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丸投げ09年03月分放談


http://b5.spline.tv/src_today/
 ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。



どうもむすすだ式です。

前回さっそくチェックミスをしました、申し訳ないです。
気をつけながら今回の感想行きます。



###丸投げ感想###

※パイロット※


  • ナオヒラさん
それぞれのアイコンがどれも作品の雰囲気が出ていていい感じですね。
ただ、色数を抑え目にしているせいか、すこしギザギザしてしまっているのが惜しいです。
16色に抑えると容量が減ってとても良いのですが、思い切ってジャギ消しのためにもう少し色を使ってしまってもいいと思います。


  • Kairxさん
貝獣達懐かしいです、最後のダンジョンの前でデータが飛んだことを思い出します。
まぁそれはおいといて。
どれもかわいく仕上がってますね。

主線に黒を使っているのが少し硬い感じがしますが、それほど問題ではないレベルだと思います。



※ユニット※


  • ユージさん
うーむ、上手い!
質も量も申し分ないですね。


  • ナオヒラさん
ロボットモードも上手いけどここはビークルモードに拍手ですね。
奥行きが感じられてすばらしいです。


  • Kairxさん
スパロボKに先駆けてゴーダンナーですね。
ゴツさや炎の表現がすごい良いです。
貝獣達は上記のとおりパイロットアイコンもあるので、あとはデータがあればいつでも出せる状態なのがうれしいですね。

リファインの方で一つだけ見つけてしまいました。
ゴライオンの胸のところに透過色が隠れてます。
出来がいいだけに残念なのでぜひ直してほしいです。


  • 健朗さん
すごい細かいところまで表現してます、さすがです。
拡大して見ましたがウィガール(飛行形態)とかもうどうやってるのという感じです。


  • それも私ださん
ガンダムがすごい量きましたね。
これだけあるとワクワクしてしまいます。

ゾア総司令のマッシヴぶりもグーです。

一つだけ気になったのはザク(指揮官用)(ドダイYS)ですね。
飛行しているためシナリオで使う時にアイコン下段に線が出来ることを考えると、それが見やすくなるよう下のほうに余白が出来るよう
アイコンを動かした方がプレイヤーにもやさしいかなと思います。




とりあえずこんな感じでしょうかね。
むすすだ式でした。



朝凪霧香氏

Rpm, get in gear! 朝凪霧香でッス。
今回も手探りでやっていきやす。
丸投げ春のドット祭、開催開催~。



  • ナオヒラさん
金髪は肌の色と溶け込み易いので、16色でやりくりするのは難しいと思うのですが、プレア=レヴェリーはちゃんと髪と肌が差別化されているので良いなと思いました。
ただカラーパレットを見たところ、自分の分かる範囲でも使いまわせる色が3色ほどあったので、その分を中間色に回せばもっと映えるんじゃないかなと思いました。


  • Kairxさん
懐いなぁ、かわいいなぁ。三色巻貝を被ったクピクピも16色以内なんですね。凄いです。
クピクピの肌の影部分は、もちっと濃くしても良い気はします。
ゴーダンナーのビシっと決まったポーズも素敵ですね。


  • ユージさん
全体的に言える事なのですが、もっと明度を上げて良いんじゃないかなと。
32枠へ落とし込んで尚これだけのディテールを持たせられるのは凄い事なので、暗めなカラーなのが勿体ないです。
メタルグレイモンやサーキブルのように、金属が前面に出ているキャラのアイコンなら尚更。


  • 健朗さん
デフォルメの頭身や詰み込まれたディテールが良い感じです。
反面、実線が多量に引かれてるので、箇所によっては線と線がぶつかり合って目がチカチカしたり。
線の一部を省いてみてはいかがでしょう。
……目チカチカは自分も人様の事は言えないんですけどね。


  • それも私ださん
色換え&パーツ追加&リネームは数が増えれば増えるほどしんどくなるので、この量をこなしただけで十二分に凄いんですが、その中でも、改変流用ではなくほぼ新造されたであろうサイコミュ高機動試験用ザクが目に留まりました。
あんな複雑怪奇なのをデフォルメ出来るなんて。
あとはザク系の左足の位置が気になるぐらいですかね。




一度減らし始めたら止められなくなるのが
16色以内への減色作業……それがドットの魔力……!
それでは次回をご期待ください……!
さよなら……! さよなら……! さよなら……!



