アイテム:400個以上 (通常5面早回し地帯で緑点カンスト) 3面以外は早回しが存在 (早回し地帯には緑点アイテムが存在) **基本戦略 -開幕潰し -潰し以外ノーミス -1,2,6面は最速早回し -序盤スペルは霊撃グレイズ -後半スペルはなるべく所得 潰し以外でミスした場合は数千万落ちるので、ノーミス必須です。

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