スーパーロボット大戦K 攻略Wiki
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スーパーロボット大戦K 攻略Wiki
ja
2009-03-25T11:01:33+09:00
1237946493
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バグ情報
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/41.html
*誤字・脱字
第15話-2「悲しみの飛翔・後編」
戦闘後の会話(医務室)
総士「君達が竜宮島へ戻ってくる直前、マークザインのパイロット、羽佐間翔子が自爆をして命を落とした…」
マークゼクス○
マークザイン×
第22話「コンフュージョン・カーニバル」
戦闘前の会話
ヴァン「ダンに乗れるよう、エレナに改造された…」
ガドヴェド○
エレナ×
※エレナとガドヴェドの2人によって改造されたので間違いというわけではない
*誤植
第17B話「蘇る大地魔竜」より
ユニット・大地魔竜の出典元作品が『破邪大星ダンガイオー』になっている。
正しくは、『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』。
*パートナーバグ
29話で確認。主人公のパートナーが船に乗っていた場合(自分の場合はミーティア)
イベントで強制的に合体した際に相方無しでの合体になる。精神コマンドは両方使用可能
解除した場合に二機に分かれるけど、分かれた際に出現した相方の選択ができない
ただ相方の本体は船の中にいるらしく、船からだすと消える
合体時にも船の中に相方がいるが、外には出せないみたいです。仕様?
画質が良くない写メでとったから荒くなってるが一応張っておく
パートナー選択しても選択できない画面
http://imepita.jp/20090323/604590
*BGM設定でのバグ
2周目開始直後に確認。
なぜかBGM一覧からShangri-Laが消失。
再登録で復帰確認。3周目以降に発生するかは不明。
2009-03-25T11:01:33+09:00
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収録BGM
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/40.html
システムのBGMは新規のもの、Wと同じもの(一部アレンジに違いあり)
記載順はBGM設定での並び順に準拠
オリ曲のみ使用箇所を記載
※印の曲は流れても正式参戦or特定イベントまで追加お預けの可能性あり?
&bold(){機動戦士ガンダムSEED DESTINY}
Zips(デスティニーガンダム)
キラ、その心のままに(SEED系汎用)
&bold(){機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER}
STARGAZER~星の扉(スターゲイザー系汎用)
&bold(){OVERMAN キングゲイナー}
キングゲイナー・オーバー!(キングゲイナー)
ガウリ隊の隊列(キングゲイナー系汎用)
※CAN YOU FEEL MY SOUL(ガチコ・エンペランザ)
&bold(){蒼穹のファフナー}
※Shangri-La(マークザイン)
※ナイトヘーレ開門(ファフナー系汎用)
Separation[pf](イベント)
&bold(){電脳戦機バーチャロンマーズ}
In The Blue Sky(テムジン747J)
The Wind Blowing(フェイ・イェン)
-原曲のタイトルはTHE WIND &bold(){IS} BlOWING
※Burning muscles-ichiban☆boshi-(アファームド・ザ・ハッター)
In The Blue Sky'01(テムジン タイプa8)
※Strike blue(バーチャロイド系汎用)
&bold(){機獣創世記ゾイドジェネシス}
夜鷹の夢(ゾイド系汎用)
エヴォルト(特定武装使用)
ありのままでlovin'U(ランスタッグブレイク・レインボージャークウインド)
&bold(){マジンガーZ}
マジンガーZ(マジンガー系汎用)
&bold(){鋼鉄神ジーグ}
STORMBRINGER(ジーグ系汎用)
Dead or Alive(特定武装使用)
&bold(){ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU}
GAIKING(ガイキング・ライキング・バルキング)
その名はガイキング・ザ・グレート(特定武装使用)
炎の巨人・ガイキング合体!(ガイキング系汎用)
※ドヴォルザーク <新世界より>(
2009-03-25T11:01:18+09:00
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小ネタ・パロディ
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/39.html
#contents
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*台詞ネタ(戦闘)
- シベ鉄のモブが攻撃を避けると「やり直すなよ」と言う。おそらくリセットプレイのことだと思われる
- ガイキングのクラブバンカーでボルトパライザーを行おうとすると「俺たちの炎が真っ赤に燃える!お前を倒せと轟き叫ぶ!」とかの有名なガンダムの台詞を言い出す。
- ヴァンでダリウス軍の亀型魔獣に攻撃すると「亀は苦手なんだが・・・」と弱音を吐く(原作の設定どおり)
- エルドラVが戦闘で被弾すると「分離回避できないのか」といったやり取りが出る。オープンゲットを意識しているような台詞。
- ガウリ隊長で「60ミリリベットガン」使用時、「ライフルは最後の武器だが!」と言う。これは「忍者部隊月光」の有名な台詞、「拳銃は最後の武器だ」が元ネタと思われる。&br()隊長がヤーパンニンジャだからか?