死神氏


どうも、死神です。
10回目は丸投げパック3月分が対象となります。
では今回も気になったアイコンについて感想を書かせて頂きます。



  • 1枚目はナオヒラさんのピンクエィナ(超重神グラヴィオン)。
ドット打ちでは描くのが難しい髪型かと思いますが違和感なく仕上げていらっしゃいますね。
鼻の影のつけ方等もちゃんと原作通りで再現度が高いです。
細かい点を突っ込ませていただくなら、全体的に影はもう少し濃くてもいいかなと。
それと、同時に投稿なさっているアイコンと比べると、やや引きすぎな感がありますね。
これほどの腕の方なら、もう少し寄って更に描き込む余地があれば、もっと綺麗なアイコンに仕上がるのではないかと思います。


  • 2枚目はユニットアイコンから。
 Karixさんさんのゴーダンナー(ツインドライブモード)(神魂合体ゴーダンナー!!)。
非常に細部まで描き込まれていて素晴らしいですね。
デフォルメ具合もちょうど良いのではないでしょうか。
(2)の方も力強いポーズや、頭の炎など、とてもクオリティが高いですね。
私はユニットアイコンが描けないのでうらやましいです。



というわけで今回はこんな感じで。
CG圧縮のパイロットアイコンが無いとあまり書くことがなくなってしまう死神でした。



冬星氏

どこの誰かは知らないけれどアイコンはみんな知っている!
……かもしれない。

こんにちは。おひさしぶりです。はじめまして。
SRC業界の片隅で細々とアイコン屋やってます。冬星です。
前回からこっそり参加してますが、あらためてよろしく。



2009/03/15丸投げ更新

  • ◆ナオヒラさん
ユニット・パイロットとも全部16色以内なのは、とてもすばらしいと思います。
私は放っておくと20色くらいあっという間に使ってしまいますから、その一事だけでも感心します。
失礼ながら、線の引き方自体はさほど難しいことをなさってるようには見えないのですが、最低限のジャギ消しでも、そのキャラと「わかる」描き方になっていると思います。

ですが、それだけに「惜しい」とも思わされるのです。
あとほんの少し丁寧に描いてやるだけで、もっともっとよくなるのに、と。

まず、ただでさえ少ない色の中に、似た色が非常に多いと感じます。
これを削れば使える色の範囲が広がり、ジャギ消しもさらになめらかにできます。
また、16色以内におさめているといっても、その多くは16色すべてを使い切っていないようです。
少ない色数で描こうというときに、わずか2~3色とはいえ遊ばせておくのはたいへんもったいないのではないでしょうか。

同じドット打ちでも、16色で描くには、きちんとした色の管理と高い技術力とが要求されます。
はじめから少ない色で描こうとせず、一度上限を気にせず描いてみるのも勉強になると思います。
そこから減らすことを考えると、案外「本当に必要な色」の見極めがつくかもしれません。
いや、まぁ、色を使いまくってしまう私がえらそうに言えることではないのですが(笑)

まだまだ伸びる余地を大幅に残してらっしゃると思います。
今後とも期待したいです。


  • ◆Karixさん
大貝獣物語とは、なつかしいところを攻めてこられて(笑)
どのキャラもとてもかわいらしく、見ているだけで楽しくなります。

Karixさんもずいぶん少ない色数で描いてらっしゃるのですが、16色以内というこだわりが特にないようでしたら、主線を黒にするのをやめたり、
中間色を増やしたりして周囲の色になじませてもいいのではないかと思いました。
あえて言えば、ということであって、もちろん、今のままでも十分に使える出来だと思います。

ユニットの方は、貝獣はかなり小さかったと思うので、もう少し縮めて描けるようなら、人間キャラと並べたときにちょうどいい対比になると思いました。
もっとも、アイコンの狭い枠内でユニットの大きさまで表現するのは難しいですし、私も結構無視しているので大きなことは言えませんけども(笑)
そういうことも意識できるとレベルが少し上がる気はするので、挑戦してみる価値はあると思います。

ゴーダンナーはカッコイイです。
反面、ニルヴァーシュがちょっと残念ですね。


  • ◆ユージさん
多彩なユニットを大きさもふくめて描きわけてらっしゃって、見事の一言につきます。
カービィかわいいよカービィ。つついてみてもいいですか?


