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非登録式08年11月分放談



JAPANweb氏


えー、初めまして。
アイコンコーナーを片手間ながら勤めさせていただくことになりました、JAPANwebというものです。
今回は「非登録式」のレビューをやらせていただきます。
で、あらかじめ断っておきますが、自分のレビューは無いです。
他の方々のアイコンの良いところ、気になったところなどを中心に書かせて頂きます。


まずはパイロットアイコンから。


  • MEISTERさん:
ルナル・サーガのアイコン、上手い具合に収まっていますね。
私的には「もう少し寄ってもいいかな?」と思いましたが、改めて考えてみると「バランスが良い」んですよね。
何かこう、引き気味なアイコンって「もう一工夫」なアイコンが多い気がするんですが、このアイコンはそうでもないんですよね。
いやはや「いい仕事してますね」。


  • 榊瑞葉さん:
こちらも良い出来のアイコンです。
P3、P4の脇役組を描いているのも個人的に好感が持てました。
やっぱ主役だけじゃなく、脇役にも全力投球してるのが素晴らしいです。
で、個人的に気になったなというところが。
DUELSAVIORのナナシのアイコンなんですが、目のところがちょっと気にはなりました。
右目が奥行きあるように描いてるのはいいんですが、ちょっと高さがほしいなと。
左目の高さぐらいに右目も描くと、もっと可愛く見えると思います。
現代のコミックスの技法だと思うんですが、ちょっとバランスが悪いかなと感じました。
でも、十分に可愛いから、許容範囲だったりもします(笑)


  • むすすだ式さん:
ポケモンアイコンがいい感じに描かれていますね。
他の作品アイコンも可愛く、そしてかっこよく描かれています。
ここでポケモンをプッシュ。
最近のポケモンはめっきりさっぱりなんですが、なんというか「それらしさ」が輝いているんですよね。
何か一目見ただけで「あっ、ポケモンだ」って分かるぐらいに。
ともかく、他のパックでもポケモンを見かけるようになってきたので、これからも盛り上げていってほしいところです。


  • 王累総さん:
ネクスト戦記EHRGEIZのバルザックが、個人的にグッときました。
おっさん臭さがはっきりしているキャラってのもいいですね。
ドット打ちでここまで綺麗に描けているのが、羨ましいなと思います。
一つ気になったのが、パイロットアイコンの明暗について。
ジェイの光が当たってる部分が、ちょっとまぶしいかなと思います。
もう少し蛍光色を抑えたほうが、目にも優しいかなと思いました。
そういう描き方だったら、申し訳ございません。


  • 死神さん:
今が旬のマクロスFを描いてくれました。
ニーズに合わせて手早く描ける方は、本当にありがたい存在だなと個人的には感じます。
ランカ=リーが可愛すぎて困ってしまいますね。
で、ちょっと気になった箇所が。
ヘルメットアイコン(今回だとクラン=クランとミハエル=ブラン)の描き方は上手いんですが、
目の彩度(特に白目部分)が気になりました。
もう少し白目は彩度押さえたほうが、それらしく見えるかなと。
個人的に、ルカ=アンジェローニぐらいがちょうどいいんじゃないかなと感じました。



  • 霞薙さん:
私もお世話になっている「非登録式」の管理人さんです。
今回は「汎用」が主ですが、表現の仕方がいいですね。
シルエットで、なおかつ部分パーツで表現となると、中々に難しいものです。
ましてや、汎用となると個性を際立たせるのもアレかなと。
ですが、この汎用アイコンは上手い具合に表現されているんですよね。
欲を言えば「汎用女性モンスター」の瞳を、もう少しテコ入れてほしかったなと。
あと個人的な要望としては、「幾つかのカラーバリエーション」が欲しいなと。
「パレットいじればいいじゃない」と思いの方もいらっしゃるでしょうが、そうじゃないんですよ。
「霞薙さんのカラーを見てみたい」なと感じました。