- ドムトルーパーの『ジェットストリームアタック』使用時、「踏み台にはされないぜ!」「輸送機もいないし」と元祖三連星の有名なシーンを指した台詞。
*台詞ネタ(インターミッション)
-ダイヤ「宇宙海賊って、顔に大きな傷があって、眼帯をしてるの?」12話『蠢く翳・後編』にて
--宇宙の海は俺の海でお馴染み、宇宙海賊キャプテンハーロックの事を指していると思われる。
//リーが拳法の特訓をしているのを見て「一子相伝の必殺拳」とかいうイベントがあったはず。詳細希望
*BGMネタ
- ゴーダンナー系の「紅蓮の戦闘領域」とダンガイオーの「サイキック斬、そして」のBGMが殆ど同じなのは&br()作曲者が同じ渡辺宙明氏で、製作側もお約束的な意味合いでその曲を求めたから(原曲は宇宙刑事シリーズのレーザーブレード)
- MAPのBGMにエストポリス伝記2の「地上を救う者」にそっくりなものがある([[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6487384]])。スパロボKの音楽制作担当末村謙之輔様は[[スタジオPJ>http://suemura.syncl.jp/?p=profile]]という会社で、この会社は以前にも他のゲームでBGMの盗用が発覚し公式に謝罪している([[『冤罪』楽曲“Trane”の著作権について>http://www.langmaor.com/l01/newspaper
2009-03-25T10:59:47+09:00
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クリアボーナス
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/38.html
*2周目以降の引き継ぎ
: 2周目以降、引継がれる要素|
-1周目で選んだお気に入り
-(総獲得資金+パーツ売却資金)×周回数×25%
-スキルパーツで習得したスキル
-撃墜数
: 引き継がれない要素|
-強化パーツ(クリア時に自動的に売却)
-スキルパーツ(クリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い)
-&color(red){機体・武器改造}&br()最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。&br()改造費も払い戻されて引き継ぎ資金に足されるので、次の周の為に改造を控える必要はない。
*周回特典
: オリジナルキャラの精神コマンドが変更可能|
-3人全員変更可能のため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。
: 強化パーツ購入可能|
-売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。
-3周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。
2009-03-25T10:59:28+09:00
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隠し要素フローチャート
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/37.html
#contents
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//一時的に「隠し要素」を「隠し要素フローチャート」に統合。
//本当は「隠し要素」にまとめた方がスマートですが、編集モードが「そのままテキスト」になっている為、こちらのページにまとめました。
//頑張ってくれた◆E.MW9g.9G6氏に敬意を込めて
*隠し要素
> 組み合わせは全5通り
>-SEED+ガンソード (A→○→A→A)
>-SEED+ゾイド (A→○→B→A)
>-ファフナー+ガンソード (B→A→A→A)
>-ゴーダンナー+ガンソード (B→○→A→C)
>-ゾイド+ゴーダンナー (B→○→B→C)
//>-イザークとディアッカは必ず参戦するので隠し要素ではありません。
**SEED(レイ+ステラ):確定
//(攻略スレpart1>>509が確定を確認)
+第13話「変わり果てた地球」クリア後にベルリン行きを選択
+A第14-1話「離別の光・前編」でシン・アスカとキラ・ヤマトが戦闘しておりシン・アスカをキラ・ヤマトで撃墜しない