  • ◆健朗さん
私が知ってる健朗さんはシナリオ屋さんだったんですが、いつのまにアイコン屋に転職したんでしょう?
健朗さんがこんなに精力的に描いてらっしゃると、専業で数描いてない私の立場がないんですけど(笑)
まぁ、それはそれとして。

難しい形のものをよく描いてらっしゃると思います。
ただ、健朗さんのアイコン全般にいえることなのですが、どうも色が淡いといいますか、薄いといいますか、くすんでいるといいますか。
多少はモニターの影響もあるのだろうとは思うのですが、どうしても、そう見えます。

色作りとかドットの打ち方って癖が出てきちゃう部分ではありますし、そもそも個人の趣味でしかないんじゃないかという気もして指摘しにくいのですが、健朗さんのアイコンには「鮮やかさ」が足りないと思います。
「明るさ」でも「濃さ」でもありません。

「鮮やかさ」です。

ちょっとだけ意識してみてください。


  • ◆それも私ださん
ほとんどザクとゲルググのバリエーションなんですが、これだけ揃うと圧巻です。
こういうのは基本形できちゃった時点で勝ちなんでしょうねぇ。
とはいえ、色替えとか装飾違いとかって地味でめんどくさい作業ですんで、これはこれで大変だったんじゃないかなと。

お疲れ様でした。



プラチナ木魚



 ♪私だやめたら ザクゲルググ
 ♪お前がやるのか ザクゲルググ
 ♪いまにみていろ 星の戦士 全滅だ!
 ♪トラパー レントントトン
 ♪ギアスー ルンルンルルーシュ
 ♪ナックルジョーと バーロー似ている
 ♪ナオヒラップ バンバンバンバン
 ♪ナオヒラップ バンバンバンバン
 ♪ナオヒラダダンダン ダダンダ
 ♪ダンダンダンダン ダンガード
 ♪杖がとびだす ダンガード
 ♪ジープがとびだす ダンガード
 ♪そいつは諸星 ダンガードA


 ハイ、という訳で、ジーグ調で始まって行きます。
 敬称略で失礼しました。特にナオヒラ氏ごめんなさい。
 今回拝見させて頂いたのは、09年03月更新分の丸投げでした。



【パイロットアイコン】

  • ナオヒラ氏
 チョイスが渋いですねえw
 それはさて置き、スピアーが寄り過ぎではないかと思います。
 あと、全体的にもうひと手間かけるとグッとよくなるのではないかと思います。


  • Kairx氏
 向きが正面向きだけですので、次は左右への振り分けにも挑戦して欲しいです。人によって右と左、それぞれ描きやすい方向があるんだとか。
 元をあまり知らないのですけど、線と目では目の黒が淡いんじゃないでしょうか?



【ユニットアイコン】

  • ユージ氏
 バグジー辺りが特によいかと思います。
 ワドルドゥはTV仕様も欲しいです、欲しいです。


  • ナオヒラ氏
 もうちょっと色をはっきり分けた方が私は好きなんですけど、かなりよい感じかと思います。


  • Karix氏
 ちょっと前と比べると、かなりの上達が見られると思います。
 元は全然知りませんが、ゴーダンナーが白眉ではないでしょうか。
 一方でニルヴァーシュは略しすぎの感がありますし、大貝獣物語の関係はどこかチグハグな感じがします。


  • 健朗氏
 ギアスはそろそろ終わりなのでしょうか?
 色の諸々は健朗さんのお好みとかもありますんでアレとして、アークツージェイワンなんかは割合形状を把握しやすいのですけど、スターシルフ(飛行形態)の方は少々ゴチャった感じを受けました。
 今回はサザーランド(黒の騎士団仕様)かなあ。


  • それも私だ氏
 えー、その、つまり、なんです。
 ジークジオン。
 R-3とか、もしかして初物なんじゃないでしょうか。
 おそらく、ひとつのものから改変していったのでしょうけど、デザートザクやドズル閣下専辺りが特によいかと思います。