※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ステータス

プレイヤーメニューから「ステータス」を選択すると、現在のステータス、装備品等を確認することが出来ます。
ステータス画面から更に決定キーを押すと、現在のパラメーターの確認とAP値の割り振りが行えます。
割り振りの行えるパラメーターは、 攻撃・防御・命中・回避・知恵・運の6つです。
AP値はレベルが上がる毎に5ずつ加算されます。
AP値は一度割り振りを行うと、ゲーム内では再割り振りはできません。
もし、AP値の再割り振りを行いたい場合は、CPを利用して「AP値の再割り振り」を購入する必要があります。

攻撃AP

 武器による物理攻撃、武器による属性攻撃、スキルによる物理攻撃、スキルによる属性攻撃に影響します。
 基本的に攻撃APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。

知恵AP

 魔法による属性攻撃に影響します。
 基本的に知恵APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。

防御AP

 敵の物理攻撃による被ダメージ、属性攻撃による被ダメージに影響します。
 基本的に防御APを2上げることにより、被ダメージが1減ります。

命中AP

 武器、魔法の命中率に影響します。
 敵の回避値より10上回ると必中(100%)となります。

回避AP

 敵の攻撃、魔法の回避率に影響します。
 敵の命中値-9より、回避が発生します(必中値より逆算)。20~25%程度でキャップに達するそうです。

運AP

 宝箱の出現率に影響します。
 敵毎に運値(宝箱の出現率)が決まっており、その値を上回ると出現率がアップすると考えられます。