+A第14-2話「離別の光・後編」でシン・アスカを撃墜しない
+A第15話「エンジェルダウン」でシン・アスカ、レイ・ザ・バレル、タリア・グラディスを撃墜しない
+A第30話「情愛~さよなら・後編」クリア後に参戦
**ハイネ(ハイネ):確定
+第19-2話「星の扉、運命の扉・後編」でハイネ・ヴェステンフルスとアスラン・ザラが戦闘する
+第19-2話「星の扉、運命の扉・後編」でハイネ・ヴェステンフルスをアスラン・ザラで説得するとその場で参戦
**ファフナー(翔子+咲良+衛+甲洋+道生+EDハッピーエンド)
+B第15-2話「悲しみの飛翔・後編」で3PPまでにスフィンクスC型種を羽佐間 翔子のHPが30%以上の状態で撃墜する
+A第17話「奪還せよ! もうひとりの鋼鉄ジーグ!!」で春日井 甲洋の撃墜数が真壁 一騎より1機以上多いかアルヘノテレス型を春日井 甲洋が真壁 一騎より多く撃墜する
+第23話「結成! ディカルド討伐軍」からA第30-1話「情愛~さよなら・前編」まで要 咲良、近藤 剣司、小楯 衛、カノン・メンフィス、日野 道生を出撃させる
+第29話「哀しき呪縛を解け」クリア後にアークエンジェルと竜宮島へを選択
+A第30
2009-03-25T10:57:50+09:00
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味方トドメ演出武器
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/36.html
#contents
|~使用機体|~技名|~演出内容|~作品名|
|ダンガイオー|スパイラルナックル||破邪大星ダンガイオー|
|~|サイキック斬||~|
|~|ファイナルサイキックウェーブ||~|
|キングゲイナー|オーバースキル連続攻撃||OVERMAN キングゲイナー|
|~|オーバーヒート||~|
|ガチコ|黒いサザンクロス||~|
|エンペランザ|黒いサザンクロス||~|
|~|ブリュンヒルデ||~|
|パンサー(ガウリ)&パンサー(サラ)&パンサー(ベロー)|ガウリ隊総攻撃||~|
|ラッシュロッド|格闘||~|
|ドーベッグ(アデット機)|アデット隊強襲||~|
|ドミネーター|オーバースキル連打||~|
|ゴレーム(アスハム機)|ディスクハープン||~|
|マークエルフ|ルガーランス||蒼穹のファフナー|
|~|レールガン||~|
|マークザイン|ルガーランス(格闘)||~|
|~|ダブルルガーランス||~|
|マークジーベン|ドラゴントゥース||~|
|マークザイン&マークジーベン|ダブルドッグ||~|
|マークドライ|エネルギーナックル||~|
|マークアハト|メデューサ||~|
|マークザイン&マークジーベン&マークドライ&マークアハト|クロスドッグ|崖の上に並ぶファフナー3機と3人のカットイン|~|
|マークフュンフ|イージス装備体当たり||~|
|~|ゴウバインスマッシュ||~|
|ベイバロン・モデル|ルガーランス||~|
|メガセリオン・モデル|プラズマライフル||~|
|テムジン747J|ブルー・スライダー|敬礼|電脳戦機バーチャロンマーズ|
|~|パワーボムMk5d|ガッツポーズ|~|
|アファームド・ザ・ハッター|ドラマティック・ザ・トンファー||~|
|~|ドラマティック・ザ・ハッター||~|
|フェイ・イェンwithVH|ビビッドハート||~|
||||機動戦士ガンダムSEED|
|ストライクフリーダムガンダム|高エネルギービームライフル||機動戦士ガンダムSEED DESTINY|
|~|カリドゥス||~|
|~|スーパードラグーン||~|
|~|ドラグーンフルバースト||~|
|~|ハイマットフルバースト||~|
|ストライクフリーダムガンダ
2009-03-25T10:57:29+09:00
1237946249
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特殊システム
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/35.html
#contents
*ダブルスロットシステム
-スパロボKを起動する時にDSのGBAスロットにGBA版スパロボを挿しているとボーナスが貰える。
-ボーナスは強化パーツと資金で、スパロボWにも同名のシステムがある。
-対応しているのは A / R / D / J / OG1 / OG2 / 第2次SRW(非売品)の7つ
-&color(red){注意! DSiはGBAスロットが無いのでこのシステムを利用できない。}