  • balgaさん:
濃いアイコン勢ですが、個人的には大好きです。
キン肉マンの強盗にも手を抜かないといたところが、流石だなと感じました。
仮面ライダースピリッツのアイコンが、何ともいえない素晴らしさだなと。
顔で魅せているアイコンなのですが、それぞれの特徴を描き込んでいて素晴らしいなと思います。
ライダー達も眩しく描かれており、かっこいいです。
非登録式の特撮アイコンは何かと抜けていることがあるので、特撮系も充実していって欲しいものです。


続いてユニットの方を。


  • MEISTERさん:
マーヴル系統のアイコンですが、こちらもバランスが整っていていいですね。
一つ言えば、マイティ・ソーとサンダーストライクのアイコンがちょっと見分けづらいかなと。
細かい部分で違いを見せているのには感心しましたが、欲を言えば「ポーズを分けて」描いて欲しいですね。


  • 金ノ森銭太郎さん:
モンスターハンターのアイコンは需要ありそうですね。
MHは敵側だけでも十分に魅力あふれるキャラが勢ぞろいなので、なにかと汎用モンスター系で使えないかなと考えてたりもします。
ちょっとランポスが色ごっちゃになっていって、模様が分かりづらいなと感じましたが、32*32のユニットサイズでは辛いですよね。
いやはや、この路線で描いてくれたら、需要が伸びるかもしれませんね。


  • 霞薙さん:
こちらもすごいバリエーションです。
ユリア100式のユニットはこれでOKですが、パイロットアイコンがまだですね。
…というかユリア100式はSRCではどう使えばいいんでしょうか?(笑)
それはさておき、個人的にいいなと思ったのが「ゼルダの伝説」のアイコンですね。
ザコからボスまで幅広く描いてるのが、個人的に嬉しいです。
ひとつ気になったんですが、妖精さんがちょっと大きいような気がしないでもないんですよね。
いや、全身で描いたらああいう表現方法なんでしょうけど、欲を言うと「もう一工夫欲しいな」と思いました。


続いてはカットイン。


  • MEISTERさん:
マーヴルヒーローの武器アイコンがいいですね。
小物系って意外と無いものなので、これからもどしどし描いて欲しいです。


  • 金ノ森銭太郎さん:
東方シリーズの拡大戦闘ユニットを描いてくれました。
ここのところの拡大戦闘アイコンの需要は分かりませんが、描けば描くほど需要が上がっていくかなと思います。
キャラに応じて大きさを変えて描いているのにも、好感が持てました。


えー、以上で締めくくらせていただきます。
アレコレと辛口評価で書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?
初めてのレビューなんですが、不快になっていないか心配です。
何も問題なければ、これからも定期的に続けたいなと思います。
最後まで読んでくれて、本当にありがとうございました。


死神氏


どうも、はじめまして。
死神という名前でアイコン描かせてもらっているものです。
この度こちらでアイコンのレビューのようなものを書かせて頂くことになりました。
投稿された中で、私が気になったアイコンをいくつか挙げて、それに関してコメントさせて頂く感じで進めていきたいと思います。
なお、ユニットアイコンは専門外ですのでパイロットアイコンのみを対象にさせていただきます。


  • 一枚目
まず一枚目はMEISTERさんの<腐れ根>ゼラン。
細部まで塗り込まれており非常にステキなアイコンに仕上がっていると思います。
真正面を向いた顔というのは簡単なようで意外と難しいのですが、こちらは違和感なく仕上げていらっしゃいます。
ただ一点だけ、私個人としてはもうちょっと寄り気味の方がより綺麗に見えるんじゃないかなと。

  • 二枚目
二枚目はむすすだ式さんのよにげちゃん。
塗りや線などの技術はもちろんのこと構図が絶妙です。
64×64にばちっとはまっているという感じです。
おそらくほんの少しだけ顔の中心が左にずれている辺りがポイントになっているのではないかと。
目線が右を向いている分、顔を左にずらすことでバランスをとられているのではないでしょうか。
非常に上手いトリミングの仕方だと思います。