|BGCOLOR(#d5f7ff):~ソフト|BGCOLOR(#d5f7ff):~パーツ名|BGCOLOR(#d5f7ff):~効果|BGCOLOR(#d5f7ff):~追加資金|BGCOLOR(#d5f7ff):~クリア回数|
|A|EG装甲|HP回復LV3 効果重複不可|30000|2|
|R|時流エンジン|EN回復Lv3 効果重複不可|40000|3|
|D|レースアルカーナ|ビームコートLv3 分身回避能力 HP回復Lv1|50000||
|J|オルゴン・クラウド|バリアLv3 分身回避能力 地形移動コスト無視 EN回復Lv1|80000||
|OG1|テスラ・ドライブ|移動力+2 運動性+20 飛行能力 地形適応空S|60000||
|OG2|Z・O・アーマー|HP+2000 装甲+300 EN+150|70000||
|第2次|プラーナ・コンバーター|攻撃力+500 照準値+20 射程+1 CT補正+30|100000||
-これらの強化パーツは、救済策として3周目以降のショップで購入可能になる。
-最初はEG装甲しか購入できないが、周回を重ねるごとに増えてゆき、最終的には全て購入可能になる。
2009-03-25T10:57:14+09:00
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ユニット運用指南
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/34.html
*ユニット全般に言えること
**地形対応について
-今作は宇宙適応Bの機体が非常に多く(旦那系、キンゲ系、ゾイド等味方の半数近くがB)宇宙に出たとたん苦戦して敗北orついリセット⇒セーブしてなくて涙目。
--なんてことがないように対策を講じること。
-ある程度強化したエース機なら何とかなるので無改造で奮闘している準主力級に強化パーツを回すと良い。
--機体フル改造ボーナスは特に理由がなければ適応Aにすべき。
*PUユニット
**シングル向きの機体
-ダン・オブ・サーズデイ
--コンボ武器は太刀のみだが、高い攻撃力に加え、射程1-2・気力不要・バリア貫通・クリティカル+55・低燃費(10)と異常なまでの使いやすさを誇る。&br()パイロットのヴァンも非常に強いので、早いうちにアタックコンボをLv3まで養成するとダン無双ができる。
**チーム向きの機体
-鋼鉄ジーグ&磁偉倶
--ビッグシューターと組むのが基本。&br()後半の雑魚はほとんど援護防御持ちのチームで現れるので、援護防御無効のマッハドリルで突破口を開く戦法が有効となる。&br()中盤以降はボスクラスのマルチコンボ&MAP兵器でビッグシューターがあっさり落ちることも珍しくないので、必要に応じて改造か強化パーツで凌ごう。
-キングゲイナー
--PVで華麗にマルチコンボを決めていたため、ついシングルで使いたくなる。&br()しかし、コンボ武器がキンゲの武器で最弱のチェンガン(射撃)と2番目に弱い+射程1のチェンガン(斬撃)なのがネック。&br()マルチコンボTUEEをするにはほぼフル改造しないといけないので、よほど愛がない限りコンボ前提の運用は序盤に止めた方がいいかも。&br()装甲は薄いが空Sで運動性が高いので無改造でもかなりの回避率が期待できる。が、序盤の月面マップ(飛行させると宇宙扱い)で泣きを見るのである程度改造しておきたい。&br()ちなみに最終話も宇宙。
**特殊運用
-ゴーダンナー・ネオオクサー
--序盤から使える壁&ゴリ押し方法。前衛をHP(HP多い方が狙われる)・装甲改造(引継ぎ可)したネオオクサー、後衛を援護攻撃(LV33で1)付けたゴーダンナーで組む。&br()敵の攻撃をエンジェルフォールで無効化しながら、ひたすら削り&殲滅。ボスの攻撃も防御や
2009-03-25T10:56:59+09:00
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改造引き継ぎ
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/33.html
#contents
//テンプレ||||
|引き継ぎ元|引き継ぎ先|再引き継ぎ先|備考|
|レヴリウス|ソルヴリアス・レックス&br()ソルヴリアス・レギーナ|-||
|セリウス|セリウスII||セリウスII登場時に引き継ぐが共有しているわけではない|
|セリウス|セルケリウス|||
|フリーダムガンダム|ストライクフリーダム|||
|鋼鉄ジーグ&br()ビッグシューター(新)|磁偉倶&br()ビッグシューター(旧)|-|両機とも全箇所2段階改造済み。&br()鋼鉄ジーグの3段階以上改造されている部分を引き継ぐ。&br()ビッグシューターも同様。|
|ダン・オブ・サーズデイ|サウダーデ・オブ・サンデイ&br()ダリア・オブ・ウェンズデイ|-||
|Gガンナー|Gゼロガンナー|||
|ネオオクサー|ゴーオクサー セレブレイダー|||
|ガチコ|エンペランザ||エンペランザは全箇所3段階改造済み。&br()ガチコの4段階以上改造されている部分を引き継ぐ。&br()ガチコは無くなるので、無改造だったほうが得をするという特殊な引き継ぎ。|
|マークエルフ|マークゼクス&br()マークザイン&br()マークフィアー||すべてのノートゥングモデルに引継ぎと言うのはデマ。&br()他のファフナーには改造引継ぎはありません&br()マークフィアーは17話のスポット参戦時に改造引継ぎ確認。|
|マークザイン|マークゼクス&br()マークフィアー||第31話「蒼穹~そら」クリア後に引継ぎ|
|デスティニーガンダム|レジェンドガンダム&br()ガイアガンダム|-||
|テムジン747J|テムジン type a8|-|全箇所4段階改造済み。&br()747Jの4段階以上改造されている部分を引き継ぐ。|
|ソードウルフクラッシャー|ブラストルタイガー||全箇所3段階改造済み&br()ソードウルフクラッシャーの3段階以上改造されている部分を引き継ぐ|
|ランスタッグブレイク|ランスタッグ&br()バイオプテラ||全箇所3段階改造済み&br()ランスタッグブレイクの3段階以上改造されている部分を引き継ぐ|
2009-05-04T23:16:32+09:00
1241446592
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改造
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/32.html
#contents
*概要
-機体改造費用は例外なく一律。
-機体10段階改造費用 942,000
-機体15段階改造費用 1,887,000
-武器改造費用は数パターン存在し、一般に費用が高いほど攻撃力の上昇幅は小さい
--マップ兵器は他の武器より攻撃力の上昇幅が小さい
*機体改造
**HP
|改造段階|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|費用&br()(計)|2,000&br()(2,000)|4,000&br()(6,000)|6,000&br()(12,000)|8,000&br()(20,000)|10,000&br()(30,000)|12,000&br()(42,000)|14,000&br()(56,000)|16,000&br()(72,000)|18,000&br()(90,000)|20,000&br()(110,000)|
|上昇幅&br()(計)|+300&br()(+300)|+300&br()(+600)|+300&br()(+900)|+300&br()(+1200)|+300&br()(+1500)|+300&br()(+1800)|+300&br()(+2100)|+300&br()(+2400)|+300&br()(+2700)|+300&br()(+3000)|
|改造段階|11|12|13|14|15|
|費用&br()(計)|20,000&br()(130,000)|20,000&br()(150,000)|20,000&br()(170,000)|20,000&br()(190,000)|20,000&br()(210,000)|
|上昇幅&br()(計)|+300&br()(+3300)|+300&br()(+3600)|+300&br()(+3900)|+300&br()(+4200)|+300&br()(+4500)|
**EN
|改造段階|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|費用&br()(計)|3,000&br()(3,000)|6,000&br()(9,000)|6,000&br()(15,000)|9,000&br()(24,000)|9,000&br()(33,000)|12,000&br()(45,000)|12,000&br()
2009-03-25T10:56:18+09:00
1237946178