  • 三枚目
三枚目は霞薙さんの汎用仙道アイコン。
雑魚道士のアイコンとかってどうすればいいんだろうと思ってたんですが、ああこういう手がありましたかー、と。
ここに陰陽図を持ってくるセンスに脱帽です。
私は例のごとく目の辺りが暗い人物アイコンしか思いつきませんでした。
こういう汎用アイコンはアイデア力が物をいいますねぇ。

  • 四枚目
最後はbalgaさんの村雨良(記憶喪失)。
今回のライスピアイコンはどれも村枝さんの魅力的な絵柄が魅力的に再現されており、非常にクオリティが高いと思うのですが、一番気になったのがこのアイコンの鼻です。
この漫画っぽい陰影のつけかたがたまらんですね。
叶うなら縮小前を見せて頂きたいです。


というわけで今回はこんな感じで。


プラチナ木魚


 私自身、アイコンはよく分かってないところが多々ありますので、あまり技術的な事は言えません。
 ですから、シナリオとして使う時どうなのかという事やユニットアイコンを主に見て行きたいと思います。
 それでは、本題に入っていきます。
 今回拝見させて頂いたのは、08年11月更新分の非登録式でした。


【パイロットアイコン】

  • 榊瑞葉氏
『DUELSAVIOR』のナナシについて
 おそらく、ひとつのアイコンから改変していかれたのだと思います。
 表情数が多いというのはいい事(多過ぎると弊害もあるんですけど)ですが、例えば、ナナシ(2)、ナナシ(怒り2)、ナナシ(悲しい)は差が少なく、見分けがつきづらいのではないかと思います。
 量産する際、改変というのは有効な手段ですが、見分けがつきづらいアイコンは結構使いづらいかと思いますので、こういった点にもご留意頂けると更に良くなるかと思います。


  • balga氏
『仮面ライダースピリッツ』について
 内容面で私が口を出せる点は一切ないんですけど、正確にはタイトルは仮面ライダーSPIRITSでして。
 今回はタイトルなので差し支えないんですが、新ゲッターロボの安倍"晴"明のように名前が違うと、(気が引けるという意味で)使いづらい、使えなくなる可能性もありますので、そういった点にご注意頂けますと助かります。


【ユニットアイコン】

  • MEISTER氏
 お上手だと思います。マイティ・ソーを拝見させて頂きましたが16色で収まっていましたし、仕事がきれいだと思います。
 後はポーズですかねえ。


  • 霞薙氏
 ユニットアイコンというのは実は、カッコいい駒と分かりやすい駒の2種類あると思います。
 霞薙氏は分かりやすい駒の方ではないでしょうか。
 そういう分かりやすさとして考えたところ、妖精はもう一工夫あった方が良かったんじゃないかなと思います。


  • JAPANweb氏
 氏は斜め見下ろしのユニットをお描きですが、バスタブは横向きの方がいいように思います。
 斜め見下ろしのマップチップが少ない以上、使い勝手として考えれば、再考の余地があるんじゃないかなと思います。
 そうなると、やはり横向き、縦向きという選択になる気がします。
 マップチップでも良かったかもしれませんねえ。動く事もないでしょうし。


【カットイン・戦闘アニメアイコン】

  • 金ノ森銭太郎氏
『東方Project』の博麗霊夢と霧雨魔理沙について
 確か、以前のも同じく、握り拳で同じポーズだったかと思います。
 量産の関係でという感じでしたら、仕方ないところもありますけど、せめて雛形は3パターンくらいは欲しいかなーと思います。


  • JAPANweb氏
『聖戦士ダンバイン』のダンバインについて
 ダンバインというかオーラバトラーは特になんですが、イメージとしては前傾姿勢で飛んでいるというイメージがあるかと思います。
 ですから、今のような頭と胸の位置関係ですと、のけぞっているように見えるんじゃないかなと思う次第です。